【nodejs源码压缩】【群源码软件下载】【ema 12 26 源码】linuxeventfd源码分析

时间:2024-12-01 00:40:13 来源:intellij 源码 编辑:sntpclient类源码

1.深入理解Linux的源码epoll机制
2.io_uring – 我们为什么会需要 io_uring
3.让事件飞 ——Linux eventfd 原理与实践
4.新CPU特性 - User space interrupt
5.从kvmtools学习虚拟化七 Virtio Console的实现
6.Linux fd 系列 — socket fd 是什么?

linuxeventfd源码分析

深入理解Linux的epoll机制

       在Linux系统之中有一个核心武器:epoll池,在高并发的分析,高吞吐的源码IO系统中常常见到epoll的身影。

IO多路复用

       在Go里最核心的分析是Goroutine,也就是源码所谓的协程,协程最妙的分析nodejs源码压缩一个实现就是异步的代码长的跟同步代码一样。比如在Go中,源码网络IO的分析read,write看似都是源码同步代码,其实底下都是分析异步调用,一般流程是源码:

write(/*IO参数*/)请求入队等待完成后台loop程序发送网络请求唤醒业务方

       Go配合协程在网络IO上实现了异步流程的同步代码化。核心就是分析用epoll池来管理网络fd。

       实现形式上,源码后台的分析程序只需要1个就可以负责管理多个fd句柄,负责应对所有的源码业务方的IO请求。这种一对多的IO模式我们就叫做IO多路复用。

       多路是指?多个业务方(句柄)并发下来的IO。

       复用是指?复用这一个后台处理程序。

       站在IO系统设计人员的角度,业务方咱们没办法提要求,因为业务是上帝,只有你服从的份,他们要创建多个fd,那么你就需要负责这些fd的处理,并且最好还要并发起来。

       业务方没法提要求,那么只能要求后台loop程序了!

       要求什么呢?快!快!快!这就是最核心的要求,处理一定要快,要给每一个fd通道最快的感受,要让每一个fd觉得,你只在给他一个人跑腿。

       那有人又问了,那我一个IO请求(比如write)对应一个线程来处理,这样所有的IO不都并发了吗?是可以,但是有瓶颈,线程数一旦多了,性能是反倒会差的。

       这里不再对比多线程和IO多路复用实现高并发之间的区别,详细的可以去了解下nginx和redis高并发的秘密。

最朴实的实现方式?

       我不用任何其他系统调用,能否实现IO多路复用?

       可以的。那么写个for循环,每次都尝试IO一下,读/写到了就处理,读/写不到就sleep下。这样我们不就实现了1对多的IO多路复用嘛。

whileTrue:foreach句柄数组{ read/write(fd,/*参数*/)}sleep(1s)

       慢着,有个问题,上面的程序可能会被卡死在第三行,使得整个系统不得运行,为什么?

       默认情况下,我们没有加任何参数create出的句柄是阻塞类型的。我们读数据的时候,如果数据还没准备好,是会需要等待的,当我们写数据的时候,如果还没准备好,默认也会卡住等待。所以,在上面伪代码第三行是可能被直接卡死,而导致整个线程都得到不到运行。

       举个例子,现在有,,这3个句柄,现在读写都没有准备好,只要read/write(,/*参数*/)就会被卡住,但,这两个句柄都准备好了,那遍历句柄数组,,的时候就会卡死在前面,后面,则得不到运行。这不符合我们的预期,因为我们IO多路复用的loop线程是公共服务,不能因为一个fd就直接瘫痪。

       那这个问题怎么解决?

       只需要把fd都设置成非阻塞模式。这样read/write的时候,如果数据没准备好,群源码软件下载返回EAGIN的错误即可,不会卡住线程,从而整个系统就运转起来了。比如上面句柄还未就绪,那么read/write(,/*参数*/)不会阻塞,只会报个EAGIN的错误,这种错误需要特殊处理,然后loop线程可以继续执行,的读写。

       以上就是最朴实的IO多路复用的实现了。但是好像在生产环境没见过这种IO多路复用的实现?为什么?

       因为还不够高级。for循环每次要定期sleep1s,这个会导致吞吐能力极差,因为很可能在刚好要sleep的时候,所有的fd都准备好IO数据,而这个时候却要硬生生的等待1s,可想而知。。。

       那有同学又要质疑了,那for循环里面就不sleep嘛,这样不就能及时处理了吗?

       及时是及时了,但是CPU估计要跑飞了。不加sleep,那在没有fd需要处理的时候,估计CPU都要跑到%了。这个也是无法接受的。

       纠结了,那sleep吞吐不行,不sleep浪费cpu,怎么办?

       这种情况用户态很难有所作为,只能求助内核来提供机制协助来。因为内核才能及时的管理这些通知和调度。

       我们再梳理下IO多路复用的需求和原理。IO多路复用就是1个线程处理多个fd的模式。我们的要求是:这个“1”就要尽可能的快,避免一切无效工作,要把所有的时间都用在处理句柄的IO上,不能有任何空转,sleep的时间浪费。

       有没有一种工具,我们把一箩筐的fd放到里面,只要有一个fd能够读写数据,后台loop线程就要立马唤醒,全部马力跑起来。其他时间要把cpu让出去。

       能做到吗?能,这种需求只能内核提供机制满足你。

这事Linux内核必须要给个说法?

       是的,想要不用sleep这种辣眼睛的实现,Linux内核必须出手了,毕竟IO的处理都是内核之中,数据好没好内核最清楚。

       内核一口气提供了3种工具select,poll,epoll。

       为什么有3种?

       历史不断改进,矬->较矬->卧槽、高效的演变而已。

       Linux还有其他方式可以实现IO多路复用吗?

       好像没有了!

       这3种到底是做啥的?

       这3种都能够管理fd的可读可写事件,在所有fd不可读不可写无所事事的时候,可以阻塞线程,切走cpu。fd有情况的时候,都要线程能够要能被唤醒。

       而这三种方式以epoll池的效率最高。为什么效率最高?

       其实很简单,这里不详说,其实无非就是epoll做的无用功最少,select和poll或多或少都要多余的拷贝,盲猜(遍历才知道)fd,所以效率自然就低了。

       举个例子,以select和epoll来对比举例,池子里管理了个句柄,loop线程被唤醒的时候,select都是蒙的,都不知道这个fd里谁IO准备好了。这种情况怎么办?只能遍历这个fd,一个个测试。假如只有一个句柄准备好了,那相当于做了1千多倍的ema 12 26 源码无效功。

       epoll则不同,从epoll_wait醒来的时候就能精确的拿到就绪的fd数组,不需要任何测试,拿到的就是要处理的。

epoll池原理

       下面我们看一下epoll池的使用和原理。

epoll涉及的系统调用

       epoll的使用非常简单,只有下面3个系统调用。

epoll_createepollctlepollwait

       就这?是的,就这么简单。

       epollcreate负责创建一个池子,一个监控和管理句柄fd的池子;

       epollctl负责管理这个池子里的fd增、删、改;

       epollwait就是负责打盹的,让出CPU调度,但是只要有“事”,立马会从这里唤醒;

epoll高效的原理

       Linux下,epoll一直被吹爆,作为高并发IO实现的秘密武器。其中原理其实非常朴实:epoll的实现几乎没有做任何无效功。我们从使用的角度切入来一步步分析下。

       首先,epoll的第一步是创建一个池子。这个使用epoll_create来做:

       原型:

intepoll_create(intsize);

       示例:

epollfd=epoll_create();if(epollfd==-1){ perror("epoll_create");exit(EXIT_FAILURE);}

       这个池子对我们来说是黑盒,这个黑盒是用来装fd的,我们暂不纠结其中细节。我们拿到了一个epollfd,这个epollfd就能唯一代表这个epoll池。

       然后,我们就要往这个epoll池里放fd了,这就要用到epoll_ctl了

       原型:

intepoll_ctl(intepfd,intop,intfd,structepoll_event*event);

       示例:

if(epoll_ctl(epollfd,EPOLL_CTL_ADD,,&ev)==-1){ perror("epoll_ctl:listen_sock");exit(EXIT_FAILURE);}

       上面,我们就把句柄放到这个池子里了,op(EPOLL_CTL_ADD)表明操作是增加、修改、删除,event结构体可以指定监听事件类型,可读、可写。

       第一个跟高效相关的问题来了,添加fd进池子也就算了,如果是修改、删除呢?怎么做到时间快?

       这里就涉及到你怎么管理fd的数据结构了。

       最常见的思路:用list,可以吗?功能上可以,但是性能上拉垮。list的结构来管理元素,时间复杂度都太高O(n),每次要一次次遍历链表才能找到位置。池子越大,性能会越慢。

       那有简单高效的数据结构吗?

       有,红黑树。Linux内核对于epoll池的内部实现就是用红黑树的结构体来管理这些注册进程来的句柄fd。红黑树是一种平衡二叉树,时间复杂度为O(logn),就算这个池子就算不断的增删改,也能保持非常稳定的查找性能。

       现在思考第二个高效的秘密:怎么才能保证数据准备好之后,立马感知呢?

       epoll_ctl这里会涉及到一点。秘密就是:回调的设置。在epoll_ctl的内部实现中,除了把句柄结构用红黑树管理,另一个核心步骤就是设置poll回调。

       思考来了:poll回调是什么?怎么设置?

       先说说file_operations->poll是什么?

       在fd篇说过,Linux设计成一切皆是文件的架构,这个不是说说而已,而是随处可见。实现一个文件系统的时候,就要实现这个文件调用,这个结构体用structfile_operations来表示。这个结构体有非常多的函数,我精简了一些,如下:

structfile_operations{ ssize_t(*read)(structfile*,char__user*,size_t,loff_t*);ssize_t(*write)(structfile*,constchar__user*,size_t,loff_t*);__poll_t(*poll)(structfile*,structpoll_table_struct*);int(*open)(structinode*,structfile*);int(*fsync)(structfile*,loff_t,loff_t,intdatasync);//....};

       你看到了read,write,open,fsync,poll等等,这些都是对文件的定制处理操作,对于文件的操作其实都是在这个框架内实现逻辑而已,比如ext2如果有对read/write做定制化,那么就会是ext2_read,ext2_write,ext4就会是ext4_read,ext4_write。sam机架免费源码在open具体“文件”的时候会赋值对应文件系统的file_operations给到file结构体。

       那我们很容易知道read是文件系统定制fd读的行为调用,write是文件系统定制fd写的行为调用,file_operations->poll呢?

       这个是定制监听事件的机制实现。通过poll机制让上层能直接告诉底层,我这个fd一旦读写就绪了,请底层硬件(比如网卡)回调的时候自动把这个fd相关的结构体放到指定队列中,并且唤醒操作系统。

       举个例子:网卡收发包其实走的异步流程,操作系统把数据丢到一个指定地点,网卡不断的从这个指定地点掏数据处理。请求响应通过中断回调来处理,中断一般拆分成两部分:硬中断和软中断。poll函数就是把这个软中断回来的路上再加点料,只要读写事件触发的时候,就会立马通知到上层,采用这种事件通知的形式就能把浪费的时间窗就完全消失了。

       划重点:这个poll事件回调机制则是epoll池高效最核心原理。

       划重点:epoll池管理的句柄只能是支持了file_operations->poll的文件fd。换句话说,如果一个“文件”所在的文件系统没有实现poll接口,那么就用不了epoll机制。

       第二个问题:poll怎么设置?

       在epoll_ctl下来的实现中,有一步是调用vfs_poll这个里面就会有个判断,如果fd所在的文件系统的file_operations实现了poll,那么就会直接调用,如果没有,那么就会报告响应的错误码。

staticinline__poll_tvfs_poll(structfile*file,structpoll_table_struct*pt){ if(unlikely(!file->f_op->poll))returnDEFAULT_POLLMASK;returnfile->f_op->poll(file,pt);}

       你肯定好奇poll调用里面究竟是实现了什么?

       总结概括来说:挂了个钩子,设置了唤醒的回调路径。epoll跟底层对接的回调函数是:ep_poll_callback,这个函数其实很简单,做两件事情:

       把事件就绪的fd对应的结构体放到一个特定的队列(就绪队列,readylist);

       唤醒epoll,活来啦!

       当fd满足可读可写的时候就会经过层层回调,最终调用到这个回调函数,把对应fd的结构体放入就绪队列中,从而把epoll从epoll_wait出唤醒。

       这个对应结构体是什么?

       结构体叫做epitem,每个注册到epoll池的fd都会对应一个。

       就绪队列很高级吗?

       就绪队列就简单了,因为没有查找的需求了呀,只要是在就绪队列中的epitem,都是事件就绪的,必须处理的。所以就绪队列就是一个最简单的双指针链表。

       小结下:epoll之所以做到了高效,最关键的两点:

       内部管理fd使用了高效的红黑树结构管理,做到了增删改之后性能的优化和平衡;

       epoll池添加fd的时候,调用file_operations->poll,把这个fd就绪之后的回调路径安排好。通过事件通知的形式,做到最高效的运行;

       epoll池核心的两个数据结构:红黑树和就绪列表。红黑树是为了应对用户的增删改需求,就绪列表是fd事件就绪之后放置的特殊地点,epoll池只需要遍历这个就绪链表,就能给用户返回所有已经就绪的fd数组;

哪些fd可以用epoll来管理?

       再来思考另外一个问题:由于并不是所有的fd对应的文件系统都实现了poll接口,所以自然并不是所有的fd都可以放进epoll池,那么有哪些文件系统的file_operations实现了poll接口?

       首先说,类似ext2,ext4,xfs这种常规的文件系统是没有实现的,换句话说,这些你最常见的、真的是文件的文件系统反倒是用不了epoll机制的。

       那谁支持呢?

       最常见的就是网络套接字:socket。网络也是epoll池最常见的应用地点。Linux下万物皆文件,socket实现了一套socket_file_operations的逻辑(net/socket.c):

staticconststructfile_operationssocket_file_ops={ .read_iter=sock_read_iter,.write_iter=sock_write_iter,.poll=sock_poll,//...};

       我们看到socket实现了poll调用,所以socketfd是天然可以放到epoll池管理的。

       还有吗?

       有的,其实Linux下还有两个很典型的fd,常常也会放到epoll池里。

       eventfd:eventfd实现非常简单,故名思义就是专门用来做事件通知用的。使用系统调用eventfd创建,这种文件fd无法传输数据,只用来传输事件,常常用于生产消费者模式的事件实现;

       timerfd:这是一种定时器fd,使用timerfd_create创建,到时间点触发可读事件;

       小结一下:

       ext2,ext4,海思 rtmp源码xfs等这种真正的文件系统的fd,无法使用epoll管理;

       socketfd,eventfd,timerfd这些实现了poll调用的可以放到epoll池进行管理;

       其实,在Linux的模块划分中,eventfd,timerfd,epoll池都是文件系统的一种模块实现。

思考

       前面我们已经思考了很多知识点,有一些简单有趣的知识点,提示给读者朋友,这里只抛砖引玉。

       问题:单核CPU能实现并行吗?

       不行。

       问题:单线程能实现高并发吗?

       可以。

       问题:那并发和并行的区别是?

       一个看的是时间段内的执行情况,一个看的是时间时刻的执行情况。

       问题:单线程如何做到高并发?

       IO多路复用呗,今天讲的epoll池就是了。

       问题:单线程实现并发的有开源的例子吗?

       redis,nginx都是非常好的学习例子。当然还有我们Golang的runtime实现也尽显高并发的设计思想。

总结

       IO多路复用的原始实现很简单,就是一个1对多的服务模式,一个loop对应处理多个fd;

       IO多路复用想要做到真正的高效,必须要内核机制提供。因为IO的处理和完成是在内核,如果内核不帮忙,用户态的程序根本无法精确的抓到处理时机;

       fd记得要设置成非阻塞的哦,切记;

       epoll池通过高效的内部管理结构,并且结合操作系统提供的poll事件注册机制,实现了高效的fd事件管理,为高并发的IO处理提供了前提条件;

       epoll全名eventpoll,在Linux内核下以一个文件系统模块的形式实现,所以有人常说epoll其实本身就是文件系统也是对的;

       socketfd,eventfd,timerfd这三种”文件“fd实现了poll接口,所以网络fd,事件fd,定时器fd都可以使用epoll_ctl注册到池子里。我们最常见的就是网络fd的多路复用;

       ext2,ext4,xfs这种真正意义的文件系统反倒没有提供poll接口实现,所以不能用epoll池来管理其句柄。那文件就无法使用epoll机制了吗?不是的,有一个库叫做libaio,通过这个库我们可以间接的让文件使用epoll通知事件,以后详说,此处不表;

后记

       epoll池使用很简洁,但实现不简单。还是那句话,Linux内核帮你包圆了。

       今天并没有罗列源码实现,以很小的思考点为题展开,简单讲了一些epoll的思考,以后有机会可以分享下异步IO(aio)和epoll能产生什么火花?Golang是怎样使用epoll池的?敬请期待哦。

       原创不易,更多干货,关注:奇伢云存储

io_uring – 我们为什么会需要 io_uring

       Linux的文件操作方式多种多样,最早的read和write接口简洁直观,但效率不高。随后出现了pread和pwrite等接口,允许直接传递offset,提高了代码的健壮性。后来又出现了可以一次性发送多个IO的接口,如preadv和pwritev,以及变种函数preadv2和pwritev2,它们不仅可以发送向量型的IO,还能设置IO标志。

       上述接口都是同步接口,意味着在读写IO时,调用者会阻塞等待结果。这对于传统编程模型来说问题不大,但在高效情况下,同步IO会导致调用者无法执行其他操作。异步IO模型则允许调用者将IO buffer提交给内核,然后继续执行其他操作,内核处理完毕后主动通知调用者。例如,一个ftp服务器在处理文件上传时,如果忙于等待文件读写结果,就会拒绝其他客户机的请求。

       异步IO模型有poll/epoll和非阻塞轮询模式,以及异步模式。AIO应运而生,提供了aio_read和aio_write等标准接口,但存在许多缺陷,如不支持buffer-io、API函数不友好等,导致在实际生产环境中应用较少。

       为了解决这些问题,需要设计一个简单、可扩展、功能丰富、高效的接口。io_uring就是这样一种接口,它比AIO更优秀,可以减少系统调用次数,提高效率,并提供多种优化方案,如sqo_thread、io_poll模式、fixed_file模式和fixed_buffer模式等。

       io_uring通过setup系统调用创建fd,使用mmap内存实现内核与核外的交互。它可以通过eventfd或SIGIO通知核外收割IO完成事件,通过io_uring的poll模式实现统一的编程模型。io_uring_enter可以回收完成状态,sqo_thread可以自动发送数据,io_poll模式可以加速IO推进,fixed_file和fixed_buffer模式可以减少内存拷贝和基础信息检测。

       io_uring提供了多种优化方案,可以根据实际情况进行组合,实现高效的IO处理。

让事件飞 ——Linux eventfd 原理与实践

       在当今的程序设计中,事件驱动的方式变得越来越普遍。为了有效地利用系统资源并实现通知的管理和送达,Linux 系统中提供了事件通知的机制,如 eventfd 和 timerfd。这两个机制,前者用于触发事件通知,后者则用于定时器事件通知。

       使用 eventfd 时,开发者只需包含相应的头文件即可。创建一个 eventfd 对象,类似于普通文件的 open 操作,该对象内部维护一个无符号的 位计数器,初始化值为用户指定。事件通知可通过两种操作实现:read 操作将计数器值置零,而 write 操作用于设置计数器值。同时,该对象支持 epoll/poll/select 操作,以及关闭操作。

       对于 timerfd,开发者需调用 timerfd_create 函数创建新的 timerfd 对象,指定时钟类型,通常选择实时时钟(CLOCK_REALTIME)或单调递增时钟(CLOCK_MONOTONIC)。timerfd_settime 函数用于设置定时器的过期时间,其中包含首次过期时间及周期性触发的间隔时间。timerfd_gettime 函数用于获取当前设置值,而 read 操作返回已过期的次数或阻塞至过期,取决于是否设置了 NONBLOCK 标志。

       使用实例展示了如何实现高性能的消费者线程池,通过生产者-消费者设计模式,将 eventfd 和 timerfd 用于事件通知。消费者线程池中的线程共用一个 epoll 对象,通过 epoll_wait 以轮询方式处理针对 eventfd 或 timerfd 触发的事件。在 eventfd 实现中,推荐在打开时设置 NON_BLOCKING,并在 epoll 监听对象上设置 EPOLLET,以发挥非阻塞 IO 和边沿触发的最大并发能力。

       在 timerfd 实现中,main 函数和消费者线程与 eventfd 类似,而生产者线程则创建 timerfd 并将其注册到事件循环中。timer 的 it_value 设为 1 秒,it_interval 设为 3 秒,用于设置定时器事件。执行过程与 eventfd 类似,通过 epoll 监控 timerfd 触发的事件。

       事件通知场景中,使用 eventfd/timerfd 相较于 pipe 有显著的优势,主要体现在资源管理和性能方面。在信号通知场景下,eventfd/timerfd 与 pipe 相比,提供了更高效的资源利用和性能。因此,当 pipe 仅用于发送通知而非数据传输时,应优先选择 eventfd/timerfd。

       eventfd/timerfd 与 epoll 结合使用时,可实现非阻塞的读取等特性,进一步提升性能。同时,这两个机制的设计使得它们与 epoll 的集成更加紧密,能够支持在监控其他文件描述符状态的同时,同时监控内核通知机制。这为应用程序提供了更高效和灵活的事件处理方式。

       在内核源码中,eventfd 的实现作为系统调用在 fs/eventfd.c 下实现在 2.6. 版本中引入,并在 2.6. 版本后增加了对 flag 的支持。其核心数据结构是 eventfd_ctx,包含一个 位计数器和其他相关组件。read 函数通过加锁实现对计数器的独占访问,并在阻塞或非阻塞模式下返回相应的结果。write 函数则同步更新计数器值并唤醒等待队列中的线程。poll 操作则用于监控 eventfd 的可读事件状态。

       总结而言,eventfd/timerfd 提供了高效和简单的事件通知机制,内核源码中实现了这些机制的精巧高效性。这些机制不仅功能实用,而且调用方式简单,为用户态应用程序封装了高效的事件通知机制,同时也与 epoll 等系统功能高度集成,提供了丰富的事件处理方式。

       

参考资料:

       - Linux 内核源码:elixir.bootlin.com/linu...

       - Linux Programmer's Manual:eventfd(2) - Linux manual page

新CPU特性 - User space interrupt

       Intel的新CPU架构Sapphire Rapid支持用户态接收中断,其第三点特别指出,设备可以直接与用户态处理程序进行通信,从而避免了使用DPDK等黑客式技术的必要。此功能支持嵌套中断。

       发送中断通过SENDUIPI指令实现,指令格式为senduipi reg,其中reg参数代表中断索引编号。在执行此指令后,硬件会基于UITT(user interrupt target table)查找中断接收方的UPID(user posted interrupt descriptor),并对此UPID进行中断标记设置。随后,一个IPI中断被硬件发出到目标CPU,中断向量为UPID.Notification vector。目标CPU收到IPI中断,通过ACPI中断进行用户态中断识别,若识别为UINTR_NOTIFICATION_VECTOR,则进入用户态中断处理流程。否则,按普通中断处理方式执行。

       用户态中断的基础设施包括UITT,用于建立中断发送方和接收方的连接,UPID描述中断信息,包括中断接收CPU、中断向量等。硬件处理流程涉及UITT和UPID的使用,SENDUIPI指令执行后,硬件完成中断接收方UPID的查找和标记设置,然后发出IPI中断到目标CPU。目标CPU收到IPI中断后,进行用户态中断识别和处理。

       Linux内核目前支持sendUIPI,允许用户态到用户态的中断发送。为了支持这一功能,内核实现了一系列syscall,辅助构建硬件工作所需的数据结构。

       用户态发送IPI时,与使用共享内存相比,意义可能不大。不过,这种方法确实可以减少发送者进入内核态的开销,但对接收方来说,仍需从内核态唤醒。在某些场景下,如替代io-uring的eventfd,使用UIPI可能展现出一定优势,但具体收益需要进一步分析。

从kvmtools学习虚拟化七 Virtio Console的实现

       设备与驱动之间的IO

       我们将重点放在驱动如何同时处理设备请求,以及设备处理完毕后如何通知驱动上。此过程可细分为同步IO与异步IO两种模式。

       同步IO模式中,设备处理期间,虚拟机被挂起,等待设备处理完毕后才继续运行。这种模式下,整个过程图示显示设备处理的延迟对虚拟机运行产生了显著影响。

       异步IO模式下,内核仅挂起发起IO的任务,并继续运行其他任务。这样,模拟设备可以将处理过程抽象为另一个线程,与Guest虚拟的cpu线程协同执行。异步模式下的流程图示展示了这种模式下的高效性。

       最初,kvmtool仅使用一个线程,为避免线程初始化的开销,后增加了线程池机制。每当请求到来,kvmtool就将请求队列加入线程池,唤醒线程处理请求。

       总结上述过程,无论是同步还是异步IO,Guest每次请求都需要经历从Guest到Host内核态,再到Host用户态的切换。这种内核态切换的开销高昂,因此寻求直接在内核态唤醒用户空间线程的方法。

       为此,KVM开发者基于eventfd设计了ioeventfd概念,eventfd是一个通知事件的文件描述符。在kvmtool中,模拟设备创建eventfd并通知内核KVM模块监听。Guest因IO导致vmexit时,处理函数直接唤醒等待在eventfd上的kvmtool监听线程,然后继续在虚拟机中执行。

       监听线程被唤醒后,完成virtio queue中的任务,并通过kvm__irq_line()向Guest注入中断,通知Guest处理完毕。这一过程在KVM的ioevent实现中展现得尤为清晰。

       轻量虚拟机退出的实现细节

       针对轻量虚拟机退出,KVM模块提供ioctl(vm_fd, KVM_IOEVENTFD, &kvm_ioevent) API,将ioeventfd挂载到Guest内部的pmio或mmio地址上。每当Guest尝试写入该地址,会直接从内核态唤醒对应事件,无需切换回用户态。

       kvm_ioevent的定义包括设置KVM_IOEVENTFD_FLAG_DATAMATCH标志,当虚拟机向地址写入的值等于datamatch时才会触发事件。kvmtool封装了KVM提供的API,形成自己的ioeventfd模块,使用struct ioevent描述监听的ioevent。

       在虚拟机初始化时,init_list__init()调用ioeventfd__init()初始化KVM的ioeventfd模块,创建事件监听epoll_fd并启动线程处理监听的所有fd事件。ioevent模块还提供了ioeventfd__add_event()函数添加监听事件。

       Virtio Console的工作流程

       在执行具体IO前,需搭建Virtqueue基础设施。Virtio协议规定Guest中的驱动负责Virtio queue的管理,因此初始化部分位于linux内核的drivers/virtio/virtio_pci.c中。

       Virtio协议还规定设备负责如Virtqueue大小等参数的设定,这些参数映射到BAR[0]指向的地址中。

       首先,驱动向Virtio设备的Device Status中写入Device Acknowledged和Driver Loaded标志,表示设备发现与驱动加载完成。Device Status属于virtio header的一部分。

       接着,驱动向QUEUE NOTIFY寄存器注册ioevent,Guest写入时触发回调函数。总体流程包括注册ioevent,初始化队列,调用notify_vq函数处理请求。

       最终,virtio_pci__ioevent_callback()调用通知队列的处理函数,输出数据到STDOUT,显示虚拟机输出。同时,处理输入数据并发送到虚拟机中。

       综上所述,kvmtool采用线程模型处理virtio console设备,实现高效IO操作与轻量虚拟机退出。

Linux fd 系列 — socket fd 是什么?

       在Linux系统中,socket fd 是一种网络文件描述符,实质上是一种用于网络通信的文件句柄。它在客户端和服务端的C/S编程模式中被广泛使用,实现网络数据的读写操作。尽管网络通信接口与文件读写接口在表面上有细微差别,但实质上都是I/O操作,即数据的输入输出。

       例如,当我们查看进程的文件描述符时,会发现其中包含了7、8两个socket fd,其名称为"socket:[]"。这一名称包含了该fd的类型信息,类似于文件fd后紧跟的路径名称。这个inode编号在其他地方也能看到,如在proc目录下的net子目录中,对于使用tcp协议的服务端,我们能查看到与连接状态相关的信息。

       实际上,socket fd与文件句柄在功能上并无本质区别,二者都能实现基本的I/O操作。在理解socket fd时,我们应将其与TCP/IP协议栈区别开来。尽管TCP/IP协议栈是网络通信的基础,但进行网络编程时,操作系统的socket接口更为直观和实用。

       在描述socket fd时,我们首先需要了解环境和术语基础,Linux内核版本为4.,假设未特别说明协议时默认为TCP协议。socket是一个常见的术语,用于指代Linux网络编程中的套接字接口。网络模型通常包括网络协议栈的不同层次,每层执行特定任务,通过不断封装实现更高级功能。

       在Linux环境下,网络编程往往被称为套接字编程,这是因为socket接口为程序员提供了与网络通信相关的简化接口。例如,进行基于TCP的C/S网络程序开发时,主要涉及socket的创建、读写和关闭过程。socket的创建通过socket(int domain, int type, int protocol)函数实现,类似于文件句柄的获取。

       网络模型通常分为两层,上层为应用层,下层为协议层。不同层次之间通过封装实现,使得应用层程序员能够专注于业务逻辑,而无需关心底层细节。在Linux系统中,套接字位于所有网络协议之上,提供了一种统一的接口,用于执行网络通信操作。

       监听套接字与普通套接字是两种不同的类型。监听套接字仅用于管理连接的建立,而普通套接字则用于数据流传输。监听套接字在可读事件中关注的是连接队列的非空状态,而普通套接字则关注可读和可写事件。

       为了使socket fd具备文件句柄的语义,Linux内核实现了sockfs文件系统。这个系统为socket提供了统一的接口,与eventfd、ext2 fd等句柄一样,实现对外I/O操作的一致性。sockfs文件系统的核心在于sock_mnt全局变量中的超级块操作表sockfs_ops,该表指明了inode分配规则。

       在理解inode与具体文件系统(如ext4)之间的关系时,我们发现inode是vfs抽象的适配所有文件系统的结构体,由具体文件系统分配。在Linux中,inode与不同文件系统中的特定结构体(如ext4_inode_info)关联,通过强制类型转化在不同层次之间切换。

       类似地,sockfs文件系统也有自己的“inode”结构,即struct socket_alloc。这个结构体关联了socket与inode,是文件抽象的核心之一。socket的创建过程实际上是创建了一个struct socket_alloc结构体,并返回了其中的socket字段地址。

       对于socket编程,我们需要关注服务端和客户端的几个关键函数。服务端主要涉及socket、bind、listen、accept等函数;客户端则通常使用socket、connect等函数。下面简要描述了这几个函数的实现。

       socket函数主要负责创建socket,并根据协议族查找对应的操作表。内核中涉及的函数调用包括sock_create、sock_init_data等,这些函数初始化了socket结构体,包括接收队列和发送队列的初始化,以及socket唤醒回调的设置。

       bind函数用于将socket与特定的IP和端口号关联。对于客户端,尽管可以调用bind,但通常没有必要,因为内核会在建立连接时自动选择端口号。服务端则必须使用bind明确指定监听的IP和端口。

       listen函数将普通socket转换为监听socket,使socket能够接收连接请求。listen系统调用执行的主要任务是将socket置于监听状态,并在连接请求队列中等待新连接。

       accept函数从连接队列中接受新连接,并返回一个新的socket描述符。当监听套接字可读时,意味着有新连接可用,accept函数被调用以处理这些连接。

       最后,我们回顾了socket fd与文件句柄之间的关系,以及如何通过epoll机制实现对socket fd的高效事件管理。epoll机制允许我们注册socket fd并监听其可读、可写事件,以实现高效的异步I/O操作。通过理解socket fd和相关函数的实现,我们可以更深入地掌握Linux网络编程的技巧。

Android组件系列:再谈Handler机制(Native篇)

       前文已介绍过Java层Handler机制的设计与实现,本篇将深入探讨Native层的Looper#loop()为何不会卡死主线程的原理。

       从Android 2.3版本开始,Google将Handler的阻塞/唤醒机制从Object#wait() / notify()改为了利用Linux epoll来实现,为的是在Native层引入一套消息管理机制,以支持C/C++开发者。

       在Native层实现类似Java层的阻塞/唤醒机制,主要面临两种选择:要么继续使用Object#wait() / notify(),通过Java层通知Native层何时唤醒;要么在Native层重新实现一套阻塞/唤醒方案,并通过JNI调用Java层进入阻塞态。最终,Google选择了后者。

       虽然将Java层的阻塞/唤醒机制直接移植到Native层并非必要,使用pthread_cond_wait也能实现相同效果,但epoll提供了一种更高效、更灵活的方案,特别是对于监听多个流事件的需求。

       理解I/O多路复用之epoll

       epoll是Linux I/O多路复用实现之一,与select和poll并列。它能够高效地同时监听多个流事件,而无需为每个流创建单独的线程或阻塞CPU资源。

       epoll通过将流事件转发到用户空间,让用户程序能实时响应事件。为了实现这一功能,epoll与eventfd配合使用。eventfd提供了一个用于累计计数的特殊文件描述符,只有当有新事件发生时,用户程序才能从eventfd中读取到计数增加。

       Native Handler机制解析

       Native层Handler机制的核心是Looper、MessageQueue和epoll+eventfd的组合。以下是关键步骤:

       消息队列初始化

       消息队列初始化涉及创建Looper对象,该对象持有mEpollFd和mWakeEventFd两个关键对象。mWakeEventFd用于监听消息队列的新消息,而mEpollFd用于管理监听的流事件。

       消息循环与阻塞

       Java和Native层的消息队列创建后,线程将阻塞在Looper#loop()方法中。在Java层,消息队列的循环与阻塞由nativePollOnce()方法实现,最终调用到NativeMessageQueue#pollOnce()方法。这个方法将请求转发给Looper#pollOnce()方法执行。

       消息发送与唤醒机制

       发送消息时,无论是Java还是Native层,最终都会调用到唤醒线程的方法。Java中,通过nativeWake()方法唤醒,而Native层直接通过write()方法向mWakeEventFd写入值来唤醒线程。

       唤醒后的消息分发处理

       线程唤醒后,首先判断唤醒原因,然后根据不同的情况执行相应的逻辑。关键步骤包括检查mWakeEventFd、处理Native层消息、处理自定义fd的事件等。

       结语

       通过深入理解epoll机制及其与Native Handler的集成,我们可以清晰地理解Handler机制的底层实现。理解了这些关键技术点后,开发者能够更深入地掌握并优化Android应用中的消息处理逻辑。

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap