1.UE4-Slate源码学习(六)slate渲染Part2-Paint控件绘制
2.1.8 HandyControl:80余种控件使用案例WPF案例代码解析
3.一套开源强大且美观的控件控件WPF UI控件库
4..NET跨平台开源控件库-SukiUI
5.C# WPF开源控件库HandyControl用法举例
6.盘点下5个Winform UI开源控件库
UE4-Slate源码学习(六)slate渲染Part2-Paint控件绘制
上一篇文章介绍了绘制一个SWindow的初期步骤,即计算整个UI树的源码源码控件大小,为绘制做准备。大全大全文章随后深入探讨了绘制流程的下载第二步,即执行FSlateApplication::PrivateDrawWindows()后,控件控件开始调用SWidget::Paint()函数,源码源码thinkphp 分销 源码每个控件随后实现其虚函数OnPaint()。大全大全
在这一过程中,下载绘制参数被封装在FPaintArgs中,控件控件作为Paint和OnPaint过程中的源码源码关键引用参数。FSlateRHIRenderer与FSlateDrawBuffer是大全大全继承自FSlateRenderer的类,作为FSlateApplicationBase的下载全局变量,在构造时创建。控件控件在绘制过程中,源码源码通过GetDrawBuffer()函数可获取到FSlateDrawBuffer对象。大全大全
FSlateDrawBuffer实现了Slate的绘制缓冲区,内部封装了FSlateWindowElementList数组,用于存储多个SWindow下的绘制元素列表。每个SWindow通过AddWindowElementList()返回一个元素列表。
FSlateWindowElementList负载了SWindow内的所有图元信息,内部封装了FSlateDrawElement的数组,包含Cached和Uncached元素,以及SWindow的指针和用于渲染的批处理数据FSlateBatchData。
FSlateDrawElement是构建Slate渲染界面的基本块,封装了UI树节点控件需要渲染的相关信息,如渲染变换、位置、大小、层级ID、绘制效果等,以及后续渲染阶段需要的相关数据。
在Paint流程中,处理当前传入的SWindow和ChildWindows,首先判断窗口是否可见和是否最小化,然后从参数封装的OutDrawBuffer中获取WindowElementList。调用SWindow的PaintWindow()函数开始绘制窗口,并最终返回所有子控件计算完的最大层级。接着,子窗口递归绘制。
PaintWindow()函数在绘制窗口时,首先调用SetHittestArea()设置点击区域,HittestGrid会判断窗口大小是否改变,若不变则仅更新窗口在屏幕中的位置。构造FPaintArgs参数后,将其封装到FSlateInvalidationContext中。
FSlateInvalidationRoot类的机构买盘指标源码PaintInvalidationRoot()函数可以作为控件树的根节点或叶子节点(SInvalidationPanel),构建快速路径避免每次绘制都计算大小和Paint函数,有利于优化。本篇文章主要分析正常慢速路径调用流程,优化相关将另文分析。
PaintSlowPath()函数从SWindow开始调用Paint()函数,并定义LayerId从0开始作为参数,进行实际的绘制相关计算。
Paint()函数首先处理裁剪、透明度混合、坐标转换等代码。若SWidget包含NeedsTick掩码,则调用Tick函数,我们在日常开发中通过蓝图或lua使用Tick函数时即调用到这里,通过SObjectWidget::Tick调用到UUserWidget::NativeTick供实现Tick。构造FSlateWidgetPersistentState PersistentState作为SWidget的变量,表示Paint时的状态。
PersistentState.CachedElementHandle将当前SWidget存储到FSlateWindowElementList中的WidgetDrawStack数组中。
更新FPaintArgs中的父节点参数和继承可点击测试参数,判断点击测试状态,然后将当前SWidget添加到点击测试中。调用虚函数OnPaint,由控件自己实现。
OnPaint()函数参数包括绘制参数引用、几何体、裁剪矩形、缓冲元素列表、层级、控件风格、父节点状态等。最后处理重绘标签、延迟绘制相关内容、UpdateWidgetProxy()根据缓存句柄更新快速路径中需要处理标记设置为Volatile不稳定状态的SWidget。
虚函数OnPaint()由子类自己实现,本文列举了SImage、SButton、SCompoundWidget和SConstraintCanvas的OnPaint()示例代码学习。
在SImage中,简单判断Brush是否存在以及BrushDrawType的类型,然后调用FSlateDrawElement::MakeBox将控件添加到缓冲区元素列表中。
SButton继承自SCompoundWidget,GetBorder()根据当前按钮状态返回ui中设置的Enabled、Press、Hover、Disabled等状态的Brush。
SCompoundWidget作为合成节点,青莲版传奇源码有且只能有一个子节点,且在Paint时强制将子节点的LayerId+1,同时SCompoundWidget可以单独设置混合颜色和透明度,影响子节点。
SConstraintCanvas作为SWidget的基类对应UMG中常用的UCanvasPanel,通过ArrangeLayeredChildren()对孩子进行层级排序,并根据孩子的层级是否相同存储bool值在ChildLayers中。遍历所有孩子,判断是否开启新层级,递归调用Paint函数,最后返回最大层级。
SConstraintCanvas::ArrangeLayeredChildren函数中,获取设置bExplicitChildZOrder,表示可以将同层一次渲染,有利于提高渲染器批处理。对所有孩子排序,排序规则为FSortSlotsByZOrder。遍历所有孩子,判断可见性掩码、计算偏移、锚点、位置、拉伸缩放等,封装成FArrangedWidget存储到ArrangedChildren中,用于OnPaint时有序遍历。判断每个孩子ZOrder是否相同,相同则bNewLayer为false,大于LastZOrder则将bNewLayer设置为true,最终存储到ArrangedChildLayers中,用于OnPaint函数判断是否将layerId+1。
FSlateDrawElement::MakeBox()函数在OnPaint之后调用,将绘制控件的相关信息通过创建FSlateDrawElement绘制元素对象,添加到SWindow管理的FSlateWindowElementList元素列表中。创建Payload用于存储贴图等相关信息,根据控件Paint过程中的参数调用Element.Init初始化绘制元素,得到为该控件绘制创建的FSlateDrawElement对象。
总结整个Slate绘制流程的第二步,我们没有分析快速处理和优化细节,而是按照正常绘制流程分析代码。通过从PaintWindow开始遍历整个控件树,处理每个空间节点的Paint、OnPaint函数,最终目的是给每个控件创建一个FSlateDrawElement对象,存储渲染线程绘制所需的相关信息,并添加到FSlateWindowElementList中。spring boot源码加密理解了整个调用流程,整个过程较为清晰,本文基于UE4版本4..2。
1.8 HandyControl:余种控件使用案例WPF案例代码解析
年月日,我终于升级到了HandyControl的最新版本3.4,并修复了一个x编译时的bug。同时,我将缺失的MvvmLight功能整合到项目中,无需再单独下载。 在年7月日的更新中,HandyControl增加了代码显示功能,方便开发者更好地理解和使用。MVVM框架的共享项目已准备就绪,只需将其放在项目同级目录即可。 HandyControl是一个强大的开源WPF控件库,它重写了大部分原生样式,并集成了多种自定义控件,数量还在持续增加。它对于学习和实践WPF开发提供了丰富的案例资源。我的测试项目包含了对所有控件的深入应用,包括数据绑定、语言切换、主题定制和样式调整,是极佳的学习资料。 如果你对源代码有任何疑问,可以参考我在GitHub上的测试项目,那里有详细的控件使用示例,如Button、CheckComboBox、DataGrid、Pagination等,还有GifImage、NumericUpDown、ProgressBar和StepBar等组件的展示。 以下是部分控件的样式示例,供你参考: Button CheckComboBox DataGrid和Pagination GifImage NumericUpDown ProgressBar StepBar一套开源强大且美观的WPF UI控件库
推荐一套开源、强大且美观的WPF UI控件库:HandyControl。
WPF是一个用于构建丰富用户界面的Windows应用程序框架,提供了灵活的布局、数据绑定、样式和模板、动画效果等功能,使开发者能创建出吸引人且交互性强的应用程序。
HandyControl是一套WPF控件库,几乎重写了所有原生样式,2022最新源码包含余款自定义控件。使用HandyControl能轻松创建美观的WPF应用程序,显著提升开发效率。
在官网能找到对应模板或控件的详细说明。
项目源码可以在github上找到。
编译HandyControl源码需要安装好WPF的Vs开发环境。运行HandyControlDemo_Net_GE或HandyControlDemo_Net_项目,选择Debug模式运行即可。
项目运行截图和源码地址已在文中提供。
.NET跨平台开源控件库-SukiUI
Suki是控件库作者宠物狗的名字
SukiUI是一款桌面端和移动端的开源控件库,基于AvaloniaUI构建。AvaloniaUI是一个跨平台的.NET框架,用于创建美观且现代化的图形用户界面(GUI)。AvaloniaUI支持包括Windows、macOS、Linux、iOS、Android和Web Assembly在内的多平台应用开发,并兼容所有支持.NET Standard 2.0的平台。AvaloniaUI官方网站为avaloniaui.net,中文文档可访问avaloniachina.gitbook.io。SukiUI提供了丰富的控件和组件,涵盖桌面端和移动端应用的开发需求。以下为SukiUI的一些特色控件和文档资源。
桌面端控件的文档可在线查阅,具体链接为[2]。移动端控件的文件详情请参考[3]。用户还可以根据需求进行自定义开发,相关信息位于[4]。为了提高应用的交互性,InteractiveContainer控件允许轻松集成Dialog和Toast等功能,以增强用户体验。用户可以访问[6]以获取详细的控件文档。
关于安装步骤,相关文档链接为[5]。此外,SukiUI的官方Wiki页面提供了更多详细信息和参考资料,访问链接为[1]。欲了解更多内容,用户可直接访问SukiUI的GitHub仓库,获取完整文档和源代码:github.com/kikipoulet/SukiUI。此开源控件库旨在为开发者提供一个全面、易用的解决方案,以适应不同平台的开发需求。
C# WPF开源控件库HandyControl用法举例
HandyControl是一款免费开源的WPF控件库,可直接在GitHub获取源代码和示例代码。
使用前需在nuget中引用HC库,并在App.xaml中引用其皮肤和主题。
在XAML中引用控件。
MessageBox用法举例
①显示对话框:MessageBox.Show("信息提示");
②提示框:MessageBox.Show("警告信息", "标题", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Exclamation);
③错误框:MessageBox.Show("错误信息", "标题", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
总共有9种显示样式供选择。
Button用法举例
①带图标的按钮:Button.Content = new Image { Source = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Resources/icon.png"))};
②重复按钮:RepeatButton Button = new RepeatButton() { Command = new DelegateCommand(() => { //执行命令逻辑 });}
③带有日历图标的按钮:Button.Content = new ButtonCalendar();
④左旋转右旋转按钮:Button.Content = new ButtonRotate();
⑤带左右箭头图标的按钮:Button.Content = new ButtonArrow();
⑥切换按钮:ToggleButton Button = new ToggleButton();
Lable用法举例
Lable控件用于显示文本或,可通过设置属性来控制其显示样式。
Slider用法举例
Slider控件用于实现滑动条功能,通过设置相关属性来控制其行为和外观。
TextBox用法举例
TextBox控件用于输入或显示文本信息,可通过属性设置其样式和功能。
ComboBox用法举例
ComboBox控件用于展示一组可选择的选项,用户可选择其中一项或不选择。
以上仅为部分控件用法示例,更多控件和高级用法可参考项目源代码进行深入探索。
下载源码链接:pan.baidu.com/s/1Rdx-... 提取码:
了解更多信息请参考GitHub仓库:github.com/HandyOrg/Han...
盘点下5个Winform UI开源控件库
探索五款优秀开源控件库,助力Winform UI开发,实现更丰富的界面与用户体验。
第一款为ReaLTaiizor,一个面向.Net的开源库,兼容多种版本,提供多样化的控件和主题,涵盖界面如原神、卡巴斯基等经典案例,适合开发者快速启动项目。
第二款支持换肤功能的开源组件,针对.Net Framework 4.6.1,兼容多种控件,一键统一更换颜色、状态、动画,满足自定义需求,源码修改自定义。
第三款开源框架兼容.Net 7,包含全面控件与工具,支持中文国际化,主题多样,适合企业使用,免费个人,商业应用需授权,涵盖控件、布局、交互、工具等功能。
第四款是Krypton,一个丰富UI组件的开源库,提供多种基础控件与交互功能,支持主题自定义,助力快速构建高效界面。
第五款是基于.Net Framework开发的个控件库集合,包含窗体、组件,支持皮肤切换,控件功能丰富,适用于直接使用或自定义。
这些开源库均提供详细文档与示例,覆盖了开发过程中的多种需求,为Winform UI开发提供了极大的便利与支持。
几十款 WPF 控件 - UI 库,总有一款适合你
探索WPF世界的丰富控件库1. HandyControl: 一款超过种自定义控件的开源宝藏库,免费且易于集成。[官方链接](blogs.com/dino/p/WPFCustomControlBlogs.html),快来体验其便利性。
5. WPFUI by zwt_obj: 高度定制的样式库,开源免费,提供多样化的UI选择。[开源地址](/zwt_obj/WPFUI),[演示实例](/zwt_obj/WPFUI#ui)。 除了以上,还有更多精彩控件等待你的探索,如PropertyTools、MaterialDesignInXamlToolkit、RRQMSkin和Layui-WPF,各有其特色和优势。每个库都提供源码链接、详细文档和实例演示,助你轻松上手并找到最适合你的UI元素。更多选择
- PropertyTools: [克隆地址](/DLGCY_Clone/PropertyTools),[效果演示](/PropertyTools/PropertyTools#propertygrid)。
- MaterialDesignInXamlToolkit: [GitHub](/MaterialDesignInXAML/MaterialDesignInXamlToolkit),[文档](/MaterialDesignInXAML/MaterialDesignInXamlToolkit//wiki),[屏幕截图](/MaterialDesignInXAML/MaterialDesignInXamlToolkit#-screenshots)。
... 更多控件库信息请查阅详细列表,每个都独具匠心,为你的WPF项目增添独特美感。
商业解决方案
如果你寻求更全面或商业级别的控件库,不妨考虑DevExpress、Telerik、Syncfusion、Infragistics和ComponentOne Studio WPF等,它们提供丰富的功能和定制选项。
后续步骤
通过阅读源代码,尝试演示项目,你将深入了解这些控件的强大之处。加入我们的技术交流群,获取更多帮助和资源。关注公众号“dotNet编程大全”,持续获取更多编程和设计灵感。
.NET Core/.NET 开源项目汇总:WPF组件库
WPF,作为Windows Presentation Foundation,是微软提供的一个用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分,旨在提供统一的编程模型、语言和框架,实现界面设计人员与开发人员工作的分离,同时提供全新的多媒体交互用户图形界面。然而,尽管微软提供的WPF控件功能强大,但其样式可能并不尽如人意,需要专业的美工进行设计或定制。因此,开源社区中涌现了众多无私奉献的大牛分享出既美观又实用的WPF组件库,为开发者提供了丰富的选择。以下是几款优秀的开源WPF组件库,供您参考。 一、MaterialDesignInXAML MaterialDesignInXAML是一个完全开源的WPF GUI库,它与MahApps和Dragablz兼容,提供了一套现代流行的设计语言,使得开发人员能够轻松地将美观的桌面应用程序带入生活。该库提供了丰富的组件和功能,包括: 首页:布局简洁、清爽,效果直观。 支持主题风格切换:库内包含数十种颜色风格,满足大部分配色要求,同时支持自定义皮肤。 按钮:提供多种形状的交互按钮,如圆形按钮、图标按钮、按钮进度、按钮文字提示等,使Web中的常见效果在WPF中也能轻松实现。 输入验证框:实现了多种验证器,简化了表单验证的代码,同时提供了友好的界面提示。 标签:控件支持英文Chips,用于显示标签,特别适用于显示大量数据时,可通过点击进行过滤。 卡片:卡片式布局,用于显示数据,提供更生动、友好的展示方式,支持+文字的形式。 图标:提供了成百上千种矢量图标供选择,方便用于菜单图标、按钮图标等。 分组框:类似卡片的组合框,允许自定义Header,并支持添加。 进度条:提供多种样式,适用于不同需求,使得调整进度条各个部分变得简单。 对话框:遮罩式对话框,支持整个窗体遮罩或窗体部分用户控件对话框,实用性高。 抽屉:支持从东、南、西、北四个方向打开抽屉,用于提供额外的功能或内容。 提示信息:提供了一种不弹框的提示方式,用于显示不需要用户操作的即时信息。 二、MahApps.Metro Metro是一个允许开发人员为WPF应用程序设计Metro或现代UI的框架。它重写了所有常见WPF控件的默认样式,提供了现代外观,并包含了一些基于WindowsPhone、Windows8和Windows(UWP)应用程序概念的自定义控件。MahApps.Metro的源代码托管在GitHub上,易于访问和改进。 三、AduSkin AduSkin是一款简单美观的WPF UI库,融合了多个开源框架组件,为个人定制UI提供了丰富选项。它支持动态修改皮肤,提供大量产品示例,供学者参考和使用。AduSkin的官方网站和开源地址均在GitHub上,方便开发者获取和使用。美了哭了,AduSkin是我见过最好看的WPF开源控件库
一款简单漂亮的WPF UI,融合部分开源框架的组件,为个人定制的UI,可供学者参考。原链接:dotnet9.com/.html
追求极致,永臻完美,AduSkin控件库应运而生。
1.关于`AduSkin`
AduSkin集成了HandyControl、Arthas、WPF.UI等开源C# WPF控件库,加上了控件库作者的特色。
1.1 控件库全貌
1.2 动态修改主题色
1.3 技术交流
Nuget搜索AduSkin,可直接导入使用,具体使用方法请参考AduSkin.Demo。
作者QQ:
QQ技术交流群:
AduSkin源码:AduSkin
2.基于AduSkin控件库衍生的Case案例
多个实例展示了如何利用AduSkin创建应用,包括AduShopping、AduChat、心理FM、SuperEvil、HttpTool等。
3. AduSkin的特色控件组合案例
包括个控件组合案例,如Win菜单、导航容器、多功能Tab、过渡容器、轮播容器、时间轴、视频控件、树形菜单、数据列表、右侧弹窗、右侧弹出菜单等。
代码支持自定义设置,如视频播放间隔时间。
4. 写在最后的话
使用AduSkin控件库后,需解压视频解析库“libvlc.7z”至Demo输出目录,视频播放功能才能正常运作。
欢迎使用AduSkin控件库,有任何问题,可添加作者QQ号或加入QQ技术交流群进行交流。