【溯源码028】【elf文件解析源码】【诶酷电影源码】js for源码

时间:2024-11-27 01:43:34 来源:z源码 编辑:仿Minecraft游戏源码

1.arcgis api 3.x for js 入门开发系列五地态势标绘(附源码)
2.寻JS原码
3.Underscore源码分析
4.大家帮我看看这段JS代码是什么意思?

js for源码

arcgis api 3.x for js 入门开发系列五地态势标绘(附源码)

       关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js: esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类的介绍,还有就是在线例子: esri 官网在线例子,这个也是学习 arcgis api 3.x 的好素材。

       内容概览

       基于arcgis 溯源码028api 的 Draw 工具基本绘制 拓展 Draw 工具的绘制 源代码 demo 下载

       本篇实现地图态势标绘功能模块

       截图如下

       本篇核心的在于调用 arcgis api 的 Draw 工具: Draw

       构造函数:

       一般来说,传参 map 对象进来就行,其他参数可选的,用默认的就行,除非你想专门设置。 默认的可绘制图形类型常量 Constants:

       可以设置绘制的符号样式:

       其中,activate 函数可以激活触发绘制的行为,绘制结束之后在绘制结束事件里面获取 geometry:

       地图态势标绘实现的思路:利用 arcgis api 的 Draw工具实现普通的点线面绘制,但是对于燕尾箭头、集结地、弧线、曲线、简单箭头等特殊的军事态势需要自定义来绘制了,所以需要拓展 Draw 工具才能实现,也是本篇的精华所在。

       1是elf文件解析源码继承拓展 Draw 的文件目录;2是实现态势标绘模块的 js 文件。 首先,需要在 map.html 页面引用进来:

       其中,paths 代表需要引用的路径。

       其次,在 map.js 文件的初始化里面引用拓展的 js 文件 DrawEx 以及 DrawExt:

       最后,在工具栏菜单的态势标绘菜单响应事件里面调用 plot.js 即可:

       其次,触发调用 Draw 绘制:

       最后,添加绘制图形在地图上展示:

       demo源码下载 下载提取码:g5cy

寻JS原码

       <html>

       <head>

       <script>

       function clear() {

       Source=document.body.innerHTML;

       document.open();

       document.close();

       document.body.innerHTML=Source;

       }

       </script>

       </head>

       <body onload=clear()>

        <span style="color:red;">哈哈 你看不到我的源码!</span>

       </body>

       </html>

       è¿™æ ·ä¹Ÿæ ¹æœ¬é˜²æ­¢ä¸äº†åˆ«äººæŸ¥çœ‹ä½ çš„源代码,稍微懂点的人就会很容易。要做到真正的安全,那么你的服务器就需要进行种种安全防护,加密等措施。

Underscore源码分析

       JavaScript,作为最被低估的编程语言之一,自从Node.js的诶酷电影源码出现,全端开发(All Stack/Full Stack)概念日渐兴起,现今,其地位不可小觑。JavaScript实质上是一种类C语言,对于具备C语言基础的学习者,理解JavaScript代码大体上较为容易,然而,作为脚本语言,JavaScript的灵活性远超C语言,这在一定程度上给学习者带来了一定的物联开关源码困难。

       集合是JavaScript中一种重要的概念,下面我们就来看看其中的几个迭代方法。

       首先,集合中的迭代方法包括`_.each`和`_.forEach`,这两个方法在功能上基本一致,主要用于对集合进行遍历。它们接受三个参数:集合、迭代函数和执行环境。其中,`_.each`和`_.forEach`在ES6中为数组添加了原生的applnventor 有源码吗`forEach`方法,但后者更灵活,能够应用于所有集合。

       `_.each`和`_.forEach`在遍历时会根据集合的类型(类数组或对象)调用不同的实现。如若集合有`Length`属性且为数字且在0至`MAX_ARRAY_INDEX`之间,则判定为类数组,否则视为对象集合。在遍历过程中,`_.each`和`_.forEach`会根据集合的特性使用合适的迭代方式。

       在处理集合时,`_.map`和`_.reduce`方法的实现原理类似,`_.map`用于获取集合中元素的映射结果,而`_.reduce`则用于逐元素执行函数并逐步聚合结果。

       此外,`_.find`函数与`Array.some()`具有相似性,不同之处在于`_.find`返回第一个使迭代结果为真的元素,而`Array.some()`则返回一个布尔值。`_.find`和`_.detect`函数基于`_.findIndex`和`_.findLastIndex`实现,它们分别在正序和反序的情况下查找满足条件的元素。

       在处理集合时,`_.max`方法用于寻找集合中的最大值,通过循环比较集合中的所有项,最终返回最大值。`_.toArray`则负责将各种类型的集合转换为数组,确保数据的格式统一。对于数组、类数组对象、普通对象以及null或undefined的情况,`_.toArray`分别采用了不同的处理方式,确保了转换过程的灵活性与准确性。

       至于集合转换为数组的问题,JavaScript中的数据类型多样,理解它们之间的区别对于开发者来说至关重要。然而,`_.toArray`函数的设计似乎更侧重于处理特定类型的数据,而不仅仅基于JavaScript的基本数据类型。在实际应用中,开发者需要根据具体场景灵活运用这些工具,以实现高效、准确的数据处理。

大家帮我看看这段JS代码是什么意思?

       总的来说是一段每隔2秒切换一下选项卡的js特效代码

       1.自动切换:

       每2秒通过调用aa()动态改变选项卡的索引,再用foucs(c,i,str)函数改变选项卡标签(focus_tab_)和相对应的内容(focus_con_)的class属性来实现(class ="on"就显示该标签和内容,class=""就隐藏该标签和内容)

       2.手动切换:

       最后面的(for (i=1;i<6;i++)这一段是为5个选择卡的标签和内容容器,初始化鼠标事件

       3.很遗憾你这个自动切换的js特效不会起作用

       aa()函数里面这一句:foucs(start,'2','foucs');把foucs(c,i,str)中的i定死为字符变量"2"了(它本该是for循环中1-5中的一个整数,是变化的,而你这却把i当作个一个字符变量来传送),所以,你这个自动切换的,切换不了,永远显示的是索引为的2那个选项卡,搞不好还会报错。

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