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【hook源码】【unity3d 跑酷 源码】【天龙八部2源码】forkjointask源码

来源:商城 asp.net 源码下载 时间:2024-11-23 12:13:42

1.ForkjoinPool -1
2.Java:Java中的源码Fork/Join框架的并行编程基础
3.java中Fork-Join框架原理及应用
4.Java并发编程:Fork/Join框架解释
5.java的fork/join任务,你写对了吗?
6.fork/join 全面剖析,你可以不用,源码但是源码不能不懂!

forkjointask源码

ForkjoinPool -1

        ForkJoin是用于并行执行任务的框架, 是一个把大任务分割成若干个小任务,最终汇总每个小任务结果后得到大任务结果的框架。Fork就是把一个大任务切分为若干子任务并行的执行,Join就是合并这些子任务的执行结果,最后得到这个大任务的结果。

        下面是一个是一个简单的Join/Fork计算过程,将1—数字相加

        通常这样个模型,你们会想到什么?

        Release Framework ? 常见的处理模型是什么? task pool - worker pool的模型。 但是Forkjoinpool 采取了完全不同的模型。

        ForkJoinPool一种ExecutorService的实现,运行ForkJoinTask任务。ForkJoinPool区别于其它ExecutorService,主要是因为它采用了一种工作窃取(work-stealing)的机制。所有被ForkJoinPool管理的线程尝试窃取提交到池子里的任务来执行,执行中又可产生子任务提交到池子中。

        ForkJoinPool维护了一个WorkQueue的数组(数组长度是2的整数次方,自动增长)。每个workQueue都有任务队列(ForkJoinTask的数组),并且用base、top指向任务队列队尾和队头。work-stealing机制就是工作线程挨个扫描任务队列,如果队列不为空则取队尾的任务并执行。示意图如下

        流程图:

        pool属性

        workQueues是pool的属性,它是WorkQueue类型的数组。externalPush和externalSubmit所创建的workQueue没有owner(即不是worker),且会被放到workQueues的偶数位置;而createWorker创建的workQueue(即worker)有owner,且会被放到workQueues的奇数位置。

        WorkQueue的几个重要成员变量说明如下:

        这是WorkQueue的config,高位跟pool的config值保持一致,而低位则是workQueue在workQueues数组的位置。

        从workQueues属性的介绍中,我们知道,不是所有workQueue都有worker,没有worker的workQueue称为公共队列(shared queue),config的第位就是用来判断是否是公共队列的。在externalSubmit创建工作队列时,有:

        q.config = k | SHARED_QUEUE;

        其中q是新创建的workQueue,k就是q在workQueues数组中的位置,SHARED_QUEUE=1<<,注意这里config没有保留mode的信息。

        而在registerWorker中,则是这样给workQueue的config赋值的:

        w.config = i | mode;

        w是新创建的workQueue,i是其在workQueues数组中的位置,没有设置SHARED_QUEUE标记位

        scanState是workQueue的属性,是int类型的。scanState的低位可以用来定位当前worker处于workQueues数组的哪个位置。每个worker在被创建时会在其构造函数中调用pool的registerWorker,而registerWorker会给scanState赋一个初始值,这个值是奇数,因为worker是由createWorker创建,并会被放到WorkQueues的奇数位置,而createWorker创建worker时会调用registerWorker。

        简言之,worker的scanState初始值是奇数,非worker的scanstate初始值=INACTIVE=1<<,小于0(非worker的workQueue在externalSubmit中创建)。

        当每次调用signalWork(或tryRelease)唤醒worker时,worker的高位就会加1

        另外,scanState<0表示worker未激活,当worker调用runtask执行任务时,scanState会被置为偶数,即设置scanState的最右边一位为0。

        worker休眠时,是这样存储的

        worker的唤醒类似这样:

        在worker休眠的4行伪码中,让ctl的低位的值变为worker.scanState,这样下次就可以通过scanState唤醒该worker。唤醒该worker时,把该worker的preStack设置为ctl低位的值,这样下下次唤醒的worker就是scanState等于该preStack的worker。

        这里通过preStack保存下一个worker,这个worker比当前worker更早地在等待,所以形成一个后进先出的栈。

        runState是int类型的值,控制整个pool的运行状态和生命周期,有下面几个值(可以好几个值同时存在):

        如果runState值为0,表示pool尚未初始化。

        RSLOCK表示锁定pool,当添加worker和pool终止时,就要使用RSLOCK锁定整个pool。如果由于runState被锁定,导致其他操作等待runState解锁(通常用wait进行等待),当runState设置了RSIGNAL,表示runState解锁,并通知(notifyAll)等待的操作。

        剩下4个值都跟runState生命周期有关,都可以顾名思义:

        当需要停止时,设置runState的STOP值,表示准备关闭,这样其他操作看到这个标记位,就不会继续操作,比如tryAddWorker看到STOP就不会再创建worker:

        而tryTerminate对这些生命周期状态的处理则是这样的:

        当前top和base的初始值为 INITIAL_QUEUE_CAPACITY >>>1= (1 << )>>>1 = /2。然后push一个task之后,top+=1,也就是说,top对应的位置是没有task的,最近push进来的task在top-1的位置。而base的位置则能对应到task,base对应最先放进队列的task,top-1对应最后放进队列的task。

        qlock值含义:1: locked,源码 < 0: terminate; else 0

        即当qlock值位0时,可以正常操作,值=1时,表示锁定

        int SQMASK=0xe,则任何整数跟SQMASK位与后,得到的数就是偶数。

        证明:

        注意这里化为二进制是 ,尤其注意最右边第一位是0,任何数跟最右边第一位是0的数位与后,得到的数就是偶数,因为位与之后,第一位就是0,比如s=A&SQMASK,A可以是任意整数,然后把s按二进制进行多项式展开,则有s=2 n1+2 n2 ……+2^nn,这里n≥1,所以s可以被2整除,即s是偶数。

        所以一个数是奇数还是偶数,看其最右边第一位即可。

        我们知道workQueue有externalPush创建的和createWorker创建的worker,两种方式创建的workQueue,其放置到workQueues的位置是不同的,前者放到workQueue的偶数位置,而后者则放到奇数位置。不同workQueue找到自己在workQueues的位置的算法有点不同。

        下面看一下forkjoin框架获取workQueues中的偶数位置的workQueue的算法:

        这样就能获取workQueues的偶数位置的workQueue。m保证m & r & SQMASK这整个运算结果不会超出workQueues的下标,SQMASK保证取到的是偶数位置的workQueue。这里有一个有趣的现象,假设0到workQueues.length-1之间有n个偶数,m & r & SQMASK每次都能取到其中一个偶数,而且连续n次取到的偶数不会出现重复值,散列性非常好。而且是循环的,即1到n次取n个不同偶数,n+1到2n也是取n次不同偶数,此时n个偶数每个都被重新取一次。下面分析下r值有什么秘密,为何能保证这样的散列性

        ThreadLocalRandom内有一常量PROBE_INCREMENT = 0x9eb9,以及一个静态的probeGenerator =new AtomicInteger() ,然后每个线程的probe= probeGenerator.addAndGet(PROBE_INCREMENT)所以第一个线程的probe值是0x9eb9,第二个线程的值就是0x9eb9+0x9eb9,第三个线程的值就是0x9eb9+0x9eb9+0x9eb9以此类推,整个值是线性的,可以用y=kx表示,其中k=0x9eb9,x表示第几个线程。这样每个线程的probe可以保证不一样,而且具有很好的离散性。

        实际上,可以不用0x9eb9这个值,用任意一个奇数都是可以的,比如1。如果用1的话,probe+=1,这样每个线程的probe就都是不同的,而且具有很好的离散性。也就是说,假设有限制条件probe<n,超过n则产生溢出。则probe自加n次后才会开始出现重复值,n次前probe每次自加的值都不同。实际上用任意一个奇数,都可以保证probe自加n次后才会开始出现重复值,有兴趣可看本文最后附录部分。由于奇数的离散性,所以只要线程数小于m或者SQMASK两者中的最小值,则每个线程都能唯一地占据一个ws中的一个位置

        当一个操作是在非ForkjoinThread的线程中进行的,则称该操作为外部操作。比如我们前面执行pool.invoke,invoke内又执行externalPush。由于invoke是在非ForkjoinThread线程中进行的(这里是在main线程中进行),所以是一个外部操作,调用的是externalPush。之后task的执行是通过ForkJoinThread来执行的,所以task中的fork就是内部操作,调用的是push,把任务提交到工作队列。其实fork的实现是类似下面这样的:

        即fork会根据执行自身的线程是否是ForkJoinThread的实例来判断是处于外部还是内部。那为何要区分内外部?

        任何线程都可以使用ForkJoin框架,但是对于非ForkJoinThread的线程,它到底是怎样的,ForkJoin无法控制,也无法对其优化。因此区分出内外部,这样方便ForkJoin框架对任务的执行进行控制和优化

        forkJoinPool.invoke(task)是把任务放入工作队列,并等待任务执行。源码如下

        这里externalPush负责任务提交,externalPush源码如下:

Java:Java中的Fork/Join框架的并行编程基础

       并行编程,是源码多核 CPU 技术出现后,充分利用处理资源的源码hook源码重要方式。它允许程序中的源码多个进程并发执行,从而极大提升性能与效率。源码Java 并发 API 中的源码 Fork/Join 框架,就是源码实现并行化算法的强大工具。本文将探索使用 Java 中的源码 Fork/Join 框架进行并行编程的概念。

       并行编程的源码核心在于,使用多个处理器完成任务,源码这与多线程有相似之处。源码然而,源码它们在实质上大不相同。多线程提供了一种错觉上的并行处理,实际上是通过时间共享机制在竞争线程间分配 CPU 时间。而并行编程则意味着程序员可以并行使用多个专用 CPU,这需要优化以匹配内存速度、处理能力以及其他硬件附件,适用于多核 CPU 环境。

       在并行编程中,任务是独立的,执行顺序无关紧要。unity3d 跑酷 源码它们可以是功能并行(每个处理器处理其部分问题)或数据并行(处理器处理其部分数据)。适合大型问题库,或问题规模太大以至于无法在合理时间内解决。这种编程方式在多处理器系统中能够快速获得结果。

       Fork/Join 框架是 Java 并发 API 的一部分,包含支持并行编程的类和接口。它简化了多线程创建与使用过程,并自动化了进程间的数据分配。与多线程相比,Fork/Join 框架针对多个处理器环境优化,采用递归分治策略实现并行处理。

       该框架包含四个核心类:ForkJoinTask、ForkJoinPool、RecursiveAction 和 RecursiveTask。ForkJoinTask 是抽象任务类,用于定义并行任务,ForkJoinPool 是任务执行的公共池,RecursiveAction 和 RecursiveTask 分别用于创建不返回结果或具有结果的任务。

       Fork/Join 框架采用递归分治策略,将任务拆分至更小部分,直至每个单元问题可由多核处理器并行执行。这种方式与非并行环境下的顺序处理形成鲜明对比,显著提升效率。然而,天龙八部2源码并非所有问题都适合并行处理,但许多数据数组、集合和分组问题通常与并行编程策略兼容。

       综上所述,Fork/Join 框架在 Java 中提供了实现并行编程的强大支持。正确使用并行编程技术,可以有效提升程序性能,但在实际应用中需要考虑负载平衡、任务通信等复杂因素。正确选择并行编程策略与 API,可以实现最佳性能。

java中Fork-Join框架原理及应用

       在处理大数据量任务时,使用Java中的Fork-Join框架能大幅提升效率。

       一、使用场景

       当面对大规模任务,如对大量元素数组进行排序或者需要大量资源同步执行的复杂操作,Fork-Join框架能够将任务拆分成较小部分,并行处理,最后整合结果。以数组排序为例,任务被分解为多个较小的排序任务,这些任务由多个线程并行执行,大幅提高了处理效率。

       二、低吸高抛的指标源码基本思想

       Fork-Join框架基于分治算法原理。它将大规模任务递归分解为更小的子任务,子任务之间并行执行,最后将结果合并,实现快速有效解决大型任务。

       三、工作逻辑

       每个工作线程内部维护双端队列存储任务。任务通过fork产生并加入队尾,线程在处理本队列同时尝试窃取其他线程任务。此过程确保任务被动态分配给工作线程,且通过并发执行提高效率。

       ForkJoin包含三个关键方法:fork(启动新线程执行任务),join(等待子任务完成),compute(拆解和执行任务)。通过这三种操作,ForkJoin框架实现高效并行任务执行。

       代码实现上通常包括QTask.java模板,展示了任务执行逻辑。

       四、是否使用fork vs invokeAll

       Fork-Join框架相较于仅使用fork操作,引入invokeAll方法更方便同步子任务,简化了任务执行流程。

       五、ForkJoin与线程池区别

       相较于通用线程池模型,计算机图形学源码Fork-Join框架设计更为高效和灵活。它自动管理和分配任务,无需手动初始化和关闭线程池,减轻了编码复杂度。同时,Fork-Join框架动态任务分配能力使其实现了更为智能的任务并行。

       综上所述,Fork-Join框架提供了简单且高效的并行任务执行方法,尤其适用于大规模数据处理和复杂同步操作场景,其动态任务分配机制与线程池相比,提升了代码简洁性和执行效率。

Java并发编程:Fork/Join框架解释

       分治算法是一种策略,将复杂问题分解为较小、相似的子问题,递归解决后合并解。步骤包括分解、解决子问题与合并。

       Fork/Join框架在Java中实现分治思想,用以高效执行并行任务。传统线程池存在效率瓶颈,Fork/Join框架提供了解决方案。

       ForkJoin框架的核心是ForkJoinTask抽象类,它用于定义任务。此框架主要特点包括任务的分解、并行执行与结果合并。

       以查找最大数组值为例,该过程可直观展示Fork/Join框架的运用。

       方法流程如下:首先使用fork方法将任务分解,然后调用join方法等待结果,invoke方法则代表fork与join的结合,即先分解后等待结果。

       具体步骤:invoke方法等同于fork后调用join,join负责检查任务是否完成,若有结果立即返回,否则阻塞至任务完成。若不先执行fork直接join,则任务将无限阻塞。

java的fork/join任务,你写对了吗?

       从 JDK 1.7 开始,Java引入了一种新的 Fork/Join 线程池框架,旨在将大任务拆分为多个小任务并行执行,最后汇总结果。比如计算一个大数组的和,传统的单线程循环执行效率较低。通过将数组拆分为四部分并行计算,最后汇总结果,执行效率明显提升。更进一步,如果部分仍过大,继续拆分至满足最小颗粒度后进行计算,这种反复裂变形成一系列小任务,便是 Fork/Join 的工作原理。

       Fork/Join 采用分而治之的思想,将复杂任务分解为多个简单小任务,各小任务执行结果汇总后得到最终结果。这一思想在大数据领域广泛应用。接下来,让我们具体了解 Fork/Join 的用法。

       以计算 个数字组成的数组并行求和为例,使用 Fork/Join 框架进行操作。结果表明,使用 Fork/Join 方式汇总计算与传统的循环方式结果一致。为了提高效率,最小任务数组最大容量设置为,Fork/Join 对数组进行三次拆分,执行过程清晰。

       数组量越大时,采用 Fork/Join 方式计算,程序执行效率优势明显。Fork/Join 框架的核心类包括 ForkJoinPool 和 ForkJoinTask,它们协同工作,分解大任务并汇总结果。值得注意的是,ForkJoinPool 线程池与 ThreadPoolExecutor 线程池在实现原理上有显著区别,ForkJoinPool 允许线程创建新任务并挂起当前任务,从任务队列中选择子任务执行,以充分利用并行计算。

       ForkJoinPool 是负责任务执行的线程池,构造方法提供了默认无参和使用 Executors 工具类创建两种方式。ForkJoinPool 实现了 Executor 和 ExecutorService 接口,支持通过多种方法提交任务。尽管 ForkJoinPool 和 ThreadPoolExecutor 在实现上不同,但二者均能有效提升线程并发执行性能。

       ForkJoinTask 是负责任务分解和合并计算的抽象类,它实现了 Future 接口,可以直接提交到线程池。ForkJoinTask 包含 fork() 和 join() 方法,分别表示任务的分拆与合并。使用 ForkJoinTask 的三个常用子类,如 RecursiveTask,通常用于有返回值的任务计算。

       综上,ForkJoinPool 提供了一种补充线程池,通过存放任务队列和并行计算,进一步提升性能。ForkJoinTask 与 ForkJoinPool 搭配使用,将大计算任务拆分成互不干扰的小任务提交给线程池计算,最后汇总结果,实现与单线程执行相同的结果。当任务量越大,Fork/Join 框架的执行效率优势越明显。然而,并非所有任务都适合使用 Fork/Join 框架,例如 IO 密集型任务。

fork/join 全面剖析,你可以不用,但是不能不懂!

       fork/join框架在Java并发包中扮演着重要角色,尤其在Java 8的并行流中。本文将深入剖析其设计思路、核心角色和实现机制。

       首先,fork/join的工作原理是将大任务分解成小任务,并利用多核处理。其特殊之处在于运用了work-stealing算法,通过双端队列分配任务,即使线程处理完一个任务,也能从其他未完成的任务中“窃取”以提高效率。

       核心角色包括ForkJoinPool,作为任务的管理者和线程容器,负责任务的提交和workerThread的管理。ForkJoinWorkerThread则是实际执行任务的“工人”,处理队列中的任务,并通过work-stealing机制优化资源利用。WorkQueue是存放任务的双端队列,ForkJoinTask则定义了任务类型,分为有返回值和无返回值两种。

       在初始化阶段,ForkJoinPool通过ForkJoinWorkerThreadFactory创建线程,任务的提交逻辑分为首次提交和任务切分后提交。首次提交会确保队列的创建和加锁,任务切分则在workerThread中进行。任务的消费则由workerThread或非workerThread线程根据任务状态进行处理。

       至于任务的窃取,工作线程在run()方法中通过scan(WorkQueue, int r)函数实现,不断尝试从队列中“窃取”任务,直到找到或者遍历完所有队列。

       尽管文章只是概述,深入研究fork/join的源码是理解其内在机制的关键,这将有助于在实际开发中更有效地利用并发框架。