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【下载站源码加后台】【libsvm源码集成】【convnet源码解析】源码调试技巧

来源:百变大侦探剧本杀游戏源码 发表时间:2024-11-28 04:38:50

1.使用Visual Studio调试 .NET源代码
2.2022年末了,源码react拖拽组件和最牛的调试代码调试技巧一起学!
3.MySql轻松入门系列——第二站 使用visual studio 对mysql进行源码级调试
4.vue3源码学习--调试环境搭建
5.程序员不会调试?看这 5 条 IntelliJ IDEA 调试技巧就够了
6.Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码

源码调试技巧

使用Visual Studio调试 .NET源代码

       在日常开发中,技巧通过利用Visual Studio调试.NET源代码,源码可以提升我们的调试开发效率。以下是技巧下载站源码加后台一些关键步骤,帮助您实现更高效的源码调试过程。

       首先,调试您需要在“工具”->“选项”->“调试”->“常规”中取消选中“启用仅我的技巧代码”。这将允许您使用调试器功能,源码不仅限于您自己编写的调试代码。

       接着,技巧在“工具”->“选项”->“调试”->“符号”中,源码启用“Microsoft符号服务器”和“NuGet.org 符号服务器”,调试以获取更多库的技巧符号支持。

       考虑到在调试托管代码时,您可能希望在模块加载时取消JIT优化,以方便定位和解决问题。您可以在“工具”->“选项”->“调试”->“常规”中启用这个功能。

       完成上述设置后,您就可以使用Visual Studio调试.NET源代码了。初次设置可能需要一些时间加载,请耐心等待。

       以调试.NET中的JSON字符串反序列化为例,您可以使用System.Text.Json库的JsonSerializer.Deserialize方法进行源代码调试,直接查看该方法的内部实现。

       在进行调试时,使用F逐语句执行模式,逐步了解代码执行流程,定位和解决问题。

       如果您在.NET开发领域寻求交流与学习,欢迎加入DotNetGuide技术社区微信交流群,与众多开发者共享知识,提升技能。

年末了,react拖拽组件和最牛的libsvm源码集成代码调试技巧一起学!

        年末了,react 拖拽组件和最牛的代码调试技巧一起学!前言

       最近刷到了利用 H5drag、dropapi 进行拖拽组件实现的代码示例,于是想学习一下业界知名的一些拖拽组件。于是想从学习成本较低的react-sortable-hoc开始看起。那么对于一个学习者而言,我们应该如何地去优雅地学习第三方库呢?

       当然是「调试」啦。

       首先第一步,我们随便创建一个 react 项目,并且按照react-sortable-hoc的最简单的案例编写后准备调试。

       比如说我们想看看SortableHandler里面的具体实现,我们给它打个断点,并且创建一个 vscode debug 配置:

       按F5开启调试后我们进入SortableHandler中,看到的却是经过打包后的产物:

       这显然非常不利于去读懂代码。那么我们该如何将它变成我们能看得懂的源码呢?答案就是sourcemap!

       sourcemap 就是用于表示打包后代码和源码的映射关系。因此我们只需要开启 sourcemap 就可以进行 debug 的源码的映射。

       我们将react-sortable-hoc项目 clone 下来(这里只拉取一层 commit、一个 master 分支):

       我们可以发现整个项目是使用rollup进行打包的,我们只需要配置一下 sourcemap 开启:

       然后执行npm run build,将打包好的 dist 文件夹替换至node_modules/react-sortable-hoc/dist目录下。接着在我们测试项目中将其引入路径改为:

       然后我们再来运行一下 debug 试试看:

       瞧!这是不是非常熟悉呢?利用调试我们可以随时随地打断点,知道变量的运行时,读起源码来是不是非常轻松呢?

       注有的小伙伴可能会发现在调试的时候,打开的源码文件是只读模式,这是为什么呢?

       我们可以在 vscode 左侧的CALL STACK中找到当前文件映射到的目录。

       如果是node_modules/react-sortable-hoc/src/.../xxx.js,就证明你映射到的只是node_modules中的路径,是无法更改的。

       这时候,你可以点击该文件对应的.js.map文件,将其中的../src/xxx.js路径改成你克隆下来的react-sortable-hoc的路径。这样的convnet源码解析话,映射到的目录就是你本地的文件,就可以编辑啦!!~

       我们修改过node_modules下的文件但又不想被覆盖,可以使用patch-package这个包。 npx patch-package react-sortable-hoc 可以生成一个 diff 文件,上传至 GitHub 上,别人 clone 后只需要运行npx patch-package即可将 diff 覆盖到node_modules下

       源码阅读组件的初始化

       我们首先来梳理一下示例代码的组件嵌套:

       SortableContainer >> SortableElement >> SortableHandler

       我们先从组件的初始化入手,从外到内一层一层解析:

       SortableContainer

       可以发现SortableContainer来初始化的时候,获取了各种 dom 结构以及绑定好了事件。

       除此之外,它 new 了一个Manager作为总的拖拽管理中心。其主要功能如下:「注册并储存可拖拽的子节点」,「记录当前激活节点的 index」,「根据 index 进行 sort」:

       最后,它渲染函数是这样的:

       即通过Provider将全局 Manager 对象传递给了子组件。

       SortableElement

       我们可以看到,其实SortableElement的初始化只是将自身节点以及一些属性信息注册到了全局Manager对象中。

       SortableHandle

       SortableHandle的代码就更简单了,只是在自身 dom 上添加了一个sortableHandle的标识,用于判断用户当前点击的节点是否是SortableHandle。这部分逻辑我们在下面就可以看到~

       事件触发

       了解了各个组件的初始化流程之后,我们可以开始调试拖拽的整个过程的实现逻辑了~

       首先我们要知道,所有的事件都是注册在SortableContainer中的,因此我们只需要对其进行调试即可。

       拖拽触发事件顺序如下图:

       下面让我们来看一下各种事件的逻辑吧:

       handleStart

       在handleStart的这个回调函数中,我们可以发现它主要做了一下事情:

       handlePress

       注意看,这个函数有一个比较关键的思想:就是利用克隆节点来模拟正在拖拽的节点。计算并记录好所需要的图形指标并且赋值到新节点上,并且设置position:fixed。

       最后在绑定上move事件的监听----handleSortMove.

       handleSortMove

       函数本身很简洁,首先是updateHelperPosition。

       updateHelperPosition

       updateHelperPosition的代码经过清理后,核心就在于对克隆元素设置translate,来模拟拖拽的jfinal源码分析过程。

       其次就是最重要的animateNodes函数了。

       这里包含了拖拽排序最核心的节点移动逻辑。核心思想如下:

       遍历所有sortableElement,如果是当前激活节点,则把原有节点透明化。(因为有克隆节点了);如果不是,则判断激活节点的坐标以及当前遍历元素的坐标的大小,依此来进行translate3d的动画。

       handleSortEnd

       最后,当拖拽结束后,触发handleSortEnd。主要逻辑是做一些善后处理,清理各种事件监听器,全局 Manager 的变化,本身被拖拽元素恢复透明度等。。

       总结

       到这里,整个react-sortable-hoc实现的大致思想就全部介绍完毕啦。它并没有利用 h5 的dragapi,而是利用mousemove、touchmove之类的事件实现 h5 和移动端的兼容。利用 css3 的动画来实现 sort 效果。

       但实现过程中也有一些缺点。

       比如reactDom.findDomNodeapi,react 并不推荐使用它来去获取 dom,可以换成ref。

       比如只能在react类组件中使用。

       其他

       觉得封装的比较好的工具函数用于学习记录:

       2. 获取当前元素距离窗口的偏移值(也可以使用elm.getBoundingClientRect())

       3.移动数组内元素

       4. 过滤对象某些属性

MySql轻松入门系列——第二站 使用visual studio 对mysql进行源码级调试

       在探索MySQL世界的过程中,有些同学希望更深入地了解如何在Visual Studio中进行源码级调试。不用担心,让我们一步步来。

       必备工具

       MySQL是用C++编写的,要在Windows上编译,需要几个关键工具:CMake用于生成可打开的解决方案,如MySQL.sln;Boost是砖石小鸟源码强大的C++库,Bison是用于解析MySQL语法规则的工具;当然,选择适合自己版本的MySQL源码(如5.7.)也是必不可少的。

       详细安装步骤

       安装过程需要细心,特别是Bison,务必避免默认路径中的空格问题,以免后续VS编译受阻。安装CMake和Bison时选择自定义路径,例如C:\2\GnuWin,确保它们的bin文件路径被添加到环境变量中。接下来解压mysql-5.7..zip,构建项目。

       编译与调试

       使用CMake编译MySQL源码,当看到Build files written to: C:/2/mysql-5.7./brelease,说明成功生成.sln文件。用Visual Studio 打开MySql.Sln,耐心等待十几分钟,编译成功后即可进行下一步。

       启动MySQL并调试

       首先,开启MySQL的调试模式,修改mysqld.cc中的test_lc_time_sz方法。然后,在Visual Studio的命令行参数中加入--console --initialize,开始调试。可能会遇到编码问题,解决后,输入默认密码zJDE>IC5o+ya,连接到MySQL并修改密码。

       追踪write_row

       在上一篇中提到的write_row是一个虚方法,通过实际调试,我们可以看到它在ha_innodb.cc的实现。设置断点,执行insert操作,可以看到代码进入ha_innodb::write_row方法,深入查看局部变量和调用堆栈,验证之前的理论。

       总结

       通过一整天的努力,我们掌握了在Visual Studio中对MySQL源码进行调试的技巧。记住,每一步都可能是个挑战,但只有亲自动手,才能真正理解MySQL的运作机制。希望这些经验能帮助你避免一些常见的坑,祝你在源码的世界里探索得更深入!

vue3源码学习--调试环境搭建

       Vue3源码调试环境搭建指南

       要深入学习Vue3源码,首先需要在本地搭建一个调试环境。以下是详细的步骤:

       1. 克隆项目: 从GitHub上获取官方或你感兴趣的Vue3项目,通常可通过以下命令进行克隆:

       <pre>git clone /vuejs/vue3</pre>

       2. 安装依赖: 项目克隆后,执行安装命令以确保所有必要的构建工具和依赖已准备就绪:

       <pre>cd vue3-project

       npm install

       yarn install (如果项目使用yarn)</pre>

       3. 运行项目: 安装完成后,运行项目以验证是否可以正常启动:

       <pre>npm run serve 或 yarn serve</pre>

       4. 调试模式: 要进行源码级别的调试,你需要配置开发环境,开启调试工具如Chrome DevTools或Vue Devtools:

       <pre>在浏览器中访问http://localhost: (取决于你的端口号)</pre>

       5. 其他配置

Git配置: 如果你打算提交代码更改,确保已设置好Git信息和远程仓库连接。

遇到的问题: 在调试过程中可能遇到各种问题,如版本兼容性、配置错误等,查阅文档或社区求助是关键。

Vue3构建版本: 确保你正在使用的Vue3版本与项目需求匹配,如Vue 3.0.x,避免使用过旧或过新的版本。

程序员不会调试?看这 5 条 IntelliJ IDEA 调试技巧就够了

       一、条件断点

       在循环中调试时,如想让断点停在特定值,如遍历大List时,希望停在i=的位置,只需在断点位置右击,进入条件设置界面,在Condition栏输入断点条件即可实现。

       二、回到"上一步"

       面对复杂方法嵌套的场景,若不小心错过断点位置,该技巧能帮助快速回溯至方法调用的开始状态,查看变量值,避免反复执行。

       三、多线程调试

       在多线程并行执行时,利用断点挂起条件按线程设置,可实现调试时线程按需暂停,如需在特定线程中调试,只需对相应断点设置挂起条件,选择所需线程即可。

       四、远程调试

       通过远程调试功能,无需在目标服务器启动项目,直接在本地使用源代码进行调试,操作简便,通过配置允许远程调试,即可实现远程代码执行。

       五、临时执行表达式/修改变量的运行值

       调试过程中,临时执行表达式或动态修改变量值变得简单,只需点击相关图标,输入所需表达式或在变量上右击选择Set Value,即可实现快速调试。

       利用这些调试技巧,程序员在代码编写和调试过程中将更加得心应手,提高工作效率与代码质量。

Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码

       我们有时候写了一段Lua代码,希望能通过断点调试的方式看一下我们的代码在执行过程中Lua虚拟机的状态与运行流程。本篇教程我将教大家Windows与Mac环境下如何配置Lua源码调试环境。

       Lua调试环境需要有Lua源码,我们从官网下载源码:

       Windows下Lua源码调试环境搭建

       1)下载Visual Studio,可自行在官网下载最新版本即可:

       2)打开VIsual Studio,创建一个新的C++控制台工程,我这里以Visual Studio 版本进行举例:

       项目可任意命名,本例中我们命名为TestLua:

       3)工程中添加Lua源码文件:

       3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:

       3.2)把上面这些文件导入工程:

       "

       .h

       头文件导入:导入所有".h"后缀文件到头文件文件夹中(右键头文件->添加->现有项):

       "

       .c

       源文件导入:导入所有".c"后缀文件到源文件的文件夹(右键源文件->添加->现有项):

       4)生成exe可执行文件:

       文件都导入完成了,这时候如果按"生成"或者"F5",会有如下的报错:

       这是因为除了我们创建项目工程的时候自带源文件中的一个main函数以外,Lua源码中也定义了两个Main函数。他们分别对应的是luac编译工具的启动函数和lua运行工具的启动函数。要想编译通过,我们只需要根据自己要调试目的,从3个main里面把用不到的2个main删掉或者重命名即可。

       本例中,我打算在自己的main里面实现通过dofile函数执行一个Lua文件的功能,所以我不需要启动lua和luac指令控制台,所以我把他们的main函数改名:

       luac.c:把main函数改名为luac_main函数:

       lua.c:把main函数改为lua_main:

       上述源码中多余的2个main函数都改名了,这时候已经能编译通过并生成出exe可执行文件了。

       接下来我们可以开始编写自己的main函数逻辑了,打开TestLua.cpp,输入以下内容,作用是运行一个在项目目录下名字为"testlua.lua"的lua文件:

       5)testlua.lua文件创建与编写:

       上述代码在运行时会执行testlua.lua文件,接下来我们就需要在工程目录下创建这个将要被执行的testlua.lua文件:

       打开testlua.lua文件,添加任意lua代码,这里我们简单调用print打印一句信息:

       6)在Visual Studio中按“F5”开启调试,可以看到控制台被成功运行,我们的lua文件也被成功执行,打印出了信息:

       7)断点调试指令OpCode:

       学习过我的《Lua源码剖析 之 虚拟机》系列教程的同学应该知道Lua的指令就是各种OpCode的执行,我们可以在《lvm.c》的下面这个地方加断点再按F5重新启动程序,程序在每执行一条OpCode指令就会在这处代码断点下来,这时候我们就能看到下一条要执行的OpCode是哪一条了:

       在本例中的print函数最终会执行到OP_CALL这个调用分支:

       Windows环境下搭建Lua源码调试环境的教程到此结束。

       Mac下Lua源码调试环境搭建

       因为大部分流程与上面Windows一样,所以我下面会省略一些重复步骤。

       1)下载XCode,可自行在AppStore进行下载。

       2)打开XCode,创建一个新的C++控制台工程,本例中命名为TestLua:

       3)工程中添加Lua源码文件:

       3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:

       3.2)把拷贝后的文件导入工程:

       不需要区分".h"和".cpp",全选导进来就好了:

       4)与Windows流程同样,把源码自带的2个main函数改名:

       luac.c:把main函数改名为luac_main函数:

       lua.c:把main函数改为lua_main:

       把源码中多余的2个main函数都改名了,接下来同样,开始编写我们的main.cpp,打开该文件并添加代码如下代码。为了在mac下文件读取代码更简洁,在下面的Lua文件我暂时先使用文件的绝对路径,暂时把testlua.lua文件放在我的mac的桌面上进行读取:

       5)在mac的桌面上创建testlua.lua文件,添加任意lua代码:

       6)同理可正常运行或者加断点进行调试,这里不再赘述:

       总结

       本文我们学习了如何在Windows与Mac下搭建Lua源码调试环境。另外,我们上述使用的例子是通过dofile运行一个lua文件,同学们也可以试试保留lua.c里面的main函数,删掉另外两个,此时按开始调试可启动lua的即时解析控制台,在控制台里面可自行输入任意Lua代码,并可断点查看即时运行状态或最终结果,感兴趣的同学可以自行试试。

       不过,尽管能调试Lua源码,但如果之前没有学习过我的那些Lua源码剖析教程,可能很多地方会看不懂,所以这里建议有空的同学还是可以先去学习一下的。

       谢谢阅读。

如何调试跟踪AndroidFramework源代码

       为了在Eclipse中调试跟踪Android Framework的源代码,需要遵循一系列步骤。以下内容改写并优化了原文的条理和质量,确保语义不变,并保留了原文的条目编号。

       1. **环境配置**:

        - 确保安装了JDK、Eclipse、Android SDK和ADT插件。

        - 针对跟踪调试Android源码,需要有可访问的Android源码编译环境,可以是虚拟机、网络共享或Linux本地环境。

        - 确保Android源码是编译过的Eng版本。

       2. **基本设置**:

        - 将Android源码路径下的`.classpath`文件复制到源码根目录。

        - 修改Eclipse的`eclipse.ini`文件以增加Java堆大小。

       3. **创建工程**:

        - 在Eclipse中创建一个新的Java项目。

        - 输入项目名称,选择Android源码路径作为项目位置。

        - 完成创建,并注意排除或添加项目中错误的配置包。

       4. **调试环境配置**:

        - 在Eclipse中设置远程Java应用程序的调试配置。

        - 填写名称、项目选择为Android源码项目、端口填写正确的端口号。

        - 应用并保存配置。

       5. **调试过程**:

        - 启动模拟器或连接真机,确保设备在DDMS视图中可见。

        - 在目标代码处设置断点。

        - 在设备上触发调试进程(如锁屏解锁操作)。

        - 使用Eclipse的调试工具来控制程序执行和查看变量值。

       6. **错误处理**:

        - 如果导入的工程出现错误,可以通过以下方式处理:

        - 方法一:编译自己的SDK,替换默认SDK中的`android.jar`。

        - 方法二:将编译后的`framework`的`classes.jar`文件添加到Eclipse工程的`build path`中。

       7. **注意事项**:

        - 本文档适用于Windows、Mac OS和Linux系统。

        - 可以调试Java代码,但不能调试Framework中的C/C++代码。

        - 确保Android源码已编译,并且是Eng模式。

        - 调试前需在目标代码处设置断点,并知道其执行的进程。

       通过这些步骤,开发者可以在Eclipse中有效地调试Android Framework的源代码。

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