【255源码网】【zookeeper配置中心源码】【全息操盘源码免费】js 插件源码_js插件代码

时间:2024-11-30 20:51:05 来源:mfc 串口通信 源码 编辑:佣兵天下源码分析

1.CropperJs裁剪案例及教程
2.dayjs源码解析(一):概念、插件插件locale、源码constant、代码utils tags
3.dayjs源码解析(二):Dayjs 类
4.nodejs EventEmitter 源码分析
5.konva.js 原理与源码解析
6.slate.js源码分析(三)- 数据校验

js 插件源码_js插件代码

CropperJs裁剪案例及教程

       在前端开发过程中,插件插件上传的源码问题时常出现,尤其是代码255源码网面对多种规格的,设置裁剪功能可以更有效地解决问题。插件插件本文将介绍cropper.js裁剪插件的源码用例,基于V1版本的代码v1.5.进行案例制作。

       本文案例主要针对移动端选择和相机拍照后的插件插件裁剪功能。具体代码和效果图请查看文章末尾。源码

       首先,代码我们需要了解如何使用cropperJs(V1)。插件插件以下是源码安装方法:

       安装方法有两种:npm安装和浏览器直接引入。

       使用方法:在引入所有依赖后,代码可以使用Cropper对象,传入image和options两个参数。第一个参数是要包装的图像或画布元素,第二个参数是cropper内置的属性设置及方法。

       以下是完整的移动端裁剪案例源码:

       htmlCSSJS文中需要用的一些js方法。

       以上是完整案例的代码,效果图请查看文章末尾。

       cropper常用参数及方法解析options。

       案例中设置了一些cropper常用的属性,它还有很多其他属性,包括string、Number、String、Function类型。以下是内置的属性和属性值:

       options类型为Function的属性:

       常用的一些Methodsreplace(url[, onlyColorChanged])crop()reset()clear()destroy()move(offsetX[, offsetY])moveTo(x[, y])zoom(ratio)rotate(degree)getData([rounded])getImageData()。

       以上是我们应该能用到的大部分方法及内置属性。cropper真的很强大,几乎包含了我们实际开发中所需要的内容。以下是开头提到的案例截图,需要的可以自取源码。

       主页面,上传按钮及裁剪完成后回显内容。

       裁剪过程弹窗。

       裁剪完成回显内容。

dayjs源码解析(一):概念、locale、constant、utils tags

       深入剖析 Day.js 源码(一):概念、locale、constant、utils

       Day.js 是一款轻量级的时间库,由饿了么的开发大佬 iamkun 维护,主打无需引入过多依赖,以减少打包体积的特性。本文将通过解析 Day.js 的源码,揭示其结构与功能的奥秘,旨在为开发者提供深入理解与应用 Day.js 的工具。

       目录概览

       本文将分五章展开 Day.js 的源码解析,分别从代码结构、zookeeper配置中心源码基础概念、时间标准、语言(文化)代码以及 locale、constant、utils 的实现进行深入探讨。我们将逐步揭开 Day.js 的核心逻辑与设计思路。

       代码结构与依赖分析

       Day.js 的源代码目录结构简洁明了,主要依赖集中在入口文件 src/index.js 中。此文件依赖链简单,未直接引用 locale 和 plugin 目录下的语言包与插件,体现出 Day.js 优化体积、按需加载的核心优势。

       基础概念与时间标准

       在解析源码之前,理解以下基础概念至关重要,包括时间标准、GMT、UTC、ISO 等。这些标准与概念为后续分析提供了背景知识。

       时间标准解释

       格林尼治平均时间(GMT)与协调世界时(UTC)是本文中的核心时间概念。GMT 作为本初子午线上的平太阳时,而 UTC 则是基于原子时标准,与格林威治标准时间(GTM)关系密切。本文详细解释了 UTC 的定义、用途与与 0 度经线平太阳时的关系。

       ISO 标准

       ISO 是国际标准化组织推荐的日期和时间表示方法。在 JavaScript 中,Date.prototype.toISOString() 方法返回遵循 ISO 标准的字符串,以 UTC 时间为基准。

       语言(文化)代码与 locale

       不同语言对时间的描述各具特色,Day.js 通过 locale 实现了多语言支持,用户可根据需求引入相应的语言包。本文介绍了语言代码与 locale 的关联,以及如何按需加载特定语言。

       constant 与 utils

       src/constant.js 和 src/utils.js 分别负责存储常量与工具函数。constant 文件中包含了时间单位与格式化的正则表达式,而 utils.js 则封装了一系列实用工具函数,用于简化时间操作。

       总结与展望

       本文完成了 Day.js 源码解析的第一部分,深入探讨了概念、locale、constant、utils 的实现。接下来,我们将分析 Day.js 的核心文件 src/index.js,解析 Dayjs 类的实现细节。欢迎关注后续内容,期待与您共同探索 Day.js 的更多奥秘。

dayjs源码解析(二):Dayjs 类

       上篇文章讲述了dayjs的基础知识、locale、constant和utils,本文将继续深入解析dayjs的核心部分——src/index.js中的Dayjs类。

       src/index.js文件结构清晰,全息操盘源码免费按照以下步骤构建:

       然而,这里存在两个疑问,可能是为了缩减代码体积,由@iamkun提出。

       现在开始正式分析代码。

       locale相关全局定义

       首先默认导入了locale/en.js英文的locale,然后使用L存储当前使用的locale名字,使用Ls(locale Storage)存储locale对象。

       工具补充

       定义了一个工具方法parseLocale。这个方法处理以下几种情况:

       然后将定义好的parseLocale方法补充到Utils中。

       相关方法

       在Dayjs类中,关于locale的方法有两个,实例私有方法$locale用来返回当前使用的locale对象;实例方法locale本质上就是调用了parseLocale方法,但最后返回的是新的改变了locale的Dayjs实例。

       注意:在dayjs中,许多操作都使用clone()方法来返回新的Dayjs实例,这也是这个库的优点之一。

       最后同样将parseLocale方法补充到Dayjs类的静态方法中。

       补充Utils

       上一节和前文中已经分析了一些Util工具,这里将其补充完整:

       注意:这些工具方法没有统一定义在utils.js文件中的原因是用到了index.js作用域中的一些变量。

       需要特别关注的是wrapper方法,在Dayjs类中大量应用了该方法,其实是通过date和原实例封装了一个新实例,新实例和原实例的主要区别就是关联的时间不同。

       Dayjs类

       Dayjs类是整个dayjs库的核心,可以给其定义的实例方法分类,也可以查看官网的文档分类。

       解析都写在了代码的注释里:

       原型链

       通常来说,定义在实例中的方法应该在原型链上,但有几个与时间有关的setter/getter方法相似,所以单独将原型链写在了上面。

       这几个方法都是不传参数时为getter,传参数时为setter。

       静态属性

       还有一些方法和属性挂在了dayjs函数对象上,最核心的是加载插件和加载locale的方法,几个方法的用法都能在官方文档中找到。

       如果对dayjs函数对象、Dayjs类和原型的关系感到困惑,可以参考下图,最后形成的关系如下图所示:

       总结

       如果不看插件部分,dayjs库的核心已经解析完成,看一下默认生成dayjs实例长什么样子:

       实例本身的属性是一些与时间相关的属性,各种操作方法都在原型__proto__上。

       本节结束,下一节将开始解析dayjs的插件。

nodejs EventEmitter 源码分析

       EventEmitter 是 Node.js 中的事件管理器核心逻辑简单,主要聚焦于事件与函数或函数数组之间的关联。在 v..1 版本中,核心逻辑在实例的 _events 属性上展开,该属性是一个对象,其键为事件名称,值为事件对应的函数或函数数组。所有方法均围绕 _events 展开。暗黑2源码大全

       构造函数初始化 _events 属性,若实例本身未定义,则执行此操作。此操作涉及对实例原型的引用,通过 ObjectGetPrototypeOf 的使用来实现。函数 on 允许用户注册事件监听器,逻辑简单明了:判断同名事件是否已注册,无则注册;已有则将新监听器加入已有函数数组中。emit 方法触发事件,根据事件名称获取对应函数或函数数组,使用 ReflectApply 调用。此方法与 Function.prototype.apply 类似,但提供了更简洁的实现。

       off 方法与 on 方法相似,但逻辑相反。它获取事件监听器,若为函数,则直接删除;若为数组,则遍历删除指定监听器。此方法同样简洁,直接操作事件列表。

       Reflect API 的使用在不同版本的 EventEmitter 中逐渐增多,例如将 Object.keys 替换为 Reflect.ownKeys,以更好地处理 Symbol 类型的事件名。反射方法,如 Reflect.apply,尽管在 V8 中源码显得复杂,但其执行逻辑与 Function.prototype.apply 相似,性能上并无显著提升,但提升了代码的可读性。

       在最新版本 v.5.0 中,EventEmitter 的实现中采用 Reflect.ownKeys 更为合理,因为此方法能有效避免返回数组中无 Symbol 的问题。EventEmitter 的构造函数与 Stream 的关系展示了如何利用继承来扩展功能。Stream 通过继承 EventEmitter,实现了更简洁的 class 写法,未来可能进一步简化。

       此外,文章还讨论了私有属性的使用,以及简易版 EventEmitter 的实现。简易版 EventEmitter 基本逻辑简洁,但不包含参数校验、异常处理和性能优化等生产环境所需的功能。实际生产环境中的 EventEmitter 实现则需额外处理这些复杂情况。

konva.js 原理与源码解析

       Konva是一个基于2D canvas的类库,适用于桌面和移动设备,提供图形组件、事件系统、变换、高性能动画、节点嵌套与分层等功能。Konva与FabricJS都是高性能2D渲染库,适合编辑器场景,mscd指标公式源码各有优势。

       Konva架构基于图形树,类似DOM结构,通过add和remove操作增删节点。核心包括SceneContext和HitContext,实现绘制填充和描边。Konva通过Canvas缓存绘制图形信息,用户点击时判断击中图形。

       拾取方案中,Konva在SceneCanvas上绘制图形同时在HitCanvas上绘制,使用随机索引颜色,用户点击时根据缓存判断图形。流程包括获取交集、计算击中图形,触发交互事件。

       Konva的Node类是图形的底层封装,包含各种方法,所有Konva节点最终继承自Node。渲染流程包括添加图形、绘制、缓存和重绘。Node类的draw方法调用drawScene和drawHit,最终执行具体图形类的绘制方法。

       属性更新流程使用Factory模块绑定属性,通过getter和setter实现,统一调用Node._setAttr方法更新属性并批量重绘。Konva历史源码基于ES3定义类,Factory模块在代码中添加属性绑定逻辑。

       总体而言,Konva的结构设计、图形绘制、交互处理和属性更新机制共同构建了一个高效、灵活的2D图形渲染框架。

slate.js源码分析(三)- 数据校验

       Slate,这个基于插件构建的富文本编辑器,因其复杂的数据结构,对数据校验的需求尤为关键。为了保证数据的准确性和完整性,Slate采用了高效的数据验证机制来确保数据的正确处理。

       在Slate的核心机制中,所有数据更改都基于基础的Operation操作。这些操作包括但不限于更新操作,每一次对文档进行apply(operation)时,都会触发一次数据校验过程。如果发现数据异常,就需要通过新的apply(operation)来修正,这将进一步引发新一轮的数据验证循环,直到所有错误都被修复,整个过程才算完成。

       Slate内置了一些数据格式的校验规则,例如,它会检查节点结构的正确性,确保数据符合预设的规范。然而,为了满足特定的业务需求,用户还可以通过自定义实现数据校验。这通常涉及覆盖Slate的normalizeNode方法,以便在数据转换过程中加入额外的验证逻辑。

       值得注意的是,从Slate0.版本开始,plugin模块引入了新的schema概念,它实际上是normalizeNode方法的一种封装,为用户提供了一种更灵活的方式来定义和管理数据校验规则。

       最后,对于对Slate技术感兴趣的求职者,特别是一个名为如流的项目在百度内部正在招聘,HC级别的岗位空缺较多,包括T4至T8级别的职位,有兴趣的开发者可以私信获取内部推荐的机会。

Fabric.js 原理与源码解析

       Fabric.js 是一个简化 HTML5 Canvas 开发的框架,它构建在 canvas 元素之上,提供交互式对象模型和 SVG 到 canvas 的转换功能。代码量约为 1.7 万行,虽然代码陈旧,但易用性高,无需构建工具,直接引入库即可开始开发。官方示例代码简洁易懂,适合快速上手。

       适用于需要利用 Canvas 实现可交互元素,如支持拖动、变形和旋转操作的场景。Fabric.js 内置了丰富的功能,如事件处理和交互操作,让你能够轻松创建交互式图形。

       对于 Canvas 开发原理,它以画板比喻,强调渲染过程的反复绘制。初次接触可能会觉得与传统 JavaScript 开发不同,但其实 Canvas 的基础是简单的,通过控制渲染帧率来实现动画效果。

       Fabric.js 模块结构清晰,核心部分包括处理用户交互的上层 Canvas 和底层 Canvas,以及一系列工具包和类。其中,createClass 方法用于创建类,采用老式原型继承而非 ES6 类写法。

       理解fabric.Canvas 和 fabric.StaticCanvas 类是关键,前者负责处理交互逻辑,后者则是渲染操作的中心,所有对象都在其上绘制。fabric.util 工具包提供了创建和操作对象的便利方法。

       通过序列化和反序列化,fabric.js 可以持久存储和恢复画布状态,这对于动画、撤销重做等功能至关重要。

       此外,Fabric.js 还提供了混入类和自定义事件,帮助开发者添加额外功能和交互,特别是通过边角控制器实现了对象的可交互性。

       总的来说,学习 Fabric.js 的核心在于理解其对象模型和交互机制,尽管代码基础,但其设计理念和功能使得它在 Canvas 开发中大放异彩。

分钟快速精通rollup.js——Vue.js源码打包原理深度分析

       Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步。首先将Vue.js源码clone到本地,安装依赖,然后通过build指令进行打包。打包成功后会在dist目录下创建打包文件。Vue.js还提供了另外两种打包方式:“build:ssr"和"build:weex”。

       Vue.js打包源码分析,Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行。前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。

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使用Vue.js开发Chrome浏览器插件:从零到一

       使用Vue.js开发Chrome浏览器插件:从零到一

       在本篇博客,我们将探讨如何使用Vue.js框架构建Chrome浏览器插件。

       **步骤1:准备工作

**

       确保已安装Node.js和Vue CLI。通过终端运行以下命令安装Vue CLI:

       bash

       npm install -g @vue/cli

       **步骤2:创建Vue.js项目

**

       使用Vue CLI创建新项目,终端执行命令:

       bash

       vue create chrome-extension-vue-example

       手动配置,勾选`Babel`和`Linter / Formatter`选项。

       **步骤3:构建配置

**

       在`vue.config.js`中添加Webpack配置,使用`CopyWebpackPlugin`将`manifest.json`和`public`文件夹内容复制到打包目录。

       **项目结构

**

       ![image.png]( p1-juejin.byteimg.com/t...)

       **构建后结构

**

       ![image.png]( p6-juejin.byteimg.com/t...)

       **package.json

**

       js

       { ...}

       **步骤4:清单文件

**

       创建`manifest.json`,定义插件基本信息,如名称、版本和图标等。

       **步骤5:创建弹出页面

**

       编写`popup.html`和Vue组件`App.vue`,实现插件的弹出页面。

       **步骤6:构建content-script

**

       在`content-script.js`中使用Vue渲染页面,注入到浏览器页面。

       **步骤7:构建和加载插件

**

       执行命令构建插件,将构建文件加载到Chrome浏览器。

       项目源码: github.com/ordersheet/c...

       这篇博客介绍了从零开始使用Vue.js开发Chrome浏览器插件的完整流程,希望对您有所帮助,祝您开发愉快!

想获取JS加载网页的源网页的源码,不想获取JS加载后的数据

       大家好,我是Python进阶者。

       在Python网络爬虫领域,遇到一些独特需求,如获取JS加载网页的源网页源码而非JS加载后的数据,这里将探讨实现这一目标的途径和方法。

       首先,提到的实现过程涉及使用自动化模块,如selenium、playwright或drissionpage。这些工具能在模拟浏览器环境中运行,帮助我们获取网页原始代码,而非加载后的渲染内容。

       以具体的源码示例为例,打开network工具,查看网页渲染流程。发现网页初始状态为空,内容依赖js动态生成。因此,直接访问链接时,页面将无任何内容展示。

       解决方法是先进行页面渲染,之后获取源码。这一操作相较于获取渲染后的完整页面,更为高效且安全,尤其是对于表格数据,直接从json链接获取比从页面中抓取更加便捷。

       在讨论中,大家还提到了drissionpage结合监听或mitmproxy等工具,能有效解决这类问题。这些工具为解决网络爬虫中的复杂场景提供了有力支持。

       成功解决了粉丝提出的问题,鼓励有类似问题的读者,随时加入Python相关交流群,共享知识,共同进步。

       最后,感谢提问的粉丝,以及群内其他成员提供的思路与帮助。在提问时,建议注意数据处理细节,如数据脱敏、代码示例、报错截图等,以提高问题解决效率。

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