1.webpack 总结、源码面试题
2.中国第一个网络游戏
webpack 总结、源码面试题
webpack 是源码一种模块打包工具,用于将各类资源如 img、源码CSS、源码JS 等转译组合为 JS 格式的源码ecilpse数独游戏源码 bundle 文件,实现资源的源码模块化打包。
使用 webpack 的源码好处在于,它能将多种静态资源如 js、源码css、源码less 转换成单一静态文件,源码减少页面请求次数,源码同时提供语法转换功能,源码如 less 编译成 css,源码玩吧游戏源码网 ES6 转换成 ES5,确保语法兼容性,源码并且支持多种功能强大的插件。
在 webpage 之前,前端打包主要依赖于引入外部第三方库,而浏览器不支持模块化,因此需要使用如 browserify、requirejs 等打包工具来实现模块化。
浏览器不直接支持模块化,早期通过 browserify、requirejs 等工具将能在浏览器中运行的 commonjs 模块代码进行打包。
让浏览器支持模块化,主要是通过引入 es6 模块化,它能实现更高效、投资源码网站更简洁的代码组织方式。
跨域请求安全问题可以通过设置 CORS 或者使用代理服务器来解决,确保资源请求的安全性。
webpack 插件如 HtmlWebpackPlugin、mini-css-extract-plugin、clean-webpack-plugin 等,能提供更强大的功能,如处理 HTML 资源、自动引入打包输出的所有资源、清除旧版本文件等。
webpack 实时重新加载功能可以通过 watch mode 实现,它能自动打包修改后的 js 文件,无需手动操作。Android鲨鱼记账源码webpack-dev-server 插件则提供了一个带有实时重新加载功能的 web server。
webpack 的构建流程包括读取配置、初始化参数、开始编译、确定入口、编译模块、完成模块编译、输出资源、输出完成等步骤,涉及核心概念如入口文件、Loader、Chunk 等。
优化前端性能可以通过压缩代码、源码启爆指标提取公共代码、代码分割、使用 Tree Shaking 技术等方法,提高代码加载和执行效率。
使用 webpack 配置单页应用时,只需指定入口文件即可,而多页应用需遵循特定的目录结构,并使用 AutoWebPlugin 来完成自动化构建,确保公共代码的高效加载。
loader 是 webpack 处理非 JS 类型文件的关键组件,通过配置模块规则,告诉 webpack 使用特定 loader 进行文件转换。常见的 loader 包括 less-loader、css-loader 等。
webpack 中的 tree-shaking 是一种优化技术,用于移除无用代码,提高构建速度和运行效率,确保代码精简高效。
webpack 与 grunt、gulp 的不同在于,它基于入口文件进行递归解析,使用 Loader 和 Plugin 扩展功能,而 grunt 和 gulp 则是基于任务和流的构建模式。
bundle 是由 webpack 打包的最终文件,chunk 是由多个模块组成的代码块,用于合并和分割资源。bundle、chunk 和 module 是 webpack 世界中的核心概念。
Webpack Proxy 通过 http-proxy-middleware 实现跨域请求的代理,确保开发阶段浏览器访问后端服务时不触发同源策略限制。
为了提高 webpack 构件速度,可以使用 CommonsChunkPlugin 提取公共代码、设置 externals 配置、使用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 预编译资源模块、利用 Happypack 实现多线程加速编译、使用 webpack-uglify-paralle 提升 uglifyPlugin 压缩速度、应用 Tree-shaking 和 Scope Hoisting 技术剔除多余代码。
Npm 打包时需要注意模块仓库的正确使用、权限管理、版本控制等,确保代码质量并充分利用 webpack 提供的优化功能。
前端进行打包和构建的主要目的是优化代码性能,减少加载时间,提升用户体验,简化代码维护和部署流程。
sourceMap 是 webpack 生成的映射关系,用于在发生错误时快速定位源代码位置,配置方式如 devtool:‘source-map’。使用不同前缀如 cheap-module-eval-source-map、cheap-mudole-source-map 可以针对开发或线上环境优化性能。
webpack 的基本功能包括代码转换、文件优化、代码分割、模块合并、自动刷新、代码校验和自动发布,提供了一站式前端构建解决方案。
中国第一个网络游戏
最早的网络游戏是欧美地区依据D2D(龙与地下城)的设定制作的WEB(网页)界面游戏。后来美国的华人仿照这个模式,用富有中国特色的武侠内容制作了很多这样的游戏。后来流传到国内,并继续发展,形成日后的”江湖“系列游戏。侠客行是比较成功的作品之一。盛大和9城最初也都是经营这样的WEB游戏。
传奇是最早在中国取得超大范围影响的网络游戏。它和QQ一起改变了人们的生活方式。