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【魔域源码泄漏】【鸿蒙源码大全集】【ue源码核心原理】dialog源码编译

来源:短时指标源码 时间:2024-11-24 19:51:50

1.CDialog::CDialog是源码什么意思?
2.Qt入门之基础篇 :Qt项目建立、编译、编译运行和发布过程解析
3.怎样创建50*50像素的源码非模态对话框

dialog源码编译

CDialog::CDialog是什么意思?

       CAboutDlg::CAboutDlg() 是 CAboutDlg 类的构造函数。

       在 C++ 中,编译构造函数是源码类的一个特殊成员函数,用于初始化对象的编译魔域源码泄漏状态。当创建一个新的源码 CAboutDlg 对象时,编译器会自动调用这个构造函数,编译从而执行其内部的源码初始化代码。

       CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) 这行代码中,编译使用了冒号和分号的源码语法来调用基类 CDialog 的构造函数。这里的编译 CAboutDlg::IDD 代表了 CDialog 类的一个 ID,通常用于与对话框模板关联。源码

       通过调用 CDialog 的编译构造函数,CAboutDlg 类可以初始化与对话框相关的源码鸿蒙源码大全集数据。这个过程可能包括设置对话框的初始大小、位置、样式等属性。具体的初始化逻辑通常在 CDialog 的构造函数中实现。

       简而言之,CAboutDlg::CAboutDlg() 是用于初始化 CAboutDlg 对象的构造函数。它通过调用基类 CDialog 的构造函数,并传入一个特定的 ID,来实现与对话框模板的关联,从而完成对话框初始化的过程。

       在创建 CAboutDlg 对象时,编译器会自动执行这行代码,确保对象的正确初始化,以便后续的ue源码核心原理使用。

Qt入门之基础篇 :Qt项目建立、编译、运行和发布过程解析

       本篇内容将引领您步入Qt应用的世界,详细解析Qt应用从创建到发布的全过程,旨在帮助读者快速掌握Qt的使用。

       了解Qt应用开发的关键步骤是:项目创建、源码编译、程序运行与发布。

       首先,我们通过Qt Creator创建项目。在Qt Creator中,选择新建项目,输入项目名称如“helloworld”,选择存放路径,c2005源码设置构建套件为DeskTop Qt 5.6.7.1 MinGw bit,自定义类名并设置项目管理。之后,设计界面,将标签和按钮添加至设计区,并编辑文本内容。编译并运行程序,使用Ctrl+R组合键或点击编译运行按钮。

       接着,我们使用命令行方式创建、编译和运行项目。新建项目文件夹,并将main.cpp和hellodialog.ui文件复制至其中。打开Qt 5.6 for Desktop,免注册购物源码切换到项目文件夹,编译ui文件生成头文件,构建项目.pro文件,添加widgets模块。使用qmake生成Makefile文件,运行mingw-make编译程序,生成exe文件。

       最后,我们总结整个过程的关键点:理解ui文件的作用,学会将ui文件转化为.h文件;掌握Qt Creator创建项目的步骤;确保在项目文件夹中进行操作;掌握qmake工具的使用;注意在项目文件中添加QT+=widgets模块;学会设置应用程序图标(ICO);创建程序文件夹并放置dll文件和exe可执行程序;打包文件夹并发布程序。

       我们还提及了程序的发布,以及如何设置exe文件的图标,创建程序文件夹并复制dll文件,以及打包发布程序。此外,我们还提供了解决双击exe文件无法打开的几种方法,包括使用windeployqt命令自动复制dll文件,将bin目录添加至PATH环境变量,或使用Qt 5.6 for Desktop命令工具执行windeployqt命令。

       以上就是Qt应用从创建到发布的完整过程。遵循这些步骤,您将能够成功地建立、编译、运行和发布您的Qt应用程序。希望本文能为您提供有价值的指导,祝您在Qt世界中探索之旅愉快!

怎样创建*像素的非模态对话框

       添加一个非模态对话框

       1、点击菜单 插入——资源,选择Dialog,点击新建。

       2、编辑对话框,添加一些控件什么的。

       3、双击对话框或者打开ClassWizard,为对话框建立一个类,如CMyDialog。

       4、在*view.cpp的开头添加新建立的类的头文件(如:#include "mydialog.h")。这点很重要,漏了这步编译的时候经常提示出错的。

       5、在主窗口的view类定义中添加一个对话框的指针定义,如:

       class CTest3View : public CView

       {

       ......

       public:

       CMyDialog* pMydialog;

       ......

       }

       6、为主窗口增加一个按钮或者菜单,准备点击后弹出对话框,用ClassWizard指定执行函数(如OnOption)。内容如下:

       void CTest3View::OnOption()

       {

       pMydialog=new CMyDialog;//建立对话框

       pMydialog->m_width=width;//向对话框输出数据(根据实际情况定)

       pMydialog->Create(CMyDialog::IDD);

       pMydialog->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框

       }

       7、运行一下,对话框就出现了。

       8、为了让对话框的数据能反馈回主窗口,需要通过对话框向主窗口发送一个自定义消息,触发主窗口的一个函数,把对话框的数据传回主窗。为了能向主窗口发送消息,需要取得主窗口指针,因此重载对话框的构造函数,生产对话框的时候把主窗的指针传给对话框。

       9、在CMyDialog.h增加以下:

       #define WM_DIALOGOK WM_USER+1 //自定义点击OK按钮的消息宏

       #define WM_DIALOGAPPLY WM_USER+2 //自定义点击APPLY按钮的消息宏

       class CMyDialog : public CDialog

       {

       ...

       public:

       CMyDialog(CView* pParent); //重载的构造函数声明,原来的构造函数声明去掉

       CView *pView; //定义一个存储主窗的指针

       ...

       protected:

       virtual void OnOK(); //重载OnOK函数声明,为了关闭对话框时间向主窗提供数据

       };

       在CMyDialog.cpp修改如下:

       ...

       CMyDialog::CMyDialog(CView* pParent)//重新定义构造函数,原来的构造函数去掉

       {

       pView=pParent;//把**View类的指针保存

       }

       void CMyDialog2::OnOK()//点击对话框的OK按钮,关闭对话框同时数据生效

       {

       UpdateData(TRUE);//显式调用实现数据交换

       pView->SendMessage(WM_DIALOGOK); //向主窗发送消息

       CDialog::OnOK();

       }

       void CMyDialog::OnApply()//点击对话框的APPLY按钮,数据生效但不关闭对话框

       {

       UpdateData(TRUE);//显式调用数据交换

       pView->PostMessage(WM_DIALOGAPPLY);//把消息发送给主窗

       }

       、对话框把消息发送回主窗后,主窗需要响应该相应的消息,调用函数接受数据的变化。

       在**view.h中,修改以下:

       class CTest3View : public CView

       {

       ...

       public:

       ...

       CMyDialog* pMydialog; //定义对话框

       ...

       protected:

       //{ { AFX_MSG(CTest3View)

       ......

       afx_msg void OnDialogOk(); //声明OK消息处理函数

       afx_msg void OnDialogApply(); //声明apply消息处理函数

       //}}AFX_MSG

       ...

       }

       在**view.cpp中,修改如下:

       ...

       #include "mydialog.h" //引入对话框类定义(别忘记)

       ...

       BEGIN_MESSAGE_MAP(CTest3View, CView)

       ...

       ON_MESSAGE(WM_DIALOGOK,OnDialogOk) //自定义OK消息处理函数,对话框发回的消息这里吵醒主窗,然后它执行OnDialogOk

       ON_MESSAGE(WM_DIALOGAPPLY,OnDialogApply)//自定义APPLY消息处理函数,同上

       END_MESSAGE_MAP()

       ...

       CTest3View::CTest3View()

       {

       pMydialog=new CMyDialog(this); //将当前指针传入对话框

       pMydialog->Create(CMyDialog::IDD);

       }

       void CTest3View::OnOption()

       {

       pMydialog->m_width=width; //数据传入对话框

       pMydialog->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框

       }

       void CTest3View::OnDialogOk() //自定义的OK消息处理函数

       {

       width=pMydialog->m_width; //数据传回主窗

       IfInvalidate(); //对返回数据的处理(自定)

       }

       void CTest3View::OnDialogApply() //自定义的APPLY消息处理函数

       {

       width=pMydialog->m_width; //数据传回主窗

       IfInvalidate(); //对返回数据的处理(自定)

       }