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【thinkphp代理系统源码】【java wdb源码 github】【125khz源码】儿童游戏源码_儿童游戏源码大全

来源:德赢跑分源码 发表时间:2024-11-28 19:03:42

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儿童游戏源码_儿童游戏源码大全

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       探索编程的趣味性,通过打游戏学习Python编程,大全打破传统枯燥学习方法。儿童儿童下面分享个Python小游戏,游戏源码游戏源码让你在边玩边学中掌握编程技能。大全

       1、吃金币

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       2、打乒乓

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       3、滑雪

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       4、并夕夕版飞机大战

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       5、打地鼠

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       6、小恐龙

       玩法:上下控制起跳躲避

       源码分享:

       更多游戏请查看完整版视频及源码获取方式。

顶级大佬打造的Python小游戏项目,拿走学习不谢!

       现在许多小伙伴疑惑,学了Python能做些什么,java wdb源码 github学习Python有何用?是否知道系统学习路径?

       分享几款利用Python制作的小游戏,非常适合Python开发者。Python程序员往往充满童心,现在就推荐一个私藏的GitHub项目——Python小游戏,只需一行命令即可进入,体验儿时简单快乐。

       这些游戏均由Python编写,学习Python一段时间的同学可以借此练习,向朋友展示成果。它们是很好的参考案例。

       安装与使用相当简单,仅需一行代码。

       该项目所有游戏基于Python内置模块Turtle开发,无需复杂依赖,安装无难度。

       安装完毕后,使用python -m freegames list可查看所有游戏。

       让我们以贪吃蛇为例,启动游戏,使用键盘上下左右键进行控制。

       吃豆人游戏同样经典,通过特定代码启动,体验与原版相似的玩法。

       Flappy游戏与风靡一时的Flappy bird极为相似,只需更改游戏名即可。125khz源码

       Python炸金花小游戏,通过Python实现类似炸金花的扑克牌游戏,了解游戏规则。

       Memory游戏挑战记忆力,操作简单,宫格中隐藏数字,匹配相同数字。

       迷宫游戏考验寻路能力,找到走出迷宫的路径。

       Tic Tac Toe游戏,只需单击屏幕放置X或O,连成一线即为胜利。

       奥特曼打怪兽游戏,利用Python海龟画图实现。

       所有游戏源码均可查看,学习逻辑并进行修改,增添更多功能与玩法。

       以上Python小游戏已准备,需要者可获取项目源代码。

用c++来编写一个小游戏的源代码,要-行就可以了,可以再vc环境下运行就可。。。本人急需!宅急送项目源码~!~!

       //作者:小斌

       #include<graphics.h>

       #include<conio.h>

       #include<stdlib.h>

       //using namespace std;

       const char LEFT=0x4b;

       const char RIGHT=0x4d;

       const char DOWN=0x;

       const char UP=0x;

       const char ESC=0x1b;

       const char ENTER=0x0d;

       const int BX=;

       const int BY=;

       const int SQ=;

       const int SQCL=;

       const int BkCl=BLUE;

       const int SHAP1=2;

       const int SHAP2=3;

       const int SHAP3=4;

       const int SHAP4=5;

       void drawxiao(int &x, int &y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SQCL);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);

       }

       void clearxiao(int &x, int &y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, BkCl);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);

       }

       void goleft(int &x, int &y)

       {

        if(x>0)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(--x, y);

        }

       }

       void goright(int &x, int &y)

       {

        if(x<7)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(++x, y);

        }

       }

       void godown(int &x, int &y)

       {

        if(y<7)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(x, ++y);

        }

       }

       void goup(int &x, int &y)

       {

        if(y>0)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(x, --y);

        }

       }

       void end()

       {

        closegraph();

        exit(1);

       }

       void move(int &x, int &y)

       {

        int n=1;

        drawxiao(x, y);

        while(n)

        switch(getch())

        {

        case LEFT :goleft(x, y); break;

        case RIGHT :goright(x, y); break;

        case DOWN :godown(x, y); break;

        case UP :goup(x, y); break;

        case ENTER :n=0; break;

        case ESC :end();

        }

       }

       void qipan()

       {

        int i;

        setbkcolor(BkCl);

        setfillstyle(1, );

        for(i=0; i<9; i++)

        {

        line(BX, i*SQ+BY, BX+8*SQ, i*SQ+BY);

        line(i*SQ+BX, BY, i*SQ+BX, BY+8*SQ);

        }

       }

       void shap1(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP1);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

        bar(a-SQ+1, b+1+SQ, a, b-1+2*SQ);

       }

       void shap2(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP2);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

        bar(a+SQ, b+SQ+1, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void shap3(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP3);

        bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);

        bar(a+SQ+1, b+SQ, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void shap4(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP4);

        bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);

        bar(a+1, b+SQ, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void chessboard(int size, int tr, int tc, int dr, int dc)

       {

        if(size>=2)

        {

        size=size/2;

        if(dc<tc+size)//左边半个棋盘

        {

        if(dr<tr+size)//左上

        {

        shap1(tr+size, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc, dr, dc);

        chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);

        }

        else//左下

        {

        shap2(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr+size, tc, dr, dc);

        }

        chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);

        }

        else//在右边半个棋盘

        {

        if(dr<tr+size)//右上

        {

        shap3(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc+size, dr, dc);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);

        }

        else//右下

        {

        shap4(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, dr, dc);

        }

        chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);

        }

        }

       }

       int main()

       {

        int driver=DETECT, mode;

        int x=0, y=0;

        initgraph(&driver, &mode, "C:\\JMSOFT\\DRV");

        qipan();//画棋盘

        move(x, y);//移动特殊方格

        chessboard(8, 0, 0, x, y);//覆盖棋盘

        getch();

        return 0;

       }

java简单代码小游戏?

       求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

       System.out.println(猜数字游戏,请输入一个数0到,输入-1结束游戏:);inti=sc.nextInt();if(i==-1){ break;}count++;if(ir){ System.out.print(你猜小了。

       System.out.println(helloworld!);}}基本概念Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。

       --求大神指点如何用java做扫雷小游戏详细...有源代码吗--怎么用Java做一个扫雷程序,要原创。。做好了给加--求高手写一个扫雷的JAVA代码,我愿出的悬赏或者更多。

       最不会加注释了,不知道行不行,一共行,要求全部完成。

用JAVA编一个小游戏或者其他程序

       1、存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复java如何操作声音文件/②JAVA课程设计,求个能用eclipse实现小游戏或小程序的源代码。

       2、--求一个java扫雷游戏的程序源代码,尽量多点注释,要确实可用...--求大神指点如何用java做扫雷小游戏详细...有源代码吗--怎么用Java做一个扫雷程序,景区订票源码要原创。。

       3、首先学习myEclipse软件。如果小游戏的话,你需要用到Swing编程,多看看这方面的知识。如果要数据处理的话,你还得学习MySQL数据库。连接起来即可。如果在网页上写个俄罗斯啥的,你就更需要学习,jsp页面编程等。

       4、//您好!以下是/question/html回答的程序。//本人试了一下。这个程序非常值得学习。//只要把该对话框内所有的字复制粘贴到Eclipse或者JGrasp就可以运行了。

       5、编写好的java程序(*.java),首先要用javac.exe编译成为字节码文件(*.class),然后使用java.exe来执行。建议你下载一个eclipse,用集成开发环境,这个比较方便。

       求一个简单的JAVA游戏代码,行左右,谢谢!

       下面是一个可能的Java源代码,它包含了一个接口(Shape)和五个类(Circle,Rectangle,Triangle,Square和Main)。它的功能是计算不同形状的面积和周长。

       简单第一啊,只要涉及JAVA前面一些章节就行了,谢谢啦。...简单第一啊,只要涉及JAVA前面一些章节就行了,谢谢啦。

       最不会加注释了,不知道行不行,一共行,要求全部完成。

       out.println(您选择的性别是男人);break;case2:System.out.println(您选择的性别是女人);break;default:System.out.println(数据非法!);break;}}}工程自己建,然后你建个Test类把代码复制进去就行了。

       具体的来说,Python可以将任意长的代码写在一行上(其实好像java也可以这么干)。所以行数说明不了什么问题。平均来看,Java要打行的代码,Python大约需要行代码左右。

求java小游戏源代码

       1、单人版五子棋,不用导入,直接新建一个mywindow类就行,然后把一下代码粘贴就Ok了。或者,直接用dos就可以了。

       2、--求大神指点如何用java做扫雷小游戏详细...有源代码吗--怎么用Java做一个扫雷程序,要原创。。做好了给加--求高手写一个扫雷的JAVA代码,我愿出的悬赏或者更多。

       3、先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器。

       4、最不会加注释了,不知道行不行,一共行,要求全部完成。

在线玩小时候的游戏机源码

       以React、Redux、Immutable为工具,我尝试将经典的俄罗斯方块游戏在网页上复现。

       开发时,我首先利用React构建了游戏的核心结构与逻辑,这使得游戏的界面与交互逻辑分离,便于维护与扩展。接着,我引入Redux来管理游戏状态,确保了游戏状态的统一和可预测性。同时,为了增强用户体验,我利用Immutable库来处理状态变化,以避免不必要的状态复写,使得状态的更新更加高效且易于理解。

       网页设计上,我注重实现响应式布局,以确保游戏在不同设备上都能流畅运行。无论是使用键盘在PC端操作,还是在手机上通过触屏控制,都能获得良好的游戏体验。

       考虑到玩家的持续性体验,我实现了数据持久化功能。通过Redux的store.subscribe方法,将游戏状态存储在localStorage中。这样一来,即使用户关闭网页、重启或切换设备,游戏进度也能被保存,用户可以随时继续游戏,避免了因断电等意外情况导致游戏中断的问题。

       为了便于开发者和玩家跟踪游戏状态,我引入了Redux DevTools扩展。借助该工具,用户和开发者可以深入查看游戏状态的变化,这对于调试和优化游戏逻辑极为有用。这不仅提升了游戏的开发效率,也为用户提供了一个更加直观、易于理解的游戏体验。

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ", j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

       2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

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