UE4:Niagara扩展CameraQuery支持CPU获取ViewSize
在使用UE4中的源码Niagara系统进行粒子系统开发时,遇到过一个需求:需要在CPU粒子系统中获取ViewSize参数,下载而该参数在CameraQuery组件中仅提供了一个支持GPU的源码方法。为了解决这个问题,下载我们探究了如何在Niagara系统中实现CPU获取ViewSize的源码方法。
首先,下载掼蛋app源码创建一个NiagaraScript并添加CameraQuery节点,源码目的下载是获取ViewSize参数。在MapGet节点中拉出一个Get方法,源码可以看到该方法支持CPU还是下载GPU。然而,源码由于添加了一个不支持的下载方法,编译时会报错。源码因此,下载我们需要实现一个在CPU粒子系统中获取ViewSize的源码解决方案。
通过查看CameraQuery的源码,发现GetViewPropertiesGPU函数在注释中被标记为CPU模拟实现,实际并未获取任何数据。进一步研究其他CPU函数的实现,我们了解到数据实际上是从Context的FCameraDataInterface_InstanceData中获取的。通过VectorVM::FExternalFuncRegisterHandler的方式,将获取到的值传递到输出pin,完成了数据从实例数据到输出的传递。
接着,关注到UNiagaraDataInterfaceCamera::GetCameraProperties函数中的完整流程,它更详细地展示了如何添加输出、获取值和赋值的操作。通过分析FCameraDataInterface_InstanceData的初始化和PerInstanceTick函数,我们了解到摄像机参数是tis源码通过从World和PlayerController获取的,而这些操作在Tick函数中进行。确认了摄像机参数的获取过程合理,并支持编辑器模式下的正常获取。
在GetFunctions函数中,添加输出和方法的定义时,需要注意函数名、支持CPU/GPU的标志以及是否为成员函数等细节。在GetFunctionHLSL中,只关注CPU方法的实现,通过函数的DefinitionName获取HLSL代码。
为了在CameraQuery中增加获取ViewSize的方法,我们需要在FCameraDataInterface_InstanceData结构体中增加相应的参数,并在PerInstanceTick函数中进行赋值。同时,修改GetFunctions和GetFunctionHLSL以支持CPU粒子系统。最后,通过绑定GetVMExternalFunction完成方法的实现。
实现后,可以通过任意的Material进行调试,并在编辑器中查看结果,验证方法的正确性。这样,我们不仅解决了获取ViewSize的需求,还为Niagara系统的CPU粒子系统增加了更多灵活性。
搭建一个摄像头应用程序 应用程序内部摄像头
在许多应用程序中,集成一个应用程序内部的摄像头功能是可能的。Flutter 提供了一个名为 camera 的 pub.dev/packages/camera 插件,它允许我们在项目中实现这一需求。猎鸟源码首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 camera 插件以安装到项目中。确保设备支持 iOS .0 或更高版本,并在 Info.plist 文件中设置相应的参数。对于 Android,将 app/build.gradle 文件中 Android SDK 的最小版本更新为 或更高。
接下来,创建两个屏幕:CameraScreen 和 GalleryScreen。CameraScreen 将显示相机输出并允许用户拍摄,而 GalleryScreen 则用于在网格视图中显示捕获的。
在 main.dart 文件中,通过加载相机预览并将其传递给 CameraScreen。使用 camera 插件提供的方法初始化选定的相机,如后置摄像头。然后在 CameraScreen 中创建实时相机预览,并添加三个按钮以支持切换相机、拍摄照片和查看画廊功能。
为了实现摄像头在前后之间的切换,可使用相同的初始化方法并动态更改 cameraIndex。点击捕获按钮时,使用相机控制器拍摄照片,并将添加到数组中。点击显示画廊按钮,导航至 GalleryScreen 并显示已捕获的。
在 GalleryScreen 中,获取捕获的图像列表并在 GridView 中显示。通过这些屏幕和功能,您已经具备了一个基本的kol源码内部摄像头应用程序。
使用 camera 插件,您还能捕捉视频。通过 startVideoRecording、pauseVideoRecording 和 stopVideoRecording 方法,可以实现视频录制功能。完成项目构建后,即可看到最终效果。
该项目的源代码已发布在 GitHub,供您参考和学习。
github.com/jagrut-/fl...
Android音视频(一) Camera2 API采集数据
深入剖析Android音视频技术,本文聚焦于Camera2 API的采集数据功能。在Android API中,Google以Camera2取代了原本的Camera,带来了显著的变革。 Camera2的核心是pipeline(管道)概念,它将Android Device与Camera Device相连,通过管道发送CaptureRequest请求,并接收CameraMetadata数据,整个过程在名为CameraCaptureSession的会话中实现。 在Camera2架构中,关键类角色包括CameraManager、CameraDevice、CameraCharacteristics、CameraRequest、CameraRequest.Builder、CameraCaptureSession以及CaptureResult。CameraManager用于管理系统摄像头,CameraDevice与硬件摄像头直接联系,ubuntunfs源码CameraCaptureSession则为Android Device与Camera Device之间的管道,负责数据交流。 CameraCaptureSession是核心,用于配置捕获请求,并在预览、拍照、再次预览时使用。它在配置成功时触发onConfigured方法,配置失败时触发onConfigureFailed方法。此外,它还管理捕获回调,用于接收捕获请求的状态信息。 CameraCharacteristics描述了CameraDevice的属性,可以通过CameraManager查询。CameraRequest与CameraRequest.Builder用于描述捕获的参数设置,包括硬件配置、对焦模式、曝光模式等。CaptureResult则包含了从图像传感器捕获单个图像的结果的子集。 为了深入理解Camera2 API,Google提供了两个示例程序:android-Camera2Basic和android-Camera2Video。这些示例涵盖了预览、拍照、录像等功能,是学习入门的优秀资源。通过回顾整个流程,可以更深刻地理解Camera2 API的使用。 流程大致如下:打开摄像头
创建会话,开始预览
拍照
录像
了解MediaRecorder录制视频的相关代码后,可以更全面地掌握Camera2 API在预览、拍照和录像过程中的应用。 总之,Camera2 API的采集数据功能复杂且重要,后续会继续深入分析原理和源码,为Android开发提供更全面的技术支持。OpenHarmony Camera源码分析
当前,开源在科技进步和产业发展中扮演着越来越重要的角色,OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)成为了开发者创新的温床,也为数字化产业的发展开辟了新天地。作为深开鸿团队的OS系统开发工程师,我长期致力于OpenHarmony框架层的研发,尤其是对OpenHarmony Camera模块的拍照、预览和录像功能深入研究。
OpenHarmony Camera是多媒体子系统中的核心组件,它提供了相机的预览、拍照和录像等功能。本文将围绕这三个核心功能,对OpenHarmony Camera源码进行详细的分析。
OpenHarmony相机子系统旨在支持相机业务的开发,为开发者提供了访问和操作相机硬件的接口,包括常见的预览、拍照和录像等功能。
系统的主要组成部分包括会话管理、设备输入和数据输出。在会话管理中,负责对相机的采集生命周期、参数配置和输入输出进行管理。设备输入主要由相机提供,开发者可设置和获取输入参数,如闪光灯模式、缩放比例和对焦模式等。数据输出则根据不同的场景分为拍照输出、预览输出和录像输出,每个输出分别对应特定的类,上层应用据此创建。
相机驱动框架模型在上层实现相机HDI接口,在下层管理相机硬件,如相机设备的枚举、能力查询、流的创建管理以及图像捕获等。
OpenHarmony相机子系统包括三个主要功能模块:会话管理、设备输入和数据输出。会话管理模块负责配置输入和输出,以及控制会话的开始和结束。设备输入模块允许设置和获取输入参数,而数据输出模块则根据应用场景创建不同的输出类,如拍照、预览和录像。
相关功能接口包括相机拍照、预览和录像。相机的主要应用场景涵盖了拍照、预览和录像等,本文将针对这三个场景进行流程分析。
在分析过程中,我们将通过代码注释对关键步骤进行详细解析。以拍照为例,首先获取相机管理器实例,然后创建并配置采集会话,包括设置相机输入和创建消费者Surface以及监听事件,配置拍照输出,最后拍摄照片并释放资源。通过流程图和代码分析,我们深入理解了拍照功能的实现。
对于预览功能,流程与拍照类似,但在创建预览输出时有特定步骤。开始预览同样涉及启动采集会话,并调用相关接口进行预览操作。
录像功能则有其独特之处,在创建录像输出时,通过特定接口进行配置。启动录像后,调用相关方法开始录制,并在需要时停止录制。
通过深入分析这三个功能模块,我们对OpenHarmony Camera源码有了全面的理解,为开发者提供了宝贵的参考和指导。
本文旨在全面解析OpenHarmony Camera在预览、拍照和录像功能上的实现细节,希望能为开发者提供深入理解与实践的指导。对于感兴趣的技术爱好者和开发者,通过本文的分析,可以更深入地了解OpenHarmony Camera源码,从而在实际开发中应用这些知识。
UVC Camera使ç¨ç®åè®°å½
ç¨åºæ¯æ ¹æ® UVCCamera å»ä¿®æ¹çã
使ç¨è¿ç¨ä¸éå°çå ç¹å ³é®é®é¢ï¼
1.YUV æ ¼å¼ï¼NVçæ ¼å¼ã
2.YUV转RGBæçé®é¢ã
3.Bitmapå åæ³æ¼é®é¢ã
4.Handlerå åæ³æ¼çé®é¢
é¦å onFrame(è¿æ¯cameraåå¾çcallBackå½æ°ï¼byte[] dataå°±æ¯cameraçæ°æ®)ä¸ä¸è½åèæ¶æä½ï¼ä¾å¦å°data转bitmapçæä½ï¼ï¼ä¸ç¶ä¼é»å¡ï¼ä¹åæè¿ä¸ªæä½æ¾å°è¿éç¶åç´æ¥å°bitmapä¼ åºï¼å¯¼è´å¡é¡¿ã
å¨ä¼ è¾byte[]æ°æ®ä¹åï¼éè¦å°byte[]转bitmapã
å¨byte[] 转bitmapçè¿ç¨ä¸ï¼ç±äºå建äºè¿å¤çBitmapï¼ä¼å¯¼è´å åæ³æ¼ï¼ç¨åºå´©æºã
å æ¤1.å°Bitmap设置为éæåéï¼é¿å éå¤å建çé®é¢ã2.ä¿®æ¹byte[] 转bitmapçå½æ°ï¼åæ¥å½æ°æ¯è¿åBitmapï¼ç°å¨æ¯å°Bitmapä½ä¸ºåæ°ä¼ å ¥å½æ°ä¸ï¼ç´æ¥å°Bitmapæ°æ®ä¼ éåºå»ãåå°äºä¸ä¸ªè¿åçæ¥éª¤ã
ä¹åæ¯è¿æ ·çï¼
ç°å¨æ¯è¿æ ·çï¼
åé¢å°±æ¯éè¿handleImageå°Bitmapæ¾ç¤ºå¨ImageViewä¸ã
NV转bitmapçé®é¢ã
æçç¨åºåºæ¬æ¯æ ¹æ® UVCCamera å»ä¿®æ¹çï¼UVCCameraä¸æ²¡æåæ¯ä¸å¸§ï¼ä½æ¯çææ¥å£ï¼æè¿é设å®æ¯ä¸å¸§çæ°æ®ä¸ºNVæ ¼å¼ã
并ä¸å¨onFrameä¸ååºçdataæ ¼å¼æ¯NVï¼NVæ¯YUVä¸çä¸ä¸ªï¼YUVæå¾å¤æ ¼å¼ï¼ï¼å æ¤å¨è½¬æbitmapçæ¶åï¼éè¦æ ¹æ®å ¬å¼å»è½¬åãç¨ç³»ç»èªå¸¦çRenderScriptå»è½¬æ¢ï¼åç°å¾çè½ç¶æ¸ æ°ä½æ¯é¢è²ä¸å¯¹ã
æ¥æ¾yuv转bitmapå½æ°ï¼æ¾å°çæ¯è¿ä¸ªãä¾æ§æ¯è½¬åºæ¥çå¾çï¼é常ææ¾ï¼æåå¾æ¸ æ°ï¼ä½æ¯å°±æ¯é¢è²ä¸å¯¹ã
å æ¤å¯¹å½æ°è¿è¡äºä¿®æ¹ãä¿®æ¹åå¦ä¸æ示ã
ç±äºå¯¹YUVä¸RGBè¿ä¸ªæ¦å¿µæ¨¡ç³ä¸æ¸ ï¼èæç´¢å¾å°çYUV转bitmapå½æ°æ¯è½ç¶çç¡®æ¯NV转bitmapï¼ä½è½¬æ¢åæè²å·®ãåä¿®æ¹rgba[]çèµå¼é¡ºåºåï¼é¢è²ææ£å¸¸ãå ¶å®å°±æ¯å¨ç±YUVç¼ç 转RGBç¼ç çè¿ç¨ä¸ï¼æ°æ®ä¼ éåºç°é®é¢æ导è´è²å½©å¼å¸¸ï¼è¿ç§æ åµå°±éè¦ä¸æ¥æ¥åæYUVå°RGBçæ°æ®è½¬æ¢ä¸åªéåºç°äºé®é¢ãä¹åæ¯åå¨ä¸ºABGRï¼åé¢ææ¯åå¨ä¸ºARGBã
å ·ä½åæå¯ä»¥çè¿ç¯ï¼
RGBåYUVç®åå¦ä¹ è®°å½
ä½æ¯ä¸é¢è¿ç§æ¹å¼å®é 使ç¨ä¸åç°æçè¿ä½ãå æ¤éè¦ä½¿ç¨soçæ¹å¼å»è½¬æ¢ã
å ·ä½åèé¾æ¥ï¼
libyuvâlibyuvæµè¯ä½¿ç¨ARGBToIåConvertToARGBæ¥å£
_example_libyuv_Test_convertToArgbå½æ°ä¸çFOURCC_IYUVæ¹ä¸ºFOURCC_NVã
Handleå åæ³æ¼çé®é¢ã
ä¹åå 为æ³å·ææ以没æå¤çAndroid studioå ³äºHandleå åæ³æ¼çæ示ãç¶å让ç¨åºè·äºä¸å¤©æç¶å´©äºã
ä¹åæ¯å¦ä¸æ示ï¼è¿ç§åæ³Android Studioä¼æç¤ºä½ è¿æ¯æé£é©çã
ç°å¨æ¹æå¦ä¸æ示
å ¶å®è¿å¯éè¿å¨activityçdestroyä¸è°ç¨ handler.removeCallbacksAndMessages(null) ï¼æ¥è¾¾å°é¿å å åæ³æ¼çç®ç,android ç³»ç»æºç ä¸ä¹åºæ¬æ¯ä½¿ç¨è¿ä¸ªæ¹æ³ã
åè®°ï¼è¿ç¯æç« å§äºå¹´ï¼å½æ¶æ¯ç¨äºåç®USBæå头ä¸ï¼æè¿å¨æ´çä¸è¥¿æ以å®åäºä¸ä¸ã
åèé¾æ¥ï¼
Android yuv转æ¢æbitmap
å¾æ详解YUVæ°æ®æ ¼å¼
Androidä¸çYUVæ ¼å¼è§£æ
Nv转Bitmapï¼é«æç转åï¼
Android ä¹ Bitmap
Android解æä¹Handler为ä»ä¹éè¦æ¯staticç
espcam camera_web_server去掉功能选项
要去掉ESPCAM Camera_Web_Server的功能选项,通常需要修改其源代码,特别是涉及Web界面和功能调用的部分。这可能包括修改HTML、JavaScript以及服务器端的处理代码。
详细
ESPCAM是一个集成了WiFi和摄像头的开发板,常用于实现各种网络摄像头应用。Camera_Web_Server是一个常见的示例项目,它通过ESPCAM创建一个网页服务器,允许用户通过浏览器查看摄像头的实时画面,并可能提供一些额外的功能选项,如拍照、录像等。
要去掉这些功能选项,首先需要定位到实现这些功能的代码部分。这通常涉及到:
1. Web界面:功能选项通常会在Web界面上以按钮或菜单的形式呈现。因此,需要找到生成这些界面的HTML和JavaScript代码,并删除或注释掉与不需要的功能相关的部分。
2. 服务器端处理:当用户在Web界面上触发某个功能时,服务器需要相应地作出反应。因此,还需要找到处理这些请求的服务器端代码,并进行相应的修改。
例如,如果Camera_Web_Server项目中有一个“拍照”按钮,你可能需要:
* 在HTML文件中找到这个按钮的定义,并删除或注释掉它。
* 在JavaScript文件中找到与该按钮相关的所有事件监听器和处理函数,并进行相同的操作。
* 在服务器端代码中,找到处理拍照请求的部分,并进行修改或删除。
此外,为了确保修改后的代码仍然能够正常工作,你可能还需要进行一些测试和调试。这可能包括检查修改后的Web界面是否显示正确,以及服务器是否能够正确处理剩余的功能请求。
总的来说,去掉ESPCAM Camera_Web_Server的功能选项是一个相对复杂的过程,需要对项目的代码结构和实现方式有一定的了解。不过,通过仔细分析和逐步修改,你应该能够成功地实现你的目标。
2024-11-23 11:12
2024-11-23 10:21
2024-11-23 10:02
2024-11-23 09:38
2024-11-23 09:37