【福彩走势源码】【library源码】【rownumber源码】抽奖制作源码_抽奖制作源码是什么

时间:2024-11-30 14:45:48 来源:crm 日程管理 源码 编辑:机器翻译源码的实现原理

1.求VB写的抽奖抽奖循环人名抽奖程序源代码
2.B站动态转发抽奖脚本+教程

抽奖制作源码_抽奖制作源码是什么

求VB写的循环人名抽奖程序源代码

       在定义函数时有时在语句前,有的制作制作在语句后。

       希望能帮到你!源码源码

       // giftDlg.h : header file

       //

       #if !defined

       #if _MSC_VER >

       #pragma once

       #endif // _MSC_VER >

       // CGiftDlg dialog

       class CGiftDlg : public CDialog

       {

       // Construction

       public:

        int FreeMem();

        int ReSetData();

        int InitData(); //初始化数组

        CGiftDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor

        char *code[];//指向身份证号数组的抽奖抽奖指针

        char *name[];//指向姓名数组的指针

        char data[]; //随机数组

        int ptr; //进度条当前指向随机数组的指针

        int totalid; //参加抽奖的id总数,如果抽出一个,制作制作自减1

        bool bstart; //标记进度条是源码源码福彩走势源码否在滚动

       // Dialog Data

        //{ { AFX_DATA(CGiftDlg)

        enum { IDD = IDD_GIFT_DIALOG };

        CButton m_btgo;

        CString m_code;

        CString m_msg;

        //}}AFX_DATA

        // ClassWizard generated virtual function overrides

        //{ { AFX_VIRTUAL(CGiftDlg)

        protected:

        virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support

        //}}AFX_VIRTUAL

       // Implementation

       protected:

        HICON m_hIcon;

        // Generated message map functions

        //{ { AFX_MSG(CGiftDlg)

        virtual BOOL OnInitDialog();

        afx_msg void OnPaint();

        afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

        virtual void OnOK();

        afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

        afx_msg void OnCancelMode();

        virtual void OnCancel();

        //}}AFX_MSG

        DECLARE_MESSAGE_MAP()

       };

       //{ { AFX_INSERT_LOCATION}}

       // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

       #endif // !defined(AFX_GIFTDLG_H__D8D4EF_F4_4F__FBFF__INCLUDED_)

       // giftDlg.cpp : implementation file

       //

       #include "stdafx.h"

       #include "gift.h"

       #include "giftDlg.h"

       #ifdef _DEBUG

       #define new DEBUG_NEW

       #undef THIS_FILE

       static char THIS_FILE[] = __FILE__;

       #endif

       // CGiftDlg dialog

       CGiftDlg::CGiftDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)

       : CDialog(CGiftDlg::IDD, pParent)

       {

        //{ { AFX_DATA_INIT(CGiftDlg)

        m_code = _T("");

        m_msg = _T("");

        //}}AFX_DATA_INIT

        // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win

        m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

       }

       void CGiftDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

       {

        CDialog::DoDataExchange(pDX);

        //{ { AFX_DATA_MAP(CGiftDlg)

        DDX_Control(pDX, IDOK, m_btgo);

        DDX_Text(pDX, IDC_STATIC_CODE2, m_code);

        DDX_Text(pDX, IDC_STATIC_MSG, m_msg);

        //}}AFX_DATA_MAP

       }

       BEGIN_MESSAGE_MAP(CGiftDlg, CDialog)

       //{ { AFX_MSG_MAP(CGiftDlg)

       ON_WM_PAINT()

       ON_WM_QUERYDRAGICON()

       ON_WM_TIMER()

       ON_WM_CANCELMODE()

        //}}AFX_MSG_MAP

       END_MESSAGE_MAP()

       // CGiftDlg message handlers

       BOOL CGiftDlg::OnInitDialog()

       {

        CDialog::OnInitDialog();

        InitData();

        bstart=false;

        // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically

        // when the application's main window is not a dialog

        SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon

        SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

        // TODO: Add extra initialization here

        m_msg.Format ("按开始键开始滚动,抽奖箱中人数:%d",totalid);

        UpdateData(FALSE);

        return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

       }

       // the minimized window.

       HCURSOR CGiftDlg::OnQueryDragIcon()

       {

        return (HCURSOR) m_hIcon;

       }

       void CGiftDlg::OnOK()

       {

        // TODO: Add extra validation here

        if(bstart)

        {

        KillTimer(1);

        bstart=false;

        m_msg.Format ("按开始键开始滚动,抽奖箱中人数:%d",totalid-1);

        m_code.Format ("抽出的号码:%s\n姓名:%s",code[data[ptr]],name[data[ptr]]);

        //AfxMessageBox(m_code);

        ReSetData();//剔除抽出的号码,重新打乱

        if(totalid<1)

        {

        m_btgo.EnableWindow (FALSE);

        }

        m_btgo.SetWindowText ("开始");

        }

        else

        {

        SetTimer(1, ,NULL);

        bstart=true;

        m_msg.Format ("按停止键抽一个奖");

        m_btgo.SetWindowText ("停止");

        }

        UpdateData(FALSE);

        //CDialog::OnOK();

       }

       void CGiftDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

       {

        // TODO: Add your message handler code here and/or call default

        m_code.Format ("现在的号码:%s",code[data[ptr]]);

        UpdateData(FALSE);

        ptr++;

        ptr%=totalid;

        CDialog::OnTimer(nIDEvent);

       }

       void CGiftDlg::OnCancelMode()

       {

        CDialog::OnCancelMode();

        // TODO: Add your message handler code here

       }

       int CGiftDlg::InitData()

       {

        FILE * fp=fopen("id.txt","r");

        ptr=0;

        totalid=1;

        if (fp==NULL)

        {

        return 0;

        }

        char buf[];

        int line=0;

        while(!feof(fp))

        {

        char *p=fgets(buf,,fp);

        if (p!=NULL)

        {

        name[line]=(char*)malloc();

        code[line]=(char*)malloc();

        memset(code[line],0,);

        memset(name[line],0,);

        int flag=0;

        for(int i=0;i<&&buf[i]!='\0';i++)

        {

        if((buf[i]!=',' )&& (flag==0))

        {

        code[line][i]=buf[i];

        }

        else if(flag==0)

        {

        flag=i;

        }

        else if((buf[i]!=',' )&& (flag!=0))

        {

        name[line][i-flag-1]=buf[i];

        }

        }

        TRACE("%s-%s",code[line],name[line]);

        memset(buf,0,);

        line++;

        }

        }

        fclose(fp);

        for(int j=0;j<line;j++)

        {

        data[j]=j;

        }

        for(int i=0;i<line;i++)

        {

        int pos=rand()%(line-i)+i;

        int temp=data[i];

        data[i]=data[pos];

        data[pos]=temp;

        TRACE("%d",data[i]);

        }

        totalid=line;

        return 1;

       }

       int CGiftDlg::ReSetData()

       {

        //ptr剔除,与最后一个交换,然后释放内存

        int line=totalid;

        int temp=data[ptr];

        data[ptr]=data[line-1];

        data[line-1]=temp;

        //AfxMessageBox(name[data[line-1]]);

        free(code[data[line-1]]);

        free(name[data[line-1]]);

        totalid--;

        line--;

        ptr=0;

        for(int i=0;i<line;i++)//重新打乱

        {

        int pos=rand()%(line-i)+i;

        int temp=data[i];

        data[i]=data[pos];

        data[pos]=temp;

        TRACE("%d",data[i]);

        }

       return 1;

       }

       int CGiftDlg::FreeMem()

       {

        int line=totalid;

        for(int i=0;i<line;i++)

        {

        free(code[i]);

        free(name[i]);

        }

        return 1;

       }

       void CGiftDlg::OnCancel()

       {

        // TODO: Add extra cleanup here

        FreeMem();

        CDialog::OnCancel();

       }

       id.txt

       ,章鱼

       ,李光

       X,周瑜

       ,韩信

       ,沈兵

       ,宏志

       X,范进

       ,曾国

       ,乱马

       ,贾海

B站动态转发抽奖脚本+教程

       在B站世界中,动态分享抽奖已经成为粉丝互动的抽奖抽奖热门活动。本文将带你深入了解如何使用Python脚本来自动化这个过程,制作制作包括转发计数和幸运用户私信的源码源码发送。请注意,抽奖抽奖B站API并不提供所有用户数据,制作制作因此在大量用户参与时可能无法适用。源码源码

       首先,抽奖抽奖library源码让我们掌握基本的制作制作步骤。为了运行脚本,源码源码你需要具备Python 2的环境,因为脚本是针对Python 2编写的。从官网下载并配置好环境变量至关重要。以下是rownumber源码操作指南:

       1. **下载Python 2**:访问Python官网下载并安装最新版本,确保环境变量已配置。

       2. **配置环境变量**:在命令提示符中,输入`chcp `设置编码,然后`set PYTHONIOENCODING=utf-8`以处理中文字符。

       3. **创建脚本**:在桌面上创建一个名为"抽奖.py"的文本文件,确保扩展名可见。andlyrics 源码你可以参考Hack Inn大佬的脚本,链接已删除,但可以搜索相关教程。

       4. **修改脚本**:将脚本中的关键代码片段粘贴到文档中,如获取动态详情的函数,数据库查询和随机抽取用户ID的tinkerpop 源码部分。

       以下是一段简化后的核心代码:

       ```html

       源码核心部分:

       ```python

       def get_info_and_send_msg(Dynamic_id):

        BiliJson = ... # 从API获取动态详情,获取转发数和UP主UID

        Total_count = BiliJson['data']['card']['desc']['repost']

        UP_UID = BiliJson['data']['card']['desc']['user_profile']['info']['uid']

        Bilibili_Doge = random.randint(0, Bilibili_Key)

        if check_user(Bilibili_Doge):

        user_info = ... # 从数据库查询用户信息

        send_private_msg(user_info)

       def check_user(Doge_ID):

        res = ... # 检查ID是否存在数据库

        return len(res) > 0

       def send_private_msg(user_info):

        user_id, uname, comment = user_info

        print(f"用户ID: { user_id}, 用户名: { uname}, 转发详情: { comment}")

        send_link = input(TellTime() + "是否发送私信? (Y/N): ")

        if send_link.lower() in ['y', 'yes', '是']:

        webbrowser.open(f"/#/whisper/mid{ user_id}")

       # 调用函数

       GetTotalRepost() # 获取总转发数

       GetLuckyDog() # 抽取幸运用户

       ```

       在实际操作中,将动态链接粘贴到命令行中,运行`python 抽奖.py`。执行后,脚本会统计转发次数,找到中奖用户,询问是否发送私信。如果你想查看数据库中的用户信息,可以使用SQLiteSpy等工具打开Bilibili_TMP.db文件。

       为了更顺利地参与抽奖,确保你理解了脚本的工作原理,并根据需求进行相应的调整。同时,遇到编码问题时,可以查阅相关文档或咨询作者Love丶伊卡洛斯,Q群。

       抽奖抽奖,乐趣无穷,现在就来体验一下吧!

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