1.minecraftserverԴ??
2.你遇到过minecraftwiki不准的情况吗?
3.spigot是什么
4.怎么搭建我的世界服务器?
5.Minecraft新版验证方法的解决方案
minecraftserverԴ??
cd ".\.minecraft\bin"
javaw -XmxM -cp jinput.jar;lwjgl.jar;lwjgl_util.jar;minecraft.jar -Djava.library.path=".\natives" net.minecraft.client.Minecraft
放于.minecraft文件夹外(其他地方修改一下第一行即可)
第二行隔着一个空格后输入的作为用户名
留空则为player***
星号为3位任意数字
你遇到过minecraftwiki不准的情况吗?
我确实遇到过Minecraft Wiki不准的情况,并且是两次。
第一次是在年7月,我制作Mod时遇到了噪声设置(Noise settings)的问题,在noise_router这一项上卡了很久。当时Wiki上的洛克视频app源码描述并不详细,中文和英文Wiki都没有关于“密度函数”的介绍。我尝试填写一些常数,但发现无法生成正确的地形。为此,我前往MCBBS寻求帮助,虽然没有直接解决问题,但了解到了Misode的网站,该网站提供密度函数与noise_router的指南。在查看相关介绍并研究源代码后,我于年7月日下午在Wiki上创建了“密度函数”页面,用三天时间完成了这个页面。而英文Wiki直到9月才创建了相应的页面,内容与中文Wiki基本相同,可能是参考了中文版。
第二次是舒尔分解源码在年底到年初,我注意到“生物群系”页面存在许多问题,包括生成机制描述与新版不符、着色描述不准确、气候数据不正确、生物群系分类不正确等。在HeArCrossbow提出讨论的同一天下午,我创建了沙盒页面,并开始了为期一周的更新。在这一周里,有约十位编辑者研究Minecraft源代码,讨论翻译和分类标准,沙盒页面每天被编辑数十次,总编辑次数约为次。在1月3日,经过多名编辑者的努力,生物群系页面被彻底更新和改造,生物群系的分类也得到更新。
通过这些经历,我认识到参与Minecraft Wiki的建设是一个复杂但充满成就感的过程。无论是奇迹097官方源码填写缺失的信息,还是修正已有页面的错误,都需要深入理解游戏机制、查阅相关资料,并与社区成员合作。我希望更多人能够参与到Wiki的建设中来,如果你对Wiki编辑还不熟悉,可以参考帮助:编辑手册和帮助:编辑帮助,或在社区专页上参与讨论。更多帮助信息可以在此处找到。
spigot是什么
Spigot是一种Minecraft服务器软件。 Spigot是一个为Minecraft游戏设计的开源服务器软件。它提供了一个高度可定制的框架,允许玩家创建和管理自己的Minecraft服务器。以下是关于Spigot的详细解释: 1. Spigot的基本介绍:Spigot是以Minecraft社区为基础发展起来的,通过社区中的开发者和玩家的努力逐渐壮大。作为一个Minecraft服务器的软件平台,Spigot拥有广泛的用户群体和社区支持。它不仅能够满足普通玩家的游戏需求,还允许服务器管理员通过插件对服务器进行定制和扩展。 2. Spigot的财富账本源码特点:Spigot具有高度的可定制性和灵活性。由于其开源的特性,开发者可以根据需要修改和扩展其源代码,从而创建出满足特定需求的服务器功能。此外,Spigot还提供了丰富的插件生态系统,玩家可以通过安装插件来扩展服务器的功能,如增加新的游戏模式、改进聊天系统、优化性能等。 3. 社区支持和安全性:Spigot拥有庞大的社区支持,玩家可以在社区中寻找帮助、交流经验和分享插件。此外,由于其广泛的应用和社区的支持,Spigot在安全性和稳定性方面也表现出色。服务器管理员可以通过插件和系统设置来增强服务器的安全性,保护玩家的账户和游戏数据。 总的来说,Spigot是一个强大的Minecraft服务器软件,它为玩家提供了广泛的淘宝账号源码定制选项和丰富的插件生态系统。无论是新手玩家还是经验丰富的服务器管理员,都可以通过Spigot创建和管理自己的Minecraft服务器,享受游戏的乐趣。怎么搭建我的世界服务器?
搭建Windows Server为我的世界(MC)基岩版提供插件服务端(LiteLoaderBDS)的过程涉及多个步骤,旨在为基岩版玩家创造丰富的游戏体验。首先,明确的是Minecraft基岩版是Minecraft的另一个版本,专为Windows 、Android、iOS、Xbox、Switch等平台打造。它与Java版服务器不兼容,反之亦然,但所有基岩版平台可以共享同一服务器,实现跨平台联机。
LiteLoaderBDS是为基岩版服务器专门设计的非官方插件加载器,它提供了广泛的功能,包括插件开发支持和加载服务,以弥补官方接口的不足。通过丰富的API、强大的事件系统和封装的开发基础设施,LiteLoaderBDS为拓展基岩版BDS的功能和玩法提供了坚实的基础,使得插件的开发和维护变得更为便捷。
LiteLoader支持使用C++、Golang、JavaScript、Lua、C#等多样语言编写插件,且插件的修改频率低于BDS版本更新,大大降低了维护成本。若需了解更多关于LiteLoader的信息和获取源代码,可访问其GitHub项目页面。
为顺利进行服务器搭建,可参考以下步骤和资源:
1. **服务器选择与配置**:首先,您需要购买一台服务器,推荐选择配置至少为2核4G内存,带宽5兆起,以支持约-名玩家同时在线。更高配置(如4核8G内存,兆带宽)则可支持更多玩家。避免选择1兆带宽的服务器,因为其仅能满足少数玩家的需求。
2. **系统安装**:购买服务器后,安装Windows Server 系统。利用系统自带的远程桌面软件(RDP)连接服务器,确保您在购买时设置的用户名和密码正确,以避免后续的访问问题。
3. **端口开放**:确保端口(UDP)开放以支持基岩版服务器,同时开放端口用于远程桌面访问,如有需要,还需开放端口支持FTP服务。对于使用云服务的用户,应通过云控制台策略放行相应端口。
4. **防火墙设置**:关闭系统自带的防火墙,以免影响端口访问。如需保留防火墙功能,手动放行所需端口。
5. **下载与运行服务端**:访问BDS官网下载Windows版的基岩版服务器软件,确保客户端与服务端版本兼容。下载LiteLoader插件,按照指示在服务器上解压并生成服务端程序。
6. **服务器初始化**:运行LLPeEditor.exe生成具有导出符号的BDS执行文件,等待控制台提示后按任意键关闭窗口。接着启动服务端程序,直至控制台显示开服完成的提示。
7. **配置与插件管理**:服务器配置主要在server.properties文件中完成,您可使用nano编辑器进行编辑。根据需要添加白名单等配置。若遇到VCRUNTIME_1.dll文件缺失导致的错误,可通过下载VC++运行库解决。
8. **游戏接入与维护**:在游戏内添加服务器时输入公网IP即可接入您的服务器。若需维护,如修改白名单,可在运行命令后重新加载白名单。
通过上述步骤,您将成功搭建起支持基岩版插件的服务器,为游戏者提供丰富的自定义体验。
Minecraft新版验证方法的解决方案
Minecraft即将进行账号迁移,原Mojang账号将转至Microsoft账户,这引发了关于第三方启动器验证问题的关注。以下是一种可能的验证思路,仅供参考。
尽管这不是首个关于新版本验证方法的文章,作者在撰写时参考了大量资源,如wiki.vg的编程开发教程、MiniLauncher、HMCL和node-minecraft-protocol等源码,以及XcubeLauncher。这些资源对理解和实现验证过程更为深入。
OAuth的引入是出于对旧版Yggdrasil安全性的考量。过去的验证系统存在漏洞,例如authlib-injector插件能劫持验证,影响游戏体验。Mojang为了应对盗版和安全问题,决定转向Microsoft OAuth,这在Minecraft Dungeons的验证和发布平台选择上得以体现。
OAuth验证的基本流程包括引导用户通过Microsoft Account登录,然后获取code,接着通过POST请求获取Access Token和refresh_token。为了提升用户体验,可以使用refresh_token刷新令牌。获取XBL Token和XSTS Token是进一步的步骤,最后通过XSTS Token访问minecraftservice。
示例源代码已上传至蓝奏云和Github,不过在网络较差的情况下,运行可能需要3-5分钟,建议使用代理。详细操作步骤和代码可以在这些资源中找到。