1.C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答
2.掌上看家采集端怎么才能不被监测?
3.掌上游戏机有些什么游戏 dc游戏机经典游戏
C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答
俄罗斯方块(Tetris,掌上掌上俄文:Тетрис)是信贷信贷一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,源码源码故得此名。安全
顾名思义,掌上掌上俄罗斯方块自然是信贷信贷git push源码俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。源码源码俄罗斯方块原名是安全俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,掌上掌上意思是信贷信贷"四",而游戏的源码源码作者最喜欢网球(tennis)。于是安全,他把两个词tetra和tennis合而为一,掌上掌上命名为Tetris,信贷信贷这也就是源码源码俄罗斯方块名字的由来。
俄罗斯方块源码
#include
#include
#include
/*#define SUSHU
oid ab(int *b, int *c){
int p = *b;
*b = *c; //c = b = b = p =
*c = p;
}
*/
#include
char LEETER[4][5][5] = {
{
0, 1, 0, 0, 0, //表示字母L
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0
}, {
0, 0, 1, 0, 0, //表示字母O
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0
}, {
0, 1, 0, 1, 0, //表示字母V
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0
}, {
0, 1, 1, 1, 0, //表示字母E
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0
}
};
int status = 1; //控制线程函数的运行状态
int speed = ; //控制字符变换的速度
HANDLE hout; //控制台标准输出的句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //控制台屏幕缓冲区信息结构体
char *symbol[] = { "☆", "★", "●", "◆", "▲", "■", "□" }; //字母符号☆mm
WORD attrbute[] = {
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY, //红色
FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY, //蓝色
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY //绿色
};
void drawLetter()
{
int i, j, c;
COORD pos; //光标的坐标
DWORD len; //实际填充字符属性的个数
for (c = 0; c < sizeof LEETER / sizeof LEETER[0]; ++c)
{
for (i = 0; i < 5; ++i)
{
pos.X = c * 5 * 2;
pos.Y = i;
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for (j = 0; j < 5; ++j)
{
if (LEETER[c][i][j])
{
GetConsoleScreenBufferInfo(hout, &csbi);
printf("%s", symbol[rand() % (sizeof symbol / sizeof symbol[0])]);
FillConsoleOutputAttribute(hout,
attrbute[rand() % (sizeof attrbute / sizeof attrbute[0])],
2, csbi.dwCursorPosition, &len);
}
else
{
printf(" "); //两个空格
}
}
}
}
}
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) //线程处理函数
{
while (1)
{
if (status)
{
drawLetter(); //画字符
Sleep(speed);
}
}
return 0;
}
int main()
{
int ctrl; //控制游戏
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
HANDLE hThread; //线程句柄
srand((unsigned)time(0)); //初始化随机种子
hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread);
while (1)
{
ctrl = _getch();
if (ctrl == 'q')
break;
else if (ctrl == 'w')
{
if (speed < )
speed += ;
}
else if (ctrl == 's')
{
if (speed > )
speed -= ;
}
else if (ctrl == 'p')
status = 0;
else if (ctrl == 'c')
status = 1;
}
return 0;
本文摘自: cdtedu.com/c/course/...,如有侵权,ubifs源码请联系我!
掌上看家采集端怎么才能不被监测?
Windows系统可以用一个cpp程序解决
源码
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <tlhelp.h>
#include <stdio.h>
typedef DWORD (CALLBACK* NTTERMINATEPROCESS)(HANDLE,UINT);
NTTERMINATEPROCESS NtTerminateProcess;
BOOL SetPrivilege(HANDLE hToken,LPCTSTR lpszPrivilege,BOOL bEnablePrivilege)
{
BOOL bRet = FALSE;
LUID luid;
TOKEN_PRIVILEGES tp;
bRet = LookupPrivilegeValue(NULL,lpszPrivilege,&luid);
if(!bRet)
return bRet;
tp.PrivilegeCount = 1;
if(bEnablePrivilege)
tp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
else
tp.Privileges[0].Attributes = NULL;
bRet = AdjustTokenPrivileges(hToken,
FALSE,
&tp,
sizeof(TOKEN_PRIVILEGES),
(PTOKEN_PRIVILEGES)NULL,
(PDWORD)NULL);
if(!bRet)
return bRet;
return TRUE;
}
BOOL KillProcess(DWORD PID)
{
HANDLE hProcess = NULL;
HANDLE hToken = NULL;
BOOL bKilled = FALSE;
BOOL bRet = FALSE;
bRet = OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ALL_ACCESS,&hToken);
if(!bRet)
return bRet;
bRet = SetPrivilege(hToken,SE_DEBUG_NAME,TRUE);
if(!bRet)
return bRet;
hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,PID);
if(!hProcess)
return bRet;
bRet = NtTerminateProcess(hProcess,1);
if(!bRet)
return bRet;
bKilled = TRUE;
CloseHandle(hToken);
CloseHandle(hProcess);
return bKilled;
}
void killman(char *ProcessName)
{
HANDLE hProcess=CreateToolhelpSnapshot(THCS_SNAPPROCESS,0);
HANDLE hModule;
PROCESSENTRY pinfo;
MODULEENTRY minfo;
char shortpath[];
pinfo.dwSize = sizeof( PROCESSENTRY );
BOOL report =ProcessFirst(hProcess,&pinfo);
while(report)
{
hModule=CreateToolhelpSnapshot(THCS_SNAPMODULE,pinfo.thProcessID);
ModuleFirst(hModule, &minfo);
GetShortPathName(minfo.szExePath,shortpath,);
if(!(strcmp(pinfo.szExeFile,ProcessName)))
{
hProcess = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pinfo.thProcessID );
//NtTerminateProcess(hProcess,NULL);
KillProcess(pinfo.thProcessID);
}
// AfxMessageBox(pinfo.szExeFile);
report =ProcessNext(hProcess, &pinfo);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
HMODULE hNtdll = NULL;
hNtdll = LoadLibrary( "ntdll.dll" );
if ( !hNtdll )
{
printf( "LoadLibrary( NTDLL.DLL ) Error:%d\n", GetLastError() );
return false;
}
NtTerminateProcess = (NTTERMINATEPROCESS)
GetProcAddress( hNtdll, "NtTerminateProcess");
for(;;){
killman("AvsLoader.exe");
killman("AtHomeVideoStreamer.exe");
}
return 0;
}
c++编译运行就可以了
也可以加到开机启动项里
掌上游戏机有些什么游戏 dc游戏机经典游戏
游戏机是什么意思?游戏机是一种主要用于娱乐,使用只向获得许可的软件开发者开放的源代码,以电视机或其他专用显示器以及专用输入设备的电脑系统。其与PC机最大的区别在于源代码和软件的封闭性。根据游戏机世界网的广义定义,人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机随着电子技术信息产业的长发展以及**漫画产业的带动,电子游戏机便成为了游戏机的chatwoot源码实际代表,由于其更专业化的游戏性表现,因此即便电脑水平如此发达的今天,PC游戏仍然无法替代游戏机的强势地位。
掌上游戏机有些什么游戏?
就见最经典的给你说吧。
PSp:怪物猎人系列 极度推荐 最终幻想核心危机 最终幻想纷争 最终幻想狮子战争 DJMAX系列 寄生前夜 天诛 梦幻之星P系列 战神系列
NDS:个人并不是特别了解 女友在玩模拟器 逆转裁判 幽灵欺诈 马里奥系类 恩还有任天堂的各种游戏 宠物小精灵。
psp上的动作游戏其实比较多。。。qqcrm源码psp玩多了有两个趋势一个是当大号mp4用 还有就是玩怪物猎人。
NDS上的解密类的蛮有意思的
顺便说一下 这两款掌机都已经是末期了。。。个人的话还是推荐等一等。。psp2 快出了。。overlay源码。3ds已经出了
switch买整机好还是买整机和游戏?
Switch买整机和游戏好。
Switch游戏机购买后是不含游戏的,游戏需要单独付费购买,所以购买游戏机的同时必须购买游戏,不然买回来也只能放置等待落灰。在挑选Switch版本时建议直接购买续航版,然后挑选一款适合自己的游戏,玩家需要多看看攻略保证不会使用一次就闲置。
十大游戏机顶盒推荐?
答:十大游戏机顶盒推荐如下
1、荣耀/HONOR
2、天猫魔盒
3、创维/SKYWORTH
4、海美迪/HIMEDIA
5、华为/HUAWEI
6、迪优美特
7、开博尔/Kaiboer
8、当贝
9、灵云
、杰科/Giec
dc游戏机经典游戏?
《索尼克力量》,我一直玩到今天,爱不释手。
这个游戏的节奏非常快,怎么说呢,就像世嘉的优质街机游戏一样,给玩家意犹未尽的喜悦感。自从《索尼克力量》更新超级索尼克的DLC之后,就像变成了一个新游戏似的。
不过很可惜的是,《索尼克力量》在大多数玩家眼里评价不是很高,远不如怀旧复古作品《索尼克狂热》。客观来说,《索尼克狂热》在制作思路上明显更高超,它是索尼克粉丝与世嘉联手制作的。