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时间:2024-11-23 06:50:03 分类:mk源码是什么 来源:dojo源码下载

1.Vert.x 源码解析(4.x)——Context源码解析
2.vue数据交互好难(vue项目前后端交互)
3.消息框架 EventBus 的源码实现原理
4.说下你可能没用过的EventBus
5.Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析

eventbus 源码

Vert.x 源码解析(4.x)——Context源码解析

       Vert.x 4.x 源码深度解析:Context核心概念详解

       Vert.x 通过Context这一核心机制,解决了多线程环境下的源码资源管理和状态维护难题。Context在异步编程中扮演着协调者角色,源码确保线程安全的源码资源访问和有序的异步操作。本文将深入剖析Context的源码源码结构,包括其接口设计、源码北面的长款羽绒服怎么源码关键实现以及在Vert.x中的源码具体应用。

       Context源代码解析

       Context接口定义了基础的源码事件处理功能,如立即执行和阻塞任务。源码ContextInternal扩展了Context,源码包含内部方法和功能,源码通常开发者无需直接接触,源码如获取当前线程的源码Context。在vertx的源码beginDispatch和endDispatch方法中,Context的源码切换策略取决于线程类型,Vertx线程会使用上下文切换,而非Vertx线程则依赖ThreadLocal。

       ContextBase是ContextInternal的实现类,负责执行耗时任务,内部包含TaskQueue来管理任务顺序。WorkerContext和EventLoopContext分别对应工作线程和EventLoop线程的执行策略,它们通过execute()、runOnContext()和emit()方法处理任务,同时监控性能。

       Context的创建和获取贯穿于Vert.x的生命周期,它在DeploymentManager的doDeploy方法中被调用,如NetServer和NetClient等组件的底层实现也依赖于Context来处理网络通信。

       额外说明

       Context与线程并非直接绑定,而是根据场景动态管理。部署时创建新Context,非部署时优先获取Thread和ThreadLocal中的Context。当执行异步任务时,当前线程的Context会被暂时替换,任务完成后才恢复。源码中已加入详细注释,如需获取完整注释版本,可联系作者。

       Context的重要性在于其在Vert.x的各个层面如服务器部署、EventBus通信中不可或缺,它负责维护线程同步与异步任务的执行顺序,是异步编程中不可或缺的基石。理解Context的实现,有助于更好地利用Vert.x进行高效开发。

vue数据交互好难(vue项目前后端交互)

       vue组件之间的交互之消息订阅与发布组件Pubsub

       最好在beforeDestrory钩子中,用pubsub.unsubscribe(pubId)去取消订阅步骤:哪个组件接受数据就在哪个组件中订阅消息,订阅的源码有什么要求回调留在自身。

       一般在层级不多的组件中,我们都是用props去和子组件通信,但是如果层级比较多了,props用起来就显得不是那么灵活了。这个时候要么用订阅发布消息,要么用vuex来解决传值的问题。

       eventBus其实就是一个发布订阅模式,利用Vue的自定义事件机制,在触发的地方通过$emit向全局Bus外发布一个事件,在需要监听的页面,通过$on监听事件。

       vue于Android做交互的问题

       1、不兼容。vue2安卓不兼容,项目代码Vue0,当遇到安卓0版本的时候会发生页面点击无效,或者是屏幕白屏的情况,是不兼容的,用的是一种华为的老机型。

       2、Vue是一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架,与其它大型框架不同的是,Vue被设计为可以自底向上逐层应用;安卓(Android)是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。作用不同。

       3、系统不兼容。使用安卓手机打开vue软件,由于两者的系统不兼容导致加载很慢。VUE是iOS和Android平台上的一款Vlog社区与编辑工具,允许用户通过简单的操作实现Vlog的拍摄、剪辑、细调、和发布,记录与分享生活。

       4、看了下大多是安卓2还有一些4以下的安卓机型。这尼玛vuejs不是兼容到安卓4吗?所以一开始以为是axios跟mint-ui的问题,但后面发现其实不是。

c#和vue前后端分离怎么实现交互代码

       c++的具体含义如下:C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。

       c是字母符号。C(大写)、c(小写)是饥荒小程序源码英文字母顺数第三个,俄语字母顺数第个。例如:英语单词cloud和“苏联”的俄语缩写СССР的第一个字母就是c。

       c在英文字母中读作“[si:]”。“c”是英语字母中的第三个字母,大写为“C”,小写为“c”。字母的含义:在数学及计算机科学中,表示十六进制的。在化学中,表示碳的化学符号。

       c在英文字母中读作“[si:]”。(1)字母C的产生可能是由于一个投掷棒的符号,像在古埃及的象形文字里并很早出现在闪族的书面当中-大约在公元前年的西奈半岛。

vuejs怎么和后台交互数据

       最后在prod.env.js里面配置给config/index.js里面的内容做个注释我在src里面创建了一个文件夹axios,api.js是我封装axios方法的文件,globalData.js是存放后台接口的文件。

       前后台交互其实都是通过servlet来实现的。即servlet写数据给前台,前台展示。前台提交数据,servlet处理。框架只是封装了servlet,提供了更加简便,更加好维护的集成模式。

       vue将一个数组传到后台时,让后台循环新增这些数据方法如下:在Java后台代码中,可以使用for循环和List集合来循环新增数组数据。在PHP后台代码中,可以使用foreach循环和array数组来循环新增数组数据。

vue解决echart饼图比例过小影响交互的问题

       1、创建一个新的静态页面pie.html,介绍Echarts的核心JS文件。在元素中插入一个DIVpie容器,并设置其宽度和高度。编写生成饼图图形的核心代码,包括数据源和样式。预览静态页面、查看饼图效果、单击饼块。

       2、优化1:echart按需加载(echart整体画图数据包KB,比highcharts和f2要大,技术选型上可以考虑一下其他方案。)从全局引用,优化为按需引用。ddz选股源码

       3、打开echarts官方实例页面,点击第一个折线图。进入页面后,可以看到数据比较少,所以横坐标文字全部都显示出来了。修改左侧的option内容,在xAxis的data数组中再添加两行内容,同时,在series中添加对应数量的值。

vue2没有任何交互

       1、您好,Vue和C语言之间可以交互,但是需要使用一些特定的技术和工具。Vue是一种前端框架,它可以帮助开发人员快速构建响应式、可维护的Web应用程序。

       2、使用RESTAPI:C语言程序可以作为后端服务,提供一系列的RESTfulAPI,供Vue前端进行调用。例如,Vue前端可以通过GET、POST、PUT、DELETE等HTTP请求,与C语言程序进行数据交互。

       3、牢记路由使用步骤:根据官网来,首先是导入路由,配置路由规则,就是配置名字路径这些,你得有相应的vue文件对应路由。

       4、在set拦截器里触发dep实例的notify方法,对收集到的所有依赖派发更新,(watcher的update方法)vue组件实例化时会实例化一个渲染watcher,渲染watcher实例化过程会做两件事情。

消息框架 EventBus 的实现原理

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       事件总线(EventBus)的使用

       EventBus 是用于 Android 的事件发布-订阅机制,简化了组件间通信,尤其是碎片间通信。它有三个关键角色:事件(Event)、订阅者(Subscriber)和发布者(Publisher)。事件可以是视频转换java源码任意类型,订阅者处理事件,发布者发布事件,通常使用 `EventBus.getDefault().post(event)` 发布。EventBus 3.0 及以后版本允许自定义事件处理方法名,并通过 `@subscribe` 注解指定线程模型。

       事件线程模型包括:

       POSTING:事件处理在发布事件的线程中。

       MAIN:事件处理在主线程(UI)中,避免耗时操作。

       BACKGROUND:事件处理在后台线程中,同样避免UI操作。

       ASYNC:无论线程如何,事件处理始终在新线程中,UI操作受限。

       使用 EventBus 的例子包括事件注册、发布与监听。

       优先级控制在 `@subscribe` 中通过 `priority` 参数调整,影响事件处理顺序。`stopDelivery` 方法用于终止事件分发,确保优先级高的方法优先接收。

       源码分析关注 EventBus 实例获取、注册、取消注册与事件触发过程。

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说下你可能没用过的EventBus

       最近在Code Review过程中,我发现了一个业务场景:业务处理完成后,需要通知审核人员,通知方式包括短信和邮件。代码如下:

       这个方法对吗?

       针对这种常见的业务场景,我们首先会考虑同步或异步发送的问题。

       如果选择同步,会对接口的响应时间产生影响,并且与业务逻辑紧密耦合,这显然不是好的做法。

       一般情况下,我们会选择异步方式,使用消息队列(MQ)进行消息的发送和消费,或者使用线程池来处理,这样不会影响主业务逻辑,可以提高性能,并且实现了解耦。

       此外,我们还需要考虑数据一致性的问题,邮件是否一定要发送成功?

       大多数情况下,我们并不要求邮件必须%发送成功,失败了就失败了,只要监控告警的失败率不超过阈值即可。同时,消息服务一旦收到请求,应该自行保证消息的投递。

       因此,总的来说,使用MQ发送消息并自行处理,或者使用线程池进行异步处理,最后自行处理补偿逻辑,就能解决这类问题。

       那么,今天要介绍的是这两种解决方案之外的处理方式。对于这种场景,我们可以使用EventBus来解决。

       EventBus是事件总线的意思,它是Google Guava库的一个工具,基于观察者模式,可以在进程内实现代码的解耦。

       以上面的例子来说,引入MQ可能会有些过于复杂,其实使用EventBus也能达到相同的效果。与MQ相比,EventBus只能提供进程内的消息事件传递,但对于我们的业务场景来说,这已经足够了。

       接下来,我们来看一下EventBus的使用方法。首先,创建一个EventBus实例。

       第二步,创建一个事件消息订阅者,处理方式非常简单,只需在希望处理事件的方法上添加@Subscribe注解即可。

       形参只能有一个,如果定义0个或多个,运行时将会报错。

       第三步,注册事件。

       第四步,发送事件。

       这就是EventBus使用的最简单例子。下面我们看看如何结合开头的例子进行处理。

       比如上面提到的案例,比如注册和用户下单的场景,都需要发送消息和邮件给用户。

       EventBus并不强制要求我们使用单例模式,因为其创建和销毁成本较低,所以更多是根据我们的业务场景和上下文来选择。

       在业务逻辑处理完成后,分别注册了邮件和短信两个事件订阅者。

       最后,我们发送事件,用户注册时发送一个用户ID,下单成功时发送一个订单ID。

       然后写一个测试类进行测试,分别创建两个service,然后分别调用方法。

       执行测试类,我们可以看到输出,分别执行了事件订阅的方法。

       使用起来你会发现非常简单,对于希望轻量级简单地实现解耦,使用EventBus非常合适。

       注意,例子中的参数都是Long类型。如果事件的参数是其他类型,那么消息是无法接收到的。比如,如果我们将下单中发送的订单ID改为String类型,会发现没有消费。因为我们没有定义一个参数类型为String的方法。

       去EmailMsgHandler和SmsMsgHandler都新增一个接收String类型的订阅方法,这样就可以接收到了。

       除此之外,我们还可以定义一个DeadEvent来处理这种情况,它相当于是一个默认的处理方式。当没有匹配的事件类型参数时,就会默认发送一个DeadEvent事件。

       定义一个默认处理器。

       给BookingService新增一个pay()支付方法,下单完成后去支付,注册我们的默认事件。

       执行测试bookingService.pay(),看到输出结果:

       OK,简单的介绍就到这里。到目前为止,我们所说的都是同步调用,这并不符合我们的要求。我们当然希望使用异步处理更好。

       那就看看源码它是如何实现的。

       identifier是一个名字,标记,默认是default。

       executor是执行器,默认创建一个MoreExecutors.directExecutor(),事件订阅者根据你提供的executor来决定如何执行事件订阅的处理方式。

       exceptionHandler是异常处理器,默认创建的就是打点日志。

       subscribers是我们的消费者,订阅者。

       dispatcher用来做事件分发。

       默认创建的executor是一个MoreExecutors.directExecutor(),看到command.run()你就会发现这其实是同步执行。

       同步执行并不太好。我们希望不仅解耦,还要异步执行。EventBus提供了AsyncEventBus,我们可以自己传入executor。

       上面的代码我们改成异步的,这样不就好起来了嘛。实际上,我们可以结合自己的线程池来处理。

       OK,这个说清楚了。我们可以顺便再看看事件分发的处理。看到DeadEvent了吗?没有当前事件的订阅者,就会发送一个DeadEvent事件,bingo!

       OK,这个使用和源码都比较简单,有兴趣的同学可以自己去看看,花不了多少功夫。

       总的来说,EventBus提供了一个更优雅的代码解耦方式,你在实际工作中的业务中肯定能用得上它!

Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析

       Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析

       本文将介绍使用和解析Vert.x的本地事件总线(Local EvnentBus)的基本概念、入门使用方法以及源码解析。

       1. 简介

       Vert.x EventBus是一个用于异步通信的分布式事件总线,支持在同个Vert.x应用程序内部或跨多个Vert.x应用程序之间的消息交互,实现组件、模块或服务之间的松耦合与高度可扩展性。

       2. 基本概念

       EventBus分为Local模式和Clustered模式,Local模式适用于项目内部通信,而Clustered模式用于集群间传输。

       3. 入门使用

       3.1 获取EventBus

       每个Vertx实例仅有一个EventBus实例,可使用注册处理器、调用consumer()方法获取MessageConsumer对象。

       在集群模式下注册处理器时,注册信息传播至集群中所有节点可能需要时间。

       3.2 注销处理器

       通过unregister方法注销处理器,在集群模式下,此动作传播至节点可能需要额外时间,可使用回调完成通知。

       3.3 发布消息

       使用publish方法指定地址发布消息,消息将传递给所有在该地址注册的处理器。

       3.4 发送消息

       使用send方法发送消息至指定地址的单个处理器。

       3.5 设置消息头

       在发送或publish消息时可提供DeliveryOptions来设置头信息。

       3.6 消息顺序

       消息按发送顺序传递给处理器。

       3.7 消息对象

       消息处理器接收到的对象类型为Message,包含消息体和头信息。

       3.8 应答消息/发送回复

       通过reply方法在处理器接收到消息后发送回复至消息来源,确认处理。

       3.9 带超时的发送

       使用DeliveryOptions指定超时时间,若超时未收到回复,则调用应答处理器。

       3. 发送失败

       消息发送失败时,应答处理器将接收到异常失败结果。

       3. 消息编解码器

       注册消息编解码器支持发送任何对象,通过DeliveryOptions指定对象类型。

       3. 集群模式的Event Bus

       将多个Vert.x实例组合为集群,实现分布式Event Bus。

       4. 关键类简介

       4.1 主要类的作用

       EventBus、EventBusInternal、EventBusImpl: EventBus接口定义方法,EventBusImpl实现管理消息、监听器注册、消息派发等功能,异步操作。

       HandlerRegistration、MessageConsumerImpl: 消费者实现类,管理订阅关系与消息派发。

       DeliveryContextBase、InboundDeliveryContext、OutboundDeliveryContext: 消息传递管理类,处理发送和接收过程。

       4.2 EventBus系列

       EventBus、EventBusInternal: EventBus接口,EventBusImpl实现。

       4.3 MessageConsumer系列

       MessageConsumerImpl实现消息消费与订阅管理。

       4.4 DeliveryContext系列

       DeliveryContextBase管理消息传递过程,InboundDeliveryContext处理接收消息,OutboundDeliveryContext处理发送消息。

       4.5 Message系列

       Message实现消息对象,MessageImpl具体实现。

       4.5.3 MessageCodec系列

       CodecManager获取解码器,lookupCodec方法实现消息解码。

       5. Local模式EventBus源码解析

       5.1 consumer方法分析

       绑定时调用consumer方法,创建MessageConsumerImpl实例。

       5.2 handler

       注册处理器,涉及HandlerRegistration、EventBusImpl等类。

       5.3 send

       发送消息,EventBusImpl类实现,包括创建消息、发送上下文等。

       5.4 reply

       回复消息,与send方法类似。

       5.5 总结

       本地事件总线操作简单,消息发布与发送遵循明确的步骤。回复消息与发送类似,关键在于消息处理与应答机制。