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2024-11-23 07:21:19 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.游戏变速器,变速用哪个好呢
2.C++代码 有办法封A变速齿轮么?

变速器源码_游戏变速器全套源码

游戏变速器,器源全套用哪个好呢

       变速齿轮 V0. Build 绿色版

       变速齿轮是码游一个神奇的改变游戏速度的程序。他是戏变世界上第一个,也是速器目前最好的改变Windows游戏速度的程序。他几乎能改变任何Windows游戏的源码网卡驱动源码在哪速度。我还没有发现任何其他程序能改变,变速而变速齿轮不能改变的器源全套游戏。并且在效果上,码游例如变速后画面的戏变平滑性(这同时会影响游戏的操作性)、能使游戏达到的速器最快或最慢速度、使用的源码方便性、运行的变速稳定性等都是最好的。

       除了游戏,器源全套变速齿轮事实上也能改变任何时间相关的码游2014盗号网站源码程序的速度,例如视频播放、Flash、网页等。总之他是一个用途广泛而且相当有趣的程序。 新增功能与改进

       1、因为不小心丢了源代码,只好又重写了变速齿轮。全民vip解析 源码虽然界面看起来和原来一样,但实际是完全重写的。

       2、9x版的变速齿轮中使用了和NT版中相同的技术,因此几乎能和NT版一样稳定。

       3、用Ctrl+加速或减速键可以在每次0.1或0.5次方倍之间切换。程序源码如何使用

       4、自动判断操作系统,只安装9x或NT版。

       5、最小化时缩小到系统托盘。

       6、NT版可以从“速度改变的php网站登录源码进程”列表中删除进程。

       7、减小了安装程序。

       8、支持更多的热键。

       支持的操作系统

       这一版本的变速齿轮可以在Windows 、Windows SE、Windows ME、Windows 、Windows XP、Windows Server 下运行。在Windows 、Windows SE、Windows ME下使用9x版的变速齿轮,在Windows 、Windows XP、Windows Server 下使用NT版的变速齿轮。由于变速齿轮的9x和NT版在使用上有很大不同(实际上他们是两个不同的程序),所以我将分别地介绍他们。目前变速齿轮不能在Windows NT 3.x和Windows NT 4.x下运行。其实要让变速齿轮能在这两个操作系统下运行是很容易的,方法也很多,不过连M$自己都不支持他们了,所以我也偷个懒吧。我也没有在Windows 下做过测试,同样也是因为M$不再支持他们了。

C++代码 有办法封A变速齿轮么?

       正常 我机器以前也遇到这方面问题

       在系统时间上与WINDOS进行同步连接

       变速齿轮的原理是把一个程序在处理上先进行这个软件上的过滤

       下面是其中一段源代码

       // File name : SetClock.cpp

       // Function1 : SetClock9x(int)

       // Function2 : SetClockNT(int)

       // Chu Rui .3.1

       #include "stdafx.h"

       #include "ntport.h"

       #define FREE_INT_NO 5

       void Ring0()

       { //在Windows9x下进入ring0后进行的操作

        __asm

        {

        cli

        mov al,h

        out h,al //写入控制寄存器,设置写0号定时器

        mov ax,bx

        out h,al //写定时值低位

        mov al,ah

        out h,al //写定时值高位

        sti

        iretd;

        }

       }

       void SetClockNT(int freq)

       { //NT下的操作

        //这里使用了NT Port库

        Outport(0x,0x); //写入控制寄存器,设置写0号定时器

        Outport(0x,freq&0xff); //写定时值低位

        Outport(0x,(freq>>8)&0xff); //写定时值高位

       }

       void SetClock9x(int freq)

       {

        union Function_Pointer

        {

        void (*pointer)();

        char bytes[sizeof(void *)];

        }OldIntAddress,NewIntAddress;

        int IDTAddress; //IDT表基地址

        int IDTItemAddress; //要修改的中断门所在地址

        char *Pointer; //要修改的中断门所在地址,指针形式

        __asm

        {

        push eax

        sidt [esp-2]

        pop eax

        mov IDTAddress,eax //得到IDT表基地址

        }

        IDTItemAddress=FREE_INT_NO*8+IDTAddress;

        Pointer=(char *)IDTItemAddress;

        NewIntAddress.pointer=Ring0;

        OldIntAddress.bytes[0]=Pointer[0];

        OldIntAddress.bytes[1]=Pointer[1];

        OldIntAddress.bytes[2]=Pointer[6];

        OldIntAddress.bytes[3]=Pointer[7]; //保存旧的中断门

        Pointer[0]=NewIntAddress.bytes[0];

        Pointer[1]=NewIntAddress.bytes[1];

        Pointer[6]=NewIntAddress.bytes[2];

        Pointer[7]=NewIntAddress.bytes[3]; //设置新的中断门

        __asm

        {

        mov ebx,freq

        int FREE_INT_NO //产生中断,进入ring0

        }

        Pointer[0]=OldIntAddress.bytes[0];

        Pointer[1]=OldIntAddress.bytes[1];

        Pointer[6]=OldIntAddress.bytes[2];

        Pointer[7]=OldIntAddress.bytes[3]; //恢复旧的中断门

       }