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【打赏java源码】【tengine ai 源码详解】【视频语音交友源码】hasdata源码分析

来源:酷信源码优势 时间:2024-11-25 11:50:50

1.电脑蓝屏的码分原因
2.keep-alive的vue2和vue3的源码以及LRU算法
3.echarts设置图例颜色和地图底色的方法实例
4.求一个基于Java编写的医院预约系统源码

hasdata源码分析

电脑蓝屏的原因

       蓝屏"的硬件原因及解决

       "蓝屏"现象多和内存大小、CPU频率、码分光驱、码分硬盘碎片等等关系密切......在计算机的码分使用过程中,经常会遇到蓝屏的码分情况。对于初学者来讲,码分打赏java源码好象就是码分一场电脑灾难一样,不知所措。码分其实只要了解了原因之后就不用怕了。码分造成计算机蓝屏的码分原因有很多种,硬件方面的码分原因总体可以概括为以下几种:

       一、屏幕显示系统忙,码分请按任意键继续……

       1、码分虚拟内存不足造成系统多任务运算错误

       虚拟内存是码分WINDOWS系统所特有的一种解决系统资源不足的方法,其一般要求主引导区的码分硬盘剩余空间是其物理内存的2-3倍。而一些发烧友为了充分利用空间,将自己的硬盘塞到满满的,忙记了WINDOWS这个苛刻的要求。结果导致虚拟内存因硬盘空间不足而出现运算错误,所以就出现蓝屏。要解决这个问题好简单,尽量不要把硬盘塞得满满的,要经常删除一些系统产生的临时文件、交换文件,从而可以释放空间。或可以手动配置虚拟内存,选择高级,把虚拟内存的默认地址,转到其他的逻辑盘下。这样就可以避免了因虚拟内存不足而引起的蓝屏。

       2、CPU超频导致运算错误

       超频对于发烧友来说是常事,所以由超频所引起的各种故障也就在所难免了。超频,就本身而言就是tengine ai 源码详解在原有的基础上完成更高的性能,但由于进行了超载运算,造成其内部运算过多,使CPU过热,从而导致系统运算错误。有些CPU的超频性能比较好,如INTEL的赛扬处理器和AMD-K6-2处理器还算较好的,但有时也会出现一些莫名其妙的错误。(例如:我曾试过将INTEL赛扬A,在超频到时,软驱在没有接受命令时,进行读盘操作)。INTEL的低于的CPU以及AMD-K5的超频能力就不是那么好。建议高档的CPU要超频时,那么散热工作一定要做好,最好装一个大的风扇,再加上一些硅胶之类的散热材料。至于一些低档的CPU我建议你就最好不要超频了,免得超频达不到预想的效果反而经常出现蓝屏影响计算机的正常速度。

       二、内存条的互不兼容或损坏引起运算错误

       这时个最直观的现象,因为这个现象往往在一开机的时候就可以见到,根本启动不了计算机,画面提示出内存有问题,问你是否要继续。造成这种错误是物理上的损坏内存或者内存与其它硬件不兼容所致。这时候只有换过另外的内存了。

       三、光驱在读盘时被非正常打开所至

       这个现象是在光驱正在读取数据时,由于被误操作打开而导致出现蓝屏。这个问题不影响系统正常动作,只要再弹入光盘或按ESC键就可以。

       以上是我在维护计算机中碰到导致蓝屏的几种原因,或许还会有其他一些莫名其妙的问题导致计算机出现蓝屏。不管怎样,视频语音交友源码遇到这类问题后,应先仔细分析问题发生的原因,然后再着手解决。

       四、硬件剩余空间太小或碎片太多

       由于Win9X运行时需要用硬盘作虚拟内存,这就要求硬盘必须保留一定的自由空间以保证程序的正常运行。一般而言,最低应保证MB以上的空间,否则出现“蓝屏”很可能与硬盘剩余空间太小有关。另外,硬盘的碎片太多,也容易导致“蓝屏”的出现。因此,每隔一段时间进行一次碎片整理是必要的。

       五、系统硬件冲突

       这种现象导致“蓝屏”也比较常见。实践中经常遇到的是声卡或显示卡的设置冲突。在“控制面板”→“系统”→“设备管理”中检查是否存在带有**问号或感叹号的设备,如存在可试着先将其删除,并重新启动电脑,由Win9X自动调整,一般可以解决问题。若还不行,可手工进行调整或升级相应的驱动程序。

       "蓝屏"的软件原因及解决

       与硬件密切联系的是软件,有时软件在"蓝屏"现象中也"功不可没",加载了过多的程序、注册表有问题、软硬不兼容、驱动程序有问题,相对于硬件原因来说要不易察觉些,可要多加注意.........

       一、启动时加载程序过多

       不要在启动时加载过多的应用程序(尤其是你的内存小于MB),以免使系统资源消耗殆尽。主力净额公式源码正常情况下,Win9X启动后系统资源应不低于%。最好维持在%以上,若启动后未运行任何程序就低于%,就需要卸掉一部分应用程序,否则就可能出现“蓝屏”。

       二、应用程序存在着BUG

       有些应用程序设计上存在着缺陷或错误,运行时有可能与Win9X发生冲突或争夺资源,造成Win9X无法为其分配内存地址或遇到其保护性错误。这种BUG可能是无法预知的,免费软件最为常见。另外,由于一些用户还在使用盗版软件(包括盗版Win9X),这些盗版软件在解密过程中会破坏和丢失部分源代码,使软件十分不稳定,不可靠,也常常导致“蓝屏”。

       三、遭到不明的程序或病毒攻击所至

       这个现象只要是平时我们在上网的时候遇到的,当我们在冲浪的时候,特别是进到一些BBS站时,可能暴露了自己的IP,被"黑客"用一些软件攻击所至。对互这种情况最好就是在自己的计算机上安装一些防御软件。再有就是登录BBS要进行安全设置,隐藏自己IP。

       四、版本冲突

       有些应用程序需调用特定版本的动态链接库DLL,如果在安装软件时,旧版本的DLL覆盖了新版本的DLL,或者删除应用程序时,误删了有用的DLL文件,就可能使上述调用失败,软件介绍php源码从而出现“蓝屏”。不妨重新安装试一试。

       五、注册表中存在错误或损坏

       很多情况下这是出现“蓝屏”的主要原因。注册表保存着Win9X的硬件配置、应用程序设置和用户资料等重要数据,如果注册表出现错误或被损坏,就很可能出现“蓝屏”。如果你的电脑经常出现“蓝屏”,你首先就应考虑是注册表出现了问题,应及时对其检测、修复,避免更大的损失。

       六、软硬件不兼容

       新技术、新硬件的发展很快,如果安装了新的硬件常常出现“蓝屏”,那多半与主板的BIOS或驱动程序太旧有关,以致不能很好支持硬件。如果你的主板支持BIOS升级,应尽快升级到最新版本或安装最新的设备驱动程序。

       Windows "蓝屏"分析与解决篇

       Win也许可以说得上是一个划时代的操作系统,但是它仍然不能够避免蓝屏死机(Blue Screen of Death)问题,Win的"蓝屏"(BSOD)和NT4以前的"蓝屏"消息是完全不同的。最大的不同就是NT中的BSOD只包含一个通用的停止消息类型(就是实际的出错代码), 但是Win的BSOD包含有两种消息类型:停止消息和硬件消息。停止消息是指,当win的内核发现一个它不能够恢复的软件错误时候产生的错误消息,它分为:常规停止消息、安装停止消息、可执行程序安装停止消息、软件陷阱停止消息四种类型......针对Windows的蓝屏,在上述概括的现象与对策基础上,我们分两方面来分析:

keep-alive的vue2和vue3的源码以及LRU算法

       0.LRU算法

       LRU(leastrecentlyused)根据数据的历史记录来淘汰数据,重点在于保护最近被访问/使用过的数据,淘汰现阶段最久未被访问的数据

       LRU的主体思想在于:如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高

       经典的LRU实现一般采用双向链表+Hash表。借助Hash表来通过key快速映射到对应的链表节点,然后进行插入和删除操作。这样既解决了hash表无固定顺序的缺点,又解决了链表查找慢的缺点。

       但实际上在js中无需这样实现,可以参考文章第三部分。先看vue的keep-alive实现。

1.keep-alive

       keep-alive是vue中的内置组件,使用KeepAlive后,被包裹的组件在经过第一次渲染后的vnode会被缓存起来,然后再下一次再次渲染该组件的时候,直接从缓存中拿到对应的vnode进行渲染,并不需要再走一次组件初始化,render和patch等一系列流程,减少了script的执行时间,性能更好。

       使用原则:当我们在某些场景下不需要让页面重新加载时我们可以使用keepalive

       当我们从首页–>列表页–>商详页–>再返回,这时候列表页应该是需要keep-alive

       从首页–>列表页–>商详页–>返回到列表页(需要缓存)–>返回到首页(需要缓存)–>再次进入列表页(不需要缓存),这时候可以按需来控制页面的keep-alive

       在路由中设置keepAlive属性判断是否需要缓存。

2.vue2的实现

       实现原理:通过keep-alive组件插槽,获取第一个子节点。根据include、exclude判断是否需要缓存,通过组件的key,判断是否命中缓存。利用LRU算法,更新缓存以及对应的keys数组。根据max控制缓存的最大组件数量。

       先看vue2的实现:

exportdefault{ name:'keep-alive',abstract:true,props:{ include:patternTypes,exclude:patternTypes,max:[String,Number]},created(){ this.cache=Object.create(null)this.keys=[]},destroyed(){ for(constkeyinthis.cache){ pruneCacheEntry(this.cache,key,this.keys)}},mounted(){ this.$watch('include',val=>{ pruneCache(this,name=>matches(val,name))})this.$watch('exclude',val=>{ pruneCache(this,name=>!matches(val,name))})},render(){ constslot=this.$slots.defaultconstvnode:VNode=getFirstComponentChild(slot)constcomponentOptions:?VNodeComponentOptions=vnode&&vnode.componentOptionsif(componentOptions){ //checkpatternconstname:?string=getComponentName(componentOptions)const{ include,exclude}=thisif(//notincluded(include&&(!name||!matches(include,name)))||//excluded(exclude&&name&&matches(exclude,name))){ returnvnode}const{ cache,keys}=thisconstkey:?string=vnode.key==null?componentOptions.Ctor.cid+(componentOptions.tag?`::${ componentOptions.tag}`:''):vnode.keyif(cache[key]){ vnode.componentInstance=cache[key].componentInstance//makecurrentkeyfreshestremove(keys,key)keys.push(key)}else{ cache[key]=vnodekeys.push(key)//pruneoldestentryif(this.max&&keys.length>parseInt(this.max)){ pruneCacheEntry(cache,keys[0],keys,this._vnode)}}vnode.data.keepAlive=true}returnvnode||(slot&&slot[0])}}

       可以看到<keep-alive>组件的实现也是一个对象,注意它有一个属性abstract为true,是一个抽象组件,它在组件实例建立父子关系的时候会被忽略,发生在initLifecycle的过程中:

//忽略抽象组件letparent=options.parentif(parent&&!options.abstract){ while(parent.$options.abstract&&parent.$parent){ parent=parent.$parent}parent.$children.push(vm)}vm.$parent=parent

       然后在?created?钩子里定义了?this.cache?和?this.keys,用来缓存已经创建过的?vnode。

       <keep-alive>直接实现了render函数,执行<keep-alive>组件渲染的时候,就会执行到这个render函数,接下来我们分析一下它的实现。

       首先通过插槽获取第一个子元素的vnode:

constslot=this.$slots.defaultconstvnode:VNode=getFirstComponentChild(slot)

       <keep-alive>只处理第一个子元素,所以一般和它搭配使用的有component动态组件或者是router-view。

       然后又判断了当前组件的名称和include、exclude(白名单、黑名单)的关系:

//checkpatternconstname:?string=getComponentName(componentOptions)const{ include,exclude}=thisif(//notincluded(include&&(!name||!matches(include,name)))||//excluded(exclude&&name&&matches(exclude,name))){ returnvnode}functionmatches(pattern:string|RegExp|Array<string>,name:string):boolean{ if(Array.isArray(pattern)){ returnpattern.indexOf(name)>-1}elseif(typeofpattern==='string'){ returnpattern.split(',').indexOf(name)>-1}elseif(isRegExp(pattern)){ returnpattern.test(name)}returnfalse}

       组件名如果不满足条件,那么就直接返回这个组件的vnode,否则的话走下一步缓存:

const{ cache,keys}=thisconstkey:?string=vnode.key==null?componentOptions.Ctor.cid+(componentOptions.tag?`::${ componentOptions.tag}`:''):vnode.keyif(cache[key]){ vnode.componentInstance=cache[key].componentInstance//makecurrentkeyfreshestremove(keys,key)keys.push(key)}else{ cache[key]=vnodekeys.push(key)//pruneoldestentryif(this.max&&keys.length>parseInt(this.max)){ pruneCacheEntry(cache,keys[0],keys,this._vnode)}}

       如果命中缓存,则直接从缓存中拿vnode的组件实例,并且重新调整了key的顺序放在了最后一个;否则把vnode设置进缓存,如果配置了max并且缓存的长度超过了this.max,还要从缓存中删除第一个。

       这里的实现有一个问题:判断是否超过最大容量应该放在put操作前。为什么呢?我们设置一个缓存队列,都已经满了你还塞进来?最好先删一个才能塞进来新的。

       继续看删除缓存的实现:

functionpruneCacheEntry(cache:VNodeCache,key:string,keys:Array<string>,current?:VNode){ constcached=cache[key]if(cached&&(!current||cached.tag!==current.tag)){ cached.componentInstance.$destroy()}cache[key]=nullremove(keys,key)}

       除了从缓存中删除外,还要判断如果要删除的缓存的组件tag不是当前渲染组件tag,则执行删除缓存的组件实例的$destroy方法。

       ————————————

       可以发现,vue实现LRU算法是通过Array+Object,数组用来记录缓存顺序,Object用来模仿Map的功能进行vnode的缓存(created钩子里定义的this.cache和this.keys)

2.vue3的实现

       vue3实现思路基本和vue2类似,这里不再赘述。主要看LRU算法的实现。

       vue3通过set+map实现LRU算法:

constcache:Cache=newMap()constkeys:Keys=newSet()

       并且在判断是否超过缓存容量时的实现比较巧妙:

if(max&&keys.size>parseInt(maxasstring,)){ pruneCacheEntry(keys.values().next().value)}

       这里巧妙的利用Set是可迭代对象的特点,通过keys.value()获得包含keys中所有key的可迭代对象,并通过next().value获得第一个元素,然后进行删除。

3.借助vue3的思路实现LRU算法

       Leetcode题目——LRU缓存

varLRUCache=function(capacity){ this.map=newMap();this.capacity=capacity;};LRUCache.prototype.get=function(key){ if(this.map.has(key)){ letvalue=this.map.get(key);//删除后,再set,相当于更新到map最后一位this.map.delete(key);this.map.set(key,value);returnvalue;}return-1;};LRUCache.prototype.put=function(key,value){ //如果已经存在,那就要更新,即先删了再进行后面的setif(this.map.has(key)){ this.map.delete(key);}else{ //如果map中不存在,要先判断是否超过最大容量if(this.map.size===this.capacity){ this.map.delete(this.map.keys().next().value);}}this.map.set(key,value);};

       这里我们直接通过Map来就可以直接实现了。

       而keep-alive的实现因为缓存的内容是vnode,直接操作Map中缓存的位置代价较大,而采用Set/Array来记录缓存的key来模拟缓存顺序。

       参考:

       LRU缓存-keep-alive实现原理

       带你手撸LRU算法

       Vue.js技术揭秘

原文;/post/

echarts设置图例颜色和地图底色的方法实例

       前言

       本来想写echarts初始化函数的,但最近因为要写一个地图与柱状图的混合方式,也就是每个省的地图上要有柱状图显示。于是仔细使用了一下地图。

       1、地图的一些基本属性就不介绍了,还是那些style

       2、地图数据的获取以及Series的加载和其他没有什么大的差异。地图数据都在map.js中,都可以自己看,也可以自己根据格式获取响应的数据。

       这里主要想处理的是图例颜色与地图底图颜色怎么设置的问题。

       1、图例的颜色代码

       refresh: function (newOption) { if (newOption) { this.option = newOption || this.option; this.option.legend = this.reformOption(this.option.legend); this.legendOption = this.option.legend; var data = this.legendOption.data || []; var itemName; var something; var color; var queryTarget; if (this.legendOption.selected) { for (var k in this.legendOption.selected) { this._selectedMap[k] = typeof this._selectedMap[k] != 'undefined' ? this._selectedMap[k] : this.legendOption.selected[k]; } } for (var i = 0, dataLength = data.length; i < dataLength; i++) { itemName = this._getName(data[i]); if (itemName === '') { continue; } something = this._getSomethingByName(itemName); if (!something.series) { this._hasDataMap[itemName] = false; } else { this._hasDataMap[itemName] = true; if (something.data && (something.type === ecConfig.CHART_TYPE_PIE || something.type === ecConfig.CHART_TYPE_FORCE || something.type === ecConfig.CHART_TYPE_FUNNEL)) { queryTarget = [ something.data, something.series ]; } else { queryTarget = [something.series]; }//可以看到下面这一句commend by danielinbiti,图例颜色先查找series是否设置了itemStyle.normal.color这个属性进行判断,如果没有,则会按照默认的颜色设置取值。如果设置了,就按照设置的颜色取值。现在想设置,肯定需要在series中对应的坐标系中设置颜色。 color = this.getItemStyleColor(this.deepQuery(queryTarget, 'itemStyle.normal.color'), something.seriesIndex, something.dataIndex, something.data); if (color && something.type != ecConfig.CHART_TYPE_K) { this.setColor(itemName, color); } this._selectedMap[itemName] = this._selectedMap[itemName] != null ? this._selectedMap[itemName] : true; } } } this.clear(); this._buildShape(); },

       2、于是可能产生了如下一个坐标系设置代码

       { name: 'iphone3', type: 'map', mapType: 'china', selectedMode:'single', roam: true, showLegendSymbol:true, itemStyle:{ normal:{ label:{ show:true} ,areaStyle:{ color:'green'} //设置地图背景色的颜色设置 ,color:'rgba(,0,,0.8)' //刚才说的图例颜色设置 }, emphasis:{ label:{ show:true}} }, data:[ { name: '北京',value: Math.round(Math.random()*)}, { name: '天津',value: Math.round(Math.random()*)}, { name: '上海',value: Math.round(Math.random()*)} ] }

       3、这么设置有问题吗?我设置了一下发现有问题。图例颜色是对了,但是地图背景色不对,变成和第一个设置color的坐标系颜色一致了

       于是查看地图源码(map.js)发现有这么一行代码

       color = dataRange && !isNaN(value) ? dataRange.getColor(value) : null;style.color = style.color || color || this.getItemStyleColor(this.deepQuery(queryTarget, 'itemStyle.normal.color'), data.seriesIndex, -1, data)|| this.deepQuery(queryTarget, 'itemStyle.normal.areaStyle.color');

       如果按照地图是china的话,这里的style可以理解成地图省份,style.color没值,color如果区间拉到最下面也是没值(可以看到getColor方法返回的是null),然后接着找itemStyle.normal.color,所以两个都设置了,是找不到areaStyle的设置。背景色就是第一个坐标系的颜色。

       4、然后再想怎么解决。

       看图例的颜色设置机制,实际上和坐标系的什么图形,什么类型都没关系,只要是坐标系的格式就行。那是不是可以欺骗一下。

       在series中,设置成这样

       { name: 'iphone3',//add by danielinbiti,注意这里名称必须和坐标系的名称要一致 type:'', //设置为'',所有图形都不会读取 itemStyle:{ normal:{ color:'rgba(,0,,0.8)' } }, mapType:'none', data:[]},{ name: 'iphone3', type: 'map', mapType: 'china', selectedMode:'single', roam: true, showLegendSymbol:true, itemStyle:{ normal:{ label:{ show:true} ,areaStyle:{ color:'green'} }, emphasis:{ label:{ show:true}} }, data:[ { name: '北京',value: Math.round(Math.random()*)}, { name: '天津',value: Math.round(Math.random()*)}, { name: '上海',value: Math.round(Math.random()*)} ]}

       总结:

       或许没有发现其他隐形设置,但根据map中的代码,似乎也没有其他途径。希望echarts能够修正一下这个问题。把or的时候顺序换一下就行了。举手之劳。

       好了。

求一个基于Java编写的医院预约系统源码

       摘    要

       进入世纪以来,网络的空前发展给人们的工作和生活带来了极大的便利,信息化建设已经成为节约运营成本、提高工作效率的首选。相比之下,国内相当数量的中小医院的医院预约挂号工作还采用相对保守的手工工作方式,数据信息查询和存储的成本较高,但效率却很低下。为了使医院预约挂号管理更高效、更科学,决定开发医院预约挂号平台。

       本文采用结构化分析的方法,详细阐述了一个功能比较强大的医院预约挂号平台的前后台开发、操作流程和涉及的一些关键技术。首先进行了可行性分析,然后是系统分析,通过实际的业务流程调研,分析业务流程和系统的组织结构,完成了数据流分析和数据字典;然后是系统设计阶段主要完成了功能模块的划分、阐述了系统设计的思想、数据库的设计和系统设计的工具及技术。该阶段对本系统各个模块的功能进行了详细设计,形成了本系统的功能模块图;数据库设计时先进行了概念结构设计,然后进行了逻辑结构设计,最后完成了数据表的设计。

       根据前几个阶段的分析和设计,本系统在设计方面采用B/S模式,同时使用JSP技术进行基本页面的设计与功能实现,后台数据库选用SQL Server 数据库。本系统的设计实施为医院预约挂号系统的运行做基础,为医院预约挂号管理工作提供良好的条件。

       关键词:预约挂号;结构化分析;平台

       Abstract

       In the st century, the unprecedented development of the network to the people's work and life has brought great convenience, information technology has become operational cost savings, improve efficiency of choice. In contrast, a considerable number of domestic small and medium hospitals, hospital appointment registration work is relatively conservative with manual work, data query and the high cost of storage, but the efficiency is very low. To make an appointment by registered hospital management more efficient, more science, decided to develop the hospital appointment registration platform.

       In this paper, structural analysis, a function described in detail more powerful platform for the hospital before and after the appointment register sets and development, operational processes, and some of the key technologies involved. First, a feasibility analysis, and system analysis, business process through the actual research, analyze business processes and organizational structure of the system to complete the data flow analysis and data dictionary; then completed the system design phase is mainly divided into functional modules, elaborated the idea of the system design, database design and system design tools and techniques. This phase of the system function of each module in detail the design, forming a functional block diagram of the system; database design first tested the concept design, followed by a logic design, and finally completed the data table design.

       According to the first few stages of the analysis and design, the system used in the design of B / S mode, JSP technology, the basic page design and implementation of function, use SQL Server database backend database. Implementation of the system design registration system for the operation of the hospital appointment as a foundation for the hospital management to provide a good appointment registration conditions.

       Key Words:Appointment registration; structural analysis; platform

       目    录

       摘    要... I

       Abstract II

       一、引言... 1

       (一)项目开发的背景... 1

       (二)项目开发的目的... 1

       二、可行性分析及总体设计原则... 2

       (一)可行性分析... 2

       1.技术可行性... 2

       2.经济可行性... 2

       3.社会可行性... 3

       (二)总体设计原则... 3

       三、系统分析... 5

       (一)业务流程分析... 5

       (二)数据流图... 6

       (三)数据字典... 9

       四、系统设计...

       (一)系统功能设计...

       (二)系统数据库设计...

       1.概念结构设计...

       2.逻辑结构设计...

       3.数据库表设计...

       (三)系统开发工具与开发模式的选择...

       1.系统开发工具...

       2.系统设计模式...

       五、系统实现...

       (一)用户模块...

       1.登录及注册管理模块...

       2.首界面...

       3.用户注册界面...

       4.公告界面...

       5.科室预约界面...

       6.留言界面...

       (三)管理员模块...

       1.登录界面...

       2.科室管理界面...

       3.添加专家界面...

       六、性能测试与分析...

       (一)测试的重要性...

       (二)测试实例的研究与选择...

       (三)测试环境与测试条件...

       (四)实例测试...

       (五)系统评价...

       (六)测试结果...

       参 考 文 献...

       致    谢...