【微日记php源码】【游戏估价源码】【大势研判源码】芯媒体源码

时间:2024-12-01 00:24:46 来源:手机变ipad源码 编辑:github 下载android源码

1.区块链源代码如何查询,芯媒币开源代码哪里查
2.中国芯究竟差在哪
3.海美迪HD600F经典版参数规格
4.海思3798处理器好吗?
5.视频和视频帧:Intel GPU(核显)的编解码故事
6.海美迪HD900B参数规格

芯媒体源码

区块链源代码如何查询,币开源代码哪里查

       如何查看spring源码

       1.准备工作:在官网上下载了Spring源代码之后,导入Eclipse,体源以方便查询。芯媒

       2.打开我们使用Spring的体源项目工程,找到Web.xml这个网站系统配置文件,芯媒在其中找到Spring的体源微日记php源码初始化信息:

       listener

       listener-classorg.springframework.web.context.ContextLoaderListener/listener-class

       /listener

       由配置信息可知,我们开始的芯媒入口就这里ContextLoaderListener这个监听器。

       在源代码中我们找到了这个类,体源它的芯媒定义是:

       publicclassContextLoaderListenerextendsContextLoader

       implementsServletContextListener{

       …

       /

**

       *Initializetherootwebapplicationcontext.

       */

       publicvoidcontextInitialized(ServletContextEventevent){

       this.contextLoader=createContextLoader();

       if(this.contextLoader==null){

       this.contextLoader=this;

       }

       this.contextLoader.initWebApplicationContext(event.getServletContext());

       }

       ...

       }

       该类继续了ContextLoader并实现了监听器,关于Spring的体源信息载入配置、初始化便是芯媒从这里开始了,具体其他阅读另外写文章来深入了解。体源

       二、芯媒关于IOC和AOP

       关于SpringIOC网上很多相关的体源文章可以阅读,那么我们从中了解到的芯媒知识点是什么?

       1)IOC容器和AOP切面依赖注入是Spring是核心。

       IOC容器为开发者管理对象之间的依赖关系提供了便利和基础服务,其中Bean工厂(BeanFactory)和上下文(ApplicationContext)就是IOC的表现形式。BeanFactory是个接口类,只是对容器提供的最基本服务提供了定义,而DefaultListTableBeanFactory、XmlBeanFactory、ApplicationContext等都是具体的实现。

       接口:

       publicinterfaceBeanFactory{

       //这里是对工厂Bean的转义定义,因为如果使用bean的名字检索IOC容器得到的对象是工厂Bean生成的对象,

       //如果需要得到工厂Bean本身,需要使用转义的名字来向IOC容器检索

       StringFACTORY_BEAN_PREFIX="";

       //这里根据bean的名字,在IOC容器中得到bean实例,这个IOC容器就象一个大的抽象工厂,用户可以根据名字得到需要的bean

       //在Spring中,Bean和普通的JAVA对象不同在于:

       //Bean已经包含了我们在Bean定义信息中的依赖关系的处理,同时Bean是已经被放到IOC容器中进行管理了,有它自己的生命周期

       ObjectgetBean(Stringname)throwsBeansException;

       //这里根据bean的名字和Class类型来得到bean实例,和上面的方法不同在于它会抛出异常:如果根名字取得的bean实例的Class类型和需要的不同的话。

       ObjectgetBean(Stringname,ClassrequiredType)throwsBeansException;

       //这里提供对bean的检索,看看是否在IOC容器有这个名字的bean

       booleancontainsBean(Stringname);

       //这里根据bean名字得到bean实例,并同时判断这个bean是不是单件,在配置的时候,默认的Bean被配置成单件形式,如果不需要单件形式,需要用户在Bean定义信息中标注出来,这样IOC容器在每次接受到用户的getBean要求的时候,会生成一个新的Bean返回给客户使用-这就是Prototype形式

       booleanisSingleton(Stringname)throwsNoSuchBeanDefinitionException;

       //这里对得到bean实例的Class类型

       ClassgetType(Stringname)throwsNoSuchBeanDefinitionException;

       //这里得到bean的别名,如果根据别名检索,那么其原名也会被检索出来

       String[]getAliases(Stringname);

       }

       实现:

       XmlBeanFactory的实现是这样的:

       publicclassXmlBeanFactoryextendsDefaultListableBeanFactory{

       //这里为容器定义了一个默认使用的bean定义读取器,在Spring的使用中,Bean定义信息的读取是容器初始化的一部分,但是在实现上是和容器的注册以及依赖的注入是分开的,这样可以使用灵活的bean定义读取机制。

       privatefinalXmlBeanDefinitionReaderreader=newXmlBeanDefinitionReader(this);

       //这里需要一个Resource类型的Bean定义信息,实际上的定位过程是由Resource的构建过程来完成的。

       publicXmlBeanFactory(Resourceresource)throwsBeansException{

       this(resource,null);

       }

       //在初始化函数中使用读取器来对资源进行读取,得到bean定义信息。这里完成整个IOC容器对Bean定义信息的载入和注册过程

       publicXmlBeanFactory(Resourceresource,BeanFactoryparentBeanFactory)throws

       BeansException{

       super(parentBeanFactory);

       this.reader.loadBeanDefinitions(resource);

       }

区块链可以去哪查询

       区块链?你是指区块链技术还是区块链资讯,或者区块链行业相关的事情之类的呢?

       1)如果单是“区块链”,那直接百度就可以搜到“区块链百度百科”有很好的诠释。

       2)如果是“区块链技术”,同样,百度也有很好的诠释,各行各业也在新领域尝试与区块链技术相结合,未来说不定区块链技术会得到正确的使用,而不是被拿来忽悠人用。

       3)若是“区块链资讯”,那就可以去各类区块链媒体或财经媒体,每天几乎都有相关区块链行业资讯及快讯报道。如:巴比特、币优财经、区块网、金色、每日等等。

       4)若是“区块链音频”,那可以去喜马拉雅FM、荔枝微课、千聊等平台去听。像“币优之声”、“俞凌雄”、“王峰”以及其他一些财经类媒体区块链相关的音频也是不错的,各种干货及深度解析。

       所以,你说的区块链去哪查,以上4点都跟区块链相关,看自己的选择了。

       区块链交易id在哪查

       这里我们用以太坊区块链的钱包作为例子,小狐狸是加密钱包,以及进入区块链APP的出入口。进入之后获取钱包地址,再使用以太坊区块链的搜索器进入Etherscan官网首页后,就可以获取到以下区块链交易id信息:

       1.最新产生的区块

       2.最新发生的交易

       区块链的交易过程看似神秘繁琐,其实真正说起来却也不见得有那么难。

       第一步:所有者A利用他的私钥对前一次交易(比特货来源)和下一位所有者B签署一个数字签名,并将这个签名附加在这枚货币的末尾,制作出交易单。此时,B是以公钥作为接收方地址。

       第二步:A将交易单广播至全网,比特币就发送给了B,每个节点都将收到交易信息纳入一个区块中

       此时,对B而言,该枚比特币会即时显示在比特币钱包中,但直到区块确认成功后才可以使用。目前一笔比特币从支付到最终确认成功,得到6个区块确认之后才能真正的确认到账。

       第三步:每个节点通过解一道数学难题,从而去获得创建新区块的权利,并争取得到比特币的奖励(新比特币会在此过程中产生)

       此时节点反复尝试寻找一个数值,使得将该数值、区块链中最后一个区块的Hash值以及交易单三部分送入SHA算法后能计算出散列值X(位)满足一定条件(比如前位均为0),即找到数学难题的解。

       第四步:当一个节点找到解时,它就向全国广播该区块记录的所有盖时间戳交易,并由全网其他节点核对。

       此时时间戳用来证实特定区块必然于某特定时间是的确存在的。比特币网络采用从5个以上节点获取时间,然后取中间值的方式成为时间戳。

       第五步:全网其他节点核对该区块记账的正确性,没有错误后他们将在该合法区块之后竞争下一个区块,这样就形成了一个合法记账区块链。

开源代码是不是去中心化怎么查询

       很高兴为您解答这个问题

       今天给各位分享虚拟货币开源代码查询的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的游戏估价源码见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!

       虚拟货币的开源代码到底怎么查找哪些是开

       查询比特币的源代码。

       网络虚拟货币大致可以分为

       第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。

       第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。

       现在每一个数字虚拟货币都有开源代码我们怎么分析呢

       五种区分方法:去中心化、恒量“发行”、开源代码、独立的电子钱包以及第三方交易平台。

       一、去中心化

       很多人对去中心化概念比较模糊,也有很多关于币的项目也在打着去中心化的旗号在推动者这个市场。

       1、技术去中心化:比特币,莱特币是整个数字货币的一个币种,区块链技术是2.0。美国5年的一个研究,它研究这一块是失败的,只达到1.0。

       2、不属于任何一个公司国家或者机构。比如人民币,美元等都是法币,是由国家发行和控制,是由中心的;还有腾讯公司的Q币也是有中心的,叫虚拟币,不叫虚拟货币,是腾讯公司发行的。

       二、价格为什么会涨的,恒量“发行”。

       其实真正意义上来说,是不应该用“发行”二字的,比特币万枚,莱特币是万枚,其发起人是把这个数字货币计算机计算好,用一套公式保存起来,用互联网程序规定它全球只能有多少枚,是挖掘出来的。

       听说挖地挖地,挖地的矿机,都是时间和数量限制好的,是任何个人或者机构都是更改不了的,并公开它的源代码,谁都可以挖。物以稀为贵,之所以挖矿,就如地球上的黄金一样越挖越少,所以叫挖矿,价格就会上涨。

       人民币一直在超发,就出现通货膨胀的现象,越来越不值钱。真正的数字货币是全球永不蒸发,恒量“发行”,具有真正的稀缺性的,通货紧缩的特质。

       三、开源代码,这是一个关键核心。

       目前所有的数字货币只有一个监管平台,开源代码成熟,一定要去全球唯一的数字货币监管平台审核,通过后挂在此平台上,公布它的开源代码。

       还有一种方式,就是你看各大交易平台是不是有莱特币和比特币的身影,凡是公开透明的都是自由买卖交易。

       四、独立的电子钱包。

       跨境支付的,是可以给某个区域的转账。

       五、第三方交易平台

       封闭式的交易平台和开放式的交易平台

       1、什么是封闭式交易平台呢?

       举例,比如凭票购物,凭票吃饭那个年代,你是化工厂的,你是粮局的,今天你拿着工厂的饭票去粮局吃饭是不可以的,是属于内部掌控的。

       2、开放式的交易平台,像OKCOIN,火币网,都是开放式的。任何一个平台购买的莱特币都是可以在这个平台上进行买卖交易的,公开,透明。

       总之,是不是真正数字货币,有五大标准:

       1、去中心化;2、开源代码;3、恒量发行;4、第三方交易平台;5、电子钱包。

       虚拟货币基本阶段

       没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:

       一、大势研判源码银行电子货币

       银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。

       但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。

       比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。

       二、信用信息货币

       股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。

       所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。

       这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。

       分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。

       央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。

       同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。

       虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。

       三、个性化信用凭证

       虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。

       游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。

       虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。

       通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。

       这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。

       游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。查看源码神器如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。

       完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。

       它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。

       游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

数字货币的开源代码是什么

       近年来,以比特币为代表的区块链数字资产风靡全球,国内外金融机构、科技公司、投资公司等参与方投入大量的人力、物力、技术等资源,进行区块链数字资产的研究、开发、设计、测试与推广。要实现区块链数字资产“四可三不可”的主要特性,可依托安全技术、交易技术、可信保障技术这三个方面的项技术构建数字资产的核心技术体系。首先,以安全技术保障区块链数字资产的可流通性、可存储性、可控匿名性、不可伪造性、不可重复交易性与不可抵赖性。数字货币安全技术主要包括基础安全技术、数据安全技术、交易安全技术三个层面。基础安全技术包括加解密技术与安全芯片技术。加解密技术主要应用于数字资产的币值生成、保密传输、身份验证等方面,建立完善的加解算法体系是数字资产体系的核心与基础,需要由国家密码管理机构定制与设计。安全芯片技术主要分为终端安全模块技术和智能卡芯片技术,数字资产可基于终端安全模块采用移动终端的形式实现交易,终端安全模块作为安全存储和加解密运算的载体,能够为数字资产提供有效的基础性安全保护。数字资产系统交易平台区块链技术研发数据安全技术包括数据安全传输技术与安全存储技术。数据安全传输技术通过密文+MAC/密文+HASH方式传输数字资产信息,以确保数据信息的保密性、安全性、不可篡改性;数据安全存储技术通过加密存储、访问控制、安全监测等方式储存数字货币信息,确保数据信息的完整性、保密性、可控性。

       交易安全技术包括匿名技术、身份认证技术、防重复交易技术与防伪技术。匿名技术通过盲签名(包括盲参数签名、弱盲签名、强盲签名等)、零知识证明等方式实现数字资产的可控匿名性;身份认证技术通过认证中心对用户身份进行验证,确保数字资产交易者身份的有效性;防重复交易技术通过数字签名、流水号、时间戳等方式确保数字资产不被重复使用;防伪技术通过加解密、数字签名、身份认证等方式确保数字资产真实性与交易真实性。其次,以交易技术实现数字资产的在线交易与离线交易功能。数字资产交易技术主要包括在线交易技术与离线交易技术两个方面。数字资产作为具有法定地位的货币,任何单位或个人不得拒收,要求数字资产在线或离线的情况下均可进行交易。在线交易技术通过在线设备交互技术、在线数据传输技术与在线交易处理等实现数字资产的在线交易业务;离线交易技术通过脱机设备交互技术、脱机数据传输技术与脱机交易处理等实现数字资产的离线交易业务。最后,以可信保障技术为区块链数字资产发行、流通、交易提供安全、可信的应用环境。数字资产可信保障技术主要指可信服务管理技术,基于可信服务管理平台(TSM)保障数字资产安全模块与应用数据的安全可信,为数字资产参与方提供安全芯片(SE)与应用生命周期管理功能。可信服务管理技术能够为数字资产提供应用注册、应用下载、安全认证、鉴别管理、安全评估、可信加载等各项服务,能够有效确保数字资产系统的安全可信。

       什么是区块链?区块链技术,简称BT(Blockchaintechnology),也被称之为分布式账本技术,是一种互联网数据库技术,其特点是去中心化、公开透明,让每个人均可参与数据库记录。区块链技术开发区块链技术开发什么是区块链系统?区块链系统是一个具备完整性的数据库系统,写入系统的数据会自动复制到区块链的节点上面,能实现事务性的数据保存,支持多种行业数据库的管理开发,结合多种需求来制作。.亿美元,涨幅为2.%。本周共有5个新项目进入TOP,分别为分别为FST,ZB,WIX,WAX,MXM。8月日,Bitcoin价格为.美元,空投app源码较上周上涨3.%,Ethereum价格为.美元,较上周下跌3.%。本周h成交额较上周同期上升2.%;TOP项目中币类项目总市值、平均市值涨幅zui大,全球区块链资产TOP项目分类组成稳定。

中国芯究竟差在哪

       å‰ä¸ä¹…,媒体报道北京元心科技公司推出的第一款号称真正国产自主的智能移动操作系统“元心”,从曝光的图片来看,元心系统可以和Android系统共存,用户在开机时可自由选择启动到哪个系统。

       ä¸€å®¶ä»Šå¹´8月刚刚成立的公司,居然能开发出难度极高的自主操作系统,不禁让人怀疑。果然,很快就有老杳的微博爆出,元心前身是网秦等从Nokia购买了全套源代码的Meego。

       äº‹å®žæžœçœŸå¦‚此吗?这些年中国芯,自主操作系统又有哪些是忽悠呢?

       å…ƒå¿ƒçš„真实身份

       å…¶å®žå¯¹äºŽå…ƒå¿ƒOS,元心科技的董事长史文勇自己也承认该系统并非从零开始,而是采取引进消化吸收的方式,对Linux开源项目“Mer”进行二次开发,掌握系统的全部源代码和技术演进方向,并对系统框架、安全服务和图形系统进行大量技术改造的结果。

       å®žé™…上Mer的前身就是诺基亚的MeeGo,后者在计划终止后开源,源代码移交Linux基金会管理并成为现在的Mer开源项目,至于元心OS则是Mer的一个分支,可以说是Meego的衍生产物,和现在的Jolla Sailfish OS可以算是兄弟。

       è€ŒMeeGo的前身是诺基亚的Liunx操作系统Maemo,在Nokia于Intel的合作后,Maemo和Moblin合并才改称Meego。

       ä¸è¿‡ï¼Œæ®è¯´ä¸¤è€…合作时貌合神离,手机上的Meego大部分东西还是来自于Maemo。从血缘上,这个元心OS其实算是诺基亚的子嗣。

       è‡ªä¸»å’Œä¼ªè‡ªä¸»

       åœ¨ä¸­å›½IT的历史上,元心OS这种开源项目拿过来改改就当自主创新的例子很多。

       æœ‰äººå¼€çŽ©ç¬‘说,国外一有了开源授权,我们就有了“自主”。事实也确实如此,中国这些年来所有IT行业的所谓“自主”一定和国外的什么项目有关系。

       æ—©äº›å¹´ï¼Œé—¹å¾—沸沸扬扬的“汉芯”事件,居然找民工来打磨掉国外芯片上的字来冒充自主,骗取经费和资源。

       åŽæ¥æžçš„麒麟操作系统,被人家反编译,证明绝大部分就是FreeBSD。

       é è°±çš„操作系统是有的,前一段有个操作系统,这个是真是从Linux核心做起开发的,做了好多年,算是级别很高的自主了,但是它也离不开Linux核心。(其实安卓也离不开Linux核心)

       é è°±çš„国产芯也有,海思和瑞芯微的芯片都在市场上热卖,但是它们离不开ARM的授权。

       è¿™é‡Œè¯´ä¸€ä¸‹äº‰è®®å¾ˆå¤§é¾™èŠ¯ï¼Œé¾™èŠ¯ä¸€åº¦è¢«å¤–行当作“汉芯”的翻版,其实龙芯处理器技术确实是自主研发的,只是指令集买了MIPS的。自己做一个指令集不是不行,没软件谁用啊?当然,在移动浪潮下,龙芯性能不足、功耗太高没有民用市场,只是一个研发项目。

       ä¸­å›½åœ¨IT行业是后来者,所有的标准都是别人的。自主创新肯定要先从学习开始,要买别人的授权和技术,这个无可厚非。

       è€Œä¼ªè‡ªä¸»å¯æ¨ä¹‹å¤„在于它拿国外现成的技术改改就当自主创新,没干什么实质性工作就骗取国家的科研经费和高额补贴。部分小团体发财,但是浪费宝贵的国家资源,以民族主义骗取中国消费者的感情和金钱。

       â€œæ±‰èŠ¯â€è¿™ç§ä¼ªè‡ªä¸»çš„骗局是应该被唾弃的。

海美迪HDF经典版参数规格

       以下是海美迪HDF经典版的详细参数规格:

       产品类别:高清多媒体播放器

       处理器:REALTEKDD,提供稳定高效的运行能力

       内存:MB内存,保证流畅的系统操作和处理速度

       闪存:MB NAND FLASH,存储空间充足

       电源:5V/2A,兼容性良好,适合日常使用

       尺寸:××mm,小巧轻便,易于携带

       视频接口:支持HDMI1.3、CVBS复合视频和YPbPr分量,连接灵活

       音频接口:包括左右立体声、SPDIF数字光纤和同轴,提供多种音频输出选择

       存储设备:配备外置硬盘接口ESATA和2个USB2.0接口,方便数据传输

       视频解码:兼容多种格式,如RM/RMVB、H.等,支持高清晰度视频播放

       视频文件支持:包括MTS、M2TS、TS等,兼容各种流行的视频文件格式

       解码分辨率:支持i至p高清晰度,适应不同显示需求

       网络功能:内置/M自适应网卡,支持有线网络连接

       音频解码:支持DTS-HDMA、DTS等高级格式,提供丰富的音质选择

       音乐文件格式:包括FLAC、APE、MP3等多种格式,满足音乐爱好者需求

       音频源码格式:兼容DTS、DTS-HDMA等多种源码,享受高品质音效

       字幕支持:具备PGS、SRT等多种字幕格式,便于观看带字幕的影片

       解码:支持HD JPEG、TIFF、PNG等格式,方便浏览

       碟片支持:兼容BD、AVCHD、DVD、VCD、CD等多种碟片格式

       包装附件:包括键遥控器、5V/2A电源、HDMI 1.3线材、说明书、保修卡等必要配件

       这款海美迪HDF经典版在硬件配置和功能上设计全面,无论是视频播放、音频解码,还是网络连接,都能满足不同用户的使用需求。

扩展资料

       海美迪HDF经典版是深圳海美迪科技有限公司在年4月推出的一款基于RTDDD芯片方案的高清网络播放机,其外观小巧精致,主打在线播放功能。

海思处理器好吗?

       海思处理器是海思半导体推出的一款面向智能电视、电视盒子等产品的处理器芯片。根据搜索结果,以下是海思处理器的一些特点和评价:

       1. **性能**:海思处理器集成了4核位高性能Cortex A处理器,内置NEON加速引擎,具备强大的CPU处理能力,能够满足多媒体播放、视频通信、多屏转码等需求。

       2. **视频解码**:支持4K 2KP@bit超高清视频解码和显示,支持H./HEVC、H./AVC等格式的高清视频解码,以及高性能的H.编码。

       3. **图形处理**:集成了高性能的多核Mali GPU,提供流畅的人机交互界面和丰富的游戏体验。

       4. **音频处理**:支持Dolby和DTS音频处理,提供高质量的音频体验。

       5. **接口**:内置多路以太网、USB2.0、USB3.0、SATA/eSATA、PCIe2.0、HDMI2.0等接口,提供丰富的外设连接能力。

       6. **用户评价**:在一些社区和论坛中,用户对海思处理器的评价褒贬不一。有些用户认为它在画质和音质方面表现良好,解码能力强大,而有些用户则提到它在某些方面的兼容性和安卓版本支持上可能不如某些竞品。

       7. **对比竞品**:在与其他品牌的处理器如晶晨SL等进行比较时,海思在某些方面可能具有优势,比如支持杜比源码输出等,但在安卓版本支持和兼容性方面可能存在一些限制。

       总体来说,海思处理器是一款性能均衡、功能全面的处理器,适合用于智能电视和电视盒子等产品。但是,具体是否适合您的需要,还需要根据您对设备的具体要求和预期来决定。如果您对最新的软件支持和安卓版本有较高要求,可能需要考虑其他处理器选项。

视频和视频帧:Intel GPU(核显)的编解码故事

       一般提及基于“显卡或多媒体处理芯片对视频进行解码”为硬解码,本文将探讨如何利用Intel的核显,即集成GPU实现硬解码。提及QSV,全称为Quick Sync Video,Intel在年发布Sandy Bridge CPU时,一同推出了这项基于核显进行多媒体处理,包括视频编解码的技术。集成核显,官方称HD Graphics,最早在Sandy Bridge前一代制程已推出,但性能提升及充分发挥在Sandy Bridge时期。Haswell及后续制程发布更高级的Iris架构。最近Intel宣布将开发独立显卡,核显发展具体走向未知。

       接手QSV项目时,预期会有很多相关资料,实则相反。因此,将记录自己学习过程。

       本文将介绍:

       I. Intel的核显(集成GPU):

       了解核显很有必要,几个月前,作者对CPU的认识还停留在“南北桥”架构。以下内容若有不准确之处,欢迎指正。

       查看Gen CPU结构图,首先看CPU核心部分。在整块CPU芯片中,核显占比不小,算力不容小觑。在没有独立显卡的笔记本上,可以运行大量大型游戏,虽偶有卡顿、掉帧情况,整体表现已相对不错。

       接下来,看官方给出的GPU内部结构图。GPU内部远比图上所示复杂,图中介绍的仅为部分Subslice芯片结构。GPU分为Slice部分和Un-Slice部分,Slice部分已介绍,接下来介绍Un-Slice部分。

       作者找到了一张图,展示了在MFF上进行视频处理的流程:1) 首先在MFX/VDBOX模块上进行编解码;2) 接着送到VQE/VEBOX上做图像增强和矫正处理;3) 然后送到SFC上做scale和transcode;4) 最后送出到显示屏上展示。是否完全正确,作者这里做个记录。

       推荐知乎文章《转》Intel Gen8/Gen9核芯显卡微架构详细剖析,深入浅出,关于thread dispatch的说明即出自该文。

       最后,总结Intel集成GPU/核显结构图。

       注意,这是skylake架构下的GT2/GT3/GT4 GPU结构图,X数字越大,集成的Slice和Unslice芯片更多,能力越强,价格也更高。

       II. Quick Sync Video(QSV)技术:

       QSV是Intel推出的将视频处理任务直接送到GPU上进行专门负责视频处理的硬件模块处理的软件技术。与CPU或通用GPU上的视频编码不同,QSV是处理器芯片上的专用硬件核心,这使得视频处理更为高效。

       要了解QSV如何驱动GPU的MFF,首先看官方Intel® Video and Audio for Linux上的图。在介绍QSV之前,提及Intel在FFmpeg上提供的插件,包括ffmpeg-qsv、ffmpeg-vaapi和ffmpeg-ocl。详细描述如下:

       · FFmpeg-vaapi提供基于低级VAAPI接口的硬件加速,在VA API标准下在Intel GPU上执行高性能视频编解码器、视频处理和转码功能。

       · FFmpeg-qsv提供基于Intel GPU的硬件加速,基于Intel Media SDK提供高性能视频编解码器、视频处理和转码功能。

       · FFmpeg-ocl提供基于工业标准OpenCL在CPU/GPU上的硬件加速,主要用于加速视频处理过滤器。

       接下来,介绍QSV在ffmpeg2.8及以上版本的支持,经过MSDK、LibVA、UMD和LibDRM。分层进行分析:

       · MSDK:Intel的媒体开发库,支持多种图形平台,实现通用功能,可用于数字视频的预处理、编解码和不同编码格式的转换。源码地址为Intel® Media SDK,在Linux平台上编译使用。

       · VA-API:Video Acceleration API,提供类unix平台的视频硬件加速开源库和标准。Intel源码地址在Intel-vaapi-driver Project,在Linux平台上使用。

       · UMD:User Mode Driver的缩写,指VA-API Driver。Intel提供了两个工具:intel-vaapi-driver 和 intel-media-driver,推荐使用后者。

       · LibDRM:Direct Rendering Manager,解决多个程序协同使用Video Card资源问题,提供一组API访问GPU。与VA-API,LibDRM是一套通用的Linux/Unix解决方案。

       · Linux Kernel:Intel的Kernel是i driver,描述了libDRM和Kernel Driver之间的关系。

       至此,整个关系图较为清晰。

       III. FFMPEG+QSV解码:

       QSV硬解的任务主要包括:

       关于3-4步操作的详细实现,底层库会帮助完成。但作为一个优秀的工程师,研究FFMPEG源码依然十分重要。接下来,介绍如何使用FFmpeg API中的h_qsv解码器插件。

       提及FFmpeg命令行使用方法,推荐阅读官方资料《QuickSync》或《Intel_FFmpeg_plugins》。

       关于示例代码,作者曾遇到许多坑,总结为:多数中文博客不可靠,官方demo最可信。官方代码提供了两份可用:qsvdec.c和hw_decode.c。作者最早使用的是第一段代码,核心部分如下:

       然而,这段代码存在问题。测试发现,对于赛扬系列一款CPU,在p视频上MSDK达到fps,理论上h_qsv平台上限也应为fps,但实际测试不到fps。排查后发现是av_hwframe_transfer_data()性能较弱。

       最终,与Intel一起解决了性能问题。那么,性能提升方案为何是GPU-COPY技术做Memory-Mapping?

       解释GPU和CPU渲染图像的过程,包括坐标系转化、纹理叠加等,仅需了解两点:

       后者的数据组织方式能充分利用GPU的并行特性,加速图像处理、渲染。尽管存在一些纹理叠加的技术难题,但性能提升足以补偿。

       接下来,解释Memory-Mapping:从Intel CPU架构图中可见,GPU和CPU位于同一芯片上,各自寄存器/缓存区有限,视频数据主要存储在内存上。GPU和CPU的数据组织方式不同,同一帧数据存于内存同一位置,数据格式不同,因此需要做Memory-Mapping。Memory-Mapping相较于Memory-Copy,减少了数据从内存区域A移动到区域B的操作,已经是优化。进一步优化:GPU完成Memory-Mapping以及数据从GPU到内存和CPU的操作。

       在av_hwframe_transfer_data()内部,Memory-Mapping由CPU完成,性能受限于CPU,只能并行。修改后,整体性能从不到fps提升至fps,虽然与理想fps仍有差距,但满足性能需求。

       据悉,Intel将在FFmpeg 4.3开源出这个解决方案。

       写在后面:

       了解GPU底层对应用开发人员帮助不大,毕竟了解芯片布线的重新设计、制程工艺提升、GPU-COPY技术的数据I/O提升等,也不能做什么。最终,芯片架构是芯片工程师的事,底层逻辑实现是嵌入式工程师的事。应用开发人员无法做出实质贡献,但作为知识库扩充或休闲阅读,了解也无妨。

       希望有机会接触CUDA的编解码,深入学习N卡设计。

       感谢因《视频和帧》系列文章结识的朋友,热心指出文章描述不准确的地方。文中如有不严谨之处,欢迎指正。

海美迪HDB参数规格

       海美迪HDB是一款功能强大的多媒体设备,具备一系列出色的参数规格。它采用Realtek DD SoC处理器,拥有 DMIPS MIPS的处理能力,内存配置为DDR3 MB,内存和存储方面,设备搭载2M BYTE Nor Flash和4G BYTE NAND Flash,确保了充足的存储空间。

       在供电方面,它需要V/3A的电源输入,尺寸为××mm,适合不同场合的使用。视频接口方面,它支持HDMI 1.4,CVBS复合视频以及YPbPr分量,音频接口包括左右立体声、SPDIF数字光纤和同轴,满足多音轨需求。内置的SATA硬盘接口和多个USB接口(包括2x USB 2.0和1x USB 3.0)以及3合1读卡器,方便数据传输和扩展。

       在视频解码方面,海美迪HDB支持MPEG1/2/4、WMV9/VC1、DivX等众多格式,兼容MTS、M2TS等常见视频文件,还支持3D视频,包括左右格式、上下格式和双路高清帧打包。解码分辨率最高可达p/Hz,满足高清视频播放需求。

       在网络连接上,设备配备了//M自适应网卡,支持有线网络,同时内置.N WIFI网卡,满足无线网络的使用。音频方面,它支持MPEG1 LAYER1/2/3等音频格式,能播放多种音乐文件,包括APE、FLAC、MP3等,音频源码格式包括DTS、DTS-HDMA等,保证音质体验。

       对于字幕处理,海美迪HDB支持PGS、SRT、SUB等多种格式,包括UNICODE、ANSI等多种编码,便于观看带有字幕的影片。解码方面,它兼容JPG、BMP、GIF、TIFF等多种格式。在碟片播放方面,设备支持BD、AVCHD、DVD、VCD、CD等多种碟片格式,满足不同用户的播放需求。

扩展资料

       HDB是深圳市海美迪科技有限公司研发的首款3D智能高清网络播放机,它采用DD芯片,具备M的超大内存,全面支持网络流行的高清视频,P视频,MPEG1/2/4, WMV9/VC1、DivX、H., AVC,RM/RMVB、SWF等统统不在话下。搭配升级后的HDMI1.4输出接口,支持多种格式的3D视频播放,包括双路高清3D格式、左右格式、上下格式以及最新的H. MVC蓝光3D编码格式等,能够很好的搭配快门式、偏光式、红蓝式等多种类型的显示设备,同时增加对USB3.0的支持,提供用户更加快捷的传输速率。

进击的RISC-V

       国内的RISC-V IP玩家

       芯来科技

       芯来科技,成立于年,是中国领先的RISC-V IP企业。公司专注于开发全系列国产自主的RISC-V处理器IP产品,包括N、N、N/NX/UX、N/NX/UX等,广泛应用于5G通信、工业控制、人工智能、汽车电子、物联网、存储、MCU、网络安全等多个领域。已超过家正式授权客户。

       在汽车场景布局方面,芯来科技自年起开始布局汽车场景,并与多家生态企业合作。年,芯来科技与中汽研汽车工程研究院达成合作,为国内汽车芯片设计公司提供实现车规级芯片功能安全的完整解决方案。年,成为湖北省车规级芯片产业技术创新联合体创始单位。NA的ASIL-D级别车规认证工作正在进行中,预计将在国内头部客户的激光雷达、车载ECU和车载以太网等应用上导入设计。

       晶心科技股份有限公司

       成立于年的晶心科技,专注于提供基于RISC-V架构的高质量/位嵌入式处理器内核和配套软硬件解决方案。在商业推广上,内嵌晶心处理器内核的SoC芯片已超过亿颗,被广泛应用于物联网、语音识别、深度学习、电玩游戏、触控屏幕控制器、GPS、无线充电、存储、蓝牙、WiFi、网络设备和传感器等领域。晶心科技是RISC-V基金会创始会员,积极推广RISC-V架构及生态系。

       年,晶心科技推出了首款符合ISO 功能安全标准认证的RISC-V CPU IP NF-SE,适用于汽车应用中的嵌入式系统通用控制。同时,晶心科技与国内某汽车芯片创业公司有合作。

       平头哥

       平头哥于年发布当时业界性能最强的RISC-V处理器玄铁,打破了RISC-V性能的天花板。年开始支持安卓系统,并在年初完成了主要技术栈的支持。年与谷歌达成技术合作,平头哥RISC-V移植安卓的代码被收录进系统源代码。此外,平头哥与阿里云、中科院软件所PLCT实验室等成立RISC-V架构联合小组,推动RISC-V向云计算和数据中心领域发展。

       赛昉科技

       赛昉科技成立于年,提供全球领先的基于RISC-V指令集的产品,包括全球已交付性能最高的处理器内核昉·天枢、全球首款量产的高性能多媒体处理器昉·惊鸿、全球性能最高的量产单板计算机昉·星光 2。覆盖了云电脑、平板电脑、台式/笔记本计算机、网关路由、边缘计算、工业显示、智慧家庭、智慧零售、智慧能源等多个领域。

       RISC-V生态发展

       RISC-V架构芯片的出货量已达成亿颗里程碑,显示其强大的生命力和市场需求。RISC-V与国际主流操作系统有良好的适配,预计年RISC-V架构芯片将突破亿颗。在汽车领域,RISC-V具有模块化、可扩展、易定制等优势,对主机厂供应链安全、自主可控、成本控制有很好的契合度。未来,RISC-V和操作系统将擦出新的火花,值得期待。技术、生态、市场是任何行业变革的关键,我们应共同努力,做难而正确的事情。

dstwo烧录卡金手指_dstwo烧录卡金手指_烧录卡的金手指

       说明/DSTWO

       DSTWO烧录卡

       强大的硬件架构注定了DSTWO的不平凡。 硬件方面,DSTWO采用了先进的软件反烧录技术,无需对ROM打补丁,完全模拟原卡的特点,实现了非常稳固的游戏反烧录,保证了玩家的手游体验,并拥有超强的CPU处理能力,内置GBA/SNES模拟器,使其实时功能非常超强,可以随时任意的呼出菜单。

       同时,DSTWO采用简单外形,做工扎实,充分展现了Super Card小组为此卡的用心。

       超强的处理器也带给了非凡的硬件功能。

       DSTWO即时菜单共分六个小块,分别为:即时攻略,金手指,即时存盘,即时读档,慢动作,DS游侠。

       在即时攻略上,DSTWO支持了BMP格式攻略,可以使玩家在游戏中随时查看游戏攻略,帮助游戏。

       金手指可以使玩家任意打开,使用而不需退出游戏进行设置。

       即时存档与读档方面SC小组利用其优秀的科技为玩家提供了一个更加稳定的记录读取系统。

       游戏慢动作功能抛弃金手指方法控制游戏速度,实现对主机CPU精确控制,实现游戏降低。

       DS游侠可以使玩家在没有金手指的状况下,直接借助游戏进行数据查找与设置。

       内核方面,目前DSTWO最新内核版本支持ndsi,同时,在3DS上市之初,快速发布对于其内核,使3DS成功运行nds游戏。

       华丽的界面UI

       同样,DSTWO支持电子书,视频播放等功能:

       电子书(支持多种格式——BMP,JPEG,JPG,PNG,TIF,gif,txt,pdf [Moonshell]:ipk)而这无非也是DSTWO的起初,全新的硬件架构带来的是一个新的系统。而不是局限于DS平台。

       影音播放,依靠DSTWO内置CPU硬件解码无需转化直播RMVB、AVI、FLV等格式的视频或者MP3,APE,FLAC无损音频等。

       DSTWO 可播放影音文件参考:

       视频[ DSTWO Player ]:RMVB 、RM、FLV、WMV、ASF、AVI (P以内流畅播放,支持srt字幕)

       [Moonshell]:DPG

       音频[ DSTWO Player ]:MP3、WMA、APE、FLAC。

       [Moonshell]:OGG、NSF、GSM、MOD、SPC

       功能/DSTWO

       全新的硬件架构不但确保了超强的性能,也对反烧做了相应的优化,采用硬件反烧方法。软件反烧录,需要对ROM打补丁,有兼容问题。硬件反烧录,不需要对ROM打补丁,完全模拟正版卡的特性

       DSTWO

       DSTWO独占功能,利用超强的软件推动。能自已查找出游戏主角的生命值,金钱等参数,并可以设置和锁定。该功能在金手指发布前更加实用。类似手机的“金山游侠”。

       DSTWO

       舍弃了之前的金手指慢动作实手指性质“慢动作”不会随游戏画面差异,减慢速度有持续波动,稳定性,兼容性更好。

       打开文件浏览器即可自由对存储卡上的文件进行剪切,复制,粘贴,删除等实用操作,使您可以摆脱电脑方便地进行一些简洁的文件操作。

       DSTWO

       美化小图标,显示内容更多。支持照片攻略,从此您再也不用担心在复杂的迷宫中找不到道路了;另外,支持直接调用.txt格式文本文件的支持,使用非常方便。

       DSTWO

       即时存档增加为4个档位,每个档位独立使用。此外,加入了3D数据智能测试用途,提高3D游戏存档的兼容性,使其能更稳固地支持实时存档。而且,继承以往即时存档的读写快速性.

       加强了金手指易用性,兼容主流的DAT金手指库格式,玩家的金手指文件来源也将变得广阔;同时,在支持DAT文件的同时,依然继承了Supercard独家实时金手指的即时性.

       GUI完全重新制作,带给您崭新的华丽界面;同时,贴心制作的各项菜单也将带来您更友善的客户感受;触控操作,省时省力!

       使用说明/DSTWO

       新用户使用步骤

       步骤 1

       下载官网OS将_dstwo文件夹解压到TF卡根目录下。

       步骤 2

       将TF卡插入dstwo

       步骤 3

       将dstwo插入ds的slot1卡槽.

       基本操作

       上/下/左/右键位

       方向键上 / 下 移动鼠标,方向键左右 游戏多时可迅速翻页

       打开 / 关闭文件

       START

       调出系统菜单

       SELECT

       切换文件列表显示模式

       DStwo系统菜单介绍

       文件操作

       可对TF卡内的文件做“复制”、“剪切”、“粘贴”、“删除”操作

       补丁

       允许用户打开/关闭已有的游戏补丁

       金手指

       宏观开启/关闭金手指,设置/更改金手指

       存档

       有4个普通存档位供选择

       调光

       四节亮度调节(DS、DSL型号以外的主机无效)

       界面风格

       选择自己偏爱的界面主题色调

       语言

       可以更换9种语言

       显示

       列表/图标方式显示文件目录

       游戏提升功能(游戏中同时按 L+R+ABXY调出菜单)

       问题解答FAQ/DSTWO

       问:怎样与GBA联动呢?

       答:使用方式: NAME.nds,NAME.nds.gba,NAME.nds.gba.sav这三个文件分别为NDS游戏文件,GBA游戏文件,GBA游戏存档。其中NAME可由用户自己定义,但要统一设置这三个文件的NAME。这个功能由用户选取开启,在游戏选择图标中开启start菜单,系统设定选项中选择。

       问:DSTWO与其他产品有哪些差别?

       答:DSTWO是真正含义上的第二代烧录卡,内置高性能CPU,所以能完成模拟GBA以及更多强悍的功能,这是其他没有CPU产品绝对做不到的。

       问:DSTWO内核怎么安装?

       答:请看使用表明

       问:为什么拷贝了内核文件开机进不去DSTWO系统界面?

       答:1、请先检查拷入的内核是否与你所使用的烧录卡语言版本对应,DSTWO中文版和英文版内核不通用。

       2、重插下TF卡和DSTWO,可能是没插好避免接触不良。

       问:SuperCard DSTWO可以在DSiLL上使用吗?

       答:可以,SuperCard DSTWO可以在所有NDS、NDSL/iDSL、NDSi/idsi、NDSiLL/DSiXL上使用

       问:DSTWO在DSL上使用的之后可以引导slot2端烧录卡吗?

       答:可以,在dstwo系统菜单上有引导slot2端烧录卡的选项。

       问:DSTWO可以使用烧录卡自制工具吗?

       答:可以,例如moonshell、colors 这些都可以再DSTWO上正常使用

       问:SuperCard DSTWO最大支持很大容量的TF卡?

       答:DSTWO支持SDHC规格最大容量,目前已测试使用过的最大容量为GB

       问:SuperCard DSTWO系统语言只有中、英文吗?

       答:SuperCard DSTWO支持英、简体中文、繁体日文、法、意、日、等七国语言dstwo烧录卡金手指,可自由切换。同时,SuperCard DSTWO的系统语言包制作简洁便利,完全可以满足其它语种使用人群的规定

       问:DSTWO可以使用这些金手指文件?放在哪个地方?

       答:dat格式,将金手指文件usrcheat.dat放到 _dstwo文件夹下.

       问:我能用原来旧产品的存档吗?

       答:可以,只要您把存档文件拷贝游戏命同目录下,并且改存档名和游戏名同样即可。

       问:即时存档如何使用?

       答:在游戏中按热键(默认为L+R+start)呼出功能菜单,选择“即时存档”,DSTWO即时存档支持添加注解描述。

       问:即时攻略如何使用?

       答:将有攻略内容的txt文本放入tf卡,与游戏同目录以及命名同样。在游戏中按热键(默认为L+R+start)呼出功能菜单,选择“即时攻略”。

       问:多个即时攻略文件怎么使用?

       答:格式如下:游戏名同样.1.txt,游戏名相同.2.txt,游戏名同样.3.bmp,这样即时攻略都会列出与游戏名同样的所有文本或截图攻略。

       问:即时攻略支持哪些文本格式?

       答:支持txt格式的文本文件。

       问:即时照片攻略支持哪些格式的文件?

       答:支持BMP格式文件

       问:为什么即时照片攻略不能读取我放置的BMP?

       答:请将该照片转换BMP 位格式后再放到,同时请确认命名与游戏名同样。

       问:什么是“DS游侠”?

       答:这是DSTWO超级软件平台上独有的强大功能,利用这一功能,玩家能自已查找出网游主角的生命值,金钱等参数,并可以设置和锁定。这个功能在没我金手指发布的之后十分实用。总体来说就象手机上的“金山游侠”一样。

       问:“DS游侠”能查找出没有具体数字的生命值吗,比如:格斗游戏的血槽?

       答:能,只要用“DS游侠”的“模糊查找”功能就行了。

       问:我想和家人玩同一个游戏,可以分开使用存档吗?

       答:可以,在开启游戏前,在游戏界面上按“x”键,将“多存档”中的默认“0”改为其它数字即可,DSTWO有4组默认存档位可以使用。

       问:DSTWO能模拟GBA,还能模拟其他游戏机吗?

       答:能,因为这都是基于DSTWO强大的CPU运算能力研发的。比如说:SNES,街机模拟器等。

       问:玩GBA游戏时游戏rom放那里,要特定的文件夹吗?

       答:放在自己能找得到的地方就行了~

       问:玩GBA游戏时游戏机很快就没电了,是否正常?

       答:3~4小时属于正常,运行GBA游戏时功耗非常大。

       问:我在游戏中存档了,第二次进去如何没有了?

       答:GBA模拟器如果必须是在游戏中存档(.sav),需要点“退出模拟器”才可生效。

       问:能否在DSTWO上看电子书?

       答:能

       问:DSTWO EOS的DLDI补丁在哪里?

       答:这是DSTWO DLDI文件,请单击下载 dstwo_dldi.zip

       问:如何使用DSTWO复位功能让自制程序回到桌面?

       答:请下载这个例子,它可以实现自制工具回到DSTWO桌面。请下载 dstwo_reset_sample.zip

       硬件区别/DSTWO

       独立CPU:独立的CPU相对于特色的方案而言,DSTWO的构架较先进升级和反烧录功能更灵活反烧录功能更强,传统的卡反烧录由NDS完成,而DSTWO是由自己CPU完成,这个CPU的主频有m 比NDS快这些 。

       独立显存:介于CPU的睿频较高故此DSTWO也采用了对应的存储芯片,这和PC,手机一个道理。内存不仅用于日常的高速缓存之外,还主要用于提高反烧录以及实时存档,以及可以处理更多数据,像DS游侠这种没有大内存能够实现,因为要把NDS主机的RAM全部导出来,跑模拟器更需要强大的CPU和内存 。

       SDK开发/DSTWO

       1ds2sdk是哪个?

       DSTWO SDK

       ds2sdk是应用层和驱动层的一个接口。它是GCC编译器,ds2硬件驱动

       库,一些开源库和一个例子的集合。它被发行的目的是为了帮助程序爱好者开发能在DSTWO上运行的程序。

       2ds2sdk可以拿来做哪些?

       ds2sdk可以看作是一个多媒体开发工具包。硬件层主要提供音频和视频存储功能,通过ds2sdk上层接口,你可以将音频数据和视频数据传送到NDS,同样dstwo烧录卡金手指,你可以把NDS的软件信息和即时时钟信息返回给上层应用程序。所以,利用ds2sdk,如果你是一个程序爱好者,凡是与音频、视频相关事情,你都可以尝试去做。比如,你可以在里面开发以及移植自己的阅读工具,或者你认为官方的iReader有哪些可以修改的地方,你乐意的话也可以自己更改(目前最新版的iReader源码也已经全面对外公布)。你可以移植、改进相关的模拟器,或者做自己的自制工具,比如MP3播放器,MPLAYER播放器,你或者可以做自己的小游戏。总之,只要你是一个软件爱好者, ds2sdk就有你施展的表演。

       3如何使用ds2sdk?

       为了使用ds2sdk,你应该做下面几件事情:

       ( 1 ) 建立研发环境,包括linux环境和交叉编译环境。

       ( 2 ) 你的程序中需要有应用程序入口: ds2_main(), 就像通常程序中的main函数一样。

       ( 3 ) 初始化相关软硬件(包括视频、音频和其他输入输出设备等待):由函数ds2io_init()或者函数ds2io_initb()完成。

       ( 4 ) 初始化控制台:由变量ConsoleInit()完成。

       ( 5 ) 初始化文件系统:由变量fat_init()完成。此文件系统只能读写DSTWO上的SD卡。

       ( 6 ) 进入用户主程序,至此,控制权交给用户应用程序。

       示例,具体可以参照ds2sdk的example:

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