1.关于半导体存储的科普最强入门科普
2.科普丨CPU、MCU、源源码MPU、码f免费DSP、下载FPGA各是科普什么?有什么区别?
3.flashwmode如何设置Flash怎么设置
4.干货!常用的源源码源码时代教育南京视频流协议科普,一文 Get!码f免费
5.UFS amp;amp; eMMC 科普信息收集
6.DRAM/NAND都是下载啥? 科普内存和硬盘的区别
关于半导体存储的最强入门科普
现代存储技术主要分为三大类:磁性存储、光学存储与半导体存储。科普其中,源源码半导体存储以“半导体集成电路”为存储媒介,码f免费广泛应用于U盘、下载TF卡、科普SD卡、源源码DDR内存、码f免费SSD硬盘等设备。相比传统磁盘,半导体存储具有重量轻、体积小、读写速度快的优点,但价格相对较高。
半导体存储器可以进一步细分为易失性存储器与非易失性存储器。易失性存储器如DRAM(动态随机存取存储器)和SRAM(静态随机存取存储器),在电路断电后无法保留数据,通常用于计算机内存、手机内存等场景。而非易失性存储器如ROM、PROM、EPROM、EEPROM和Flash(闪存),能够在断电后保留数据,适用于代码存储、数据备份等。
非易失性存储器中,ROM是真正只读的存储器,出厂时存储内容固定,无法修改。而Flash(闪存)是新型快速擦除操作的存储器,以“块”为单位进行擦除,速度快,被广泛应用于eMMC/EMCP、U盘、SSD等市场。NOR Flash和NAND Flash是Flash的主流代表产品,NOR Flash适合存储代码及部分数据,但写入和擦除速度较慢,NAND Flash则以页为单位读写数据,以块为单位擦除数据,适用于大容量存储。
近年来,unity3d跑酷游戏源码半导体存储技术逐渐面临摩尔定律逐渐失效的挑战。为解决这一问题,IBM提出了“存储级内存”(SCM, Storage-Class Memory)的概念,旨在结合DRAM内存的高速存取与NAND闪存的特性,打破内存与闪存的界限,实现更低功耗、更长寿命和更快速度。新型存储器如相变存储器(PCM)、阻变存储器(ReRAM/RRAM)、铁电存储器(FeRAM/FRAM)、磁性存储器(MRAM/STT-RAM)和碳纳米管存储器等成为研究热点。
总结而言,半导体存储技术在性能与成本之间寻求平衡,为计算机系统提供多样化的存储解决方案。随着技术的不断演进,新型存储介质有望崛起,为半导体存储技术开辟新的发展方向。关注这一领域的最新动态,对理解现代计算机系统存储架构具有重要意义。
科普丨CPU、MCU、MPU、DSP、FPGA各是什么?有什么区别?
CPU,即中央处理器,是计算机的核心部件,负责指令处理、数据操作和控制。它由控制器和运算器构成,还包括高速缓存及连接它们的总线。自Intel 年发布首款微处理器以来,经历了从4位到8位、再到位和位的演变,如、和Pentium等,不断推陈出新,提升性能。例如,引入了位地址总线,而Pentium则首次采用超标量技术。
MCU,即微控制单元,是一种高度集成的单片微型计算机,将CPU、RAM、ROM、定时器和I/O接口集成在一起,适用于需要特定控制的应用,如嵌入式系统。小猪生活通o2o源码MCU的存储器类型多样,如MASK ROM、OTP ROM和FLASH ROM,以满足不同成本和灵活性需求。
MPU则是高度集成的微处理器矩阵,没有集成外设,与MCU类似但更通用。DSP(数字信号处理器)则专门用于信号处理,采用哈佛结构和流水线技术,常用于音频和视频处理等领域。
FPGA(现场可编程门阵列)是半定制集成电路,允许用户在出厂后重新配置逻辑功能,提供强大的并行处理能力,适用于需要灵活和快速原型设计的领域。Altera、Xilinx等公司是FPGA市场的领导者。
总的来说,CPU、MCU、MPU、DSP和FPGA各具特色,服务于计算机的不同应用场景,从通用计算到专用信号处理,再到灵活的硬件定制,它们共同推动了信息技术的发展。
flashwmode如何设置Flash怎么设置
FLASH中的wmode属性如何选择参数窗口不透明透明?无窗口模式是什么意思?请通俗的解释一下。这三个属性都是为了把FLASH放到网页里。不能在本地使用FLASH。
例如,有一个黑色背景颜色的闪光灯。
透明:即通过将FLASH的背景设置为透明,可以将FLASH放在网页上的或文字上。
不透明:当设置为这个,闪光的层深度可以调整。
Window:即FLASH是一个单独的层,与浏览的网页上的内容无关,始终在一切之上。
ie浏览器flash无法自动运行?
解决方法如下:
1、先要将你的浏览器打开,然后在
地址栏输入:chrome://settings/content/flash,并保证你在Flash中设置允许网站运行Flash,然后将先询问设置为关闭状态,并保存。
2、然后再在浏览器的地址栏输入:chrome://flags/#run-all-flash-in-allow-mode,可以看到里面有很多的设置。
3、找到“RunallFlashcontentwhenFlashsettingissetto“allow””这个设置,并将它设置为“Enabled“。java crm客户关系管理系统源码设置好后不要忘记保存。
4、设置好后,将浏览器关闭,然后重启下浏览器,你的设置就会生效了。再看视频的时候就不会有提示了。
电信宽带gpon可以改成epon吗?
可以
可以更换的,如果没有必要的话,是不用更换光猫使用的,对网络的影响不大。
1.设备上电,接上网口,启动完成后。
2.输入telnet..1.1,回车。
3.输入用户名和密码。
4、输入或者复制下面这条指令flashsetPON_MODE2,设置为EPON模式。
利百特主板调试说明书?
利百特主板调试的说明书
一:按开机键,立即点按del建,进入bios后,点击Peripherals(集成外设)项,
找到RGBFusion
RGBFusion(主板灯号模式):此选项提供您设定主板灯号的显示模式。
Off:关闭此功能。
该项下面有多个子项调试
PulseMode:全区LED灯光以慢速同步淡入淡出的模式呈现。
ColorCycle:全区LED灯光以多彩轮播模式呈现。
StaticMode:全区LED灯光以单色恒亮模式呈现。(预设值默认值)
FlashMode:全区LED灯光以快速同步淡入淡出的模式呈现。
DoubleFlash:全区LED灯光以交错速度闪烁的模式呈现。
二:也可以到该主板官网---下载工具程序APPCenter和RGBfusion,先装前者再装后者。
干货!常用的视频流协议科普,一文 Get!
日常生活中,视频流无处不在,从监控查看、人脸检测、观看影视到在线健身,视频流成为我们获取信息的重要方式。本文将为大家详细介绍视频流相关的知识。
ONVIF规范与常见视频流传输协议
ONVIF规范描述了网络视频的模型、接口、数据类型以及交互模式,支持标准化网络视频产品如摄录前端、录像设备等的互联互通。规范中的设备管理和控制接口通过Web Services提供,并采用SOAP协议进行简单数据交互,音视频流通过RTP/RTSP传输。
HTTP-FLV/WS-FLV基于HTTP协议,可穿透防火墙,十分钟邮箱源码支持HTTPS加密传输,具有灵活的负载均衡能力。WS-FLV相比HTTP-FLV可进行双向数据传输。
RTMP是专有协议,用于互联网上的Flash播放器与服务器之间传输音频、视频和数据,常用于直播,互联网公司在此协议上有丰富技术积累。
HLS基于HTTP,实现直播和点播,客户端下载并播放短时长媒体文件,服务器持续生成新文件以实现直播,支持快速切换码率,减少延迟。
RTSP由Real Network和Netscape提出,支持客户端和服务端主动请求,提供流媒体控制功能,适用于多方视频会议,传输方式可选TCP或UDP。
DASH将内容分解为多个HTTP文件片段,提供多种比特率版本供客户端选择,根据网络条件自动调整播放质量,减少卡顿和缓冲。
推流与拉流
推流为将直播内容推送至服务器,要求网络稳定,常用协议如RTSP、RTMP、HLS等。拉流指服务器已有内容,通过指定地址进行获取。
EdgerOS支持流媒体处理与人工智能
EdgerOS提供MediaDecoder与WebMedia模块,简化视频流处理,开发者可实现音视频解码与格式转换。内置视频处理与AI模块,如FaceNN,用于人脸检测与识别。
人工智能与视频流处理
人工智能技术应用于视频流处理,使机器完成复杂任务,减少错误和成本。本文提供对常见视频流协议的理解,助力快速构建视频流应用。
UFS amp;amp; eMMC 科普信息收集
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/news/article/TA-moving-emmc-to-ufs-in-mobile
SSD, eMMC, UFS, 这三种闪存技术的不同主要区别在于控制器,接口标准,以及底层的flash芯片标准。
以前电脑主要采用机械硬盘,进行数据的存储工作,访问速度慢,体积大,功耗高,且对震动非常敏感,难以用于小型的移动设备。后面flash memory出现后,解决了以上机械硬盘的各种问题,因此很快在各种移动设备中获得广泛应用。
SSD: 基于flash的ssd硬盘性能好于机械硬盘,所以成为了pc和服务器的主流存储设备。
SSD 主要作用是取代 PC/服务器 上的 HDD 硬盘,它需要:
超大容量(百GB~TB级别)
极高的并行性以提高性能
对功耗,体积等要求并不敏感
兼容已有接口技术 (SATA,PCI等)
而 eMMC 和 UFS主要都是针对移动设备发明的,它们需要:
适当的容量
适当的性能
对功耗 ,体积的要求极其敏感
仅需遵循一定的接口标准 (稍后解释)
一个SSD,为了达到高并行高性能的要求,有多个Flash 芯片,这样就可以在每个芯片上进行相互独立的读写操作,以并行性来提高硬盘吞吐量,还可以增加冗余备份。而手机中为了节省空间和功耗,通常只有一片密度较高的 Flash 芯片。
接口的不同,在电脑端需要兼容的STAT, PCIE, M2等接口,主要满足硬盘的插拔,而在移动端就不需要,flash被焊接到主板上,只需要遵从一个特定的标准,能和cpu通讯就可以了。
MMC
以前的相机就是用的mmc,如下图
emmc 采用了8bit的并行接口。emmc5.1达到MB/s的速度。----半双工
ufs采用了高速串行接口设计。-----全双工
ufs与emmc的接口不兼容,且控制器也不通用,所以不能互插。
年1月日上午消息,固态技术协会(JEDEC)发布了Universal Flash Storage v3.0标准。UFS也就是我们通常所说的通用闪存存储,UFS 3.0是针对需要高性能、低功耗的移动应用和计算系统而开发的。简单来说,UFS 3.0是第一个引入了MIPI M-PHY HS-Gear4标准的闪存存储,单通道带宽提升到.6Gbps,是HS-G3(UFS 2.1)性能的2倍。
UFS协议是JEDEC( www.jedec.org )组织制定的,三星、海力士、东芝等公司力捧
首先,它在数据信号传输上,使用的是差分串行传输。这是UFS快的基础。所有的高速传输总线,如SATA,PCIe,SAS,都是串行差分信号。串行,可以使用更快的时钟(时钟信息可以嵌在数据流中);差分信号,即用两根信号线上的电平差表示0或者1。与单端信号传输相比,差分信号抗干扰能力强,能提供更宽的带宽(跑得更快)。打个比方,假设用两个信号线上电平差表示0和1,具体来讲,差值大于0,表示1,差值小于0,表示0。如果传输过程中存在干扰,两个线上加了近乎同样大小的干扰电平,两者相减,差值几乎不变,你大爷还是你大爷。但对单端信号传输来说,就很容易受干扰,比如0-1V表示0,1-3V表示1,一个本来是0.8V的电压,加入干扰,变成1.5V,相当于0变成1,数据就出错了,你大妈已经不是你大妈了。抗干扰能力强,因而可以用更快的速度进行数据传输,从而能提供更宽的带宽了。
UFS的前辈是eMMC,使用的是并行数据传输。并行最大的问题是速度上不去,因为一旦时钟上去,干扰就变大,信号完整性无法保证。
其次,UFS和PCIe一样,支持多通道数据传输,目前最多支持两个通道。多通道可以让UFS在成本、功耗和性能之间做取舍。
还有,它是全双工工作模式,就是读写可以并行。它的前辈eMMC是半双工,读写不能同时进行。
如果说eMMC是手机中的HDD,那么UFS就是手机中的SSD。UFS取代eMMC成为主流手机存储协议,这是毫无疑问的。不过,UFS一统天下的道路上还有一个拦路虎,那就是NVMe。有人说,NVMe不是SSD的协议标准吗?没错,不过,我要提醒大家的是,苹果现在手机中存储协议是NVMe而不是UFS。在短期,UFS和NVMe会分别在安卓和苹果手机中存在。长期来说,UFS和NVMe是二分天下,还是合二为一,我们只能拭目以待了。
大小如大拇指手指盖大小。麻雀虽小,五脏俱全。UFS存储芯片内部封装了UFS控制器和闪存阵列,和SSD结构很相似。不过和SSD相比,由于它的容量更小,因此闪存die比较少,闪存的通道数也少。另外,出于功耗和成本考虑,UFS芯片一般是不带DRAM的架构。
DRAM/NAND都是啥? 科普内存和硬盘的区别
在现代电子设备中,内存和存储是关键组件。内存,如DRAM,是手机和电脑内部处理数据的临时存储,如动态随机存取存储器,因其易失性特点需要定期刷新以保持数据。而存储设备,如HDD和NAND Flash,负责长期存储,NAND Flash是非易失性存储,通过MOSFET中的浮动门单元存储数据。
内存容量,比如DRAM,就像是你手的大小,决定一次能处理多少数据,而存储空间,如NAND Flash,就像口袋大小,决定能容纳多少数据。数据在NAND中以电荷的形式存储,通过电压控制来表示0和1。
存储产品容量通常用B标注,但实际是按bit计算的,如DRAM颗粒的MTA1GHBA-E,就是GB的深度和位宽。为了满足处理器位的数据需求,可能需要多个颗粒组合。存储单位用b表示,是因为计算机内部操作基于位,ASCII编码则将这些位对应到现实世界的字符。
NAND的不同层级,如SLC、MLC和TLC,反映了数据密度和成本的权衡。SLC提供最快的读写速度但成本高,TLC虽然便宜但寿命短,性能相对较慢。随着技术的进步,TLC的性能有所提升,但耐久性问题仍需关注。
理解这些基础知识,可以帮助你更好地评估和选择电子设备的内存和存储配置。
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最新发布的Animate零基础应用教程,专为老师们设计,旨在教授制作交互答题、课堂小游戏和多媒体课件的方法与思路。教程内容丰富,包括动画与交互设计的实践案例,均是基于Animate或Flash软件。以下是精选的教学相关应用实例:
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