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【光线特效源码】【c# hr 源码】【c++源码boke】交集的源码_交集算法

来源:首码项目源码 时间:2024-11-24 05:38:59

1.【函数】 collections.Counter()
2.konva.js 原理与源码解析
3.15个常用python实现(冒泡排序,交集集算计算 x 的码交 n 次方的方法,计算 a * a + b * b + c * c + ……)
4.Apollo perception源码阅读 | fusion之D-S证据理论

交集的源码_交集算法

【函数】 collections.Counter()

       Python标准库collections里的counter()函数是一个计数器工具,用于统计可迭代对象中元素出现的交集集算次数,返回一个字典。码交counter()可以接受任何可迭代对象作为参数,交集集算如列表、码交光线特效源码元组、交集集算字符串、码交字典等,交集集算元素为字典的码交键,各元素出现的交集集算次数为字典的值,可以是码交任意整数,包括零和负数。交集集算

       创建Counter()函数可以使用列表、码交字符串、交集集算映射关系或关键字参数。c# hr 源码当访问不存在的键时,返回值为0。如果参数是字典,Counter()还可以根据字典的值进行排序。

       可以通过访问Counter字典来获取元素,就像使用dict那样访问Counter元素(值)。

       Counter()提供了多种用法:

       1. 按照计数降序返回前n项组成的list,使用most_common(n)方法,n默认为全部。

       2. 计数相减,使用subtract()方法,传入可迭代对象或映射。

       3. 更新Counter(),传入可迭代对象或映射,相同键的c++源码boke值相加。

       4. Counter间的数学集合操作,如并集、交集和差集。

       实例:文本词频统计。

       在电商数据分析中,可以使用Counter()来构建用户-行为-购买转化率视图,如浏览、加购、删除、购买、收藏、点击等行为,并统计转化率。在电商数据分析场景中,需要对数据进行分组聚合操作,数字音量源码使用groupby()函数对数据进行分组,并应用自定义函数来计算所需指标,如add_user_type_count()方法。

       源码实现中,使用Counter()统计各行为类别对应的次数,并将结果合并到原始数据框中,为后续数据分析提供基础。

       更多详细代码和源码参考:

       Python Counter()计数工具

       Python Counter()的实现

konva.js 原理与源码解析

       Konva是一个基于2D canvas的类库,适用于桌面和移动设备,提供图形组件、事件系统、变换、高性能动画、节点嵌套与分层等功能。Konva与FabricJS都是网址导航源码主题高性能2D渲染库,适合编辑器场景,各有优势。

       Konva架构基于图形树,类似DOM结构,通过add和remove操作增删节点。核心包括SceneContext和HitContext,实现绘制填充和描边。Konva通过Canvas缓存绘制图形信息,用户点击时判断击中图形。

       拾取方案中,Konva在SceneCanvas上绘制图形同时在HitCanvas上绘制,使用随机索引颜色,用户点击时根据缓存判断图形。流程包括获取交集、计算击中图形,触发交互事件。

       Konva的Node类是图形的底层封装,包含各种方法,所有Konva节点最终继承自Node。渲染流程包括添加图形、绘制、缓存和重绘。Node类的draw方法调用drawScene和drawHit,最终执行具体图形类的绘制方法。

       属性更新流程使用Factory模块绑定属性,通过getter和setter实现,统一调用Node._setAttr方法更新属性并批量重绘。Konva历史源码基于ES3定义类,Factory模块在代码中添加属性绑定逻辑。

       总体而言,Konva的结构设计、图形绘制、交互处理和属性更新机制共同构建了一个高效、灵活的2D图形渲染框架。

个常用python实现(冒泡排序,计算 x 的 n 次方的方法,计算 a * a + b * b + c * c + ……)

       个python常用项目,附源代码供自取:

       1. 冒泡排序

       2. 计算 x 的 n 次方的方法

       3. 计算 a * a + b * b + c * c + ...

       4. 计算阶乘 n!

       5. 实现字符串翻转

       6. 二分查找算法

       7. 递归求解斐波那契数列

       8. 使用集合求解两个列表的交集

       9. 利用字典实现字典查找和插入操作

       . 利用列表实现队列的先进先出特性

       . 使用栈实现括号匹配验证

       . 利用字典实现哈希表操作

       . 利用集合实现去重操作

       . 使用装饰器实现函数的增强

       . 利用闭包实现函数的局部作用域

Apollo perception源码阅读 | fusion之D-S证据理论

       本文为Apollo感知融合源码阅读笔记,建议参照Apollo6.0源码阅读本文,水平有限,有错误的地方希望大佬多加指正!

       理解D-S证据理论原理,重点在于对交集的乘积求和,关键概念包括mass函数、信度函数和似真度函数。其中,Dempster-Shafer合成公式将单个交集的乘积除以所有交集的乘积,Bel(A)表示找A的子集mass相加,Pl(A)表示找A的交集mass相加。

       在Apollo的融合-D-S证据理论中,存在和类型使用D-S证据理论进行更新,详细实现包括Dst、DstManager和DSTEvidenceTest等类。Dst类是核心实现,计算mass函数、信度函数、似真度函数和概率值、不确定性值。DstManager类负责假设空间元素处理,便于Dst类计算。DSTEvidenceTest类提供测试案例。

       存在概率融合(existence_fusion)主要在UpdateWithMeasurement函数中实现,根据传感器数据计算当前概率值,然后对观测和航迹概率值进行D-S证据理论融合,得到融合后的概率值。类型融合(type_fusion)同样在UpdateWithMeasurement函数中,假设空间和观测的mass函数初始化后直接合成。

       形状更新(fusion-形状更新)部分简单明了,优先使用lidar形状,然后是camera形状,最后使用radar形状进行更新。中心点的更新也直接透传。

       结语,文章内容涉及D-S证据理论原理、Apollo源码实现细节以及存在、类型和形状的融合部分。文章结构清晰,深入浅出地介绍了Apollo融合部分的核心算法和实现逻辑。通过理解D-S证据理论及其在Apollo中的应用,读者可以更好地掌握感知融合的原理和实现方法。