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1.KeiluVision4V412中文免费版KeiluVision4V412中文免费版功能简介
2.为什么很多文件有那么多各式各样的后缀名?
3.开源协议专题(七):BSD、MIT、ApacheL
4.为什么Linux的文件名后面都有一个星号?
5.License验证_Java整合TrueLicense

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KeiluVision4V412中文免费版KeiluVision4V412中文免费版功能简介

       大家好,关于Keil uVision4 V4. 中文免费版,Keil uVision4 V4. 中文免费版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

       Keil uVision4是一款非常好用的单片机开发工具,软件可以帮助单片机开发人员轻松快发单片机,brpc 源码阅读与一般的开发程序想必,它有着更为稳定的开发环境和更为简单的操作,可以更高效快速地开发出单片机,喜欢就赶快来试试吧!

功能特点

       1、完全支持Cortex - M系列的Cortex - R4,ARM7,ARM9器件

       2、业界领先的ARM C / C + +编译工具链

       3、Vision4IDE,调试器和仿真环境

       4、KEIL RTX的确定性,占地面积小,实时操作系统,源代码

       5、TCP/ IP网络套件提供了多种协议和各种应用

       6、USB设备和USB主机栈提供了标准的驱动程序类

       7、ULINKpro使上运行的应用程序和记录的即时分析每一个执行的Cortex- M指令

       8、完成有关程序的执行代码覆盖率信息

       9、执行事件探查器和性能分析器使方案的优化

       、众多的范例项目,帮助你迅速成为熟悉与MDK - ARM的功能强大,内置功能

       、CMSIS的皮质Microcontoller软件接口标准兼容

破解教程

       1、打开软件,点击filelicense ,弹出一个窗口,点击确定。

       2、产品授权信息界面,复制软件计算机标识号。

       3、打开软件包,运行注册机KEIL_Lic.exe,saiku2.4源码将复制的标示号复制到注册机中,选择APM,然后点击generate,将得到的注册码复制。

       4、然后将其复制到新授权码填写处,点击添加授权。

       5、出现添加授权字样变灰,则破解成功。

       6、软件破解成功,可以免费使用。

单片机编程软件推荐

       单片机开发中除必要的硬件外,同样离不开软件的支持,随着单片机开发技术的不断发展,从普遍使用汇编语言到逐渐使用高级语言开发,单片机的开发软件也在不断发展,工欲善其事必先利其器,我们做单片机开发的时候,不管是调试电路还是调试程序,都需要借助一些辅助工具来帮助查找和定位问题,从而帮助我们顺利解决问题,除了以上所说的单片机编程软件,小编还对这些单片机编程软件进行了整理,有需要的赶快来试试吧!

       单片机编程软件

       软件图标软件名称软件特色Keil uVision5破解版一款非常好用的C语言软件开发系统,软件采用浏览全新且灵活的窗口管理系统,用户可以利用这个系统同时使用多台监视器进行对设计过程中的相关信息进行实时的查看。Arino IDE中文版一款非常好用的单片机编程器,软件拥有丰富的接口,简便的编程环境,极大的自由度,可拓展性能非常高!标准化的接口模式为它的可持续发展奠定了坚实的基础。IAR for STM8编程软件此软件主要可用于STM8系列芯片的开发,支持市面上所有的STM8系列芯片,有一百多种,能够有效帮助用户更加快捷的cci合并指标源码进行编程。IAR for ARM编程软件该集成开发环境中包含了IAR的C/C++编译器、 汇编工具、链接器、库管理器、文本编辑器、工程管理器和C-SPY调试器,支持ARM,AVR,MSP等芯片内核平台。

为什么很多文件有那么多各式各样的后缀名?

       各有各的用途,用不同后缀名才好区分

       VC++ 文件后缀介绍-- :.APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。

       .BMP:位图资源文件。

       .BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。

       .C:用C语言编写的源代码文件。

       .CLW:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。

       .CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。

       .CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。

       .CUR:光标资源文件。

       .DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。

       .DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。

       .DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。风暴战争源码部署

       .DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多。

       .EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。

       .H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。

       .HLP:Windows帮助文件。

       .HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。

       .HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。

       .HPG,生成帮助的文件的工程。

       .ICO:图标资源文件。

       .ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。

       .INI:配置文件。

       .LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。

       .LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。

       .MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。

       .MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的雷电安卓源码组信息和公共符

       号信息等。执行文件的映像信息记录文件。

       .MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp

       .NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。

       .OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。

       .ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。

       .OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。

       .OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。

       .PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。

       .PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。

       .PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。

       .PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。

       .RC:资源定义文件。

       .RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。

       .REG:注册表信息文件。

       .RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。

       .RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。

       .SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。

       .TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。

       .WAV:声音资源文件。

开源协议专题(七):BSD、MIT、ApacheL

       上篇文章介绍了 GPL、MPL、LGPL ,本文继续介绍剩下的三个许可证 BSD、MIT、Apache License。

       四、BSD 许可证:

       1、概念:

       BSD 许可协议,即 Berkeley Software Distribution license 的简称,是由加州大学伯克利分校发布并维护的开源软件许可证。BSD许可证是自由软件中使用最广泛的许可协议之一。

       2、两个概念:

       BSD:人们常说的BSD,指的是 Berkeley Software Distribution,即伯克利软件套件,是加州大学伯克利分校在AT&T贝尔实验室的Unix操作系统基础上,开发打包的操作系统及相关软件套件。

       BSD许可协议:BSD套件遵循某种开源许可证的方式发布,这种许许可证因此而得名,被叫做 BSD许可证。

       3、BSD协议特点:

       BSD开源协议是一个给予使用者很大自由的协议,可以自由的使用、修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。

       4、版本演进历史:

       BSD协议的初稿内含有一项额外的条款,要求所有从以BSD许可证授权的软件派生著作,都必须要包含一段文字以交代源代码的来源。该条文列于原BSD许可证的第三条。

       GNU项目将这个称为“令人感到不舒服的BSD交代条款”,GNU工程认为存在两个问题:

       应自由软件基金会和GNU计划的发起者斯托曼的请求,年7月日,伯克利技术许可办公室的主管 William Hoskins 删除了BSD许可证的第三条。从此以后,自由软件作者就可以方便地采用BSD许可证下的软件,从而跟GPL下的作品融合。

       原来的许可证有时被称为“BSD-old”(老BSD)或“4-clause BSD”(四句版BSD),当前的BSD许可证有的被称为“BSD-new”(新BSD)、“revised BSD”(修订的BSD)或“3-clause BSD”(三句版BSD)。

       5、协议分析:

       当发布使用了BSD协议的代码或以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需满足以下三个条件:

       BSD协议鼓励项目代码共享,但需要尊重作者的著作权。BSD协议由于允许使用者修改和重新发布代码,也允许在BSD代码上开发商业软件发布和销售,因此是对商业集成很友好的协议。

       很多公司在选用开源产品的时候都首选BSD协议,因为可以完全控制这些第三方的代码,在必要的时候可以修改或者二次开发。遵守BSD 协议的软件,允许用作商业用途,甚至可按照专属许可证进行再发布。

       五、MIT 协议:

       1、概念:

       MIT 许可协议:即 The MIT License,该许可协议之名源自麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology, MIT),又称“X许可协议”(X License)或“X许可协议”(X License)。

       2、版本演进历史:

       ,由自麻省理工学院(MIT)发布。

       3、协议特点:

       MIT许可协议是许多软件许可条款中被广泛使用的其中一种。与其他常见的软件许可协议(如GPL、LGPL、BSD)相比,MIT是相对宽松的软件许可协议,赋予软件被许可人更大的权利与更少的限制。

       4、协议分析:

       5、其他重要特性:

       有许多团体均采用MIT许可证,例如著名的SSH连线软件PuTTY与X窗口系统、Expat、Mono开发平台库、Ruby on Rails、Lua等等也都采用MIT许可协议。

       六、Apache 许可协议:

       1、概念:

       Apache许可证,即 Apache License,是一个由Apache软件基金会(ASF)发布的自由软件许可证。

       Apache许可证最初为 Apache Web 服务器而撰写,Apache许可证在Apache社区内外被广泛使用;Apache基金会下属所有项目都使用Apache许可证;许多非Apache基金会项目也使用了Apache许可证。

       官网: apache.org/licenses/

       2、版本演进历史:

       Apache License 1.0,年发布。

       apache.org/licenses/LIC...

       Apache License 1.1,年发布。 apache.org/licenses/LIC...

       Apache License 2.0,年发布。 apache.org/licenses/LIC...

       3、协议要求:

       Apache许可证,具体要求如下:

       对所有未修改的部分应用相同的许可证,并且在每个许可文件中,必须保留再分发代码中的任何原始著作权、专利、商标和归属通知(不需要包括任何部分的派生作品);

       在每个更改的许可文件中,都必须添加一条通知,说明对该文件进行了更改。

       不强制要求派生和修改产物使用相同的许可证进行发布。

       4、协议分析说明:

       如果声明文本文件是作为原始作品发布的一部分,则派生作品必须包含该通知文本文件的可读副本,可以是文档或显示在软件中。

       声明文件的内容不会修改许可证,因为它们仅用于提供信息,并且可以在许可证文本中添加更多属性声明,前提是这些声明不能被理解为修改许可证。修改可能有适当的著作权声明,并可能为修改提供不同的许可条款。

       七、许可证的对比与总结:

       对于一个开源协议来说,规定得太宽松,会导致作者丧失对开源软件的很多权利,规定的太严格,又不利于开源软件的使用和传播。用一张图总结以上介绍的几个主流开源许可证的权限宽松情况:

       我们在选择使用开源软件、或者准备开源自己的软件时,一定要明白自己的用途,选择合适的许可证。希望我们站在巨人肩膀上前行的同时,不忘用法律的武器来为我们自身保驾护航。

为什么Linux的文件名后面都有一个星号?

       Linux下有的文件名后带一个星号的原因是:

       这是linux工程师通常用的tmp文件写法,比如lic.sdf*可以当做lic.sdf的一个暂时的备份。

       linux的主要的优点有:

       他的开源,任何人都是可以查看他的源代码的,这使得他特别的安全,而windows则不开源,所以你要经常的打补丁,修补漏洞之类的。

       linux内核优化的好,没有哪个linux需要右键的刷新键(红旗linux是为了国人的使用习惯加的),而windows则不同,微软的系统非常的复杂,而且运先行效率相对linux要低很多。

       linux在桌面市场没有优势(只占1%多一点的占有率),但他在服务器行业的地位那是无敌的(%多)。

       linux占用系统资源特别少,早期的linux,M内存就能跑的很流畅,这也是他的优势。

License验证_Java整合TrueLicense

       在项目交付后,为了防止客户随意使用,添加License(软件许可)进行验证,以控制使用时间、硬件信息等。修改License只需生成新文件替换,避免繁琐操作。TrueLicense是一款开源引擎,适用于许可证管理,能从简单扩展至复杂模式。

       生成公私钥,使用JDK工具,创建密钥库、证书、公匙库。备注指出,certfile.cer文件不再需要,可删除;privateKeys.keystore用于生成license文件,publicCerts.keystore随应用代码部署至客户服务器,用于解密校验许可信息。

       项目源码位于gitee.com/Zhiyun_Lee/ru...,引入依赖后,关键代码在CustomKeyStoreParam自定义参数中,实现公私钥存放路径等信息自定义。getStream方法重写,解决本地开发环境问题。ResourcesConfig配置文件添加License检查拦截器,考虑性能,仅拦截登录接口,SecurityConfig配置文件例外处理特定请求接口地址。

       应用配置文件填写License相关设置。使用步骤包括生成公私钥、运行项目、获取硬件信息、生成License文件(可使用前端协助),并将生成的license.lic文件替换项目资源文件,重启项目,提示证书安装成功。

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