1.请问易语言能编写游戏吗?
2.谁运行过hge源代码?我运行hge公开的源码时候出现了错误,请大神请教。
3.C-Free 5.0中HGE引擎怎么可以用起来
4.ffmpeg å SDL çåºå«åèç³»ï¼ è°¢è°¢
请问易语言能编写游戏吗?
可以的,易自带的济公活佛 怀旧源码部分游戏组件有:1、DirectX2D支持库,这个属于比较简单的了,最大缺点不支持内存创建数据,其次不支持PNG图像
2、画板(这个可以用来做一些小游戏),缺点为绘图效率低,不支持PNG图像
3、网站数据库 源码动画框等,这个弥补DirectX2D支持库的不足,缺点为内存占用较高(这个很少用,具体也不是很清楚)
扩展资料:
易语言功能强大实用,现已具有数十个各种应用范围支持库、奇迹自动检创造源码上百个数据类型和界面组件、近万条支持命令,支持现今所有数据库,功能丝毫不比其它同类产品差,编写游戏不在话下。照相机app源码
模块化开发支持大型软件项目的分工协作,易语言中的模块称为易模块。通过使用易模块,用户可以将常用的代码封装起来重复使用到其它程序,或提供给第三方使用。企业服务网站源码
百度百科-易语言
谁运行过hge源代码?我运行hge公开的源码时候出现了错误,请大神请教。
HGE声明了
_DonePowerStatus(void)
_InitPowerStatus(void)
_UpdatePowerStatus(void)
这三个函数,但没有函数体,找到这三个函数调用的地方全部注掉就OK
C-Free 5.0中HGE引擎怎么可以用起来
嗯,这里有它官方网址:/doc/index.html,可以看到帮助。我的是在C-free 4.0中配置的,你参考下。
选择“构建”--“路径”--“[hge存放位置] hge\hge\include”。如下面的:
然后确定。这样构建路径就建立起来,可以引用hge的头文件了。
建议编译器再选择 Bcc 编译器。
然后新建工程,保存时添加到hge文件中,具体的方法可以看看上面的网址,在“Setting up a HGE project”中可以看到帮助。参考设置下。
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