欢迎来到皮皮网网首页

【tcp ip协议栈 源码】【源码z之家】【下载统计源码】jitterbuffer源码

来源:负52的源码 时间:2024-11-23 16:50:24

1.OWT(Intel WebRTC Server)入门
2.Webrtc源码分析 - JitterBuffer

jitterbuffer源码

OWT(Intel WebRTC Server)入门

       一、源码OWT(Intel WebRTC Server)入门:安装与原理分析

       在安装OWT时,源码需要针对Ubuntu .环境进行如下调整:

       1. 需在scripts/installDepsUnattended.sh文件中,源码确保在install_libexpat前安装docbook2x,源码通过执行命令"apt install docbook2x -y",源码避免安装过程中出现错误。源码tcp ip协议栈 源码

       2. 在installwebrtc步骤中,源码需在scripts/installCommonDeps.sh文件中运行"src/tools-woogeen/install.sh"之前设置http代理。源码在完成该命令后,源码记得取消代理设置。源码

       二、源码OWT的源码Demo使用:多模式探索

       除了常规的forward和mcu模式,OWT还支持streaming url模式。源码使用URL "https://XXXXX:/?源码url=rtsp_stream_url"即可打开并播放多种流媒体格式,包括RTSP、源码RTMP、HLS等。

       三、OWT原理分析

       1. Forward模式:在该模式下,源码z之家webrtc-agent负责处理webrtc-connection逻辑,其主要步骤包括:

       源代码中的publish操作,依据connectionType分为internal和webrtc类型,其中internal类型连接方式由agent/conference/agent.toml文件设定。

       创建WebRtcConnection对象,此对象封装了erizo:WebRtcConnection。

       创建AudioFrameConstructor和VideoFrameConstructor,它们封装了纯C++类,并作为WebRtcConnection的下载统计源码MediaSink,接收并转换WebRtcConnection发出的rtp数据为Frame格式。

       连接完成并经过信令交互后,两个connection分别与客户端建立连接。

       2. MCU模式:MCU模式由webrtcAgent、audioAgent和videoAgent协同工作,webrtcAgent连接客户端,audioAgent和videoAgent负责音视频混流,内部连接至webrtcAgent。订阅混流步骤包括:

       webrtcAgent创建webrtcConnection(output)用于传输音视频至客户端。仿GitHub源码

       webrtcAgent创建两个internalConnection(input),分别连接audioAgent和videoAgent。

       连接完成并进行信令交互后,模块间实现音视频数据传输。

       3. Streaming模式:此模式支持LiveStreamIn/Out或MediaFileIn/Out,同样使用internalConnection实现模块间数据传输。以StreamIn为例,其主要步骤包括:

       agent/streaming/index.js中的publish操作选择internal或streaming作为输入。

       AVStreamInWrap模块用于封装MediaFileIn和LiveStreamIn。iAPP隐藏源码

       LiveStreamIn启动新线程,使用ffmpeg循环读取streamUrl中的AVPacket,放入jitterBuffer或直接交付FrameDestination。

       四、信令分析与系统架构

       系统架构涉及多个组件,包括workerAgent、conference、workerNode、clusterWorker和clusterManager,共同构建了一套复杂的信令机制。此机制旨在实现伸缩性和容错性,具体步骤如:

       客户端通过socketio登录。

       portal接收socketio请求并处理。

       通过clusterManager获取并调度所需的agent。

       conference使用nodeManager分配控制节点。

       实现节点加入控制流程。

       通过上述架构,OWT能够高效地管理和处理多节点间的通信,同时保证系统在不同负载条件下的稳定运行。

Webrtc源码分析 - JitterBuffer

       记录于纸,好于记录于心,这是历史的智慧。在WebRTC技术中,JitterBuffer扮演着关键角色,用于处理接收端的数据包抖动与缓存排序问题。其核心功能是记录数据包的正序、乱序和丢包情况,通过Nack列表标识,用于数据包的重传。每个数据包对应特定的序列号,确保理论上的递增或循环处理。以此判断帧frame的完整性,完整帧被送入待解码帧列表,等待解码和显示。对于非完整帧,JitterBuffer会依据超时时间与包间空洞大小决定是否丢弃,并可能请求关键帧的重新发送。

       主要代码与注释分析如下,深入了解JitterBuffer的运行机制。