1.?物品物品?Ʒ??ͼԴ??
2.美图秀秀怎么抠公章?
3.76 张图,剖析 Spring AOP 源码,抠图抠图小白居然也能看懂,源码源码用大神,物品物品请收下我的抠图抠图膝盖!
4.怎样才能用其他的源码源码用主机在线监测源码是什么照片做自己照片的背景
5.一键抠图1:Python实现人像抠图 (Portrait Matting)
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分享开源项目——迅排设计,一款在线编辑器,物品物品具备PSD解析、抠图抠图AI抠图等功能,源码源码用基于Puppeteer生成。物品物品项目于最近完成更新并开源,抠图抠图短短一天内收获上百个Star。源码源码用
迅排设计提供前端界面与生成服务,物品物品运行于与端口,抠图抠图通过本地启动的源码源码用Chrome浏览器实例合成。功能包括上传PSD模板、AI抠图、编辑与设计快捷键文字、调整大小、裁剪、拖动至容器显示以及图层管理。
上传PSD模板至“我的”-“资源管理”界面,解析后可编辑模板,调整完毕后上传至个人作品集。AI抠图功能允许用户上传需要背景去除的,自动执行抠图过程。画布中双击可编辑文字,使用吸色器修改颜色,支持拖拽缩放大小、裁剪以及放置容器内显示。飞行控制源码图层面板提供快速层级调整,图层锁定后元素不可移动,解锁后可自由调整。
标尺辅助线可通过拖拽创建并随时删除。项目架构包括Vue3、Vite2、Vuex、ElementPlus等前端技术,Puppeteer、Express用于生成,Node.js作为服务端技术。组件库地址位于github.com/palxiao/fron...
开源感受深刻,项目受到广泛关注,曾有用户提出购买源码或商业化需求。通过开源,将项目价值传递给更多需要的人,促进了技术交流与学习。开源项目让他人避免走弯路,节省时间,专注于个人技术追求和产出。当前项目仍在不断完善,代码可能存在不足之处,但开源的初衷在于贡献,期待更多的支持和反馈。
迅排设计的开源地址为github.com/palxiao/post...
在线Demo:design.palxp.com/
文档网站:xp.palxp.com/
PSD解析上传界面:design.palxp.com/psd
AI抠图在线体验:design.palxp.com/home?...
美图秀秀怎么抠公章?
美图秀秀怎么抠公章
第一步:打开美图秀秀软件,单击右上方“打开”按钮。
第二步:选择需要抠取的印章并打开。
第三步:在左侧“各种画笔”中选择“抠图笔”。
第四步:在弹出的抠图样式对话框中,选择“自动抠图”。
第五步:围绕印章画出一个圈,时钟源码html先把印章背景去掉,单击“完成抠图”按钮。
第六步:将抠好的调整至合适的大小,单击“确定”按钮。
第七步:再次选择“抠图笔”,自动抠图。
第八步:将印章内部的白色背景去掉,单击“完成抠图”。
第九步:单击“保存”按钮保存为png格式的,或者单击“前景存为素材”按钮,将抠好的印章保存为素材。
怎么把章抠出来放到另一个里如何把印章变成电子版把章抠出来放入中的方法,需要用到ps软件或者是抠图软件。手机中选取印章的内容,然后选择抠图,复制图层,再选中需要印章的粘贴即可。怎么把章抠出来放到另一个里,还可以用ps操作,一起看下去吧。
将电子章抠出来的方法
1、打开ps软件,然后将印章导入到ps中,选取印章素材,框中印章复制。
2、点击所选取的印章,复制多一个图层,将复制的图层进行操作,隐藏原图层。
3、将原来的图层隐藏起来,就能看到单独抠出来的印章,再次选择这个印章。
4、Ps中在另一个画布中导入背景图,并拖动抠出来的印章到所需要的背景图即可。
如何把印章变成电子版
怎么用ps扣印章?1、打开ps,导入素材,复制素材
2、点击选择,色彩范围选择印章颜色,用加号吸管补充印章颜色,调整颜色容差点击确定
3、按ctrl+J复制选区,新建一个空白图层,放置在印章图层下方,按ctrl+delete填充为背景色白色即可看清被抠出的印章
张图,剖析 Spring AOP 源码,小白居然也能看懂,大神,请收下我的膝盖!
本文将简要介绍AOP(面向切面编程)的基础知识与使用方法,并深入剖析Spring AOP源码。首先,我们需要理解AOP的基本概念。
1. **基础知识
**1.1 **什么是AOP?
**AOP全称为Aspect Oriented Programming,即面向切面编程。直播搭建源码AOP的思想中,周边功能(如性能统计、日志记录、事务管理等)被定义为切面,核心功能与切面功能独立开发,然后将两者“编织”在一起,这就是AOP的核心。
AOP能够将与业务无关、却为业务模块共同调用的逻辑封装,减少系统重复代码,降低模块间的耦合度,有利于系统的可扩展性和可维护性。
1.2 **AOP基础概念
**解释较为官方,以下用“方言”解释:AOP包括五种通知分类。
1.3 **AOP简单示例
**创建`Louzai`类,添加`LouzaiAspect`切面,并在`applicationContext.xml`中配置。程序入口处添加`"睡觉"`方法并添加前置和后置通知。接下来,我们将探讨Spring内部如何实现这一过程。
1.4 **Spring AOP工作流程
**为了便于理解后面的源码,我们将整体介绍源码执行流程。整个Spring AOP源码分为三块,结合示例进行讲解。
第一块是前置处理,创建`Louzai`Bean前,遍历所有切面信息并存储在缓存中。第二块是后置处理,创建`Louzai`Bean时,app拖拽源码主要处理两件事。第三块是执行切面,通过“责任链+递归”执行切面。
2. **源码解读
**注意:Spring版本为5.2..RELEASE,否则代码可能不同!这里,我们将从原理部分开始,逐步深入源码。
2.1 **代码入口
**从`getBean()`函数开始,进入创建Bean的逻辑。
2.2 **前置处理
**主要任务是遍历切面信息并存储。
这是重点!请务必注意!获取切面信息流程结束,后续操作都从缓存`advisorsCache`获取。
2.2.1 **判断是否为切面
**执行逻辑为:判断是否包含切面信息。
2.2.2 **获取切面列表
**进入`getAdvice()`,生成切面信息。
2.3 **后置处理
**主要从缓存拿切面,与`Louzai`方法匹配,创建AOP代理对象。
进入`doCreateBean()`,执行后续逻辑。
2.3.1 **获取切面
**首先,查看如何获取`Louzai`的切面列表。
进入`buildAspectJAdvisors()`,方法用于存储切面信息至缓存`advisorsCache`。随后回到`findEligibleAdvisors()`,从缓存获取所有切面信息。
2.3.2 **创建代理对象
**有了`Louzai`的切面列表,开始创建AOP代理对象。
这是重点!请仔细阅读!这里有两种创建AOP代理对象方式,我们选择使用Cglib。
2.4 **切面执行
**通过“责任链+递归”执行切面与方法。
这部分逻辑非常复杂!接下来是“执行切面”最核心的逻辑,简述设计思路。
2.4.1 **第一次递归
**数组第一个对象执行`invoke()`,参数为`CglibMethodInvocation`。
执行完毕后,继续执行`CglibMethodInvocation`的`process()`。
2.4.2 **第二次递归
**数组第二个对象执行`invoke()`。
2.4.3 **第三次递归
**数组第三个对象执行`invoke()`。
执行完毕,退出递归,查看`invokeJoinpoint()`执行逻辑,即执行主方法。回到第三次递归入口,继续执行后续切面。
切面执行逻辑已演示,直接查看执行方法。
流程结束时,依次退出递归。
2.4.4 **设计思路
**这部分代码研究了大半天,因为这里不是纯粹的责任链模式。
纯粹的责任链模式中,对象内部有一个自身的`next`对象,执行当前对象方法后,启动`next`对象执行,直至最后一个`next`对象执行完毕,或中途因条件中断执行,责任链退出。
这里`CglibMethodInvocation`对象内部无`next`对象,通过`interceptorsAndDynamicMethodMatchers`数组控制执行顺序,依次执行数组中的对象,直至最后一个对象执行完毕,责任链退出。
这属于责任链,实现方式不同,后续会详细剖析。下面讨论类之间的关系。
主对象为`CglibMethodInvocation`,继承于`ReflectiveMethodInvocation`,`process()`的核心逻辑在`ReflectiveMethodInvocation`中。
`ReflectiveMethodInvocation`的`process()`控制整个责任链的执行。
`ReflectiveMethodInvocation`的`process()`方法中,包含一个长度为3的数组`interceptorsAndDynamicMethodMatchers`,存储了3个对象,分别为`ExposeInvocationInterceptor`、`MethodBeforeAdviceInterceptor`、`AfterReturningAdviceInterceptor`。
注意!这3个对象都继承了`MethodInterceptor`接口。
每次`invoke()`调用时,都会执行`CglibMethodInvocation`的`process()`。
是否有些困惑?别着急,我将再次帮你梳理。
对象与方法的关系:
可能有同学疑惑,`invoke()`的参数为`MethodInvocation`,没错!但`CglibMethodInvocation`也继承了`MethodInvocation`,可自行查看。
执行逻辑:
设计巧妙之处在于,纯粹的责任链模式中,`next`对象需要保证类型一致。但这里3个对象内部没有`next`成员,不能直接使用责任链模式。怎么办呢?就单独设计了`CglibMethodInvocation.process()`,通过无限递归`process()`实现责任链逻辑。
这就是我们为什么要研究源码,学习优秀的设计思路!
3. **总结
**本文首先介绍了AOP的基本概念与原理,通过示例展示了AOP的应用。之后深入剖析了Spring AOP源码,分为三部分。
本文是Spring源码解析的第三篇,感觉是难度较大的一篇。图解代码花费了6个小时,整个过程都沉浸在代码的解析中。
难度不在于抠图,而是“切面执行”的设计思路,即使流程能走通,将设计思想总结并清晰表达给读者,需要极大的耐心与理解能力。
今天的源码解析到此结束,有关Spring源码的学习,大家还想了解哪些内容,欢迎留言给楼仔。
怎样才能用其他的照片做自己照片的背景
把自己从自己的照片上扣出来,用PS,再用PS把人物放在你想要的背景上就行了,其实挺简单的,但操作起来也不太容易,你得会PS,怎么抠图,方法很多很杂,你就百度一下,抠图,就会有很详细的解读,祝你好运!!~~
一键抠图1:Python实现人像抠图 (Portrait Matting)
一键抠图1:Python实现人像抠图 (Portrait Matting)
本文介绍一键人像抠图项目系列之《Python实现人像抠图 (Portrait Matting)》。本项目基于MODNet算法,对模型进行压缩和优化,以实现头发级精细人像抠图效果。项目提供高精度和轻量化快速版人像抠图,支持Python、C++和Android多个版本。
MODNet算法在无需辅助信息的情况下,实现Alpha预测,提供实时Matting,显著提升了基于深度学习的Matting应用价值。本文详细介绍了项目结构、依赖安装、数据集、MODNet模型、示例测试效果和源码下载。高精度人像抠图和快速人像抠图演示了不同版本的性能差异。
MODNet模型学习包括语义部分、细节部分和融合部分。项目在复现MODNet基本效果的基础上,进行了轻量化和优化,包括高精度、快速和超快人像抠图模型。百度PaddleSeg团队也复现了MODNet算法,并提供了更丰富的backbone模型选择。
项目提供Python实现的抠图功能,测试方法简单易行。通过演示的GIF和测试效果,展示了Python版本视频抠图和高精度/快速人像抠图的差异。项目源码在指定地址下载,包含完整代码。
对于需要C++实现的用户,后续文章将介绍一键抠图2:C/C++实现人像抠图 (Portrait Matting)。对于Android平台部署,后续文章将介绍一键抠图3:Android实现人像抠图 (Portrait Matting)。欢迎关注系列文章,获取更多一键人像抠图解决方案。