1.java 设计模式有那些?
2.在java架构中,设计设计常用的设计模式有哪些?
3.23种设计模式(Java版,超详细!模式模式)
4.java常用设计模式有哪些
java 设计模式有那些?
Java中的种设计模式:
Factory(工厂模式), Builder(建造模式),设计设计 Factory Method(工厂方法模式),模式模式
Prototype(原始模型模式),源码源码吾爱破解音乐源码Singleton(单例模式),设计设计 Facade(门面模式),模式模式
Adapter(适配器模式),源码源码 Bridge(桥梁模式),设计设计 Composite(合成模式),模式模式
Decorator(装饰模式),源码源码 Flyweight(享元模式),设计设计 Proxy(代理模式),模式模式
Command(命令模式),源码源码 Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),
Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),
Observer(观察者模式),直直播平台源码 State(状态模式), Strategy(策略模式),
Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)
工 厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且 实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个 工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
在java架构中,常用的设计模式有哪些?
面试官提问熟悉的设计模式,候选者列举了工厂模式、代理模式、模板方法模式、责任链模式、单例模式、包装设计模式、大单雷达源码策略模式等。候选者表示项目中使用频率较高的包括模板方法模式、责任链模式、策略模式、单例模式,而工厂模式和代理模式则较少亲自编写代码,但对Spring框架的应用相当熟悉。
关于单例模式,候选者介绍了多种实现方式,包括饿汉式、简单懒汉式、DCL双重检验加锁、静态内部类和枚举,并解释了每种方法的优劣。其中,静态内部类方式实现的单例模式在候选者项目中使用较多,因代码简洁易读。在Spring环境下,一般使用Spring容器管理单例以保持代码整洁。DCL方式虽然可以解决多线程问题,最强分时公式源码但在代码可读性上可能不如其他方式。
在使用设计模式时,候选者提到责任链模式在处理请求时能减少if-else条件判断,使项目结构更加清晰;模板方法模式用于处理公共逻辑,由不同实现类处理具体不同的逻辑,如消息发送前的文案校验;代理模式较少直接编写,项目通常使用Spring AOP代理。候选者还提到使用AOP进行监控客户端,以注解方式实现,而非硬编码。
面试官询问关于Spring设计模式的了解,候选者解释Spring IOC容器实际上应用了工厂模式,通过ApplicationContext或BeanFactory获取对象。Spring默认的对象都是单例,其实现采用了DCL来确保线程安全。Spring AOP底层原理基于代理模式,实现可能采用JDK动态代理或CGLIB动态代理。Spring中许多地方应用了模板方法模式,例如事务管理器,通过抽象类定义框架,部分源码怎么调试子类实现具体逻辑。事件驱动模型采用观察者模式,具体实现包括ApplicationContextEvent和ApplicationListener。
面试官对候选者关于设计模式和Spring框架的知识表示认可。
种设计模式(Java版,超详细!)
设计模式,如同软件开发的通用语言,通过抽象的思维提供高效解决方案,提升代码的复用性和可维护性。主要分为创建型、结构型和行为型三大类,如单例、工厂方法、适配器、观察者等,它们各自解决特定问题并带来特定效果。工厂方法模式
此模式的核心在于抽象工厂,如ShapeFactory,它提供创建Shape的接口,通过CircleFactory和RectangleFactory实现具体创建。优点包括灵活性和封装性,但可能增加类的复杂性。应用示例
abstract class ShapeFactory { abstract Shape createShape(); }
class CircleFactory extends ShapeFactory { public Shape createShape() { return new Circle(); } }
class RectangleFactory extends ShapeFactory { public Shape createShape() { return new Rectangle(); } }
public class FactoryMethodExample { ... }
// 抽象产品接口
interface OperatingSystem { void run(); }
// 具体产品:Windows/Linux
class WindowsOS implements OperatingSystem { ...}
class LinuxOS implements OperatingSystem { ...}
建造者模式
解决复杂对象构建时的混乱,通过抽象建造者(如Builder)和具体建造者(如ConcreteBuilder)分离对象表示和构建逻辑,提升可维护性。角色:产品(Product)、抽象建造者(Abstract Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)
原型模式
通过克隆方法创建对象副本,降低创建成本,适用于动态配置和避免对象类耦合。但需注意深克隆问题。单例模式
确保类只有一个实例,提供全局访问点,简化资源管理和全局唯一性控制。适配器模式
解决接口不兼容问题,通过适配器将不兼容对象转换,提高代码的灵活性和集成性。桥接模式
分离抽象与具体实现,处理多维度变化,提高代码结构清晰度。组合模式
处理整体-部分关系,透明地管理层次结构,简化客户端代码。装饰器模式
动态添加功能,避免类爆炸,提升功能灵活性。外观模式
简化客户端与复杂子系统的接口,降低耦合,提高维护性。享元模式
减少大量相似对象的内存消耗,适用于状态稳定的场景。代理模式
提供访问控制和功能增强,例如远程代理和日志记录。解释器模式
处理特定语言,构建抽象语法树,用于特定逻辑解释。总结
这些设计模式各具特色,解决特定问题,提高代码质量和可维护性。选择使用时,要权衡其优点和可能带来的复杂性,以适应项目需求。java常用设计模式有哪些
Java常用设计模式有:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、观察者模式、策略模式等。 一、单例模式 单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,单例模式常用于需要频繁进行创建和销毁对象的场景,通过控制对象的创建过程,减少系统开销。 二、工厂模式 工厂模式是创建对象的最佳方式之一。它使用一个共同的接口来创建不同类型的对象,而无需指定具体类。工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这种设计模式允许系统灵活地创建对象,同时控制对象的创建过程。 三 - 观察者模式 观察者模式是行为型设计模式的一种,它定义了对象之间的依赖关系,当一个对象状态改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。在Java中,观察者模式广泛应用于事件处理、消息通知等场景。这种模式有助于实现对象之间的解耦,提高系统的可维护性和灵活性。 四、适配器模式 适配器模式是一种结构性设计模式,用于将一个类的接口转换成另一个客户端所期望的接口形式。在Java中,适配器模式常用于解决接口不兼容的问题,使得原本不兼容的类能够协同工作。这种模式提高了系统的兼容性和可扩展性。 以上只是Java中常用设计模式的简要介绍,每种设计模式都有其特定的应用场景和优势。在实际开发中,根据具体需求和场景选择合适的设计模式,有助于提高代码质量,增强系统的可维护性和可扩展性。