1.把git仓库迁移到另一个git仓库
2.npmmirror 镜像站已内置支持类似 unpkg cdn 解析能力
3.Linux环境源码安装GCC/CMAKE
4.从源码解析Electron的源码安装为什么这么慢
5.Mirror Networking网络框架源码学习
把git仓库迁移到另一个git仓库
当需要将git仓库迁移至另一个仓库时,首先,源码你需要理解bare仓库的源码概念,它是源码一种特殊的克隆形式,不包含工作区,源码只包含版本库内容,源码权威pdf源码这样的源码仓库被称为裸版本库。
接下来的源码步骤是,在目标平台如github上创建一个新的源码项目,例如命名它为"newproject"。源码然后,源码你需要在源项目本地目录中操作,源码采用镜像推送的源码变幻线源码方式,将源代码传送到新项目的源码服务器。
区别于常规克隆,源码--mirror选项的使用使得新克隆的裸版本库能够与原始版本库建立连接,允许你通过git fetch命令持续同步上游的更新。这一步是迁移过程中保持版本同步的关键步骤。
完成上述操作后,你可以在newproject上找到对应的克隆地址,直接将其下载到本地,至此,git仓库的迁移就完成了。现在,你可以在这个新的megacli源码包"newproject"仓库中进行管理和维护,同时也能实时获取源仓库的更新内容。
npmmirror 镜像站已内置支持类似 unpkg cdn 解析能力
前端开发者熟知的unpkg是一个基于npm registry的静态资源CDN服务,提供便捷的静态资源访问能力。访问unpkg地址时,回源服务根据URL参数,从npm registry下载对应的npm包,解压后响应对应的文件内容。
在国内,npmmirror镜像站(前身为淘宝npm源)是广受前端开发者欢迎的公共镜像站,其单月下载量超过亿次,源码开源,国内许多公司基于其二次开发并部署企业私有包管理服务。函数源码实例
考虑到npmmirror本身提供tgzcdn托管服务,额外增加类似unpkg的cdn解析能力,成本较低。因此,最近实现了此功能,现已正式上线,URL规范如下:
相关RFC和Issue如下,欢迎试用并提PR帮助完善:-RFC:cnpm/cnpmcore/issues/-PR:cnpm/cnpmcore/pull/,cnpm/cnpmcore/pull/
在内网部署cnpmcore时,请谨慎启用此能力,并考虑二次开发白名单审核机制,以防内部包意外泄露至CDN,vc源码cf导致安全风险或合规问题。
注:请不要忘记夸奖我的题图。
Linux环境源码安装GCC/CMAKE
为了在Linux环境下源码安装GCC和CMAKE,我们需要遵循详细的步骤和策略。对于GCC源码,我们可以从GitHub-gcc-mirror/gcc获取4.4.6版本。接下来,进入下载后的GCC源代码目录。
在配置和编译GCC时,首先应该明确指定安装的目录,避免冲突。可能在配置脚本时遇到错误,这时候需要解决依赖项问题。分别安装MPFR、MPC和任何其他必要的依赖库。对于GCC8.3及以上版本,内部集成脚本能够简便地获取这些依赖库。
安装库路径后,再次执行配置文件,加入库路径参数,确保安装的每个步骤顺利进行。配置完成后,整个GCC安装过程即宣告成功。
为了测试GCC是否正确安装,遵循指导进行验证。
CMake的安装同样关键,可以通过直接指定需要的GCC版本来简化安装流程。在CMake命令行参数中指定GCC路径也是可行的。
在运行GCC4.4.6编译的程序时,可能存在系统路径问题,这是因为我们选择的是不替换安装方式。因此,需要额外操作,确保所需的库被正确添加到路径中。
遇到GCC多版本引起的ABI兼容问题时,如果编译链接过程中遇到“undefined reference to"“std::__cxx ***””错误,这提示可能是C++ ABI问题。处理方法是,针对GCC5.1之前版本发布的libstdc++中新增的ABI,通过添加定义-D_GLIBCXX_USE_CXX_ABI=0来解决该问题。
对于GDB版本的问题,特别在GCC.1的使用中,要求C++的编译器,导致了旧版本GDB启动出现Segment Fault。解决办法是升级GDB版本。
附录中提供了一些额外资源,例如Mingw下载,适用于位和位Windows的最新版x_-win-sjlj;CMake下载链接以及GCC的GitHub地址等。遵循这些资源和提示,能够帮助用户顺畅进行Linux环境下的GCC和CMAKE的源码安装与配置。
从源码解析Electron的安装为什么这么慢
Electron的安装速度慢主要源于其跨平台特性导致的二进制基座差异化和默认下载机制。本文通过解析源码,揭示了下载过程中的关键环节。
安装过程:
当通过npm install electron -D命令下载时,如果没有配置特定的镜像,npm会默认下载对应平台的二进制基座。这个过程可能会因为网络原因或镜像源选择而变得缓慢。
解决方法:
设置.npmrc文件中的ELECTRON_MIRROR,指向国内镜像源,如'work网络相关(一)_alayeshi的专栏-CSDN博客
- Unity3D-network网络相关(二)_alayeshi的专栏-CSDN博客
- 交大计算机课程(5):计算机网络
- GitHub - vis2k/Mirror: #1 Open Source Unity Networking Library
- Mirror Documentation
- Unity 使用Mirror框架制作多人游戏
- MirrorNetworking
通过这些资源,开发者可以全面了解Mirror网络框架的使用方法,从而在多人游戏开发中获得更多的灵活性和控制力。
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