1.飞思卡尔的汽车IMX6Q芯片好用吗?有核心板+底板的吗?
2.电脑蓝屏0x00000133怎么解决_Windows蓝屏0x00000133修复教程
3.我的世界长期被网易代理,具体会发生什么?
4.性能优化修复内存泄漏和大对象占用问题后,源码 OOM 依旧未达到正常标准
5.请记住内核中这个勤劳的监测卫士---Watchdog(Soft lockup篇)
6.电脑提示DPC_WATCHDOG_VIOLATION蓝屏修复方法_Windows蓝屏0x00000133修复教程
飞思卡尔的IMX6Q芯片好用吗?有核心板+底板的吗?
飞思卡尔的IMX6Q不错,4核运算,汽车最高主频可达1.2Hz,源码而且支持高清视频(有高清端口,汽车LCD、源码频谱分析 源码LVDS、汽车VGA、源码HDMI)。汽车虽然说国外的源码一些开发板都是单板结构,但是汽车国内也有一些不错的厂商开发的核心板+底板的开发平台。这里,源码推荐天嵌科技的汽车TQIMX6Q_BASEC开发板,比较高的源码性价比。
电脑蓝屏0x怎么解决_Windows蓝屏0x修复教程
蓝屏代码0x,汽车即"DPC_WATCHDOG_VIOLATION",指示在系统中发生了由延迟处理程序计数器(DPC)问题导致的死锁或冲突。DPC用于执行高优先级任务,故障或错误会引发蓝屏错误。修复此问题的方法之一是使用Windows自带的修复功能,通过从Windows安装媒体启动计算机并选择修复选项来实现,这会扫描和修复操作系统文件,可能解决相关问题。
另一种方法是定期清理磁盘上的临时文件,确保有足够的可用空间,并运行Windows自带的磁盘清理工具以删除无用文件,这有助于减少磁盘碎片,提高系统性能。
此外,禁用或卸载可能冲突的第三方程序也是有效的方法。尝试禁用或卸载最近安装的应用程序,然后观察是否会出现蓝屏错误。
使用一键修复工具也是一个推荐的选择。首先,下载并安装快快蓝屏修复助手,避免选择C盘安装。找到并启动快快蓝屏修复助手,点击首页的一键扫描按钮开始扫描。等待几分钟,获取扫描结果。随后,根据显示的蓝屏记录及详细信息,点击右上角的一键修复进行修复。重启计算机后,蓝屏问题可能已被解决。
深入了解DPC_WATCHDOG_VIOLATION错误需要使用Windows调试器、编程经验和对故障模块源代码的访问权限。使用WinDbg等工具可以分析内核模式转储文件,赞赏页源码并使用!analyze扩展来确定根本原因。
示例分析显示,参数1=0时,DPC时间计数超过DPC时间分配,导致蓝屏。参数1=1时,系统累计在IRQL DISPATCH_LEVEL或更高版本中花费了较长时间。使用调试器命令可以获取更多详细信息,例如显示堆栈回溯、查看停止代码时正在运行的代码等。
确认安装的硬件与Windows版本兼容,例如对于Windows ,可以在Windows 规范中获取相关信息。使用事件查看器查看其他错误消息,有助于识别导致此蓝屏错误的驱动程序。
总之,解决蓝屏0x问题需要综合运用各种方法,包括系统修复、清理磁盘、禁用冲突程序、使用一键修复工具等,必要时还需借助调试工具进行深入分析。
我的世界长期被网易代理,具体会发生什么?
其实不管什么代理了,只要《我的世界》往高处走,做的越来越好,我认为网易代理的很好。网易代理的《Minecraft》并不完全是坏事,它让玩家不用钱就能玩到正版游戏。尽管外挂问题不断,但它至少是免费的。网易代理《我的世界》付出了昂贵的代价,因为外国人嘲笑中国国产游戏《迷你世界》!这款盗版游戏不仅没有版权,还占据了国内生存游戏首榜,让许多外国网友羞辱嘲笑中国游戏...
网易出了上亿巨资购买《我的世界》版权代理,虽然游戏内许多道具不是免费的,这让许多人非常不满,但能玩到免费的正版游戏已经很不错了。何况网易购买了代理版权后并没有得到很大的收益,反而一直在亏损。虽然网易控诉了许多国内没有版权的《我的世界》制作方,比如影响力较大的多玩盒子,但多玩制作方没有拿到版权,最终被网易击败。网易这么做,只是安能源码为了减少亏损,不让别人与他竞争。总之,网易代理并没有错,反而让许多玩家玩到了免费的正版《Minecraft》。
从本身这个事件来看,网易取得《Minecraft》在中国的代理权,这使得游戏的版权在网易手中。网易发布的关于《我的世界》的一切,包括启动器、模组、材质包都是正版,而之前其他的第三方网站(包括我们熟悉的多玩我的世界盒子)都是盗版。所以网易在取得代理权之后便开始清理,把市场上之前存在的第三方网站的《我的世界》都责令其下架。这是完全值得肯定的,一个游戏的版权肯定要有个归属。
第三:网易的中国版服务器虽然是免费的,但服务器经常遇到卡顿,甚至崩溃,这让很多玩家失望,纷纷指责网易。第四:网易的《我的世界》模组、材质包等资源太少,无法满足玩家需求。第三和第四这两点,结合第二点网易强制下架国际版,让众多玩家对网易感到不满。所以,网易取得代理权是好事,但下架国际版以及推出的资源令玩家不满,这是网易的过错。
最后,希望大家早日黄V,谢谢(*°∀°)=3。各位玩《我的世界》的小伙伴们肯定都知道这款风靡全球的游
戏是由Mojang所开发的,后来被微软收购。年网易正式宣布代理《我的世界》,官方中文名为:网易我的世界,于年暑假正式上线,免费注册下载。
一、好景不长本以为网易代理后,就可以无延迟地享受游戏,但仅此1个月而已。年9月份开始,相继在国服Hypixel冒出了多种外挂,并且没有管理人员参与封号处理,多表聚合源码非常影响玩家体验。从最初的7万玩家在线,逐渐降至余人。
二、外挂本就影响游戏体验,服务器问题却层出不穷。中国HY的技术人员,将watchdog插件的源码私自改动,大面积造成了卡刀、吞方块等问题,Forge当初也是被网易魔改了,随后在各个外国开发者的谴责声下才放出了部分修改后的源码,并且还连通着自家有大问题的启动器,这一举动又造成了我的世界玩家心里的极度不爽,纷纷退出网易我的世界。
三、国服我的世界不能说完全没有优点,起码公平性照顾得还可以。但是玩家与玩家之间的矛盾又开始了,国服由于下载是免费的,导致了一个致命性的问题,在线玩家小学生居多,这就涉及到了素质问题。大多数小学生都是觉得这游戏不公平,但往往很多时候都是他们先破坏游戏的平衡的(这个不用我多介绍了,想必大家都遇到过吧。),所以还是涉及到了自身的一个问题,包括大多数人喜欢狙击主播,以求乐趣,赢了就嘲讽,输了就骂人,有时甚至比外挂还“非”。
四、启动游戏流程,这个问题在于其加载速度慢得无法忍受,而且如果你在玩一个第三大道那个生存,突然你想去hyp玩,按照网易的套路你需要把游戏关了再开一遍(这个只是例子而已,第三大道在国服并没有),不用国服的话只需要退出服务器再进入服务器,速度差之大。
我觉得好处很多:
1:氪金渠道较少,适合儿童游玩。
2:皮肤、模组、地图大多免费可随意游玩。qtcreator源码学习
3:经常更新,可以体验各种玩法。
4:公平公正,挂B较少。
5:网易反迷你。
6:里面的玩家素质较好,不会随意辱骂人。
唯一一点不好的就是bug太多⊙▽⊙。
主要感受有两点:
一:联机变得很方便。世界版《我的世界》联机需要借助第三方软件,而中国版或是网易版《我的世界》完全不需要。
二:更新后对于我这个玩惯了手机版的老玩家来说很不适应。
按照正常来说,网易提供了《我的世界》正版,理应是会受到玩家的欢迎,但是恰恰相反,其实对于很多MC玩家来说,网易毁了《我的世界》,原因有四。
1、起初《我的世界》中国版发布的时候,作为制作人的陈枫先生表示,和中国版本合作之后会保证给大家带来原汁原味的玩法,但是当《我的世界》公测时,玩家打开的却是既复杂而又卡顿的页面,就跟多玩《我的世界》盒子差不多,而且还要更乱,并没有盒子那般简洁。
2、过了没多久之后,网易添加了氪金系统,使得《我的世界》内出现了大量资源付费,要知道,每一种资源的价格都不菲。体验不到精品,乐趣神马的就少了。
3、网易不只是移除了语言设置,更是把自定义皮肤以及导入地图通通消除了,不仅如此,上线人数有千余人,而仅仅只是这几千人就能够让服务器卡的一批,有玩家表示,之前哪怕用几年前的电脑操作系统都很流畅,如今的服务器真的呵呵了。
4、最搞笑的是网易前段时间下架了《我的世界》国际版,而且还打着:打击盗版《我的世界》这样的标语,最讽刺的是网易在下架了盗版《我的世界》的同时,也下架了非盗版的《我的世界》,让已经下载了《我的世界》国际版的玩家血本无归。
从以上这几点就能够看得清楚,网易真正要搞的是搞垄断,因为网易知道《我的世界》中国版做的有很多地方都不好,而大家也知道这些原因,所以也不屑玩中国版的《我的世界》,如果网易不搞垄断的话,大多数国际版玩家都不会选择玩中国版的,那《我的世界》又该如何撑起呢?
性能优化修复内存泄漏和大对象占用问题后, OOM 依旧未达到正常标准
概述
在线监控发现OOM涨幅较大,定位修复内存泄漏和大对象占用问题后,仍未能达到正常标准。在新上报的hprof文件中发现,几乎所有案例中都有名为FinalizerReference的对象,数量庞大,内存占用高居榜首,判断其为引起OOM上涨的主因。
ReferenceQueue
ReferenceQueue是一个存放Reference对象的队列,当Reference对象所引用的对象被GC回收时,该Reference对象会被加入到引用队列中。例如,创建一个bean强引用与一个reference软引用,当bean被回收时,软引用reference对象会被加入queue队列,开发者需自行处理。Leakcanary检测内存泄漏原理基于应用的ReferenceQueue引用队列,例如Activity的引用队列。
FinalizerReference
介绍Finalizer对象,指在其Java类中复写了finalize()方法且非空的对象,称作f类。类加载过程中会标记加载的Java类是否为f类。
FinalizerReference概述
FinalizerReference是协助FinalizerDaemon线程处理对象finalize()工作的工具。它通过FinalizerReference类创建链表,每个FinalizerReference对象使用ReferenceQueue创建,当对应对象Object referent被回收后,该FinalizerReference会放入ReferenceQueue。
FinalizerReference.add
FinalizerReference.add方法由虚拟机调用,创建对象时发现该类为f类,调用此方法创建FinalizerRefence对象并加入到头链表中。
FinalizerReference.remove
当f类对象发生GC时,其对应的FinalizerReference对象会被加入FinalizerReference.queue队列,remove时机与FinalizerDaemon守护线程相关。FinalizerDaemon.runInternal方法通过queue的poll/remove方法获取queue中的Reference引用,执行doFinalize方法调用Finalizer对象的finalize()方法。
小结
FinalizerReference主要协助FinalizerDaemon线程执行Finalizer对象的finalize()方法。
ReferenceQueueDaemon
FinalizerDaemon守护线程已介绍,这里再看ReferenceQueueDaemon守护线程。创建引用对象时可以关联一个ReferenceQueue队列,被引用对象被GC回收时,该reference对象会被加入其关联队列。加入队列操作由ReferenceQueueDaemon守护线程完成。
FinalizerWatchdogDaemon
补充FinalizerWatchdogDaemon守护线程,与FinalizerDaemon和ReferenceQueueDaemon线程一同启动。FinalizerDaemon和ReferenceQueueDaemon线程的runInternal方法中,monitoringNotNeeded方法休眠线程停止timeout计时,此方法唤醒FinalizerWatchdogDaemon守护线程。FinalizerWatchdogDaemon监控两种执行时长:FINALIZER_DAEMON和RQ_DAEMON,执行超时抛出TimeOutException异常,避免在finalize()方法中执行耗时操作。
OOM排查
排除大对象和内存泄漏后,在hprof中发现大量X(业务上的某个对象)堆积,X对象对应Java类与Native层有关,重写了finalize()方法,线下无法复现X对象堆积路径。可能的业务场景代码逻辑不当导致X对象疯狂创建,导致FinalizerDaemon线程回收不及时。通过显式调用系统gc和runFinalization方法,发现子线程调用无效,主线程调用导致ANR。查看ANR堆栈发现问题源于某个finalize()方法调用的Native代码卡死,逻辑问题导致死锁,阻塞FinalizerDaemon线程执行,引起对象堆积。
总结
Java中finalizer()实现了类似析构函数的概念,可以在对象被回收前执行回收性操作。f类使用不当可能导致问题,避免重载finalizer()方法,通过逻辑接口释放内存,避免频繁创建或大型对象通过finalizer()释放,以防出现相关问题。
相关守护线程有四个,可深入查看源码。
线上监控时,可能还需优化UI渲染、奔溃、卡顿、体积包、网络、存储等,整理成脑图。
内功修炼需持续不断,性能优化同样需要坚持。
请记住内核中这个勤劳的监测卫士---Watchdog(Soft lockup篇)
在内核安全和稳定性问题的探索中,我们需要深入了解其中的关键组件,如监视器卫士-Watchdog。它的功能在于监控系统运行状态,确保系统的稳定性和安全性。一旦系统出现异常死锁、挂起或死机等问题,Watchdog的作用就显得尤为重要。当系统出现这些异常情况,Watchdog会自动重启系统并收集程序崩溃时的运行数据,即crash dump,为后续的故障排查提供宝贵的线索。
Watchdog的运作原理基于两种不同的锁状态:soft lockup和hard lockup。在驱动中加入特定代码,如使用spinlock()实现关抢占,可触发soft lockup,此时系统中的[watchdog/x]线程无法被调度。中断处理函数kernel/watchdog.c/watchdog_timer_fn()会在特定条件下唤醒喂狗线程。通过分析流程图和源代码,我们可以深入了解Watchdog的工作机制,例如,如何注册线程、更新变量、绑定中断处理函数等。
深入分析soft lockup问题时,我们需关注系统中进程或线程持续执行时间过长的情况,这可能导致其他进程无法调度,形成软锁死。通过细致分析相关日志和代码,我们可以定位问题原因并采取相应解决策略。
对于内核配置,了解Watchdog的配置结论,如如何激活或调整其频率,对于维护系统稳定性和安全性至关重要。此外,理解Watchdog在内核进程调度、锁机制和死锁处理等方面的关联,有助于我们深入掌握内核的核心要点。
总结而言,Watchdog是内核中一个重要的安全组件,通过监控系统运行状态,有效防止了死锁、挂起和死机等问题的发生。了解其工作原理和配置方法,对于提升系统稳定性和安全性具有重要意义。在后续的文章中,我们将深入探讨hard lockup问题的解决策略,帮助读者在遇到这类问题时能够从容应对。
电脑提示DPC_WATCHDOG_VIOLATION蓝屏修复方法_Windows蓝屏0x修复教程
蓝屏代码0x代表"DPC_WATCHDOG_VIOLATION",表明系统在执行延迟过程调用(DPC)时出现错误。DPC是一种指定需在优先级较低线程上执行的任务方法。若系统未能在规定时间内完成这些任务,则会出现DPC_WATCHDOG_VIOLATION错误,导致系统崩溃。
确保Windows操作系统为最新版本,进行Windows更新以获取最新补丁和安全更新。如果启用了BIOS中的超频功能,尝试关闭此功能,观察问题是否解决。超频可能导致系统不稳定。
运行Windows内存诊断,检查内存是否存在故障。使用一键修复工具助手(强烈推荐):首先下载并安装快快蓝屏修复助手,避免安装路径选择C盘。找到快快蓝屏修复助手,点击进入首页一键扫描按钮,等待几分钟后获取结果。扫描完成后,查看电脑所有蓝屏记录及详细信息。解决方案页面会显示导致蓝屏的具体原因和解决方案,点击右上角的一键修复按钮进行修复。重启计算机以确认修复结果。
DPC_WATCHDOG_VIOLATION bug检查值为0x。此检查指示执行DPC监视器可能检测到长时间运行的延迟过程调用(DPC),或系统长时间在中断请求级别(IRQL)花费时间。参数1指示单个DPC是否超时,或系统是否累积花费在IRQL DISPATCH_LEVEL或更高版本的时间。DPC不应超过微秒,ISR不应超过微秒,但实际超时值设置更高。
参数1指示冲突类型。参数2、3、4含义取决于参数1的值。参数1=0指示DPC时间计数超过分配时间,通常可通过堆栈跟踪识别问题组件。参数1=1指示系统累计在IRQL DISPATCH_LEVEL或更高版本中花费较长时间,通常可通过堆栈跟踪识别问题组件。若要确定原因,需使用Windows调试器、编程经验和故障模块源代码访问权限。
使用以下调试器命令收集参数为0的失败详细信息,如显示堆栈回溯以查看停止代码发生时运行的代码。使用dt命令显示有关DPC和DPC监视器的其他信息。示例1显示参数1=0时的详细信息,示例2显示参数1=1时的详细信息。通过禁用驱动程序,与制造商联系获取更新,或查看系统日志以识别导致蓝屏的设备或驱动程序,确认硬件兼容性。
深入理解Android内容简介
深入理解Android系统,可以从《深入理解Android(卷1)》这本书开始。这本书以一种情境化的形式,对Android的源代码进行详尽剖析,覆盖了Framework层、Native层和Application层。其内容全面,每部分代码分析都力求深入,旨在满足实际应用开发的需求,书中涵盖的知识点对Android开发者来说至关重要。
书共分为章,第一章为预备知识,介绍了阅读所需的系统架构理解及源码阅读技巧;第二章详细解析了MediaScanner,讲解了Android中的核心JNI技术;第三章分析了init进程,揭示了Zygote启动和属性服务工作原理的底层过程;第四章深入剖析了Zygote、SystemServer等关键进程,涉及Android启动速度、HeapSize调整和Watchdog的工作原理等话题。
第五章讲解了Android系统中的重要类,如sp、wp、RefBase、Thread等,以及Java中的Handler和Looper类,掌握这些内容有助于后续代码分析的顺利进行;第六章以MediaServer为核心,全面剖析了Binder,揭示其核心机制;第七章深入研究Audio系统,包括AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicyService的工作原理;第八章讲解Surface系统的实现原理,涉及Surface与Activity、SurfaceFlinger的关系及数据传输流程;第九章对Vold和Rild进行深入分析,还探讨了Phone设计优化的问题;最后,第十章详细阐述了MediaScanner在多媒体系统中的作用。
这本书适合有一定Android开发基础的工程师阅读,通过阅读,读者能更深入地理解Android系统,为实际开发中的挑战提供强大支持。