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【抢trx源码】【飞龙出海源码公式】【网站源码改界面】cesium项目源码_cesium简介

来源:virtuanes 源码 时间:2024-11-24 07:58:29

1.cesium 入门开发系列地鹰眼功能(附源码)
2.cesium 实现 3d-tiles 平移旋转贴地(附源码下载)
3.cesium 之加载地形图 Terrain 篇(附源码下载)
4.Cesium专栏-裁剪效果(基于3dtiles模型,项目附源码下载)
5.Cesium专栏-淹没分析(附源码下载)
6.Cesium专栏-空间分析之坡向分析(附源码下载)

cesium项目源码_cesium简介

cesium 入门开发系列地鹰眼功能(附源码)

       cesium 入门开发系列环境知识点了解: cesium api文档介绍,源码详细介绍 cesium 每个类的简介函数以及属性等等 cesium 在线例子

       内容概览:cesium 结合 leaflet 实现鹰眼图 cesium 自身 api 实现鹰眼图 源代码 demo 下载

       效果图:初始化 cesium

       初始化鹰眼

       核心鹰眼代码,通过监听 cesium 视图变化事件联动 leaflet 视图同步,项目同时也监听 leaflet 视图变化事件联动 cesium 视图同步

       实现思路,源码创建两个视图,简介抢trx源码主视图 viewer 以及右下角鹰眼视图 viewer1,项目通过监听 viewer 变化来同步 viewer1

       

参考资料:

1. github.com/leation/Over... 2. gitee.com/HQCode/Cesium...

       下载链接:感兴趣的源码伙伴们,私聊我获取,简介8.8元

cesium 实现 3d-tiles 平移旋转贴地(附源码下载)

       cesium 实现三维瓷砖平移旋转贴地是项目一个涉及3D建模与cesium平台交互的技术操作。为了使三维瓷砖在cesium环境中实现平移和旋转,源码并使其贴合地面,简介核心在于应用旋转、项目平移矩阵的源码相乘原理,具体操作步骤如下:

       首先,简介根据cesium API文档,我们需要熟悉并掌握Cesium.Matrix3类的使用,特别是从旋转轴(X、Y、Z轴)创建旋转矩阵的函数,如Cesium.Matrix3.fromRotationX、Cesium.Matrix3.fromRotationY、Cesium.Matrix3.fromRotationZ等。飞龙出海源码公式这些矩阵用于控制三维物体的旋转方向和角度。

       接着,为了实现物体的平移,我们使用Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation函数结合Cesium.Matrix4.multiply函数,将旋转与平移矩阵相乘,进而调整三维模型的位置。这个过程涉及到三维空间中的坐标变换,确保模型能够精确地贴合地面或按照预期路径移动。

       在实现过程中,参考的资源包括文章和教程,如jianshu.com和cesium.xin的WordPress文章,这些资源提供了理论指导和实践示例,帮助开发者理解和应用cesium平台的高级功能。

       完成上述步骤后,开发者可以通过cesium的在线实例和官方API文档进行验证和调试,确保实现效果符合预期。

       为了方便学习和实践,提供了一个源代码示例下载链接:pan.baidu.com/s/1mIkVg5... 提取码:dh6k。通过下载并运行该代码,开发者可以直接观察和理解如何在cesium环境中实现三维瓷砖的平移旋转贴地操作。

cesium 之加载地形图 Terrain 篇(附源码下载)

       在探索Cesium的强大功能时,官方网站cesium.io 提供了详尽的网站源码改界面API文档和在线示例,是学习这个三维地图库的宝贵资源。

       本文将着重介绍如何使用Cesium实现地形图Terrain的效果,并提供相关源代码示例。首先,地形图的加载涉及到配置选项,如RequestWaterMask和requestVertexNormals,这两个参数用于指示Cesium是否需要额外获取水体和光照效果,它们的默认值为false,可以根据需求进行调整。

       以下是一个直观的展示,演示了地形图加载后如何呈现出丰富的细节和效果:

       (插入地形图加载效果展示)

       如果你对这个功能感兴趣,源代码demo可供下载。想要获取源码的伙伴,可以私信我,价格为8.8元。这将帮助你更好地理解和运用Cesium的Terrain功能。

Cesium专栏-裁剪效果(基于3dtiles模型,附源码下载)

       Cesium是一款全球领先的JavaScript开源产品,专为构建高质量三维地球与地图的Web应用而设计。借助Cesium提供的JavaScript开发包,开发者能轻松创建无需插件的虚拟地球应用,且确保在性能、闪电之王指标源码精度、渲染质量以及多平台兼容性与易用性方面达到高标准。

       探讨裁剪功能,这一概念在图像处理领域并不陌生。在三维场景中,Cesium能够实现类似PS中的裁剪效果,即动态调整视图区域,突出展示用户感兴趣的三维模型部分。本文重点介绍如何基于3dtiles模型实现这一功能。

       实现动态裁剪模型效果,需要遵循以下步骤:

       1. 初始化地球模型,并启用深度测试功能,确保场景中的元素正确排序,提升视觉效果。

       2. 创建一个切面平面对象,用以定义裁剪区域的边界。

       3. 加载3dtiles模型,并将裁剪平面应用到模型上,实现动态调整视图区域的功能。

       对于想要实践这一效果的开发者,我们提供了源码下载。只需点击下方链接,律师好帮手源码即可获取实现动态裁剪模型功能所需的Cesium源码。

Cesium专栏-淹没分析(附源码下载)

       Cesium是一款全球领先的JavaScript开源三维地球地图产品。借助其提供的JavaScript开发包,开发者能轻松构建高性能、精度高、渲染质量佳的无插件虚拟地球Web应用。

       淹没分析专注于模拟特定区域,在极端洪水情况下的随时间迁移的淹没情况,研究范围涵盖从地块到城市乃至国家级别的区域。

       进行淹没分析需要考虑的参数包括淹没区域范围与水面上升速度。如果研究区域位于平原或地形不显著,模拟效果可能受限。

       具体操作流程如下:

       1. 初始化,加载影像与地形。

       2. 指定研究区域。

       3. 添加polygon实体以可视化显示。

       4. 设定动画效果以呈现淹没过程。

       尽管这是一套基础方法,但也有更高级的做法,如实时计算淹没土方与面积,动态显示研究区域内特定点的实际淹没高度。

       对于希望深入学习与实践的朋友们,源代码可以私信我获取,价格为8.8元。

Cesium专栏-空间分析之坡向分析(附源码下载)

       Cesium是一款全球领先的JavaScript开源产品,专为构建基于三维地球和地图的Web应用而设计,确保在性能、精度、渲染质量以及多平台兼容性方面保持高水平。它提供JavaScript开发包,方便用户快速搭建无插件的虚拟地球Web应用。

       在深入Cesium的使用中,我们探讨了地形等高线分析和坡度分析。本文将聚焦于绘制坡向分析图。首先,让我们通过直观的了解坡向图的基本概念。展示的坡向图,有助于我们形成初步认知。

       绘制坡向图的原理在于修改Globe的Material属性,使之适应全球范围。以下是绘制过程的主要步骤:

       初始化地球模型,并调用全球地形服务。

       开启深度测试,以优化渲染效果。

       创建具备等坡向样式的Material。

       将所创建的Material赋值给Globe。

       进一步地,可以考虑同时加载等高线和坡向效果,以实现更为丰富的视觉展示。以下是示意图,展示了同时展示等高线与坡向的综合效果。

       如果您对此内容感兴趣并希望获取源代码,可以私信我获取资源,费用为8.8元。

CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform

       CesiumJS 源码探索:光照与Uniform的转换之旅

       CesiumJS 对光照的处理主要依赖于其底层API与WebGL着色器的交互。尽管它默认只支持一个太阳光,但通过DirectionalLight扩展,可模拟各种光照效果。光在CesiumJS中被转换为Uniform值,以统一的形式传递给着色器执行。

       首先,CesiumJS的光照类型主要包括场景默认的太阳光和DirectionalLight,后者允许设定光照方向。例如,官方示例中的《Lighting》展示了如何运用DirectionalLight创建灯光效果。方向光多了一个方向属性,通常表示为单位向量。

       在源码中,光照信息通过UniformState对象在每帧渲染时传递给Renderer。这个过程始于Scene.js模块的render函数,其中的uniformState会更新来自FrameState的光照参数。当Context对象执行DrawCommand时,ShaderProgram的_uniforms列表会填充来自uniformState的值,包括那些由AutomaticUniforms自动更新的,如光的属性。

       光照Uniform在着色器中的应用十分广泛,如点云着色时使用czm_lightColor,冯氏着色法(Phong)材质通过czm_lightColor进行漫反射和高光计算,Globe.js则在GlobeFS片元着色器中使用czm_lightColor。在Model API的PBR着色法中,czm_lightColorHdr变量在光照阶段的计算中扮演重要角色。

       总的来说,CesiumJS的光照系统通过Uniform的转换,确保光照信息在复杂渲染流程中的顺畅传递。然而,深入研究光照材质,特别是在自定义光照效果方面,仍需要进一步学习实时渲染(RealTimeRendering)的知识。

Cesium-空间分析之通视分析(附源码下载)

       Cesium是一个面向三维地球和地图的世界级JavaScript开源工具,提供高性能的Web应用开发包,适用于搭建无插件的虚拟地球应用。它在性能、精度、渲染质量和多平台适应性上表现出色。

       通视分析涉及从某一点出发,研究特定区域的可见性。技术分为视线通视分析和可视域分析。视线通视分析判断任意两点或多个点是否可视,而可视域分析则确定给定观察点的可视范围,即观察点覆盖的区域。在确定发射塔位置、雷达扫描范围和建立森林防火瞭望塔时,可视域分析尤为重要,其应用广泛于航海、航空和军事领域。

       本节将聚焦于通视分析的基本理解,通过直观示例进行说明。展示了通视分析的基本概念,来源于网络,如涉及版权问题,请告知。

       在Cesium中实现通视分析,原理基于射线法,判断两点之间是否存在遮挡物(如Entity、Primitive、Terrain、3DTiles等)。实现步骤包括设置AccessToken(可选)、初始化容器、加载3dtiles模型和设置观察点。将观察点设置在米的高度。

       最终展示效果如下图所示。

       获取源码请点击以下链接。