1.Lua的接件源编译和反编译
2.Addressable资源管理
3.仙剑奇侠传(sdlpal源码)联网研究(一)
4.大佬带你深入浅出Lua虚拟机
5.TrojanDownloader.Small.lua影响平台
6.LuaJIT源码分析(一)搭建调试环境
Lua的编译和反编译
无论是Unity项目还是Unreal的项目,我通常会使用Lua进行编程。码平码接码软码在项目打包阶段,台源Lua的接件源编译和反编译是不可或缺的步骤。在本文中,码平码接码软码我们将探讨如何对Lua代码进行编译与反编译,台源应用分发平台源码以及如何利用不同的接件源工具进行操作。
对于Lua代码的码平码接码软码编译,我们通常有两种方法。台源一种是接件源使用lua脚本直接运行代码,另一种是码平码接码软码使用Lua的编译器(如Luac)将源代码转换为Lua字节码。通过使用指令`lua ./TestLua.lua`,台源我们可以测试代码的接件源正确性。Luac是码平码接码软码将Lua源代码编译为Lua字节码的工具,编译成功后,台源洪荒梦诛源码我们可以通过运行编译后的字节码来验证结果,一切顺利。
另一种流行的Lua编译器是Luajit,它在Unity项目中被广泛使用。使用Luajit可以提升执行速度。如果遇到编译错误,只需确保将`luajit\src\src\jit`文件放在`luajit.exe`的同一目录下的`lua`文件夹中即可。通过直接运行包含测试代码的Lua文件,我们可以确认编译和运行的流程是正确的。
在对比了两种编译方法后,我们发现它们都有各自的特点和适用场景。Luac适用于简单的脚本或对代码优化要求不高的情况,而Luajit则更适合需要高性能的项目,特别是账号登录系统源码那些对运行速度有较高要求的场景。
对于Lua的反编译,最常用的工具是`luadec`。通过将`luadec`工具与Visual Studio项目进行集成,我们能够对编译后的字节码进行反编译,恢复源代码。在尝试反编译后,我们得到了清晰可读的代码,即使在不使用调试信息的情况下,反编译结果也具有一定的可读性。
对于更复杂的反编译需求,如支持位字节码的反编译,我们遇到了一些挑战。目前,有一个名为`ljd`的龙头出现公式源码工具支持位字节码的反编译,但仅限于位平台。对于位平台的字节码,我们可能需要自行修改`ljd`的Python代码来支持,这是一个需要时间和专业知识的额外工作。尽管如此,对于大部分应用场景,上述工具已经足够满足我们的需求。
总之,Lua的编译和反编译是Lua项目开发过程中的重要环节。通过选择合适的编译工具和反编译方法,可以有效提升代码的执行效率和调试效率。同时,对于反编译过程,我们应根据实际需求选择合适的ubuntu网站上源码工具,并注意其适用的平台和特性。
Addressable资源管理
本文详细介绍如何在Nicelua框架中集成Addressable资源管理系统,并阐述其操作流程。Nicelua框架的地址为github.com/Justin-sky/N...
所需依赖的Unity Package包括Addressables 1.8.4和Asset Graph preview-1.7.2。同时,需要准备资源托管服务器,具体地址为本文所述的.1.1.。
首先,使用Asset Graph为资源设置Addressable和group。添加结点并设置6个Group,在Set Asset Address节点,设置Path Match Pattern,将路径Assets/AssetsPackage/替换为“”,并在Lua目录添加Label节点。
接下来,配置Addressables,选择对应平台,点击Execute,按Asset Graph配置设置资源的Addressables,并在Addressables Groups窗口中查看配置好的Group。
然后,配置Addressables Profiles,在Addressables Profiles窗口添加Profile,本文在window上测试,后续操作都选择production_win这个profile,并配置RemoteLoadPath为patible bytecode"错误。
2. 利用命令行工具进行编译。在mac操作系统中,直接执行"make"即可完成编译;对于win用户,需先配置VSCommandPrompt,执行参数为"/k \"C:\\Program Files (x)\\Microsoft Visual Studio .0\\Common7\\Tools\\VsDevCmd.bat\"",然后进入jit源代码目录并运行"msvcbuild.bat"进行编译。
3. 使用"luajit -b"命令生成bytecode,此步骤生成的bytecode在runtime中通过interpreter模式运行。值得注意的是,jit bytecode生成后,行号钩子失效,可能影响基于行号的debug或profile操作,需要进行相应的调整。
考虑到不同平台对JIT模式的处理,ios系统默认关闭JIT,而android则需通过"jit.off()"进行手动关闭。在游戏开发中,对JIT模式的使用需谨慎考虑,以避免可能的性能损耗。
在禁用JIT模式后,游戏开发者可能会考虑使用luac而非jit的bytecode。然而,针对iOS禁用JIT、Android主动关闭JIT,以及可能面临其他平台不稳定情况,仍选择使用jit的bytecode具有以下优势:
1. 减少体积,提高包体、内存、转化率和热更文件大小的效率。相较于luac,jit的bytecode体积减少了约%。
2. 加速require代码时的load过程,性能提升达倍。在禁用JIT的环境下,性能特性与luac保持一致,无需对代码进行额外优化。
怎么打开lua
1.打开lua文件使用一般的文本编辑工具就可以打开和编辑了,linux下使用自带的vim编辑器,windows下使用自带的记事本就可以。
2.使用
要使用lua文件,必须要安装一个lua的解析器。因为lua语言是种脚本语言,类似于javascript,运行时需要lua解释器。
(1)linux环境下这样安装和使用:
curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz
tar zxf lua-5.3.0.tar.gz
cd lua-5.3.0
make linux test
make install
接下来我们创建一个 HelloWorld.lua 文件,代码如下:
print("Hello World!")
执行以下命令运行:
$ lua HelloWorld.lua
(2)windows下安装和使用
在windows下安装 Lua可以使用一个叫"SciTE"的IDE环境来执行lua程序,下载地址为:
Github 下的SciTE下载地址
下载后双击安装后即可在该环境下编写 Lua 程序并运行。
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