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【源码集市】【源码wap】【收款源码】minecraft js 源码

来源:怎么提取源码视频 时间:2024-11-25 22:34:26

1.我的世界js在哪下
2.下载了minecraft的js之后怎么用?
3.我的世界碎梦者js如何下载
4.我的世界js函数
5.minecraft js 和mod的区别

minecraft js 源码

我的世界js在哪下

       MCBBS(中国最大的Minecraft论坛)

       地址:/f?kw=minecraft&fr=ala0

下载了minecraft的js之后怎么用?

       使用js必须用到一个工具,那就是启动器,下面就详细的介绍下js的用法。

       首先下载最新的源码集市V1.7.7启动器(安卓版)

       然后运行启动器,点击下方的扳手图标,在点Options这个选项,在弹出的界面中选择第二个“Manage ModPE Scripts”。

       接下来点“输入”,在弹出的窗口中,第一项“Local storage”是读取你保存在手机中的文件js,第二个“Treebl's official repo”是源码wap输入代码js的。

我的世界碎梦者js如何下载

       1. 访问Minecraft官方论坛或资源分享网站,如CurseForge。

       2. 在搜索框中输入“碎梦者JS”进行搜索。

       3. 仔细筛选搜索结果,选择与你的收款源码Minecraft版本兼容的碎梦者JS版本。

       4. 点击下载链接,按照提示完成下载。

       5. 根据碎梦者JS的使用说明,将其安装到你的Minecraft游戏中。

       6. 注意,印刷源码由于Minecraft版本更新和资源分享平台的变化,下载和安装步骤可能会有所不同。在下载前,请确保你了解正确的安装方法。

我的下载网源码世界js函数

       该函数表对应的启动器版本为1.6.7beta

       几个注意的问题:

       由于这是在电脑语言里,第一个数不是1,而是0

       凡是parXString的需要"",格式为"内容"

       这些函数应该都是完整的

       不过可能有一些找不到

       minecraft函数

       无前缀函数

       最初的ModPEScripts0.2的函数

       (还不是张卓伟(ISE)开发时)

       addItemInventory(par1int, par2int, par3int);

       添加物品(在玩家的背包里)

       par1int是物品id

       par2int是数量

       par3int是特殊数据

       bl_setMobSkin(par1int, par2String);

       方块启动器特有函数

       已停用!

       具体用法与Entity类的Entity.setMonSkin()相同

       bl_spawnMob(par1double, par2double, par3double, par4int, par5String);

       方块启动器特有函数

       已停用!

       具体用法与Level类的Level.spawnMob()相同

       clientMessage(par1String);

       在游戏对话栏里输出信息

       pat1String填写输出的信息

       explode(par1double, par2double, par3double, par4double);

       发生爆炸

       par1double为X坐标

       par2double为Y坐标

       par3double为Z坐标

       par4double为爆炸的半径

       getCarriedItem();

       探测(玩家)手持物品id

       返回值为手持物品的id

       getLevel();

       不明

       getPitch(par1Object);

       获取par1Object的Y轴视角,既纵向视角

       par1Object填进去实体

       返回值为当前物品的par1Object的Y轴视角

       getPlayerEnt();

       获取玩家的实体(就是玩家的实体,对玩家进行操作时实体填这个)

       getPlayerX();

       获取玩家的X坐标

       返回值为玩家的X坐标

       getPlayerY();

       获取玩家的Y坐标

       返回值为玩家的Y坐标

       getPlayerZ();

       获取玩家的Z坐标

       返回值为玩家的Z坐标

       getTile(par1int, par2int, par3int);

       获取指定坐标的方块id

       par1int填X坐标

       par2int填Y坐标

       par3int填Z坐标

       返回值为指定坐标的方块id

       getYaw(par1Object);

       获取par1Object的X轴视角,既横向视角

       par1Object填实体

       返回值为par1Object的X轴视角

       preventDefault();

       阻止默认操作

       这个比较难解释,就是把攻击实体变成阻止攻击实体,比如你使用骨粉点击草方块,草方块就长草,但加上了这个函数,就什么也不会发生

       print(par1String);

       在游戏中输出Toast,就是提示栏

       par1String为内容

       rideAnimal(par1int, par2int);

       这个就是实体par1int骑上实体par2int

       两个都填实体

       setNightMode(par1boolean);

       晚上模式,就是下界反应堆启动器时的那个,超级快晚上

       par1boolean就是布尔值,true或false

       setPosition(par1int, par2double, par3double, par4double);

       设定par1int实体的坐标

       par1int填实体

       par2double是X坐标

       par3double是Y坐标

       par3double是Z坐标

       setPositionRelative(par1int, par2double, par3double, par4double);

       设置指定实体对于玩家的相对位置

       par1int填实体

       后面三个分别为x,y,z坐标

       setRot(par1int, par2double, par3double);

       设定指定实体的视角

       par1int为实体

       par2double为x视角,既横轴视角

       par3double为y视角,既纵轴视角

       setTile(par1int, par2int, par3int, par4int, par5int);

       设定指定坐标的方块

       par1int为X坐标

       par2int为Y坐标

       par3int为Z坐标

       par4int为方块id(0~,超过范围启动器将自动调整)

       par5int为方块特殊数据(0~,超过范围启动器将自动调整)

       setVelX(par1int, par2double);

       让指定实体沿着X轴前进

       par1int填实体

       par2double为前进的距离

       setVelY(par1int, par2double);

       让指定实体沿着Y轴前进

       par1int填实体

       par2double为前进的距离

       setVelZ(par1int, par2double);

       让指定实体沿着Z轴前进

       par1int填实体

       par2double为前进的距离

       spawnChicken(par1double, par2double, par3double, par4String);

       在指定坐标生成指定皮肤的鸡

       par1double为X坐标

       par2double为Y坐标

       par3double为Z坐标

       par4String为皮肤(在材质包的路径)

       spawnCow(par1double, par2double, par3double, par4String);

       在指定坐标生成指定皮肤的牛

       par1double为X坐标

       par2double为Y坐标

       par3double为Z坐标

       par4String为皮肤(在材质包的路径)

       spawnPigZombie(par1double, par2double, par3double, par4int, par5String);

       在指定坐标生成指定皮肤手持指定物品的僵尸猪人

       par1double为X坐标

       par2double为Y坐标

       par3double为Z坐标

       par4int为手持物品的id

       par5String为皮肤(在材质包的路径)

       C后缀文件里的bl类函数

       暂时没有收录该类函数

       ModPE类函数

       各种涉及到MCPE的函数

       ModPE.getItemName(par1int, par2int, par3boolean);

       获取物品名字前缀

       par1int为id

       par2int为data

       par3boolean不明(填true正常获取,false什么也获取不了)

       ModPE.joinServer(par1String, par2int);

       进入服务器

       par1String为IP地址

       par2为port端口

       ModPE.langEdit(par1String, par2String);

       修改文字引用

       par1String为前缀

       par2String为字符串

       ModPE.leaveGame();

       退出存档

       ModPE.log(par1String);

       打印指定消息日志

       ModPE.overrideTexture(par1String, par2String);

       不明

       (据说是读取材质)

       ModPE.readData(par1String);

       读取启动器储存的数据

       par1String为数据的名字

       ModPE.removeData(par1String);

       移除(删除)启动器储存的数据

       par1String为数据的名字

       ModPE.resetImages();

       格式化材质包

       ModPE.saveData(par1String, par2String);

       储存数据

       par1String为数据的名字

       par2String为储存的变量在数据里

       ModPE.selectLevel(par1String, par2String, par3String, par4int);

       跳转存档

       par1String为存档的名字

       剩余的未知

       ModPE.setFoodItem(par1int, par2String, par3int, par4int, par5String);

       设定指定物品为食品(可以做到添加物品)

       par1int为ID

       par2String为材质在item.meta引用的名字

       par3int为材质的排列值

       par4int为补充的血量

       par5String为物品的名字

       ModPE.setGameSpeed(par1double);

       设定当前游戏最高FPS(其实就是速度)

       par1double为设定的FPS(默认为)

       1.6.2~1.6.6版本启动器无法使用

       ModPE.setGuiBlocks(par1String);

       设定GuiBlick.png(就是把方块放在物品栏里方块的样子)为par1String

       par1String为(的路径)

       (引用是0.8.0以下版本使用的,不再使用该设定)

       ModPE.setItem(par1int, par2String, par3int, par4String);

       设定指定物品(可以做到添加物品)

       par1int为ID

       par2String为材质在item.meta引用的名字

       par3int为材质的排列值

       par4String为物品的名字

       ModPE.setItems(par1String);

       设定Items.png(就是手上的物品图标,id~?的物品)为par1String

       par1String为(的路径)

       ModPE.setTerrain(par1String);

       设定Terrain.meta(方块材质值引用)的路径

       par1String为路径

       ModPE.takeScreenshot(par1String);

       在MCPE里截图(因为是内置截图,不能拍到GUI等东西)

       par1String为路径

       ModPE.addFurnaceRecipe(par1int,par2int,par3int);

       添加熔炉配方

       par1int为烧的物品id

       par2int为烧出来的物品id

       par3int为烧出来的物品data

       ModPE.addCraftRecipe(par1int,par2int,par3int,Scriptable)

       添加合成配方

       par1int为合成输出的物品id

       par2int为合成输出的物品数量

       par3int为合成输出的物品data

       Scriptable为合成公式

       [id,data,id,data……]

minecraft js 和mod的区别

       JS是给手机班用的,但是要用特定的启动器,如方块启动器,也是最常用的

       MOD是给PC使用的,游戏插件,可以增加游戏可玩性,一般需要MINECRAFT FORGE 或MODLOADER支持