【TOF10120源码】【小视频解析源码】【塞班v3源码】new 源码

1.ios new和alloc的区别
2.vue源码阅读解析1- new Vue初始化流程
3.new和alloc init的区别以及各自的好处?
4.RocksDb 源码剖析 (1) | 如何混合 new 、mmap 设计高效内存分配器 arena ?
5.聊聊 JS 中的 Object.create

new 源码

ios new和alloc的区别

       1.在实际开发中很少会用到new,一般创建对象咱们看到的全是[[className alloc] init]

       ä½†æ˜¯å¹¶ä¸æ„å‘³ç€ä½ ä¸ä¼šæŽ¥è§¦åˆ°new,在一些代码中还是会看到[className new],

       è¿˜æœ‰åŽ»é¢è¯•çš„时候,也很可能被问到这个问题。

       2.那么,他们两者之间到底有什么区别呢

       æˆ‘们看源码:

       + new { id newObject = (*_alloc)((Class)self, 0); Class metaClass = self->isa; if (class_getVersion(metaClass) > 1) return [newObject init]; else return newObject; } //而 alloc/init 像这样: + alloc { return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, malloc_default_zone()); } - init { return self; }

       é€šè¿‡æºç ä¸­æˆ‘们发现,[className new]基本等同于[[className alloc] init];

       åŒºåˆ«åªåœ¨äºŽalloc分配内存的时候使用了zone.

       è¿™ä¸ªzone是个什么东东呢?

       å®ƒæ˜¯ç»™å¯¹è±¡åˆ†é…å†…存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度;

       3.而为什么不推荐使用new?

       ä¸çŸ¥å¤§å®¶å‘现了没有:如果使用new的话,初始化方法被固定死只能调用init.

       è€Œä½ æƒ³è°ƒç”¨initXXX怎么办?没门儿!据说最初的设计是完全借鉴Smalltalk语法来的。

       ä¼ è¯´é‚£ä¸ªæ—¶å€™å·²ç»æœ‰allocFromZone:这个方法,

       ä½†æ˜¯è¿™ä¸ªæ–¹æ³•éœ€è¦ä¼ ä¸ªå‚æ•°id myCompanion = [[TheClass allocFromZone:[self zone]] init];

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•åƒä¸‹é¢è¿™æ ·ï¼š

       + allocFromZone:(void *) z { return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, z); } //后来简化为下面这个: + alloc { return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, malloc_default_zone()); }

       ä½†æ˜¯ï¼Œå‡ºçŽ°ä¸ªé—®é¢˜ï¼šè¿™ä¸ªæ–¹æ³•åªæ˜¯ç»™å¯¹è±¡åˆ†é…äº†å†…存,并没有初始化实例变量。

       æ˜¯ä¸æ˜¯åˆå›žåˆ°new那样的处理方式:在方法内部隐式调用init方法呢?

       åŽæ¥å‘现“显示调用总比隐式调用要好”,所以后来就把两个方法分开了。

       æ¦‚括来说,new和alloc/init在功能上几乎是一致的,分配内存并完成初始化。

       å·®åˆ«åœ¨äºŽï¼Œé‡‡ç”¨new的方式只能采用默认的init方法完成初始化,

       é‡‡ç”¨alloc的方式可以用其他定制的初始化方法。

vue源码阅读解析1- new Vue初始化流程

       在 Vue 2.6. 版本中,初始化过程从一个简单的HTML文件引入Vue开始。核心在于 src/core/instance/index.js 和 src/core/instance/init.js 文件,其中定义了一个名为的方法,当执行 new Vue(options) 时,TOF10120源码会调用这个方法进行实例化。

       重点在于理解 $mount 方法,它在 src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js 中被实现,主要负责将模板编译成可识别的render函数,这对于模板编写和Vue的编译效率至关重要。当使用模板时,Vue会自动编译,而直接写render函数会更高效。

       继续深入,src/core/instance/lifecycle.js 的 mountComponent 方法有两个 $mount,一个用于with-compiler模式,负责模板编译阶段的处理;而其他情况下,template会被Webpack和loader处理并编译。小视频解析源码

       在 mountComponent 方法中,创建渲染watcher,watcher内部调用updateComponent。watcher实例化时,vm._watcher = this,接着执行get函数,实际上是执行updateComponent,从而生成Vnode。

       然后进入vm.update函数,塞班v3源码进一步调用patch方法,该方法在src/core/vdom/patch.js中,这是new Vue初始化流程的最终步骤。

new和alloc init的区别以及各自的好处?

       å…¶å®žåœ¨ä»¥åŽï¼Œå°±æ¸æ¸çš„使用 [[className alloc] init];而根本不去用 [className new];了,这两者基本等同。可以去查一下源码:区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone,zone是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度。而且话说回来,初始化的方式并不是只有init一种,用new的话局限于init一种方法。

RocksDb 源码剖析 (1) | 如何混合 new 、mmap 设计高效内存分配器 arena ?

       本文旨在深入剖析RocksDb源码,从内存分配器角度着手。RocksDb内包含MemoryAllocator和Allocator两大类内存分配器。MemoryAllocator作为基类,提供MemkindKmemAllocator和JemallocNodumpAllocator两个子类,一键加速源码分别集成memkind和jemalloc库的功能,实现内存分配与释放。

       接着,重点解析Allocator类及其子类Arena的实现。基类Allocator提供两个关键接口:内存分配与对齐。Arena类采用block为单位进行内存分配,先分配一个block大小的内存,后续满足需求时,优先从block中划取,什么是茅台溯源码以减少内存浪费。一个block的大小由kBlockSize参数决定。分配策略中,Arena通过两个指针(aligned_alloc_ptr_和unaligned_alloc_ptr_)分别管理对齐与非对齐内存,提高内存利用效率。

       分配内存时,Arena通过构造函数初始化成员变量,包括block大小、内存在栈上的分配与mmap机制的使用。构造函数内使用OptimizeBlockSize函数确保block大小合理,减少内存对齐浪费。Arena中的内存管理逻辑清晰,尤其在分配新block时,仅使用new操作,无需额外内存对齐处理。

       分配内存流程中,AllocateNewBlock函数直接调用new分配内存,而AllocateFromHugePage和AllocateFallback函数则涉及mmap机制的使用与内存分配策略的统一。这些函数共同构成了Arena内存管理的核心逻辑,实现了灵活高效地内存分配。

       此外,Arena还提供AllocateAligned函数,针对特定对齐需求分配内存。这一函数在使用mmap分配内存时,允许用户自定义对齐大小,优化内存使用效率。在处理对齐逻辑时,Arena巧妙地利用位运算优化计算过程,提高了代码效率。

       总结而言,RocksDb的内存管理机制通过Arena类实现了高效、灵活的内存分配与管理。通过深入解析其源码,可以深入了解内存对齐、内存分配与多线程安全性的实现细节,为开发者提供宝贵的内存管理实践指导。未来,将深入探讨多线程内存分配器的设计,敬请期待后续更新。

聊聊 JS 中的 Object.create

        实话说,之前不知道还有这么个玩意。偶然间看手写 new 源码,才算和它第一次认识。

        Object.create() 官方解释:方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto。

        其实 Object.create() 有两个参数: Object.create(proto, [propertiesObject])

        proto : 必须,表示新建对象的原型对象。

        即该参数会被赋值到目标对象(即新对象,或说是最后返回的对象)的原型上。

        该参数可以是null, 对象, 函数的 prototype 属性

        注意:创建空的对象时需传null , 否则会抛出 TypeError 异常

        propertiesObject : 可选,添加到新创建对象的可枚举属性。

        ( 即其自身的属性,而不是原型链上的枚举属性 ) 对象的属性描述符以及相应的属性名称。

        这些属性对应 Object.defineProperties() 的第二个参数。

        与 普通方式 创建对象 不同点

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