1.有哪些开源的讨论源码网站?
2.源码论坛哪个好?
3.React事件机制的源码分析和思考
4.源码视角,Vue3为什么推荐使用ref而不是源码源码用reactive
5.Linux内核源码解析---万字解析从设计模式推演per-cpu实现原理
6.国外有哪些网站源码分享论坛博客?
有哪些开源的源码网站?
开源源码网站为开发者提供了丰富的资源和交流平台。下面列举了一些知名的论坛开源源码网站:
一、CSDN - 专业开发者社区,个好提供原创博客、讨论问答、源码源码用base64源码培训、论坛论坛和资源下载服务。个好
二、讨论OSCHINA - 中文开源技术交流社区,源码源码用传播开源理念,论坛推广开源项目,个好提供开源技术交流平台。讨论
三、源码源码用SegmentFault - 中国领先的论坛新一代开发者社区和技术媒体,提供问答、专栏、课程和资讯。
四、v2ex - 创意工作者社区,讨论编程、设计、硬件、游戏等话题。
五、有穹 - 专注开源软件源码分享与交流的平台,发布、收藏和下载源码作品。
六、LearnKu - 终身编程者知识社区,定制编程知识。
七、掘金 - 技术文章社区,提供技术筛选和干货分享。
八、博客园 - 开发者知识分享社区,帮助开发者分享和学习。
九、Gitee - Git代码托管和协作平台,提供代码托管服务。
十、GitHub - 全球最大的开源社区,聚集众多开源项目。
这些网站为开发者提供了丰富的资源和交流机会,是学习和分享编程知识的重要平台。
源码论坛哪个好?
源码论坛中,GitHub和CSDN是两个值得推荐的论坛。
GitHub不仅是一个代码托管平台,更是一个开源社区。它拥有庞大的直播类源码用户群体和丰富的项目资源,涵盖了各种编程语言和技术领域。在GitHub上,你可以找到大量开源项目的源码,同时也可以参与开源项目的开发和讨论。GitHub的社区氛围活跃,有很多技术大神在这里分享他们的经验和见解,对于学习源码和提升技术能力非常有帮助。
CSDN是中国最大的IT社区之一,拥有庞大的用户群体和丰富的技术资源。在CSDN上,你可以找到各种编程语言的源码和学习资料,同时也可以参与技术讨论和交流。CSDN的论坛区域非常活跃,有很多技术高手在这里分享他们的经验和心得,对于解决技术问题和提升技术水平非常有帮助。
此外,这两个论坛都提供了丰富的功能,如源码下载、在线编辑、版本控制等,方便用户进行源码的学习和分享。同时,它们的搜索功能也非常强大,可以帮助用户快速找到需要的技术资料和源码。
总的来说,GitHub和CSDN都是源码论坛中不错的选择。它们都有丰富的技术资源和活跃的社区氛围,可以帮助你提升技术能力和解决技术问题。当然,除了这两个论坛外,还有很多其他的源码论坛也值得一试,你可以根据自己的需求和兴趣进行选择。
React事件机制的源码分析和思考
本文探讨了React事件机制的实现原理及其与浏览器原生事件机制的异同。基于React版本.0.1,本文对比了与.8.6版本的不同之处,深入分析了React事件池、事件代理机制和事件触发过程。
在原生Web应用中,事件机制分为事件捕获和事件冒泡两种方式,以解决不同浏览器之间的兼容性问题。事件代理机制允许事件在根节点捕获,然后逐层冒泡,从而减少事件监听器的绑定,提升性能。
React引入事件池概念,以减少事件对象的创建和销毁,提高性能。然而,在React 中,unity 找茬源码这一概念被移除,事件对象不再复用。React内部维护了一个全局事件代理,通过在根节点上绑定所有浏览器原生事件的代理,实现了事件的捕获和冒泡过程。事件回调的执行顺序遵循捕获-冒泡的路径,而事件传播过程中,React合成事件对象与原生事件对象共用。
React合成事件对象支持阻止事件传播、阻止默认行为等功能。在React事件内调用`stopPropagation`方法可以阻止事件的传播,同时`preventDefault`方法可以阻止浏览器的默认行为。在实际应用中,需注意事件执行的顺序和阻止行为的传递。
文章最后讨论了React事件机制的优化和调整,强调了React对事件调度的优化,并提供了对不同事件优先级处理的指导。通过对比不同版本的React,本文为理解React事件机制提供了深入的见解。
源码视角,Vue3为什么推荐使用ref而不是reactive
ref和reactive是Vue3中实现响应式数据的核心API。ref用于封装基本数据类型,而reactive用于处理对象和数组。尽管reactive似乎更适合处理对象,但Vue3官方文档更推荐使用ref。
官方文档指出,ref比reactive更适用。下面我们从源码的角度详细讨论这两个API,以及Vue3为什么推荐使用ref而不是reactive。
ref的内部工作原理是,它是一个函数,接受一个内部值并返回一个响应式且可变的引用对象。这个引用对象有一个.value属性,指向内部值。
在上述代码中,ref函数通过new RefImpl(value)创建了一个新的RefImpl实例。这个实例包含getter和setter,分别用于追踪依赖和触发更新。使用ref可以声明任何数据类型的响应式状态,包括对象和数组。
ref的核心是返回响应式且可变的引用对象,而reactive的核心是返回响应式代理,这是两者本质上的核心区别,也就导致了ref优于reactive。
reactive的内部工作原理是,它是一个函数,接受一个对象并返回该对象的响应式代理,也就是Proxy。
reactive的android 发帖源码源码相对简单,通过new Proxy(target, baseHandlers)创建了一个代理。这个代理会拦截对目标对象的操作,从而实现响应式。
ref和reactive在声明数据的响应式状态上,底层原理不同。ref采用RefImpl对象实例,reactive采用Proxy代理对象。
当你使用new RefImpl(value)创建一个RefImpl实例时,这个实例大致上会包含以下几部分:Dep类负责管理一个依赖列表,并提供依赖收集和通知更新的功能。RefImpl类包含一个内部值_value和一个Dep实例。当value被访问时,通过get方法进行依赖收集;当value被赋予新值时,通过set方法触发更新。
尽管两者在内部实现上有所不同,但它们都能满足我们对于声明响应式变量的要求,但是reactive存在一定的局限性。
reactive的局限性包括仅对引用数据类型有效,使用不当会失去响应。reactive主要适用于对象,包括数组和一些集合类型(如Map和Set)。对于基础数据类型(如string、number和boolean),reactive是无效的。这意味着如果你尝试使用reactive来处理这些基础数据类型,将会得到一个非响应式的对象。
ref()为响应式编程提供了一种统一的解决方案,适用于所有类型的数据,包括基本数据类型和复杂对象。以下是推荐使用ref的几个关键原因:统一性、深层响应性和灵活性。
ref的核心优势之一是它的统一性。它提供了一种简单、一致的方式来处理所有类型的数据,无论是数字、字符串、对象还是数组。这种统一性极大地简化了开发者的代码,减少了在不同数据类型之间切换时的复杂性。
ref支持深层响应性,这意味着它可以追踪和更新嵌套对象和数组中的变化。这种特性使得ref非常适合处理复杂的数据结构,如对象和数组。
ref提供了高度的灵活性,尤其在处理普通赋值和解构赋值方面。这种灵活性使得ref在开发中的使用更加方便,特别是在进行复杂的数据操作时。
ref在Vue3中提供了一种更统一、灵活的select源码剖析响应式解决方案,还能避免了reactive的某些局限性。希望这篇文章对你有所帮助,有所借鉴。
Linux内核源码解析---万字解析从设计模式推演per-cpu实现原理
引子
在如今的大型服务器中,NUMA架构扮演着关键角色。它允许系统拥有多个物理CPU,不同NUMA节点之间通过QPI通信。虽然硬件连接细节在此不作深入讨论,但需明白每个CPU优先访问本节点内存,当本地内存不足时,可向其他节点申请。从传统的SMP架构转向NUMA架构,主要是为了解决随着CPU数量增多而带来的总线压力问题。
分配物理内存时,numa_node_id() 方法用于查询当前CPU所在的NUMA节点。频繁的内存申请操作促使Linux内核采用per-cpu实现,将CPU访问的变量复制到每个CPU中,以减少缓存行竞争和False Sharing,类似于Java中的Thread Local。
分配物理页
尽管我们不必关注底层实现,buddy system负责分配物理页,关键在于使用了numa_node_id方法。接下来,我们将深入探索整个Linux内核的per-cpu体系。
numa_node_id源码分析获取数据
在topology.h中,我们发现使用了raw_cpu_read函数,传入了numa_node参数。接下来,我们来了解numa_node的定义。
在topology.h中定义了numa_node。我们继续跟踪DECLARE_PER_CPU_SECTION的定义,最终揭示numa_node是一个共享全局变量,类型为int,存储在.data..percpu段中。
在percpu-defs.h中,numa_node被放置在ELF文件的.data..percpu段中,这些段在运行阶段即为段。接下来,我们返回raw_cpu_read方法。
在percpu-defs.h中,我们继续跟进__pcpu_size_call_return方法,此方法根据per-cpu变量的大小生成回调函数。对于numa_node的int类型,最终拼接得到的是raw_cpu_read_4方法。
在percpu.h中,调用了一般的read方法。在percpu.h中,获取numa_node的绝对地址,并通过raw_cpu_ptr方法。
在percpu-defs.h中,我们略过验证指针的环节,追踪arch_raw_cpu_ptr方法。接下来,我们来看x架构的实现。
在percpu.h中,使用汇编获取this_cpu_off的地址,代表此CPU内存副本到".data..percpu"的偏移量。加上numa_node相对于原始内存副本的偏移量,最终通过解引用获得真正内存地址内的值。
对于其他架构,实现方式相似,通过获取自己CPU的偏移量,最终通过相对偏移得到pcp变量的地址。
放入数据
讨论Linux内核启动过程时,我们不得不关注per-cpu的值是如何被放入的。
在main.c中,我们以x实现为例进行分析。通过setup_percpu.c文件中的代码,我们将node值赋给每个CPU的numa_node地址处。具体计算方法通过early_cpu_to_node实现,此处不作展开。
在percpu-defs.h中,我们来看看如何获取每个CPU的numa_node地址,最终还是通过简单的偏移获取。需要注意如何获取每个CPU的副本偏移地址。
在percpu.h中,我们发现一个关键数组__per_cpu_offset,其中保存了每个CPU副本的偏移值,通过CPU的索引来查找。
接下来,我们来设计PER CPU模块。
设计一个全面的PER CPU架构,它支持UMA或NUMA架构。我们设计了一个包含NUMA节点的结构体,内部管理所有CPU。为每个CPU创建副本,其中存储所有per-cpu变量。静态数据在编译时放入原始数据段,动态数据在运行时生成。
最后,我们回到setup_per_cpu_areas方法的分析。在setup_percpu.c中,我们详细探讨了关键方法pcpu_embed_first_chunk。此方法管理group、unit、静态、保留、动态区域。
通过percpu.c中的关键变量__per_cpu_load和vmlinux.lds.S的链接脚本,我们了解了per-cpu加载时的地址符号。PERCPU_INPUT宏定义了静态原始数据的起始和结束符号。
接下来,我们关注如何分配per-cpu元数据信息pcpu_alloc_info。percpu.c中的方法执行后,元数据分配如下图所示。
接着,我们分析pcpu_alloc_alloc_info的方法,完成元数据分配。
在pcpu_setup_first_chunk方法中,我们看到分配的smap和dmap在后期将通过slab再次分配。
在main.c的mm_init中,我们关注重点区域,完成map数组的slab分配。
至此,我们探讨了Linux内核中per-cpu实现的原理,从设计到源码分析,全面展现了这一关键机制在现代服务器架构中的作用。
国外有哪些网站源码分享论坛博客?
国外有许多网站源码分享的论坛和博客,搜索这些资源可以帮助你找到合适的平台。在这些平台中,你可以找到大量的开源代码、教程、讨论和项目分享。以下是一些知名的国外网站源码分享论坛博客:
1. CSDN博客: blog.csdn.net
2. 源码之家: ymzhao.com
3. 博客园: cnblogs.com
4. CTO博客: blog.cto.com
在寻找合适的博客站点时,可以浏览这些平台,查看它们提供的内容和社区氛围。中国的博客站点如新浪博客、网易博客、搜狐博客、百度空间和人民网博客,也提供免费的个人博客服务,并且各有特色。
此外,还有多种免费或付费的在线论坛专注于网站源码分享,包括:
1. sitepoint.com/
2. quora.com/
3. webmasterworld.com/
4. reddit.com/r/webdev/
对于开源数据库及CMS系统,以下网站是值得参考的资源:
1. MySQL: mysql.com/
2. PostgreSQL: postgresql.org/
3. SQLite: sqlite.org/
4. MongoDB: mongodb.com/
5. Redis: redis.io/
6. CouchDB: couchdb.apache.org/
通过搜索这些资源和平台,你可以找到适合自己需求的网站源码分享论坛博客。
ReentrantLock源码详细解析
在深入解析ReentrantLock源码之前,我们先了解ReentrantLock与同步机制的关系。ReentrantLock作为Java中引入的并发工具类,由Doug Lea编写,相较于synchronized关键字,它提供了更为灵活的锁管理策略,支持公平与非公平锁两种模式。AQS(AbstractQueuedSynchronizer)作为实现锁和同步器的核心框架,由AQS类的独占线程、同步状态state、FIFO等待队列和UnSafe对象组成。AQS类的内部结构图显示了其组件的构成。在AQS框架下,等待队列采用双向链表实现,头结点存在但无线程,T1和T2节点中的线程可能在自旋获取锁后进入阻塞状态。
Node节点作为等待队列的基本单元,分为共享模式和独占模式,值得关注的是waitStatus成员变量,它包含五种状态:-3、-2、-1、0、1。本文重点讨论-1、0、1状态,-3状态将不涉及。非公平锁与公平锁的差异在于,非公平锁模式下新线程可直接尝试获取锁,而公平锁模式下新线程需排队等待。
ReentrantLock内部采用非公平同步器作为其同步器实现,构造函数中根据需要选择非公平同步器或公平同步器。ReentrantLock默认采用非公平锁策略。非公平锁与公平锁的区别在于获取锁的顺序,非公平锁允许新线程跳过等待队列,而公平锁严格遵循队列顺序。
在非公平同步器的实例中,我们以T1线程首次获取锁为例。T1成功获取锁后,将exclusiveOwnerThread设置为自身,state设置为1。紧接着,T2线程尝试获取锁,但由于state为1,获取失败。调用acquire方法尝试获得锁,尝试通过tryAcquire方法实现,非公平同步器的实现调用具体逻辑。
在非公平锁获取逻辑中,通过CAS操作尝试交换状态。交换成功后,设置独占线程。当当前线程为自身时,执行重入操作,叠加state状态。若获取锁失败,则T2和T3线程进入等待队列,调用addWaiter方法。队列初始化通过enq方法实现,enq方法中的循环逻辑确保线程被正确加入队尾。新线程T3调用addWaiter方法入队,队列初始化完成。
在此过程中,T2和T3线程开始自旋尝试获取锁。若失败,则调用parkAndCheckInterrupt()方法进入阻塞状态。在shouldParkAfterFailedAcquire方法中,当前驱节点等待状态为CANCELLED时,方法会找到第一个非取消状态的节点,并断开取消状态的前驱节点与该节点的连接。若T5线程加入等待队列,T3和T4线程因为自旋获取锁失败进入finally块调用取消方法,找到等待状态不为1的节点(即T2),断开连接。
理解了shouldParkAfterFailedAcquire方法后,我们关注acquireQueued方法的实现。该方法确保线程在队列中正确释放,如果队列的节点前驱为head节点,成功获取锁后,调用setHead方法释放线程。setHead方法通过CAS操作更新head节点,释放线程。acquire方法中的阻塞是为防止线程在唤醒后重新尝试获取锁而进行的额外阻断。
锁的释放过程相对简单,将state减至0,将exclusiveOwnerThread设置为null,完成锁的释放。通过上述解析,我们深入理解了ReentrantLock的锁获取、等待、释放等核心机制,为并发编程提供了强大的工具支持。
Chromium源码剖析:HTTP缓存策略与架构
Chromium的HTTP缓存策略与架构涉及到多个关键点,从浏览器的多进程架构出发,直至深入HTTP协议的实现,以及针对基于HTTP协议的网络应用的优化。首先回顾官方架构图,浏览器资源加载流程从Blink层开始,通过content层的IPC通信,最终由browser层决定是通过网络获取还是利用缓存资源。本文主要聚焦于browser层的代码,特别是与HTTP缓存策略相关的类和架构。
在HTTP协议基础中,关键字段如`Cache-Control`、`Expires`、`ETag`等对缓存控制至关重要,它们影响着缓存的有效性和策略。对于HTTP请求与响应中常用字段的解释,有助于理解如何根据这些字段决定资源加载路径。HTTP协议中的分片请求与浏览器的分片缓存策略相结合,支持在线播放、滑动进度条等操作,对于多媒体资源的加载尤其关键。
在设计中,HTTP缓存策略通过`ResourceFetcher`类开始,逐渐向上到`HttpCache`与`HttpCache::Transaction`类的实现。`HttpCache::Transaction`构建了一个状态机框架,描述了在Chromium缓存处理中遇到的多种状态转移模式,涵盖了本地缓存与远程服务器通信的不同情况。状态机的转移逻辑展示了资源如何在缓存系统中流动,以及在不同阶段可能涉及的同步与异步处理。
预取机制是Chromium的一个重要特性,通过提前获取文档中的链接或资源文件清单,浏览器可以在后台缓存或处理它们,以减少稍后加载所需的时间。预取的时机与场景,尽管本文并未详细探究,但读者可自行研究,欢迎讨论。
Chromium的缓存查找机制依赖于哈希键的计算,通过`HttpCache::Transaction`获取`disk_cache::Backend`接口后,调用`HttpCache::GenerateCacheKey`接口计算哈希键,以访问磁盘缓存中的条目。内存缓存则由Blink引擎实现,提供大小为8M的缓存空间,用于存储资源,当资源条目留存时间小于1秒时,系统会选择换出资源以腾出空间。
Chromium的HTTP缓存系统涉及复杂类之间的交互与状态转移,以及内存与磁盘缓存的管理。虽然系统设计复杂,但其背后的逻辑与机制具有研究价值。预取、内存缓存的换入换出策略、Disk Cache系统等都是值得深入探讨的话题。理解这些机制有助于优化网络应用的性能与用户体验。