1.最好理解的源码 rust 线程池实现
2.Android如何支持Rust程序
3.Android 使用 Rust 生成的动态库
4.Rust musl 交叉编译教程
5.rust如何通过llvm交叉编译,现在还有什么问题?
6.详解闭包:Rust中的函数式编程
最好理解的 rust 线程池实现
我在链滴首发:简单并发实现
网上的类似代码有很多,我也借鉴了他们的编译经验。我结合了自己的源码理解,使代码的编译运行逻辑更直观、更易于理解。源码顺便说一句,编译招财鞭炮游戏源码Rust语言圣经中提到了“编译器驱动编程”,源码这个观点我觉得很有趣。编译意思是源码只要知识储备足够,就能先写出想要的编译函数名字,然后根据函数名字下面的源码波浪线提示写出整个实际功能。不得不说,编译第一次学习Rust,源码我真心觉得它是编译实际上最好的语言,语法优雅、源码执行速度快,连老前端都看哭了。
整体代码
使用原理
初学者可能会觉得上面的代码有些难以理解。核心原理存在于`Concur::new()`函数,以下将重点讲解,其余部分的注释都有详细解释。
`with_capacity`
`Vec::with_capacity`根据数量创建动态数组,方便编译器分配内存。
多线程如何拿到一个任务
使用元组解构定义异步sender和receiver,注意mpsc是专门的异步消息传输库,只能有一个接收者但可以有多个发送者。对于需要使用多个接收者的可多线程实现,答案是Mutex互斥锁。简单理解,就是把消息放进一个电话筒里,让几个线程调用lock(),相当于抢这个“电话筒”(所有线程都会阻塞并暂停运行)。当一个线程抢到(lock得到了返回值从而恢复线程)后,开始等待电话另一头传来的消息(调用recv(),这是过程的第二次阻塞)。sender发送消息时,recv()得到返回值开始运行返回值里的函数`dyn FnOnce()+Send`。
上文中有两个难以理解的地方:mutex何时把锁(电话筒)还给其他线程?为什么一个闭包函数被称作`dyn FnOnce+Send`类型?
mutex的机制是离开作用域就自动把锁还回去。简单易懂。网页flash源码如果你把`mutex.unlock().unwrap()`赋给了一个变量,那么这个变量所在的大括号结束前都会一直占有这个锁。
为什么能有多个接收器
智能指针的定义就不详细讲解了。在多线程编程中使用了一种叫作原子计数指针Arc的异步指针,实际上每个线程拿到的只是(接收器的互斥锁)的原子指针,虽然实际编程中并没有直接使用Arc的计数功能,但在并发时Arc确实很好用。
在每个线程生成前都会调用`Arc::clone`为接收器的互斥锁的原子指针创建一份指针拷贝(给指针创建指针的拷贝听起来是不是挺绕的),然后传给线程内的函数。之所以函数体直接用了loop,是因为内部的阻塞,不需要担心死循环问题。
所以说,`Arc::new(Mutex::new(rcvr))`并不是什么复杂结构,而是为一个必须用到的互斥锁创建了多线程使用的指针。
结语
多线程并发是服务器最常用的技术手段,在性能极高的Rust语言中学习并发,可以说是画龙点睛。看看我的代码,是不是很像赛尔号?
Android如何支持Rust程序
Android系统已经引入Rust语言,作为Android系统工程师,掌握Rust语言成为必备技能。Rust语言因其在近几年的热度,值得重点关注。
在Android平台下,Rust语言的编译流程通过rustc编译器实现。该编译器前端使用Rust语言编写,将源代码转换为LLVM IR,随后利用LLVM框架编译为目标代码。
Android的编译器集成路径为:prebuilts/rust/,而编译器的版本则在build/soong/rust/config/global.go中配置。
集成的构建系统代码位于build/soong/rust/,它支持多种构建模块类型,为Rust程序的构建提供了便利。
在Android平台,Rust语言的基础库主要通过集成静态库(以*.rlib结尾)和动态库(.dylib.so结尾)实现。这些库是Rust程序运行所必需的最小基础库。
Android平台下Rust语言的asp crm 源码主要应用模块和集成的开源库提供了丰富的功能,满足不同需求。
此外,Rust程序在Android平台下支持dwarf格式,可以使用gdb、objdump等工具进行调试。代码的格式化处理也得到了支持。
Android 使用 Rust 生成的动态库
使用Android NDK时,你可以利用Rust编写动态库,然后供C++代码调用。下面将逐步介绍这个过程。
首先,创建一个名为ffi-example的Rust工程,打开Cargo.toml文件,配置为生成静态库(staticlib)和可动态链接库(cdylib),并仅包含必要的md5 crate,以满足Android使用需求。
在lib.rs文件中,编写Rust代码,并加入代码风格设置,如使用两个空格的格式。接着,根据设备类型(如x或ARM)安装对应的目标,使用rustup安装。对于M1芯片的设备,可以通过Android Studio的ARM仿真器进行编译。
执行命令打包后,你会在target文件夹的release目录下找到生成的libffi_example.so文件。如果遇到编译错误,可能需要配置NDK standalone,选择合适的版本,并设置.cargo/config文件以指定目标链接器。
接下来,创建一个Android项目,选择Cpp模板,确保Minimum SDK版本足够高。在CMakeLists.txt中添加相关配置,将Rust编译的动态库复制到合适的位置(如src/main/cpp/lib/arm-v8a)并更新build.gradle文件的ndkVersion。
编译项目时,传视频源码可能会遇到关于soname的提示。此时,需要在Rust项目中手动添加soname,然后重新编译并集成到Android工程。最后,修改Cpp代码,调用Rust动态库,观察App运行效果。如果需要,还要为Java或Kotlin提供接口,生成MD5字符串。
完整的头文件和跨语言调用代码可以参考相关项目:e.coding.net/limitLiu/j...
Rust musl 交叉编译教程
在使用 Rust 编程语言进行交叉编译时,选择合适的库和工具链是关键步骤。这里,我将分享如何在不同平台如 Windows、Linux、MacOS、单片机等上使用 Rust 和 musl 进行交叉编译的详细教程。
选择 musl 而非 gnu 的原因是,它提供更轻量级、更高效的库,适合嵌入式系统和资源受限的环境。
首先,确保你的 Rust 环境已经配置好,可以查看支持的平台信息。
使用命令 `rustup target list` 或访问文档 `doc.rust-lang.org/rustc/` 来了解支持的平台。
安装特定平台的 Rust 编译器,如:`rustup target add arm-unknown-linux-gnueabi`。
接下来,由于依赖问题,可能需要自行编译 musl 工具和库。借助项目 `/richfelker/musl-cross-make` 来完成此步骤。
在创建的 `config.mak` 文件中进行必要的配置调整,并修改 `Makefile` 的 `MUSL_VER` 值为 `1.1.`,以避免与 Rust 的依赖冲突。确保该版本与当前 Rust 官方依赖兼容。
执行 `make install` 命令进行编译和安装。
等待编译过程完成,html 表格 源码可能需要一定时间,取决于你的系统性能。
最后,将 `data/cross/armv6/bin` 目录添加至环境变量,并在 `~/.bashrc` 文件中追加相关配置。
执行 `source ~/.bashrc` 命令以应用环境变量修改。
现在,你的系统已准备好使用 Rust 和 musl 进行交叉编译工作。你可以开始编写和编译针对特定架构的 Rust 程序,例如为树莓派等嵌入式设备。
rust如何通过llvm交叉编译,现在还有什么问题?
跨平台编译是Rust语言的有力特性,它能够使代码在不同架构的系统上运行。在遇到如Rust工具仅能在特定系统上编译,而希望在其他系统上使用的问题时,跨平台编译便能发挥关键作用。本文将介绍如何使用LLVM进行交叉编译,以及通过Rust的cross crate简化这一过程。
跨平台编译的原理在于生成可移植的中间代码(如LLVM IR),这个代码能够在不同的目标架构上编译。Rust编译器通过LLVM将源码转换为中间表示形式,然后目标编译器(如GCC或MSVC)将中间表示转换为目标机器代码。因此,通过配置正确的目标架构,即可实现跨平台编译。
在Rust中进行跨平台编译时,首先需要了解目标三元组(例如,x_-pc-windows-gnu,用于Windows)以及如何在Rust工具链中添加所需的编译器和链接器。通常,可以通过`cargo build --target`命令指定目标架构进行编译。
为了实现更加便捷的跨平台编译,可以使用cross crate。此库通过运行包含适当工具链的容器来执行交叉编译,简化了配置过程。例如,对于从Mac到Windows的编译,可以通过`cargo install cross`安装cross crate,然后使用`cross build --target x_-pc-windows-gnu`命令进行编译。
在跨平台编译中,编写特定于平台的代码可以通过Rust的`cfg`属性实现。例如,可以使用`cfg(target_os = "windows")`来确保代码仅在Windows上编译和运行。这样,可以有效隔离不同平台之间的代码,提高代码的复用性。
除此之外,还有其他跨平台编译的解决方案,如cargo-xwin和cargo-zigbuild等,它们分别针对Windows和Zig语言提供了特定的跨平台支持。这些工具和库使得跨平台编译变得更加灵活和方便。
总的来说,跨平台编译是Rust语言的一个强大特性,能够帮助开发者在多个平台之间实现代码的移植和运行。通过利用Rust的工具和库,如cross crate,可以简化这一过程,使得跨平台开发变得更加高效和便捷。
详解闭包:Rust中的函数式编程
在Rust中,函数式编程的四大天王包括模式匹配、枚举、迭代器和闭包。闭包是一种强大的工具,能够捕获环境、传递语句和表达式作为参数与返回值。它的使用虽然简单,但理解其细节对于充分利用Rust的函数式编程特性至关重要。
闭包的定义依赖于闭包表达式,类似于其他语言中的lambda表达式。关键在于如何捕获环境。当在闭包定义中使用`move`关键字时,闭包将捕获值的所有权,对于实现了`Copy`特性的类型则使用`Copy`复制语义。若不使用`move`,编译器会按照特定顺序检查捕获方式,直到找到可行的选项。
闭包捕获环境的方式有三种:强制`move`捕获、非`move`捕获和唯一不可变引用捕获。其中,唯一不可变引用是基于借用规则的特殊捕获方式。当闭包使用了可变引用,而该引用本身不可变时,闭包会使用唯一不可变引用来捕获变量,确保引用的唯一性。
Rust编译器通过闭包如何使用捕获到的值来决定为闭包实现哪些闭包Trait。这些Trait分为`FnOnce`、`FnMut`和`Fn`三种,分别对应闭包对捕获值的消耗、修改和不修改操作。
闭包可以作为参数传递或作为返回值,功能丰富。通过特征约束,闭包可以实现函数参数或返回值的功能。每一个闭包都有其独特的类型,由编译器隐式生成的匿名结构体实现。该结构体包含闭包捕获的变量,同时为闭包实现相应的Trait,将闭包包含的语句和表达式作为实现。
总结而言,Rust中的闭包不仅实现了捕获环境、作为参数和返回值等功能,还通过不同的捕获方式和闭包Trait,提供了灵活多样的编程能力。闭包的真实类型是一个由编译器生成的匿名结构体,其设计使得闭包成为Rust中强大的函数式编程工具。
Rust 开发环境搭建-MacOS
Rust 是一种现代、并发、高性能的系统编程语言,具备内存安全和并发性等优点,因此受到开发者青睐。本文将指导您在 macOS 系统上搭建 Rust 嵌入式开发环境,助您开始使用 Rust 进行开发。
安装 Rust 工具链是首要任务。Rust 工具链包含 Rust 编译器(rustc)、包管理器 Cargo,以及其他辅助工具。在终端中执行以下命令安装 Rust 工具链:
install rust 工具链命令
安装完成后,按照提示初始化 Rust 环境并将其添加到系统 PATH 中。在 ~/.zshrc 文件中加入以下代码导入 Rust 相关命令。重新启动终端后,运行命令验证安装情况。
导入 Rust 相关命令代码
接下来安装 LLVM,Rust 后端编译使用 LLVM,MacOS 下通过 Homebrew 安装即可。
使用 Homebrew 安装 LLVM
确保安装了 nightly 版本的 Rust,以便支持嵌入式开发中的许多功能。使用 rustup 工具来管理软件版本。
更新 rust 版本
安装 GNU Binutils,包含一系列用于处理二进制文件的实用工具,如反汇编、查看符号表、查看节表等。Cargo-binutils 插件允许 Rust 开发者在构建过程中使用这些工具分析 Rust 二进制文件,提供一组 Cargo 子命令执行二进制分析任务,如优化代码性能和大小。
安装编译目标
针对嵌入式裸机程序开发和操作系统开发,选择 none 作为编译目标。基于 Linux 的嵌入式开发则选择 linux-musl,并在编译时选择静态编译。
通过遵循以上步骤,您将成功在 macOS 上搭建 Rust 嵌入式开发环境,为深入探索 Rust 语言及其在系统编程领域的应用打下坚实基础。
rust文件是什么意思?
Rust文件是一种源代码文件,其扩展名为.rs。这种文件通常包含Rust程序的源代码,可以被编译器用来生成可执行文件。Rust是一种新型的编程语言,其特点是安全、并发和高效。因此,其代码文件也有着类似的特点。
Rust文件通常包含了多个模块和函数,这些模块和函数结构严密,代码风格简洁明了,非常适合大型项目的开发。通过良好的代码组织和命名规则,Rust文件可以让开发者在日后的维护和修改中更加便捷。
Rust文件也可以通过Cargo管理工具来进行创建、编译、测试和发布。这种工具能够自动化项目管理,简化开发者的工作流程,提高开发的效率。通过Rust文件和Cargo,开发者可以更加专注于代码的实现,而不必关注过多的底层细节。
用 Rust 写 Wasm 编译器(1)-基本架构
在将许多桌面应用移植到Wasm后,应用体积普遍膨胀,这与Wasm的初衷——轻量级和高效——相悖。问题在于,即使精简的库也包含运行时组件,并且不遵守模块链接约定,导致静态编译时内容重复,自然体积庞大。
为了实现极致的性能,需要从Wasm的底层特性出发,自底向上构建语言和编译器。值得注意的是,这个系列不会从基础的Hello World程序开始,因为IO部分通常在教程中被跳过,讲解这部分的内容不会太多。
整个编译器架构包括前端的ycc框架,它能生成带有调试铁路图的模块;中端完全用Rust手写,不依赖于非Rust工具,如llvm,以确保能顺利编译并实现Futamura Projection;后端则是使用纯Rust的wasm-encoder进行wast到wasm的编码。运行时则依赖标准的wasm环境,如wasmtime或wasmer,避免使用JavaScript的妥协。
核心转换阶段的入口代码结构严谨,按照特定顺序处理Wasm模块的Section。从简单的模块开始,每个Section都有特定的编码顺序,保持其在最终文件中的正确位置至关重要。
Section内部还有依赖关系,比如数据特性需要指定内存区域,目前只支持位非共享内存。其他高级特性,如memory或shared memory,暂未考虑。我们仅申请一块默认名为"memory"的内存。
Wasm模块可以导出五个元素,包括export和public属性,尽管与源语言的可见性控制无关。start特性允许标记一个函数为启动函数,通常用于静态初始化,但也可以直接在start区域运行逻辑。
Wasm的基本类型包括整数、浮点数和SIMD向量,对于布尔和无符号整数,通过自定义trait和 IntoWasm 转换机制来处理。全局变量作为常量表达式,我们存储数据并实现 IntoWasm 接口。
静态数据通过data特性保存,类型被统一为Vec。对于无法使用trait处理的状态数据,直接实现了IntoWasm。这些准备工作完成后,后续内容将涵盖控制流指令的编译,如if、switch和while等。
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