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2024-11-23 12:55:06 来源:ssc聊天源码

1.开发安卓app用什么软件?
2.要成为一名专业的源码程序员,从零开始需要怎么一步步来比较好,源码要把最底层的源码先学精通吗?(个人认为)求学长
3.如何在OpenWRT环境下做开发
4.如何Python写一个安卓APP

topsdk源码

开发安卓app用什么软件?

       android用什么软件敲代码?

       æ•²ä»£ç ç”¨çš„软件有:Androidstudio,WebStorm,IntellijIDEA,sourceinshght,Vscode。

       1、Androidstudio

       å¯¹UI界面设计和编写代码有更好地支持,可以方便地调整设备上的多种分辨率。同样支持ProGuard工具和应用签名。不过,目前版本的AndroidStudio不能在同一窗口中管理多个项目。

       2、WebStorm

       jetbrains公司旗下一款JavaScript开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScriptIDE”等。与IntelliJIDEA同源,继承了IntelliJIDEA强大的JS部分的功能。不过,我的粉丝说这个有点卡,但是功能还是齐全的。

       3、IntellijIDEA

       IntellijIDEA是java编程语言开发的集成环境,在业界内也被公认是比较好的一个java开发工具。

       4、sourceinshght

       ä¸€ä¸ªé¢å‘项目开发的程序编辑器和代码浏览器,它拥有内置的对C/C++,C#和Java等程序的分析。SourceInsight能分析你的源代码并在你工作的同时动态维护它自己的符号数据库,并自动为你显示有用的上下文信息。SourceInsight提供了最快速的对源代码的导航和任何程序编辑器的源信息。

       5、Vscode

       Vscode全称VisualStudioCode,是一款针对于编写现代web和云应用的跨平台源代码编辑器。

       æ‰‹æœºAPP开发工具有哪些快速编写代码

       éšç€ç§»åŠ¨äº’联网的飞速发展,智能手机的普及化,手机app应用软件已经成为了人们生活中的一部分,APP开发行业也由过去的蓝海变成红海了。

       è€Œapp软件开发的效率已经成为了目前开发行业的关键,如何才能快速提升app软件开发效率,这是每一位app软件开发工程师最为关心的问题了,那么如何才能提升软件的开发效率呢?这当然离不开一款好的app软件开发工具了。

       ä¸‹é¢å°±ä¸ºå¤§å®¶ä»‹ç»å‡ æ¬¾ç›®å‰APP定制开发市场的主流开发工具。

       é¦–先,APP开发包括几个平台,IOS开发、Android开发、windows开发,IPad开发等,不同的平台应用软件开发有不同的app开发工具。

       BiznessApps软件开发工具:

       BiznessApps软件开发工具

       è¿™æ˜¯ä¸€å—专门为中小企业提供的一个快速制作手机APP应用软件的平台。

       å®ƒç›®å‰æ”¯æŒçš„开发平台有IOS(含iPhone和IPad)、Android这两,开发者可以直接在这个平台上制作IOS和安卓的app应用。

       è¿™æ˜¯ä¸€æ¬¾å¯è§†åŒ–的操作软件,用户完全不需要举报任何的编程知识,只需要在平台上勾选及拖拽就可以了,简单易操作。

       BiznessApps为各种类型的app提供相应的模版,以及各个模版相应的常见功能,开发者只需要进一步勾选自己需要的功能就可以完成整个的app设计。

       APPMakr软件开发工具:

       APPMakr软件开发工具

       è¿™ä¹Ÿæ˜¯ä¸€æ¬¾å¯è§†åŒ–的开发工具,主要的对象还是针对不会编程的用户提供的一个功能齐全的手机APP客户端软件开发平台,里面带有功能齐全的DIY工具包,用户可以根据自己的需求DIY设计自己需要的APP软件。

       ç›®å‰AppMakr工具大部分是针对IOS系统开发的。

       Appsgeyser软件开发工具:

       Appsgeyser软件开发工具

       ä½¿ç”¨AppsGeyser就可以让任何人都可以做应用程序的开发。

       å½“然,这个程序并不能让你创建下一个愤怒的小鸟或者Foursquare。

       MobileRoadieAPP开发工具:

       MobileRoadieAPP开发工具

       è¿™æ˜¯ä¸€æ¬¾ç›®å‰å›½å¤–比较流行的app软件开发工具,MobileRoadie工具整合了整合YouTube,Brightcove,Flickr,Twitpic,Ustream,Topspin,Google资讯,RSS,Twitter和Facebook。

       ç”¨æˆ·å¯ä½¿ç”¨è¯¥åº”用平台开发iOS和Android的应用,并可以使用其提供的内容管理系统更新资讯,也可自行修改应用细节。

       MobileRoadie还提供了数据分析工具。

       DevmyApp开发工具:

       DevmyApp开发工具

       è¿™æ˜¯ä¸€æ¬¾æ¯”较傻瓜式的iOS手机客户端开发工具,这款工具主要针对的是IOS系统的开发。

       æœ‰äº†è¯¥è½¯ä»¶ï¼Œå¼€å‘者就可以自由的创建、设计和开发自己的iOS应用程序了,同时还可避免为一些经常出现的功能模块重复编写代码,这款程序比较适合苹果手机客户端软件的制作开发

       æ€»ç»“:以上这五款手机app开发工具是目前市场上主流的app开发工具,不过是懂编程还是不懂变成都非常的适合,一款好的app软件开发工具可以大大的提升开发人员的开发效率。

安卓的游戏制作用什么软件?

       é¦–先要会计算机语言,比如Java编程语言就可以开发安卓游戏。

       è¿˜ä¼šè®¾è®¡æ¸¸æˆå¼•æ“Žï¼Œæ¯”如AndEngine的开源游戏引擎和Box2D物理引擎等。

       è¿˜æœ‰è½¯ä»¶å¼€å‘工具,比如Android软件开发工具包AndroidSDK。

       å¦å¤–图像工具,游戏离不开大量的图像AdobeIllustrator或其他专业工具。

       æ‰©å±•èµ„料:

       å®‰å“APK开发环境

       Android是一个基于Java的开发环境,Google也在API文档的书写和样例的提供上做了很出色的工作。

       ä¸‹è½½å¹¶å®‰è£…android的SDK[软件开发套件],这套SDK主要包括有核心库文件,一个模拟器,开发工具和一些示范的样例文件。推荐使用Eclipse和androideclipse扩展。

       å¦‚果只是使用android,EclipseIDE就已经足够了,但如果是第一次开发Java应用,下载完整的JavaSE开发工具(JDK)它包括签发应用程序所需要的工具。

       å‚考资料来源:百度百科-apk

做安卓软件开发需要哪些工具?

       android是基于linux的,所以在ubuntu下是最好的。当然windows下面也是可以的。但是android的内核是基于linux的,并且通过终端进行各种操作,非常强大,也比cmd方便。

       å¤§è‡´å¼€å‘的环境是这样:ubuntu系统,以前是windows然后安装了ubuntu的虚拟机。android大部分的开发都是中间层到顶层的应用开发,所以基本上是java开发。

       è¡¨é…å¦‚下:1eclipse是开发java必备,也是android必备。(当然前提是先安装JDK1.6)

       2下载android的SDK和ADT。这是android的开发必须的工具,adb、ddms、mksdcard、aapt,debug必备

       A安装完eclipse后,通过help=〉installnewsoftware把ADT安装好

       B然后window=preference设置好SDK的路径即可

       å¦‚果用到C开发的话,可以安装一下CDT

       çŽ°åœ¨å¯ä»¥é€šè¿‡AVDmanager安装一下自己想在哪个平台下的api,比如:android2.3.4,就可以建一个2.3.4的emulator,把模拟器跑起来。通过adbddms等工具察看、开发了。为了方便,把adb的路径加到环境变量里。

设计一个app,需要用到哪些软件?

       app有两个阵营,不知道题主说的安卓阵营的还是苹果阵营!下面两个都说一下吧!

       å®‰å“app开发工具可以用安卓自己家推出的Androidstudio或者eclipes等等。

       è‹¹æžœapp的开发工具可以使用coderunner,appcode或者chocalat等等。

       æ¬²å–„其功,必先利其器!选择一款好的开发工具可以帮助你更快的深入了解!

要成为一名专业的程序员,从零开始需要怎么一步步来比较好,源码要把最底层的源码先学精通吗?(个人认为)求学长

       前言

       你是否觉得自己从学校毕业的时候只做过小玩具一样的程序?走入职场后哪怕没有什么经验也可以把以下这些课外练习走一遍(朋友的抱怨:学校课程总是从理论出发,作业项目都看不出有什么实际作用,源码代投源码不如从工作中的源码需求出发)

       建议:

       不要乱买书,不要乱追新技术新名词,源码基础的源码东西经过很长时间积累而且还会在未来至少年通用。

       回顾一下历史,源码看看历史上时间线上技术的源码发展,你才能明白明天会是源码什么样。

       一定要动手,源码例子不管多么简单,源码建议至少自己手敲一遍看看是源码否理解了里头的细枝末节。

       一定要学会思考,思考为什么要这样,而不是那样。还要举一反三地思考。付费试题下载小程序源码

       注:你也许会很奇怪为什么下面的东西很偏Unix/Linux,这是因为我觉得Windows下的编程可能会在未来很没有前途,原因如下:

       现在的用户界面几乎被两个东西主宰了,1)Web,2)移动设备iOS或Android。Windows的图形界面不吃香了。

       越来越多的企业在用成本低性能高的Linux和各种开源技术来构架其系统,Windows的成本太高了。

       微软的区块链自动交易源码怎么用东西变得太快了,很不持久,他们完全是在玩弄程序员。详情参见《Windows编程革命史》

       所以,我个人认为以后的趋势是前端是Web+移动,后端是Linux+开源。开发这边基本上没Windows什么事。

       启蒙入门

       1、 学习一门脚本语言,例如Python/Ruby

       可以让你摆脱对底层语言的企业门户网站源码怎么找回恐惧感,脚本语言可以让你很快开发出能用得上的小程序。实践项目:

       处理文本文件,或者csv (关键词 python csv, python open, python sys) 读一个本地文件,逐行处理(例如 word count,或者处理log)

       遍历本地文件系统 (sys, os, path),例如写一个程序统计一个目录下所有文件大小并按各种条件排序并保存结果

       跟数据库打交道 (python sqlite),写一个小脚本统计数据库里条目数量

       学会用各种print之类简单粗暴的方式进行调试

       学会用Google (phrase, domain, use reader to follow tech blogs)

       为什么要学脚本语言,因为他们实在是太方便了,很多时候我们需要写点小工具或是电子公司网站源码怎么找脚本来帮我们解决问题,你就会发现正规的编程语言太难用了。

       2、 用熟一种程序员的编辑器(不是IDE) 和一些基本工具

       Vim / Emacs / Notepad++,学会如何配置代码补全,外观,外部命令等。

       Source Insight (或 ctag)

       使用这些东西不是为了Cool,而是这些编辑器在查看、修改代码/配置文章/日志会更快更有效率。

       3、 熟悉Unix/Linux Shell和常见的命令行

       如果你用windows,至少学会用虚拟机里的linux, vmware player是免费的,装个Ubuntu吧

       一定要少用少用图形界面。

       学会使用man来查看帮助

       文件系统结构和基本操作 ls/chmod/chown/rm/find/ln/cat/mount/mkdir/tar/gzip …

       学会使用一些文本操作命令 sed/awk/grep/tail/less/more …

       学会使用一些管理命令 ps/top/lsof/netstat/kill/tcpdump/iptables/dd…

       了解/etc目录下的各种配置文章,学会查看/var/log下的系统日志,以及/proc下的系统运行信息

       了解正则表达式,使用正则表达式来查找文件。

       对于程序员来说Unix/Linux比Windows简单多了。(参看我四年前CSDN的博文《其实Unix很简单》)学会使用Unix/Linux你会发现图形界面在某些时候实在是太难用了,相当地相当地降低工作效率。

       4、 学习Web基础(HTML/CSS/JS) + 服务器端技术 (LAMP)

       未来必然是Web的世界,学习WEB基础的最佳网站是W3School。

       学习HTML基本语法

       学习CSS如何选中HTML元素并应用一些基本样式(关键词:box model)

       学会用 Firefox + Firebug 或 chrome 查看你觉得很炫的网页结构,并动态修改。

       学习使用Javascript操纵HTML元件。理解DOM和动态网页(Dynamic HTML: The Definitive Reference, 3rd Edition - O'Reilly Media) 网上有免费的章节,足够用了。或参看 DOM 。

       学会用 Firefox + Firebug 或 chrome 调试Javascript代码(设置断点,查看变量,性能,控制台等)

       在一台机器上配置Apache 或 Nginx

       学习PHP,让后台PHP和前台HTML进行数据交互,对服务器相应浏览器请求形成初步认识。实现一个表单提交和反显的功能。

       把PHP连接本地或者远程数据库 MySQL(MySQL 和 SQL现学现用够了)

       跟完一个名校的网络编程课程(例如:pile?\n\n"); 

       return 0; 

       }

       ã€€ã€€ç¼–写Makefile文件

       # build helloworld executable when user executes "make"

       ã€€ã€€helloworld: helloworld.o

       $(CC) $(LDFLAGS) helloworld.o -o helloworld

       ã€€ã€€helloworld.o: helloworld.c

       $(CC) $(CFLAGS) -c helloworld.c

       ã€€ã€€# remove object files and executable when user executes "make clean"

       clean: 

       rm *.o helloworld 

       åœ¨è¿™ä¸¤ä¸ªæ–‡ä»¶çš„目录下,执行make 应该可以生成helloworld的可执行文件。执行helloworld后,能够打印出“Hell! O' world, why won't my code compile?”。 这一步,主要保证我们的源程序是可以正常编译的。下面我们将其移植到OpenWRT上。

       ã€€ã€€ï¼ˆ2)将OpenWrt-SDK-brcmxx-for-Linux-x_-gcc-4.3.3+cs_uClibc-0.9..1.tar.bz2解压

       tar –xvf OpenWrt-SDK-brcmxx-for-Linux-x_-gcc-4.3.3+cs_uClibc-0.9..1.tar.bz2

       ã€€ã€€ï¼ˆ3)进入SDK

       cd OpenWrt-SDK-brcmxx-for-Linux-x_-gcc-4.3.3+cs_uClibc-0.9..1 

       å¯ä»¥çœ‹åˆ°é‡Œé¢çš„目录结构跟我们之前source的目录结构基本相同,所需要编译的软件包,需要放置在package目录下

       ã€€ã€€ï¼ˆ4)在package目录下创建helloworld目录

       cd package 

       mkdir helloworld 

       cd helloworld

       ã€€ã€€ï¼ˆ5)创建src目录,拷贝 helloworld文件

       mkdir src 

       cp /home/wrt/test/helloworld.c src 

       cp /home/wrt/test/Makefile src

       ã€€ã€€ï¼ˆ6)在helloworld目录下创建Makefile文件

       è¿™ä¸ªMakefile文件是给OpenWRT读的,而之前写的那个Makefile文件是针对helloworld给编译其读的。两个Makefile不在同一层目录下。

       ã€€ã€€touch Makefile

       vim Makefile

       ã€€ã€€Makefile文件模板内容如下:

       ############################################## 

       # OpenWrt Makefile for helloworld program 

       # 

       # 

       # Most of the variables used here are defined in 

       # the include directives below. We just need to 

       # specify a basic description of the package, 

       # where to build our program, where to find 

       # the source files, and where to install the 

       # compiled program on the router. 

       # 

       # Be very careful of spacing in this file. 

       # Indents should be tabs, not spaces, and 

       # there should be no trailing whitespace in 

       # lines that are not commented. 

       # 

       ##############################################

       ã€€ã€€include $(TOPDIR)/rules.mk

       ã€€ã€€# Name and release number of this package

       PKG_NAME:=helloworld 

       PKG_RELEASE:=1

       ã€€ã€€# This specifies the directory where we're going to build the program.

       # The root build directory, $(BUILD_DIR), is by default the build_mipsel 

       # directory in your OpenWrt SDK directory 

       PKG_BUILD_DIR := $(BUILD_DIR)/$(PKG_NAME)

       ã€€ã€€include $(INCLUDE_DIR)/package.mk

       ã€€ã€€# Specify package information for this program.

       # The variables defined here should be self explanatory. 

       # If you are running Kamikaze, delete the DESCRIPTION 

       # variable below and uncomment the Kamikaze define 

       # directive for the description below 

       define Package/helloworld 

       SECTION:=utils 

       CATEGORY:=Utilities 

       TITLE:=Helloworld -- prints a snarky message 

       endef

       ã€€ã€€# Uncomment portion below for Kamikaze and delete DESCRIPTION variable above

       define Package/helloworld/description 

       If you can't figure out what this program does, you're probably 

       brain-dead and need immediate medical attention. 

       endef

       ã€€ã€€# Specify what needs to be done to prepare for building the package.

       # In our case, we need to copy the source files to the build directory. 

       # This is NOT the default. The default uses the PKG_SOURCE_URL and the 

       # PKG_SOURCE which is not defined here to download the source from the web. 

       # In order to just build a simple program that we have just written, it is 

       # much easier to do it this way. 

       define Build/Prepare 

       mkdir -p $(PKG_BUILD_DIR) 

       $(CP) ./src/* $(PKG_BUILD_DIR)/ 

       endef

       ã€€ã€€# We do not need to define Build/Configure or Build/Compile directives

       # The defaults are appropriate for compiling a simple program such as this one

       ã€€ã€€# Specify where and how to install the program. Since we only have one file,

       # the helloworld executable, install it by copying it to the /bin directory on 

       # the router. The $(1) variable represents the root directory on the router running 

       # OpenWrt. The $(INSTALL_DIR) variable contains a command to prepare the install 

       # directory if it does not already exist. Likewise $(INSTALL_BIN) contains the 

       # command to copy the binary file from its current location (in our case the build 

       # directory) to the install directory. 

       define Package/helloworld/install 

       $(INSTALL_DIR) $(1)/bin 

       $(INSTALL_BIN) $(PKG_BUILD_DIR)/helloworld $(1)/bin/ 

       endef

       ã€€ã€€# This line executes the necessary commands to compile our program.

       # The above define directives specify all the information needed, but this 

       # line calls BuildPackage which in turn actually uses this information to 

       # build a package. 

       $(eval $(call BuildPackage,helloworld))

       ã€€ã€€ï¼ˆ7)返回到SDK的根目录

       æ‰§è¡Œmake进行编译 

       ç¼–译过程会在build_dir目录下完成 

       ç¼–译结果会放在 bin/[yourtarget]/package目录下helloworld_1_bcmxx.ipk

       ã€€ã€€ï¼ˆ8)上传helloworld_1_bcmxx.ipk

       ä½¿ç”¨sftp软件上传helloworld_1_bcmxx.ipk至路由器 

       æ‰§è¡Œ opkg install helloworld_1_bcmxx.ipk 

       è¾“å…¥hello然后按Tab键,发现openwrt中已经有helloworld可执行命令。 

       æ‰§è¡Œ helloworld 查看程序的效果。

       ã€€ã€€Hell! O' world, why won't my code compile?

       ã€€ã€€ã€End】

       ã€€ã€€å¸Œæœ›å¯¹å¤§å®¶èƒ½æœ‰å¸®åŠ© :)

如何Python写一个安卓APP

       å‰è¨€ï¼šç”¨Python写安卓APP肯定不是最好的选择,但是肯定是一个很偷懒的选择,而且实在不想学习Java,再者,就编程而言已经会的就Python与Golang(注:Python,Golang水平都一般),那么久Google了一下Python写安卓的APP的可能性,还真行。

       æ—¢ç„¶è¦å†™ä¸ªAPP,那么总得要有个想法吧。 

       å…¶å®žç¬”者想做两个APP来着,一个是自己写着好玩的,一个是关于运维的。 

       å…³äºŽè¿ç»´çš„APP,设计应该如下 

       å¯èƒ½é•¿è¿™æ ·ï¼š

       ç„¶åŽè®¾è®¡åº”该是这样:

       å¦‚果觉得可行的话,评论留言一下你觉得应该写进这个APP的运维常用命令吧^_^,笔者暂时想到的是top,free -m,df –h,uptime,iftop,iotop,如果有什么好的想法就狠狠的砸过来吧,笔者到时应该也会把这个写成一个项目放到github上,大家一起用嘛,开源才是王道,哈哈。

       å¥½å§ï¼Œè¿›å…¥æ­£é¢˜ã€‚ 

       æˆ‘们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架。 

       å› ä¸ºè·¨å¹³å°çš„,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧。 

       æœ¬æ–‡ä¼šå¸¦å¤§å®¶å†™ä¸€ä¸ªHello world并瞧一瞧Python版的的代码

       kivy安装 

       çŽ¯å¢ƒè¯´æ˜Žï¼šç¬”者在用的是Python2.7. 

       è¿™é‡Œä»…介绍windows平台安装 

       æ›´æ–°pip,setuptools

       python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools

       ç„¶åŽæ˜¯å®‰è£…所需要的依赖

       python -m pip install docutils pygmentspypiwin kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew \

       kivy.deps.gstreamer --extra-index-url ple/

       å€¼å¾—注意的是,上面的安卓需要访问Google,所以请自备梯子,而且kivy.deps.gstreamer这个包比较大(MB),可以单独本地安装,h

       ç„¶åŽå°±æ˜¯å®‰è£…kivy了

       python -m pip install kivy

       è‡³æ­¤ï¼Œå®‰è£…就已经完毕了,值得注意的是位系统没有开启虚拟化支持,在导入kivy的时候会报错,如果是位系统就设置一下机器的BIOS,开启虚拟化支持吧。 

       æ³¨ï¼šè¿™é‡Œåªæ˜¯kivy的运行环境,这样我就能直接在windows机器上直接调试了,怎么将代码编译成APK文件我们会在后面讲到。

       å¦‚æžœkivy在python中应该就能导入了。

       æŒ‰ç…§ä¸–界惯例,我们”hello”一下吧。 

       æ–°å»ºä¸€ä¸ª.py文件

       from kivy.app import App

       from kivy.uix.button importButton

       class TestApp(App):

       def build(self):

       return Button(text='Hello,kivy')

       TestApp().run()

       è¿è¡Œï¼š

       ç„¶åŽä¼šå¼¹å‡ºä¸€ä¸ªæ¡†ï¼Œå¤§æ¦‚如下,点击”hello,kivy”会变颜色

       ç‚¹å‡»çª—口并按“F1”会这个窗口的一些属性

       ç„¶åŽæˆ‘们回过头看一看代码。

       ##导入App,然后让TestApp这个类继承

       from kivy.app import App

       ##导入一个Button,运维有这个button,当你点击的时候才会有所反应

       from kivy.uix.button importButton

       ###定义类,名字必须是xxxApp

       class TestApp(App):

       ###build一个Button

       def build(self):

       ###返回一个Button,文字内容是“Hello,kivy”

       return Button(text='Hello,kivy')

       ##运行,因为继承了App,所以才有的run这个方法

       TestApp().run()

       ä¸Šé¢å°±æ˜¯æˆ‘们的Hello了 

       åœ¨windows上运行当然没有什么太大的意义,怎么在安卓手机上运行才是我们想要的, 

       è¿™æ—¶æˆ‘们需要一个编译环境。 

       å®˜æ–¹è¯´æ˜Žçš„环境,如下:

       You’ll need:

       A     linux computer or a virtual machine

       Java

       Python     2.7 (not 2.6.)

       Jinja2     (python module)

       Apache     ant

       Android     SDK

       è™½ç„¶å®˜æ–¹æä¾›äº†ä¸€ä¸ªä¼¼ä¹Žè¿˜ä¸é”™çš„虚拟机镜像,但是还是有很多内容需要翻出去,所以笔者在

       å½“然你也可以下载官方镜像,因为第一次编译需要去国外下一大堆东西,所以请自备梯子。

       Virtual Machine 

       A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation: 

       Kivy Buildozer VM 

       Or select the Torrent

       åœ¨ç¬”者提供的镜像里,桌面上有一个dev_and,只要将上面写的代码,放入这个文件夹即可(当然也可以在其他目录,后面会讲到)。

       cd Desktop/dev_and/

       åˆå§‹åŒ–会在当前目录生成一个buildozer.spec文件 用于配置生成的apk相关信息

       buildozer init

       ä¿®æ”¹buildozer.spec文件

       vi buildozer.spec

       è‡³å°‘修改下面三项

       # (str) Title of your application

       title = helloworld

       # (str) Package name

       package.name = helloapp

       # (str) Package domain (needed for android/ios packaging)

       package.domain = youer.com

       ç„¶åŽæ³¨é‡Š

       # (str) Application versioning (method 1)

       #version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]

       #version.filename = %(source.dir)s/main.py

       ä¸‹é¢è¿™è¡Œæ”¹ä¸ºéžæ³¨é‡Š

       version = 1.2.

       æœ€åŽæˆ‘们生成我们需要的apk文件

       buildozer -v android debug

       buildozer命令会在当前文件夹创建一个bin,该文件夹里面有我们想要的apk文件

       helloapp-1.2.0-debug.apk

       å®‰è£…以后应该是这样

       è¯è¯´åœ¨ç¼–译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。

       æœ€åŽæˆ‘们来瞧瞧简易版Python开发的这个游戏的源代码。 

       å…ˆçœ‹æ•ˆæžœå›¾

       è¯•çŽ©äº†ä¸€ä¸‹ï¼Œè¿˜æ˜¯è›®æµç•…的,有兴趣的可以下载玩一下 

       è¿™ä¸ªæ¸¸æˆä»£ç è™½ç„¶ä¸é•¿ï¼Œä½†æ˜¯è¿˜æ˜¯è›®å ç¯‡å¹…的,所以简要的说明一下流程:

       ä¸»è¦ç”±ä¸‰éƒ¨åˆ†ç»„成,一是素材,图片音频之类的文件,二是Python代码,三是kv文件,这个kv文件有点像html中的css。 

       Python代码的文件名一般命名为main.py 

       ç„¶åŽä¸€å®šæœ‰ä¸€ä¸ªå«åšXXXApp的类,并继承App。 

       æ¯”如该类叫做GameApp,那么该目录下的kv文件则必须为Game,如上图所示,如果不是,那么kv文件中的一些设定就不会生效。 

       æ¯”如设定一个标签

       Label:

       id: time

       text: 'xxxx'

       font_size:

       id为time,text文本内容为’xxxx’,然后字体为 

       å¥½å§ï¼Œç‚¹åˆ°ä¸ºæ­¢å§ï¼Œä¸è¿‡ä¼¼ä¹Žä»€ä¹ˆéƒ½æ²¡ç‚¹åˆ°~~~

       ä»Žæ— åˆ°æœ‰åšä¸€ä¸ªApp,我想我会另起一篇文章吧。