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【1110101的源码】【压箱底源码】【sproto源码分析】js小游戏源码

2024-11-23 07:20:14 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.微信小游戏制作指南(二)——弹窗
2.微信小游戏的小游戏源代码怎么输入
3.100行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )
4.推荐10个Three.js实现的开源小游戏
5.H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建
6.js编写的小游戏有哪些

js小游戏源码

微信小游戏制作指南(二)——弹窗

       在游戏开发过程中,我们需要实现菜单界面和弹窗功能。小游戏源首先,小游戏源通过`main.js`作为游戏的小游戏源入口,其中包含`loop.bind`和`touchEventHandlerInit.bind`两个绑定方法。小游戏源`loop`通过`window.requestAnimationFrame`实现游戏帧循环,小游戏源1110101的源码而`touchEventHandlerInit`则通过`canvas.addEventListener`处理触摸事件。小游戏源`loop`方法通常用于界面渲染和帧数自增,小游戏源这里还加入了微信云响应的小游戏源后续动作。

       数据管理和音乐音效分别由`MyData.js`和`MyMusic.js`类提供。小游戏源这些类包含了与游戏数据和音乐音效相关的小游戏源所有功能。`MyRender.js`作为游戏渲染类,小游戏源提供了所有与渲染相关的小游戏源功能,而`MyService.js`则是小游戏源游戏服务类,负责与微信云服务的小游戏源交互。

       按钮响应是实现交互的关键。点击左上角第一个按钮时,游戏画布将移除当前触摸事件,弹出`loadUserInfo`窗口,并添加`touchEventHandlerLoadUserInfo`事件。`loop`方法中会根据`gamePopup=="loadUserInfo"`的条件执行逻辑,调用`myRender`中的`renderGamePopupLoadUserInfo`方法。在`touchEventHandlerLoadUserInfo`中,用户可以点击“确定”、“×”或其它地方来控制窗口的显示和隐藏。根据用户的操作,执行相应的逻辑,包括登录状态的检查、声音播放、监听器的添加和移除,以及服务状态的记录和后续操作。

       点击左上角第二个按钮时,同样会触发类似逻辑,但会弹出`mainSet`窗口。压箱底源码用户可以点击“保存设置”、“系统默认”或“×”按钮来完成设置操作或返回主界面。此外,用户点击设置选项时,将根据点击位置设置相应的选项。实现背景切换的逻辑则涉及在`image`文件夹添加新,并在`MyRender.js`中声明相应的变量。

       通过以上步骤,我们成功地实现了微信小游戏中的菜单界面和弹窗功能,为游戏的交互提供了基础。这不仅增强了游戏的用户体验,也为后续的开发提供了灵活性和扩展性。

微信小游戏的代码怎么输入

       要在微信开发者工具中输入小游戏的代码,请按照以下步骤操作:

       1. 首先,注册一个小程序账号。访问微信官方注册页面,按照教程注册一个微信小程序账号,并在服务类目中选择“游戏”。

       2. 接下来,下载并安装微信开发者工具。如果尚未安装,请从官方网站下载并安装微信开发者工具。

       3. 打开微信开发者工具,并使用注册的小游戏账号绑定的微信账号扫一扫登录。

       4. 在开发者工具左侧选择“小程序”项目,点击“小游戏”标签,然后点击右侧的“+”号开始创建小游戏项目。

       5. 填写项目名称、目录以及AppID,点击“新建”按钮完成小游戏的创建。

       6. 双击目录树中的`game.js`文件,开始编写游戏代码。

       7. 代码编写完成后,sproto源码分析点击开发者工具中的“预览”按钮,通过手机扫描二维码,在手机上预览小游戏的效果。

       按照这些步骤,你可以在微信开发者工具中输入和编辑小游戏的代码,并进行预览。

行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )

       HTML5坦克大战JS小游戏源码详解

       这款HTML5坦克大战游戏以策略为核心,模拟经典小霸王学习机游戏体验,玩家1使用wasd控制,space射击,玩家2通过方向键操作,enter开火。游戏设计包含关键要素:作战区域(canvas)、坦克(玩家和敌人)、子弹、炸弹,以及射击、碰撞和游戏流程控制。以下是代码实现的关键部分:

       代码实现

绘制子弹:涉及碰撞检测、临界条件检查,判断是否击中坦克。

检测碰撞:检查坦克与地图、子弹与地图的碰撞。

菜单绘制:包括背景、选择坦克菜单的设计。

坦克绘制:坦克类基础结构,包括碰撞和地图边界检查。

       此外,文章还提供了web前端从入门到高级的完整教程,包括视频、源码和资源,适合不同水平的学习者。想要获取源码,understand源码分析只需关注并支持,获取更多技术相关问题解答和更多HTML期末大作业模板。

       源码获取

       点击资源链接,获取多例HTML5期末大作业源码,覆盖广泛主题,满足网页设计作业需求。

推荐个Three.js实现的开源小游戏

       推荐个基于Three.js实现的小游戏,只需浏览器即可在线畅玩。

       1.《Slow Roads》是一款程序生成的3D赛车游戏,玩家可自由选择风景与音乐,驾驶从森林、海滩到沙漠或平原的车辆,体验多种车型与驾驶模式。

       2.《美女与龙珠》讲述小女生寻找龙珠以召唤神龙实现回家愿望的故事,玩家需找到七颗龙珠并找到神龙完成游戏。

       3.《3D乒乓球》是一款以React Three Fiber和Cannon.js为基础的乒乓球游戏,模拟真实颠球与球拍操作。

       4.《网页版跳一跳》是一款基于Three.js实现的经典游戏,玩家长按鼠标蓄力放手即可让方块跳跃。

       5.《全景侦探游戏》是一个具备3D全景场景的侦探游戏,玩家需通过左右滑动找到嫌疑人。

       6.《我的世界》是一款生存类游戏,完全基于Three.js实现,支持轻量级打包和TypeScript类型检测。

       7.《喷火龙小游戏》是一个基于HTML、CSS和Three.js的游戏,玩家可通过点击时间控制喷火力度。

       8.《阿狸的多元宇宙》是一款基于Three.js、React和CANNON的星际探索游戏,通过轮盘移动控制模型。

       9.《竞速类游戏》是一款躲避障碍物的在线游戏,玩家通过箭头键控制角色避开障碍,提升反应速度。进制转化源码

       .《Astray》是一款迷宫游戏,玩家需在迷宫中找到出口,通过箭头键控制球体移动。

H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建

       H5小游戏源码,如微信和抖音游戏小程序,提供了现成的代码框架,让开发者可以快速开发和定制各种类型的游戏,如休闲、益智和竞技等。这些源码包含核心逻辑、界面设计和资源文件,有助于节省时间和成本。通过它们,开发者可以学习编程语言,掌握逻辑、算法和解决问题的技能,同时体验游戏开发的乐趣。

       以下是部分游戏源码和搭建步骤:

       首先,确保已安装微信小程序开发工具,然后新建一个小程序项目。

       将游戏源码文件(如init.php)复制到项目目录中,替换原有的文件。

       在开发工具中,导入并编辑app.json、app.js等关键文件。

       构建并预览游戏,检查是否正常运行。

       游戏列表包括记忆卡、打字速度测试、绞刑吏游戏等,都是使用HTML、CSS和vanilla JavaScript构建的,易于学习。

       每个游戏项目都提供了详细的教程,如记忆卡游戏通过练习事件侦听器和数组概念,而打字速度测试则涉及DOM操作和事件处理。无论是初学者还是有经验的开发者,这些小程序源码都是提升技能的好途径。

       动手创建这些游戏,不仅能提升编程能力,还能让你在实际操作中掌握HTML、CSS和JavaScript的运用。所以,无需犹豫,立即开始你的游戏开发之旅吧!

js编写的小游戏有哪些

       有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。

       能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。

       JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。

       但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES,也不可能完全解决。

       如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:

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       大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。

       所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。

       弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。

       所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。

       “转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:

       1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。

       2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。

       3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。