1.如何评价《魔剑》(shadowbane)这款网游?上古世纪上古世纪
如何评价《魔剑》(shadowbane)这款网游?
原文刊于《大众软件》年5月下
魔剑:~? 自由与秩序的辩证
十年一觉《魔剑》梦
晶合实验室 海参崴渔夫
题首语:
今天,我们可能会惊讶于年前《魔剑》的源码自由度;当年,我们或曾设想过一种理想中的代码“真实的网络游戏”。而它们二者,上古世纪上古世纪似乎不谋而合。源码然而理想并非没有实现过,代码django链接mysql源码而是上古世纪上古世纪已经破灭——很少有比这更残酷的了。
正文:
有这样一款游戏,源码其国服在年4月日上线,代码但当年年底即告停运,上古世纪上古世纪之后更换代理,源码依然不能盈利,代码hive源码书籍到年7月再次关停。上古世纪上古世纪忠诚的源码玩家转战亚服和欧服,直到年7月,代码这个虚拟世界的大门再次被关上。
世纪以来,无数网游出生、死亡,它们当中大部分名字都已不被记得,但这款游戏一直被玩家念念不忘,并被认为其特质至今没有任何一款网络游戏能够替代——包括欧美系的《魔兽世界》《激战》《时空裂痕》,韩系的成品源码搭建《上古世纪》《地下城与勇士》《剑灵》,或是其他任何国产网游。
它有一个并不出彩的名字,《魔剑》(shadowbane)。
这个名字过于大众化,以至于当你在网络上搜索这两个字的时候,这款网游的信息会被大量网络小说、网游装备、电视剧资讯所淹没。但这个名字对很多老玩家而言,所承载的回忆和寓意绝不简单。
“《魔剑》之后再无《魔剑》。基金买卖源码只有《魔剑》,真正做到了将整个游戏世界架构在人与人对抗的基础之上。《魔剑》不止是一款网游,也不只有‘战友情’或‘青春回忆’,它是战争,它是政治。”
“谈到自由度,现在的网游很难超越《魔剑》。像《魔兽世界》,是先塞给你部落联盟的世界秩序,然后你去刷副本也好打竞技场也罢,lv溯源码提升装备,然后按照这个固定模式循环。而《魔剑》则不然,它只有少量的规则,而你面对的是一片广阔的无主之地,玩家自行建立秩序,或者制造混乱。这个世界的史诗不是游戏设计师创作的,而是由玩家创造出来的。”
“没有组织的玩家很难在这个世界中生存。玩家组成收割/反收割小队,公会,公会联盟,以及类似国家的bane,选择建城地址种下生命树,建设自己的城市甚至国家,发展商业……左手建设,右手就是毁灭。小队骚扰、正面攻城、长途奔袭,以及外交上的勾心斗角,占领对方玩家的城市,或者让它在烈火中毁灭。”...
《魔剑》的老玩家似乎总有一种“曾经沧海”的姿态,并且在提及《魔剑》时总是难以避免与其他游戏进行比较,这让不少人心生疑惑:到底是《魔剑》真的如此魅力超群,还是这些老玩家在呓语,在秀优越?
岁月固然会让记忆染色,但深入而客观地进行探究,总能找到一些能引起我们深思的碎片,何况《魔剑》可能将不仅仅停留在记忆中。年7月,欧服最后一台,也是《魔剑》最后一台服务器关闭后,国外玩家自发成立了SBEmu(Shadowbane Emulator)小组,开发模拟服务器程序。截止年4月,这个依然处于内测状态模拟服务器程序SBEmu,已经还原了三个大地图,并且让玩家可以再次重新建立城市。
因为版权以及经济实力等各方面因素,玩家自发重写的SBEmu面临着不少困难,也远未达到能承载全球成千上万翘首以盼老玩家的地步。在年4月中旬,搜狐畅游宣布买下《魔剑》版权以及源代码,并计划以此为基础开发新游戏《魔剑世界》,这对于国内《魔剑》玩家不啻于一枚重磅炸弹,但到今天已经过去了整整一年,畅游方面再无后续消息。
今天,国内《魔剑》玩家仍保持着一个多人的群组,在而今浮躁的网络氛围下,这种守望让人咋舌。尽管在漫长的等待中,有些玩家的执念几乎已经快变成了怨念,但我向您保证,本文将