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如何申请建立彩票站点,需要些什么证件资料
先打电话到当地福彩、体彩发行中心去咨询你所在地投注站申请有没有饱和及其它情况,系统系统不知道电话可打查询。平台平台
申请条例可参见(各地大同小异):
总 则
第一条 为了加强我省电脑福利**投注站的免费免费管理,确保电脑福利**(以下简称“**”)销售工作的源码源码正常进行,根据财政部《**发行与销售管理暂行办法》的彩票彩票卡乐购源码规定,特制定本办法。系统系统
第二条 广东省福利**发行中心(以下简称“省中心”)负责全省电脑福利**投注站管理和监督,平台平台并授权各地级以上市福利**发行中心(以下简称“市中心”)按照本办法对所在地区电脑福利**投注站(以下简称“投注站”)实行具体管理和监督。免费免费
第三条 广东省各级福利**发行中心工作人员、源码源码所有电脑福利**投注站负责人及销售员必须遵守本办法。彩票彩票
第二章 申请设立投注站条件及程序
第四条 申请设立投注站的系统系统条件
(一)具有法人资格的企业、事业、平台平台社会团体及民办非企业单位或有广东省内常住户口、免费免费年满周岁以上、源码源码具有完全民事权利能力和行为能力、有高中以上学历的个人。
(二)申请设立投注站的单位或个人必须明确投注站的经营方式(专营福利**还是兼营其他**)。
(三)申请设立投注站的单位或个人必须提交所申请站点的市场可行性分析报告。
(四)申请设立投注站的单位或个人必须直接参与经营管理投注站,必须有专门销售福利**的销售人员。投注站不得转让、转包。
(五)申请设立投注站的单位或个人必须具有投注站场地的所有权、使用权或租赁权,不得使用临时搭建的房屋、铁皮屋及租赁拆迁屋等作为投注站专用场地,福利**投注站面积原则上不得小于平方米。
(六)福利**投注站之间的距离:城市(含县城)原则上不能小于米;发达地区的乡镇,可依照城市标准设立投注站,欠发达地区的乡镇、村,可依据人口的密度和经济发展状况设立投注站。
(七)申请设立投注站的单位或个人必须有在申请投注站所在地市有注册地址依法可以提供担保的单位或有当地常住户口、年满周岁以上、具有完全民事权利能力和行为能力、有经济能力的个人作经济担保。
第五条 设立投注站的程序
(一)各市设立投注站的计划,须报省中心市场三部备案,省中心根据各市中心上报的计划发放投注机、“销售许可证”、“销售员上岗证”。
(二)凡符合本办法第四条的单位或个人,以书面形式向所在地的市中心提出申请。申请人须向市中心提供本人的有效身份证件、户口本、学历证书、担保人资料和准备开设投注站的pc蛋蛋网站源码地址资料、房产证或租赁协议书。经市中心初步审核同意设立的投注站,必须按省、市中心提供的投注站设计式样进行装修(费用由投注站自理);投注站装修后经市中心检查符合要求的,才能正式批准设立。
(三)获得批准设立投注站的单位或个人须按每台投注机交保证金人民币元(该款统一上交省财政厅的保证金帐户,作为投注机和投注站拖欠或拒交**销售款等的押金),并与市中心签订“广东省电脑福利**销售合同”后,由市中心协助投注站开通**销售专线(费用由投注站自理);同时,投注站须参加全省统一的投注机财产保险(费用由投注站自理)。
(四)获得批准设立的投注站负责人、销售员必须接受市中心的业务培训,经考试合格后方可发放投注机、销售许可证及销售人员上岗证,开始销售**。
(五)市中心可以根据当地实际,通过公开向社会征集、招标等形式设立投注站。
第三章 销售、兑奖、结算、设备、档案管理
第六条 销售管理
(一)投注站必须遵守《广东省电脑福利**投注站工作人员守则》,严格按照《热线投注机使用说明书》操作投注机。
(二)投注站必须按照《广东省电脑福利**销售合同》约定的时间销售**,节假日期间(除休市外)未经市中心批准不得擅自关门停业。
(三)**以人民币计价,按面值销售,严禁溢价或折价销售。
(四)投注站打印不完整、不清晰的**视为无效票,不得出售给投注者,并在当期销售截止前持无效票(无密码行除外)到市中心冲正。
(五)严禁销售异地**、境外**或其他投注站打印的**;严禁打印本地的**到外地和其他投注站销售;严禁出售过期的**。
(六)严禁向投注者收取购票款以外的任何费用,不得在销售过程中强迫投注者购票或欺诈投注者,不得借销售**名义推销其它产品。
(七)严禁利用投注站作掩护销售“私彩”、非法出版物或进行其他与国家法律法规相抵触的活动。
(八)严禁向未满周岁的未成年人出售**。
第七条 兑奖管理
(一)中奖**是唯一兑奖凭证,当期兑奖有效,开奖次日开始兑奖(兑奖期限详见各种**玩法的相关办法),过期不能兑奖,视为弃奖;中奖**因玷污、损坏、威客系统 源码涂改等原因不能正确识别的,不能兑奖,作弃奖处理。
(二)热线销售系统兑奖实行全省通兑,投注站负责各种**的低奖等兑奖工作(具体要求见各种**玩法的相关办法),不得以任何理由拒绝兑奖或拖延兑奖。
(三)中奖**的中奖金额,以投注机确认为准。投注站不得有冒领奖金或少付奖金等欺骗中奖者的行为。
(四)投注站的兑奖奖金由投注站从当期销售款中支付,当兑付奖金超过销售款时,可从下期销售款中扣除超过部分;同时投注站应有备用金,用于彩民兑奖。
(五)投注站在办理兑奖时,必须回收已兑奖的**,将已兑奖的中奖**分类、分期、分奖等整理保存天,以备检查,保存期过后可自行销毁。如投注站在兑奖期内导致已兑奖**丢失,引起的经济纠纷,投注站承担全部责任。
第八条 销售款、销售**手续费结算管理
(一)投注站必须按省、市中心的要求将应交的**销售款存入省中心指定的专用储蓄帐户,由省中心委托银行统一划扣。
(二)投注站每期**销售应交款计算公式为:
当期应交**销售款= 当期销售额-兑奖额
(三)除特别情况外,市中心须于每月的日前支付投注站上个月应得的**销售手续费。
第九条 投注设备管理
(一)投注机是用于销售**的专用设备,不得改变用途;不得擅自拆卸投注机或更换投注机零部件;不得查阅、修改、复制投注机内部装载的程序和有关数据文件。
(二)投注站人员必须爱护设备,切实做到“八防”:防盗、防火、防雷、防晒、防潮、防尘、防震、防磁。
(三)投注机出现故障或丢失投注机的应及时上报市中心。出现故障的投注机由市中心或投注机供应商负责维修,投注站不得擅自处理投注机故障。
(四)因投注站管理不善造成投注机损坏的要赔偿相应的损失,丢失投注机的卡易售 源码必须按每台成本价人民币元赔偿。
(五)投注站丢失投注机除保险公司按规定理赔外所产生的经济损失和责任,由投注站全部承担。
第十条 档案管理
市中心对投注站实行档案管理制度,对每一个投注站都要建立档案,将投注站的编号、地址、联系电话,负责人、销售员基本情况、业务培训考核情况、年度奖罚情况等进行备案。
第十一条 投注站迁移及人员更换管理
(一)投注站未经市中心批准,不得擅自改变销售地址,因特殊情况需要迁移的,必须先报市中心批准呈省中心市场三部备案后方可迁移地址,并在原投注站张贴公告。
(二)投注站更换销售员,必须提前报经市中心备案,由市中心负责培训,经考核合格、领取上岗证后才能销售**。
第四章 处罚与奖励
第十二条 省、市中心有权按本管理办法对违规投注站进行处罚。市中心对投注站的处罚情况要以书面形式报省中心市场三部备案。
第十三条 投注站出现下列情况的,省、市中心按其情节轻重,给予暂停销售**一至七天的处罚。
(一)违反本办法第六条中(一)至(四)、(八)情况的;
(二)拒绝为中奖者办理兑奖被投注者投诉的;
(三)投注站未按时交足当期应交**销售款的;
(四)违反本办法第九条中(一)至(三)情况的;
(五)将热敏纸**、投注单及宣传资料挪作他用或造成严重浪费的;
(六)不服从市中心管理的(如不执行市中心的文件通知、不按市中心要求参加会议、培训、促销活动,更换销售员不报经市中心备案等)。
第十四条 被暂停销售的投注站必须及时进行整改,整改后向市中心申请检查,市中心检查通过后报省中心市场三部申请恢复其**销售权。
第十五条 省、市中心对出现下列情况的投注站有权取消其**销售资格。
(一)在一年内出现三次以上第十三条中的情况,经批评教育仍拒不改正的;
(二)违反本办法第四条中(二)、(四)、(五)情况的;
(三)违反本办法第六条中(五)至(七)情况的(如情节严重触犯国家法律法规的,则移送司法机关处理);
(四)有冒领奖金或少付奖金等欺骗中奖者行为的;
(五)未经市中心批准同意擅自变更销售地址的;
(六)不按省、市中心要求统一规范装修,在市中心发出书面整改通知后仍无成效的unity手游源码;
(七)投注站人员服务态度差,一年内被投注者投诉三次以上,经市中心调查核实,在发出书面整改通知后仍无成效的;
(八)销量低,被列入当地末位淘汰范围经整改后仍无成效的。市中心对须整改的投注站要提前发出书面“整改通知书”,并办理好送达手续。
第十六条 投注站不得拖欠或挪用**销售款,否则,暂停或取消其销售资格,限期追回被拖欠或挪用**销售款,情节严重的,移交司法机关追究其法律责任。
第十七条 被取消销售资格的投注站按本办法第二十条办理。
第十八条 全年无违规记录的投注站,有资格参与国家、省、市级优秀投注站的评选,省、市中心对优秀投注站予以表彰、奖励。
第十九条 投注站负责人、销售员为福利**事业积极主动提出合理化建议,被省、市中心采纳,省、市中心予以表彰、奖励。
第五章 投注站的终止
第二十条 投注站终止销售**时,到市中心办理终止销售手续。投注站须在七个工作日内与市中心结清销售款、交回投注机、销售许可证、上岗证、剩余的热敏纸**、投注单及拆除原有关“南粤风采”等福利**的招牌、标识后,市中心将保证金(无利息)在十个工作日内退回给投注站并解除销售合同。如投注站欠款或损坏投注机的赔偿费用,由市中心在保证金中扣除,不足部分仍由投注站承担。
第六章 附 则
第二十一条 市中心从当地实际出发,参照本办法制定的投注站管理实施细则(办法),经报省中心备案后方生效执行。
第二十二条 本办法的解释权属广东省福利**发行中心。
第二十三条 本办法自年8月1日起实行,原省中心有关投注站管理规定与本办法有抵触者,以本办法为准。
广东省福利**发行中心
二○○五年七月二十日
Python写一个游戏多少代码(年最新解答)
导读:本篇文章首席CTO笔记来给大家介绍有关Python写一个游戏多少代码的相关内容,希望对大家有所帮助,一起来看看吧。python编写一个**游戏?按照题目要求编写的Python程序如下
importrandom
numlist=random.sample(range(0,),5)
whilenumlist[0]==0:
numlist=random.sample(range(0,),5)num=int(''.join([str(i)foriinnumlist]))
inputnum=int(input("输入号:"))
bonus=0
count=0
ifinputnum==num:
bonus=
else:
foriinset(str(inputnum)):
ifint(i)innumlist:
count+=1
bonus=*count
print("**号:%d"%num)
print("奖金:%d元"%bonus)
源代码(注意源代码的缩进)
行代码,用Python写个飞机大战春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小游戏:飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小游戏,给我的感觉是这款游戏怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~
既然这款游戏这么棒,能否自己动手用Python来实现呢?事实证明是可以的。
先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。
在导入pygame之前,需要先使用命令:
进行包模块的安装
(1).__init__初始化方法:
进行游戏开始的初始化操作,包含:创建游戏窗口,创建游戏的敌机,背景等精灵
(2).__create_sprites创建精灵方法:
负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组
(3).start_game游戏开始方法:
负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像
(4).__event_handler事件监听方法:
负责监听用户在游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键的移动等
(5).__check_collide碰撞检测方法:
负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作
(6).__update_sprites更新精灵方法:
负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户
(7).__game_over游戏结束方法:
当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出游戏
鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。
python简单小游戏代码怎么用Python制作简单小游戏
1、Python猜拳小游戏代码:
2、importrandom#导入随机模块
3、
4、num=1
5、yin_num=0
6、shu_num=0
7、whilenum2:
、print('不能出大于2的值')
、else:
、data=['石头','剪刀','布']
、com=random.randint(0,2)
、print(您出的是{ },电脑出的是{ }.format(data[user],data[com]))
、ifuser==com:
、print('平局')
、continue
、elif(user==0andcom==1)or(user==1andcom==2)or(user==2andcom==0):
、print('你赢了')
、yin_num+=1
、else:
、print('你输了')
、shu_num+=1
、num+=1
、Python数字炸弹小游戏代码:
、importrandom
、importtime
、
、bomb=random.randint(1,)
、print(bomb)
、start=0
、end=
、while1==1:
、
、people=int(input('请输入{ }到{ }之间的数:'.format(start,end)))
、ifpeoplebomb:
、print('大了')
、end=people
、elifpeoplebomb:
、print('小了')
、start=people
、else:
、print('BOOM!!!')
、break
、print('等待电脑了输入{ }到{ }之间的数:'.format(start,end))
、time.sleep(1)
、com=random.randint(start+1,end-1)
、print('电脑输入:{ }'.format(com))
、ifcombomb:
、print('大了')
、end=com
、elifcombomb:
、print('小了')
、start=com
、else:
、print('BOOM!!!')
、break
用Python写一个简单的小游戏相信大家都玩过俄罗斯方块吧,应该是小时候的回忆吧,但是想不想了解一下这个程序是怎么写出来的呢,自己写出来的应该玩起来更有感觉吧!
感觉还是蛮好玩吧!
接下来,我就分享一下这个游戏的源码过程啊!
先用python创建一个py文件
定义这次程序所需要的类
然后写出它所需要的模块
画背景图
画网格线
#画已经落下的方块
#画单个方块
#画得分等信息
这样就可以写出来一个十分简单的俄罗斯方块啦,是不是觉得还不错呢!
python能开发游戏吗?能,但不适合。
用锤子能造汽车吗?谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?
比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。
一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。
Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。
主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。
也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=干嘛非要写成inta=;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。
如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。
技能a=xxxx;
武器b=xxxx;
角色c=xxxx;
药水d=xxxx;
音乐e=xxxx;
而Python呢?大概是这个样子
a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代码很少,显然是Python比较方便。但如果你创建几百个对象,代码超过1万行。。。写到几千行的时候,遇到一个叫x的对象,你还知道它到底是个啥吗?是一把武器?还是一瓶药水?还是一张?一段音频?一盏灯光?一座房子?
不要以为1万行代码很多。。。。1万行连个《斗地主》都写不完。。
用Python写大程序的感觉就是,当你第一天,只写了行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上最好的语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象的时候,就觉得有点晕晕的了。第三天,又创建了2个类之后,你会发现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。
这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。行,就必须要各种加注释才能看懂了。。行,注释比代码还多了。。行,注释已经完全不管用了,自己根本看不懂自己的代码,需要准备弃坑了。
结语:以上就是首席CTO笔记为大家介绍的关于Python写一个游戏多少代码的全部内容了,希望对大家有所帮助,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
**分析基础内容简介
这本名为《**分析基础:N选R型**Excel攻略》的书籍,深入探讨了N选R型**的数学模型,从数学的角度进行详尽的理论阐述。它详细解析了各项实用指标的数理推导过程,辅以数据统计和图表分析,使得复杂的数据变得直观易懂,具有很高的说服力。
不同于以往同类书籍只提供理论概念,《**分析基础》特别注重实践应用,书中不仅分享了Excel 工具的十几种数据模型和分析方法,包括制作、统计和分析步骤,更实现了源代码的开放,让读者能亲手实践,掌握计算各种指标的技巧,实现了“授人以渔”而非“授人以鱼”的教育理念。
作者以严谨的态度对待内容,对那些无实际价值且可能误导读者的指标进行了批判性分析,同时对合理投注策略进行了简要讲解。这本书不仅仅是一本理论书籍,更是**分析领域的实用指南,堪称**分析领域的经典之作,相信读者在阅读后能有更深入的理解和决策依据。