【thinkphp 官网 源码】【不让悲痛重演源码】【空头陷阱公式源码】object c源码

时间:2024-11-30 15:47:38 来源:传奇后台源码 编辑:现金巴士源码

1.CObjectCObject的结构
2.如何在Windows上编译Objective-C
3.请问:c语言编译成功后生成后缀名为.o的文件,什么东东,什么作用。
4.obj文件是什么呢?
5.IOS学习笔记之Object-C(一)
6.object-c 把long型的时间转换成date类型

object c源码

CObjectCObject的结构

       CObject类是一个基础类,提供了与动态创建、构造与析构、thinkphp 官网 源码内存管理、运行时类信息、序列化以及诊断等功能相关的函数和特性。主要的组成部分包括:

       公共部分包含如GetRuntimeClass()函数,用于获取运行时类信息,以及析构函数~CObject(),确保对象的正确销毁。此外,还有内存分配函数如operator new(),以及在调试模式下的不让悲痛重演源码特殊版本。

       类中私有部分隐藏了复制构造函数和赋值构造函数,防止了通过传值或赋值方式传递对象,避免了编译错误。

       运行时类信息相关的函数如IsSerializable()和IsKindOf(),用于检查对象的可序列化性以及类型判断。

       序列化相关函数Serialize(),在派生类中需要实现,通常需要在基类基础上操作。

       诊断函数AssertValid()和Dump(),用于检查对象的有效性和输出对象详细信息。

       特别值得注意的是,CObject类中定义了一个静态成员变量CRuntimeClass classCObject,这有助于存储和管理类的特性。另外,_GetBaseClass()是空头陷阱公式源码一个静态函数,它在DLL环境中提供基类获取功能。

       这些函数和变量的组合,为CObject类的派生类提供了必要的基础支持,派生类在继承这些功能的同时,可以根据自身需求进行扩展和定制。

扩展资料

       CObject是大多数MFC类的根类或基类。CObject类有很多有用的特性:对运行时类信息的支持,对动态创建的支持,对串行化的支持,对象诊断输出,等等。MFC从CObject派生出许多类,具备其中的一个或者多个特性。程序员也可以从CObject类派生出自己的类,利用CObject类的雷电竞Ray 源码这些特性。

如何在Windows上编译Objective-C

       1、安装GNUstep

       GNUstep Windows Installer提供了Windows平台下的Object-C的模拟开发环境,一共有四个软件包,其中GNUstep System和GNUstep Core是必装的,GNUstep Devel和Cairo Backend是选装的。只安装前两个就够了。

       2、编写Objective-C代码

       å®‰è£…完成后,在开始菜单里的GNUstep选项里执行shell,就能打开命令行。直接在Windows里进入C:/GNUstep/home/Administrator(我的是Administrator,可能有的不一样)目录,在这里用你喜欢的工具(现在UltraEdit和Notepad++编辑器好像可以代码高亮)编写Object-C程序。

       å¦‚:HelloWorld.m

        #import <Foundation/Foundation.h>

        int main (int argc, const char *argv[]) {

        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

        NSLog(@"Hello World!");

        [pool drain];

        return 0;

       }

       3、配置环境变量

       è¿™ä¸€æ­¥å¾ˆé‡è¦ã€‚GNUstep.sh是用来设置GNUstep开发环境变量的,如果没有执行,就会有很多头文件,库文件,命令找不到

       åœ¨ä¸€ä¸ªç›®å½•é‡Œå†™å¥½äº†æºä»£ç ä»¥åŽï¼Œç¼–写一个make配置文件,名字必须叫GNUmakefile,内容是

       include $(GNUSTEP_MAKEFILES)/common.make

       TOOL_NAME=Test

       Test_OBJC_FILES=HelloWorld.m

       include $(GNUSTEP_MAKEFILES)/tool.make

       å¯ä»¥ä¿®æ”¹ä¸Šé¢çš„黑体部分

       ç„¶åŽå°±æ˜¯

       make

       å‘½ä»¤è¿è¡ŒæˆåŠŸå°±å¯ä»¥çœ‹åˆ°æ–°å¢žäº†ä¸€ä¸ªobj目录,里面就有你要的可执行文件和.o文件。

       OK 搞定了。

请问:c语言编译成功后生成后缀名为.o的文件,什么东东,什么作用。

       .o 就是object, 也就相当于windows下编译的obj文件, 俗称目标文件

       是指源代码经过编译程序产生的能被cpu直接识别二进制代码。由编译器生成,

       具体的生成方法在不同的开发环境上是不同的.

       百度百科说.o文件是对象文件

       里面包含的内容就是这样的机器可执行的执令

       当你程序要执行时还需要进行链接(link).

       连接程序再将这个文件与系统库文件连接就生成可执行文件

       就是把多个.o文件链成一个可执行文件

obj文件是什么呢?

       obj文件,全称Object文件,是程序编译过程中生成的二进制文件。这些文件代表了源代码经过编译器处理后的中间产物,包含了程序的指令、数据和符号信息。

       在计算机程序的开发流程中,源代码(如C、C++、Java等语言编写的TCP波场源码)首先需要经过编译器的编译过程,将源代码转换为二进制形式的可执行文件。这个过程生成的二进制文件,就是所谓的obj文件。它们是程序编译阶段的产物,包含了程序的指令、数据以及符号信息。

       然而,obj文件还不是最终可执行的程序。为了将obj文件转换为最终的可执行文件(如.exe文件),还需要进行链接器(linker)的链接过程。链接器会将所有相关obj文件、库文件以及其他资源文件连接起来,形成一个完整的可执行程序。在这个过程中,链接器会负责解决不同源文件之间的符号引用问题,以及处理外部库的依赖关系。

       所以,obj文件在程序开发过程中扮演了重要角色,它是程序经过编译阶段产生的中间产物。然而,只有通过链接器将这些obj文件与其他资源文件连接起来,才能最终生成一个完整的、可运行的程序。因此,了解obj文件的概念对于深入理解计算机程序的构建流程至关重要。

IOS学习笔记之Object-C(一)

       Objective-C(简称OC)作为iOS开发的核心语言,具备强大的面向对象编程能力,同时在语法设计上相比C++、Java更简单易用。OC基于C语言搭建,提供了最少复杂性面向对象语法,完全兼容C语言,开发过程中可以自由混入C或C++代码,增强了语言的灵活性和实用性。

       在语法概述中,OC取消了命名空间(包)概念,但提供了类名前缀作为类名区分机制,如`NSString`、`NSArray`的前缀NS有助于避免名称冲突。关键字以@开头以防止与C和C++关键字冲突,例如访问字符串以@"Hello"格式,更体现了语言设计的精简。

       面向对象语法中,OC中类通常用`.h`和`.m`文件分隔描述与实现。`.h`文件用于声明成员变量、方法,`.m`文件用于其实现。这种结构有助于代码的组织与复用。在类的定义中,通过点语法访问成员变量,只有@public修饰的变量可以全局访问,而私有成员只能在类内部或其子类中使用。此外,OC提供了构造方法、静态方法等特有的语法支持。

       内存管理在OC中是关键之一,采用自动引用计数(ARC)来处理内存分配与释放,对象间的内存管理需格外注意,如避免循环引用导致内存泄露。使用autorelease pool统一管理临时对象的内存释放,程序结束时,自动释放池内的对象被统一回收。正确管理对象的创建与释放,对于避免内存管理错误至关重要。

       OC中的@property与@synthesize特性提供了简洁的属性定义,自动生成getter和setter方法,减少冗余代码,并支持不同访问级别、类型转换、原子性和性能优化策略,方便开发高效、安全的iOS应用。

       综上所述,Objective-C作为iOS开发的首选语言,其面向对象的特点、丰富的内存管理机制和简洁的语法特性,使得开发者能够高效地构建复杂、高效的移动应用。通过合理利用其特性,开发人员可以提高代码质量和开发效率,打造优质的iOS生态产品。

object-c 把long型的时间转换成date类型

       1. 自动类型转换

       自动类型转换 : 将一个基本类型变量 赋值给另外一个基本类型变量就会出现基本类型转换;

       -- 整型 -> 浮点型 : 除了类型转换为浮点型之外, 不会有太大变化;

       -- 浮点型 -> 整型 : 类型转为整型, 小数部分被舍弃;

       -- 长整形 -> 整型 : 取值范围变小, 可能发生溢出;

       示例 :

       -- Object-C 代码 :

       [objc] view plaincopy

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