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【快递助手 源码】【雷霆传奇官服源码】【解禁股指标源码】java源码科技

来源:淘接单源码 时间:2024-11-24 22:11:16

1.用JAVA编写的源码科学计算器源代码
2.Java常用开发工具有哪些?Java常用源码编辑工具介绍
3.Java全系工程源码加密,防止反编译
4.低代码探索:Java 模板引擎技术
5.为什么说java是科技与平台无关的语言这种机制有什么技术来实现

java源码科技

用JAVA编写的科学计算器源代码

       这个你参考一下。

       import javax.swing.*;

       //import javax.swing.event.*;

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       //计算器显示结果的源码窗体

       class Result extends JPanel

       {

        JTextField text = new JTextField("0"); //text先是输入和结果

        Result()

        {

        text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT); //讲输入的数字或得到的结果在text的右边显示

        text.setEnabled(false); //文本框不能编辑

        setLayout(new BorderLayout()); //设定布局管理器边框布局

        add(text, BorderLayout.CENTER); //text放置在窗体的中间

        }

       }

       //计算器数字按钮定义面板

       class Number_Key extends JPanel

       {

        JButton zero = new JButton("0");//数字键0

        JButton one = new JButton("1");//数字键1

        JButton two = new JButton("2");//数字键2

        JButton three = new JButton("3");//数字键3

        JButton four = new JButton("4");//数字键4

        JButton five = new JButton("5");//数字键5

        JButton six = new JButton("6");//数字键6

        JButton seven = new JButton("7");//数字键7

        JButton eight = new JButton("8");//数字键8

        JButton nine = new JButton("9");//数字键9

        JButton plus = new JButton("+");

        JButton sub = new JButton("-");

        JButton mul = new JButton("*");

        JButton div = new JButton("/");

        JButton equal = new JButton("=");

        JButton ce = new JButton("ce");//置零键

        JButton point = new JButton(".");

        JButton tzero = new JButton("");

        Number_Key()

        {

        setLayout(new GridLayout(6, 3, , ));//定义布局管理器为网格布局

        //添加各个按钮键

        add(seven);

        add(eight);

        add(nine);

        add(four);

        add(five);

        add(six);

        add(one);

        add(two);

        add(three);

        add(zero);

        add(tzero);

        add(plus);

        add(sub);

        add(mul);

        add(div);

        add(point);

        add(equal);

        add(ce);

        }

       }

       //计算器主类

       class sakura extends JFrame implements ActionListener

       {

        Result result = new Result();//定义text的面板

        Number_Key number_key = new Number_Key();//定义按钮面板

        //当点击按钮+、-、科技*、源码/时,科技快递助手 源码com = true

        boolean com = false;

        //当i=0时说明是源码我们第一次输入,字符串sum不会累加

        int i = 0;

        //存放text的科技内容

        String sum = "";

        //存放点击按钮+、-、源码*、科技/之前的源码数值

        double total = 0;

        //+、-、科技*、源码/的科技代号分别为1,2,源码3,4

        int symbol = 0;

        sakura()

        {

        super("Calculator");//设定标题

        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设定关闭窗体时退出程序

        JPanel pane = new JPanel();//定义主面板

        pane.setLayout(new BorderLayout());

        pane.add(result, BorderLayout.NORTH);

        pane.add(number_key, BorderLayout.SOUTH);

        number_key.one.addActionListener(this);//对1按钮添加监听事件

        number_key.two.addActionListener(this);//对2按钮添加监听事件

        number_key.three.addActionListener(this);//对3按钮添加监听事件

        number_key.four.addActionListener(this);//对4按钮添加监听事件

        number_key.five.addActionListener(this);//对5按钮添加监听事件

        number_key.six.addActionListener(this);//对6按钮添加监听事件

        number_key.seven.addActionListener(this);//对7按钮添加监听事件

        number_key.eight.addActionListener(this);//对8按钮添加监听事件

        number_key.nine.addActionListener(this);//对9按钮添加监听事件

        number_key.zero.addActionListener(this);//对0按钮添加监听事件

        number_key.ce.addActionListener(this);//对置零按钮添加监听事件

        number_key.plus.addActionListener(this);//对+按钮添加监听事件

        number_key.equal.addActionListener(this);//对=按钮添加监听事件

        number_key.sub.addActionListener(this);//对-按钮添加监听事件

        number_key.mul.addActionListener(this);//对*按钮添加监听事件

        number_key.div.addActionListener(this);//对/按钮添加监听事件

        number_key.tzero.addActionListener(this);//对按钮添加监听事件

        number_key.point.addActionListener(this);//对.按钮添加监听事件

        setContentPane(pane);

        pack();//初始化窗体大小为正好盛放所有按钮

        }

        //各个按钮触发的事件

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        /*如果是点击数字按钮那么先要判断是否在此之前点击了+、-、*、/、=,如果是那么com=true

        * 如果没有com= false;或者是否点击数字键,如果是i = 1,如果没有 i = 0;

        **/

        if (e.getSource() == number_key.one)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("1");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "1");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.two)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("2");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "2");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.three)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("3");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "3");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.four)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("4");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "4");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.five)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("5");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "5");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.six)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("6");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "6");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.seven)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("7");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "7");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.eight)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("8");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "8");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.nine)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("9");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "9");

        }

        }

        /*对于0这个按钮有一定的说法,在我的雷霆传奇官服源码程序里不会出现如这样的情况,我加了判断条件就是

        * 如果text中的数值=0就要判断在这个数值中是否有.存在?如果有那么就在原来数值基础之上添

        * 加0;否则保持原来的数值不变

        */

        else if (e.getSource() == number_key.zero)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("0");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        if (Float.parseFloat(sum) > 0 || Float.parseFloat(sum) < 0)

        {

        result.text.setText(sum + "0");

        }

        else

        {

        if (sum.trim().indexOf(".") == -1)

        {

        result.text.setText(sum);

        }

        else

        {

        result.text.setText(sum + "0");

        }

        }

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.ce)

        {

        result.text.setText("0");

        i = 0;

        com = true;

        }

        else if (e.getSource() == number_key.tzero)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("0");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        if (Float.parseFloat(sum) > 0 || Float.parseFloat(sum) < 0)

        {

        result.text.setText(sum + "");

        }

        else

        {

        if (sum.trim().indexOf(".") == -1)

        {

        result.text.setText(sum);

        }

        else

        {

        result.text.setText(sum + "");

        }

        }

        }

        }

        /*本程序不会让一个数值中出现2个以上的小数点.具体做法是:判断是否已经存在.存在就不添加,

        * 不存在就添加.

        */

        else if (e.getSource() == number_key.point)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("0.");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        if (sum.trim().indexOf(".") == -1)

        {

        result.text.setText(sum + ".");

        }

        else

        {

        result.text.setText(sum);

        }

        }

        }

        //获得点击+之前的数值

        else if (e.getSource() == number_key.plus)

        {

        com = true;

        i = 0;

        total = Double.parseDouble(result.text.getText());

        symbol = 1;

        }//获得点击-之前的数值

        else if (e.getSource() == number_key.sub)

        {

        com = true;

        i = 0;

        total = Double.parseDouble(result.text.getText());

        symbol = 2;

        }//获得点击*之前的数值

        else if (e.getSource() == number_key.mul)

        {

        com = true;

        i = 0;

        total = Double.parseDouble(result.text.getText());

        System.out.println(total);

        symbol = 3;

        }//获得点击/之前的数值

        else if (e.getSource() == number_key.div)

        {

        com = true;

        i = 0;

        total = Double.parseDouble(result.text.getText());

        symbol = 4;

        }

        else if (e.getSource() == number_key.equal)

        {

        switch (symbol)

        {

        case 1 ://计算加法

        {

        double ad =

        total + Double.parseDouble(result.text.getText());

        result.text.setText(ad + "");

        i = 0;

        sum = "";

        break;

        }

        case 2 ://计算减法

        {

        double ad =

        total - Double.parseDouble(result.text.getText());

        result.text.setText(String.valueOf(ad));

        i = 0;

        sum = "";

        break;

        }

        case 3 ://计算乘法

        {

        double ad =

        total * Double.parseDouble(result.text.getText());

        result.text.setText(ad + "");

        i = 0;

        sum = "";

        break;

        }

        case 4 ://计算除法

        {

        double ad =

        total / Double.parseDouble(result.text.getText());

        result.text.setText(ad + "");

        i = 0;

        sum = "";

        break;

        }

        }

        System.out.println(com);

        }

        }

        public static void main(String[] args)

        {

        sakura ww = new sakura();

        ww.setVisible(true) ;

        }

       }

Java常用开发工具有哪些?Java常用源码编辑工具介绍

       Java源代码编辑工具介绍

       在进行Java开发时,选择一款合适的源码编辑工具至关重要。通常,简单的文本编辑器,如Windows记事本、Mac OS X文本编辑器等,虽然可以满足基本需求,但缺乏如语法高亮、自动完成等功能,会显著降低编程效率。因此,为了提高编程效率,开发者往往会选择功能更为强大的编辑器。

       以下是几种常用Java源码编辑工具及其特点:

       1)Notepad++:是Windows操作系统下的文本编辑器,支持多国语言编写,具备完整的中文界面。

       优点:功能丰富,支持多国语言编写,界面友好。

       缺点:相对其他高级编辑器,功能和扩展性可能稍逊一筹。

       2)EditPlus:韩国ES-Computing出品的文本编辑器,支持文本、解禁股指标源码HTML、程序语言编辑。

       优点:功能强大,界面简洁,支持多种语言。

       缺点:界面可能不如其他编辑器美观。

       3)UltraEdit:一款功能强大的文本编辑器,支持文本、十六进制、ASCII码编辑,可替代记事本。

       优点:功能强大,支持多种编码。

       缺点:价格较高,为共享软件。

       4)Sublime Text:由程序员Jon Skinner开发,最初为具有丰富扩展功能的Vim编辑器。

       优点:跨平台,支持多种语言,功能丰富,界面美观。

       缺点:为收费软件。

       5)Vim:从Vi发展而来的kdj修正指标源码文本编辑器,代码补全、编译及错误跳转等编程功能丰富。

       优点:功能强大,特别适合编程。

       缺点:学习曲线陡峭,新手上手难度大。

       集成开发工具介绍

       除了基础文本编辑器外,集成开发环境(IDE)也是Java开发者常用的工具。集成IDE集成了代码编写、调试、编译、执行功能,提供一站式开发体验。以下是几款主流的Java IDE:

       1)Eclipse:开源跨平台IDE,最初主要用于Java开发,支持多种插件,可扩展到C++、Python等。

       优点:功能强大,开源免费。

       缺点:界面较为复杂,学习曲线可能较陡。

       2)MyEclipse:在Eclipse基础上增加功能,基于scratch的源码集成度较高,但价格不菲。

       优点:功能丰富,集成度高。

       缺点:价格昂贵,不适合个人开发者。

       3)Intellij IDEA:由JetBrains公司开发,以其美观、高效著称,支持HTML、CSS、PHP等语言。

       优点:功能全面,特别适合Java开发。

       缺点:免费版功能有限,专业版价格较高。

       4)NetBeans:支持创新型Java开发的开源IDE,可扩展桌面、Web或移动应用开发。

       优点:功能全面,支持多种开发语言。

       缺点:市场推广较少,用户基础相对较小。

       选择开发工具时,应根据个人需求和项目特点进行选择,而不仅仅是追求工具的先进性。通过熟悉工具的优点和缺点,开发者能够更好地利用工具提高工作效率。

Java全系工程源码加密,防止反编译

       Java工程源码加密,确保防反编译,是保护产品安全的重要手段。大约在年,随着项目数量增加,公司为了防止产品滥用和私自部署,开发了 License 控制系统。近来,随着新需求的提出,如何在线加密授权文件并验证其合法性,成为了一个挑战。为解决这个问题,我们将介绍ClassFinal这款加密工具。

       ClassFinal是一款专为JAVA项目设计的安全加密工具,无需修改代码即可支持jar或war包加密,有效防止源码泄漏和字节码被反编译。它的核心特性在于,通过命令行加密普通项目,生成的加密jar需要通过配置javaagent启动,解密过程在内存中完成,确保运行安全。IDEA中启动加密jar也变得简单,只需在运行配置中添加相应的VM参数。

       ClassFinal使用AES算法加密class文件,密码至关重要,需妥善保管。即使class被反编译,方法体内容也会被清空,仅保留参数和注解信息,以兼容Swagger等框架。同时,启动时需禁用attach机制,进一步增强安全性。Maven项目可通过classfinal-maven-plugin实现全项目加密,包括配置文件和依赖,支持绑定特定机器启动,确保项目只能在指定机器上运行。

       使用ClassFinal后,即使面对反编译,方法体的内容也会被隐藏,仅留下方法名和注解,确保项目的运行安全。在实际操作中,可通过下载classfinal-fatjar-1.2.1.jar并执行特定命令生成机器码,绑定加密项目的运行环境。

       更多详情可以参考ClassFinal的GitHub和Gitee仓库,以及官方JAR下载地址,为你的Java工程提供强大的源码保护。

低代码探索:Java 模板引擎技术

       低代码开发中的Java模板引擎技术:提高开发效率

       在Java开发中,Spring等框架的广泛应用导致大量重复编写Entity、Mapper等代码。为提升工作效率,模板引擎技术显得尤为重要。本文将深入探讨Java模板引擎,以freemarker为例进行说明。

       freemarker是常用的一种模板引擎,它利用FreeMarker Template Language(FTL)在模板(固定模式+变量)中嵌入Java对象(key-value对),并通过替换操作生成最终输出,如HTML页面或Java类。以Maven工程为例,通过引入freemarker依赖,我们可以在简单的模板中定义类结构,如包含属性和方法的Java Bean。

       在工程结构中,首先引入freemarker的依赖,然后创建自定义模板,定义一个包含包名、类名和属性(如id、userName、password)的Java类。运行特定的代码生成方法,模板会被解析并根据对象数据生成Test.java文件,如预期那样输出Java类源码。

       通过使用模板引擎,开发者可以将精力集中在业务逻辑上,而将模板的构建和维护工作交给工具处理,大大提高了开发效率。

为什么说java是与平台无关的语言这种机制有什么技术来实现

       Java被称为与平台无关的语言,主要得益于其独特的运行机制和技术实现。具体来说,这种机制通过以下几个关键步骤实现:

       1. **编译成字节码**:Java源代码(.java文件)首先被编译成字节码(.class文件),这是一种中间代码,不针对任何特定的硬件或操作系统。这种字节码是平台无关的,可以在任何安装了Java虚拟机(JVM)的设备上运行。

       2. **Java虚拟机(JVM)**:JVM是一个抽象的计算机,它模拟了一个计算机硬件和操作系统平台。JVM负责执行Java字节码,将其翻译成特定平台的机器码,并在该平台上运行。由于JVM可以在多种操作系统上实现,因此Java程序只需编写一次,便可在任何安装了JVM的平台上运行,实现了平台无关性。

       3. **统一的Java API**:Java提供了一套丰富的标准类库(Java Standard Library),这些类库为各种平台提供了统一的API。Java程序可以使用这些API来访问不同的操作系统资源,而无需进行任何修改,进一步增强了Java的平台无关性。

       综上所述,Java通过编译成平台无关的字节码、利用JVM进行跨平台执行以及提供统一的Java API等技术手段,实现了与平台无关的特性。这使得Java程序具有高度的可移植性和可重用性,能够在不同的操作系统和硬件平台上无缝运行。