1.正点原子嵌入式linux驱动开发——TF-A使用
2.qt5和opencv4.3.0实现打开摄像头并截屏拍照,源码再将灰度化,解析直方化,源码边缘检测,解析怎么写?
3.SvelteKit 初学者入门实践指南 (1)
正点原子嵌入式linux驱动开发——TF-A使用
TF-A,源码即Arm Trusted Firmware,解析艾希游戏源码是源码ARM推出的用于硬件隔离和提供安全服务的开源软件,最初针对Armv8-A架构,解析ST的源码STMMP1系列芯片内置TrustZone支持,因此使用了TF-A。解析TF-A的源码主要作用是创建一个安全环境,为硬件提供保护,解析并提供安全服务。源码TF-A的解析吾爱棋牌源码咋样使用涉及硬件和软件两个方面,硬件有TrustZone解决方案,源码而软件则包括TF-A本身。
获取TF-A源码是TF-A使用流程中的重要步骤。通常,直接从官方下载源码的难度较大,因此半导体厂商会从TF-A官网下载源码,并根据自身芯片进行修改和适配。在实际项目开发中,直接使用半导体厂商提供的TF-A源码即可。
获取TF-A源码的步骤如下:
1. 从ST官方获取STMMP1系列的系统源码包,包括TF-A、Uboot、kernel等。在线答疑平台源码例如,en.SOURCES-stmmp1-openstlinux-5-4-dunfell-mp1---.tar.xz。
2. 在Ubuntu系统中创建目录存放源码,并将官方源码包解压到此目录。解压后的文件夹名为stmmp1-openstlinux-5.4-dunfell-mp1---。
3. 进入源码包中,找到包含uboot、optee、tf-a、kernel的源码文件夹,理解每个文件夹的含义。
4. TF-A源码是ST移植到MP1芯片上的,经过了ST的摇骰子2.4.8 源码修改和优化,可以直接使用ST提供的TF-A源码,包括uboot和Linux kernel。
TF-A源码需要进行补丁处理以适应特定的硬件环境。补丁文件(后缀为.patch)通常由原始作者提供给特定的硬件厂商,用于修改源码以适应特定的硬件配置。补丁文件在TF-A源码目录下进行应用,以确保源码能够正常编译和运行在特定的硬件上。
使用VSCode可以更方便地阅读和管理TF-A源码。在创建VSCode工程时,选择打开解压后的TF-A源码文件夹,VSCode左侧资源管理器将显示工程目录结构,便于理解和追踪源码。最后,vbs感染exe源码保存工作区,以便在后续开发中快速访问。
编译和烧录TF-A是TF-A使用过程中的关键步骤。TF-A源码通常需要根据特定的硬件环境进行修改和编译,以确保在实际设备上正常运行。在编译TF-A后,需要通过STMCubeProgrammer工具将其烧录到开发板中。该过程涉及配置STMCubeProgrammer的FlashLayout文件,以指定TF-A的烧录路径和相关参数,确保TF-A能够正确加载并运行。
总结而言,TF-A的使用涉及到获取源码、进行补丁处理、编译源码、配置烧录工具和烧录TF-A到开发板等多个步骤。通过这些步骤,开发者能够将TF-A集成到STMMP1系列芯片的系统中,为设备提供安全的运行环境。
qt5和opencv4.3.0实现打开摄像头并截屏拍照,再将灰度化,直方化,边缘检测,怎么写?
代码如下,觉得有帮助可以采纳下,后面有我在vscode的源代码,可以对照输入测试#include <QApplication>
#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QLabel>
#include <QPixmap>
#include <QTimer>
#include <opencv2/opencv.hpp>
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr)
: QMainWindow(parent)
{
// 创建显示摄像头图像的标签
imageLabel = new QLabel(this);
imageLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
// 创建按钮
QPushButton *captureButton = new QPushButton("拍照", this);
connect(captureButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::captureImage);
// 创建垂直布局并将标签和按钮添加到布局中
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
layout->addWidget(imageLabel);
layout->addWidget(captureButton);
// 创建主窗口并设置布局
QWidget *centralWidget = new QWidget(this);
centralWidget->setLayout(layout);
setCentralWidget(centralWidget);
// 设置定时器,定时更新摄像头图像
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::updateImage);
timer->start(); // 每毫秒更新一次图像
}
private slots:
void updateImage()
{
// 打开摄像头
cv::VideoCapture cap(0);
if (!cap.isOpened())
{
qDebug() << "无法打开摄像头!";
return;
}
// 读取摄像头图像
cv::Mat frame;
cap.read(frame);
cap.release();
// 将OpenCV图像转换为Qt图像,并显示在标签上
QImage qImage(frame.data, frame.cols, frame.rows, frame.step, QImage::Format_BGR);
QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(qImage);
imageLabel->setPixmap(pixmap.scaled(imageLabel->size(), Qt::KeepAspectRatio));
}
void captureImage()
{
// 获取当前摄像头图像
cv::VideoCapture cap(0);
if (!cap.isOpened())
{
qDebug() << "无法打开摄像头!";
return;
}
cv::Mat frame;
cap.read(frame);
cap.release();
// 转换为灰度图像
cv::cvtColor(frame, frame, cv::COLOR_BGR2GRAY);
// 直方化
cv::equalizeHist(frame, frame);
// 边缘检测
cv::Canny(frame, frame, , );
// 保存图像
cv::imwrite("captured_image.jpg", frame);
qDebug() << "已保存为 captured_image.jpg";
}
private:
QLabel *imageLabel;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
#include "main.moc"
SvelteKit 初学者入门实践指南 (1)
SvelteKit 初学者入门实践指南 SvelteKit 是利用 Svelte 构建 Web 应用的框架,如同 React 与 Next.js 或 Vue 与 Nuxt.js 的关系。在开始使用 SvelteKit 之前,需要先掌握 Svelte 基础知识。1. 创建 SvelteKit 应用
通过 `npm create svelte@latest blog` 创建一个简易博客程序,创建过程会询问项目类型和添加 TypeScript、Vitest 等选项,推荐选择 TypeScript 以提高编写后台代码的便利性。这里选择 "Skeleton project" 作为示例。2. 安装 Svelte VSCode 插件
安装官方 Svelte for VSCode 插件以优化编辑体验,提供对 .svelte 文件的语法支持。3. 适配器与依赖安装
安装前,修改 package.json 中的 adapter,将 "adapter-auto" 更改为 "adapter-node",以便针对云服务器或Serverless环境部署。默认的 adapter-auto 会自动选择云服务,但国内通常使用本地服务器,因此手动指定为 node。4. 编写第一个页面与路由
通过 `npm run dev` 启动开发服务器,查看初始页面并创建路由,如 src/routes/+page.svelte。注意,页面组件以 +page.svelte 标识,代表支持路由。5. 布局与URL路由
SvelteKit 使用文件夹结构表示路由,如 albums 和 about 文件夹对应相应的页面。路由规则中,+号前缀表示支持路由,避免了与 index.svelte 的混淆。6. 布局与公共内容
通过 +layout.svelte 文件组织公共内容,减少页面间的重复代码。7. 项目结构
了解项目的基本结构,包括 .svelte-kit 临时文件夹,src 存放源码和路由,static 存放静态资源,以及其他配置文件。8. 总结
通过本章节,你已建立了基础的 SvelteKit 项目,理解了适配器、路由规则和布局的应用。接下来会逐步扩展功能,深入理解 SvelteKit 的更多特性。2024-11-30 13:20
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