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【ffmpeg源码论坛】【android源码漫画】【火素材源码】易语言旋转窗口源码_易语言旋转图片

来源:编辑linux内核源码 发表时间:2024-11-26 20:58:48

1.易语言怎么弄一个窗口播放幻灯片(源码)
2.易语言怎么写刷新游戏窗口和绑定窗口 最好有源码参考

易语言旋转窗口源码_易语言旋转图片

易语言怎么弄一个窗口播放幻灯片(源码)

       建立如图所标组件,易语言旋语3个标签组件,转窗2个编辑框组件,口源ffmpeg源码论坛2个按钮组件

       插入窗口组件,码易并且添加如图所标组件,旋转android源码漫画1个框组件,图片火素材源码1个时钟组件。易语言旋语

       启动窗口程序集写入以下代码

       在窗口1程序集写入以下代码

.版本 2

       .程序集 窗口程序集_窗口1

       .程序集变量 a1,转窗 文本型, , "0"

       .程序集变量 a2, 整数型

       .程序集变量 a3, 整数型

       .子程序 _窗口1_创建完毕

       a2 = 1

       子程序1 ()

       移动 (0, 0, 取屏幕宽度 (), 取屏幕高度 ())

       框1. = 读入文件 (a1 [1])

       时钟1.时钟周期 = 到数值 (_启动窗口.编辑框2.内容) × 

       .子程序 子程序1

       .局部变量 文件名, 文本型

       .局部变量 文件目录, 文本型

       .局部变量 a, 文本型

       文件目录 = _启动窗口.编辑框1.内容

       .如果真 (文件目录 ≠ “”)

           文件目录 = 选择 (取文本右边 (文件目录, 1) ≠ “\”, 文件目录 + “\”, 文件目录)

           文件名 = 寻找文件 (文件目录 + “*.*”, )

           .判断循环首 (文件名 ≠ “”)

               .如果真 (文件名 ≠ “.” 且 文件名 ≠ “..”)

                   a = 到小写 (取文本右边 (文件名, 3))

                   .如果真 (a = “jpg” 或 a = “gif” 或 a = “bmp”)

                       加入成员 (a1, 文件目录 + 文件名)

                   .如果真结束

               .如果真结束

               文件名 = 寻找文件 (, )

           .判断循环尾 ()

       .如果真结束

       .子程序 _窗口1_尺寸被改变

       框1.移动 (0, 0, 取用户区宽度 (), 取用户区高度 ())

       .子程序 _窗口1_将被销毁

       _启动窗口.可视 = 真

       .子程序 _窗口1_按下某键, 逻辑型

       .参数 键代码, 整数型

       .参数 功能键状态, 整数型

       .如果真 (键代码 = #Esc键)

           _启动窗口.可视 = 真

           销毁 ()

       .如果真结束

       .子程序 _时钟1_周期事件

       a2 = a2 + 1

       a3 = 取数组成员数 (a1)

       .如果 (a2 ≤ a3)

           框1. = 读入文件 (a1 [a2])

       .否则

           a2 = 0

       .如果结束

       .子程序 _框1_被双击, 逻辑型

       .参数 横向位置, 整数型

       .参数 纵向位置, 整数型

       .参数 功能键状态, 整数型

       _启动窗口.可视 = 真

       销毁 ()

       如果按照提示的方法操作失败,或者出现错误,口源请下载下面附件。码易

易语言怎么写刷新游戏窗口和绑定窗口 最好有源码参考

       易语言可以调用大漠模块实现各种模式的旋转窗口绑定操作,列举各种模式:

       // display: 前台 鼠标:前台键盘:前台 模式0

       dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,图片"normal","normal","normal",0)

       // display: gdi 鼠标:前台 键盘:前台 模式1

       dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"gdi","normal","normal",1)

       // display: dx 鼠标:前台 键盘:前台 模式0

       dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","normal","normal",0)

       // display: dx 鼠标:windows后台 键盘:windows后台 模式1

       dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","windows","windows",1)

       // display: dx 鼠标:dx 后台 键盘: dx后台 模式1

       dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","dx","dx",1)

       // display: dx 鼠标:windows3后台 键盘:windows后台 模式1

       dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","windows3","windows",1)

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