1.UI设计中标设计的方法有哪些?
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UI设计中标设计的方法有哪些?
UI设计中图标设计的方法有哪些?一、轮廓清晰带有渐变的图标
渐变色也是这两年最热的趋势,它同样出现在图标设计当中。相对微妙的渐变在图标设计当中,增加了视觉的维度和层次,这使得图标拥有了更加立体化的gh0st 源码下载细节,这种设计使得图标本身的高级感更加明显,也恰如其分地增加了整个设计的信息量和丰富度。
二、色彩明快视觉有趣的图标
并非所有的图标都必须是单色的,但是太多的色彩挤在一个小图标上的时候,会让整个设计显得混乱不堪。通过非常有限的几种色彩来设计图标,就能够让图标显得足够有趣了,同时,如果这几种色彩也足够明快,互相补充,就更吸引用户了。这一趋势在年也显得非常突出。
三、形同APP ICON的图标
类似APP ICON一样的图标一直都存在,但是没有像今年这么流行过。使用圆角边框外轮廓,带有彩色背景,中间是几何特征明显的图形和元素,但是并非用作APP的入口,而是运用在网页、APP内等其他的地方。它的流行可能是因为这种样式可以暗示用户,图标背后功能的价值。
四、笔触粗重线条统一的图标
这种[粗线条]的单色图标在今年尤其受追捧,线条清晰统一,笔触粗壮,比起常规的线性图标更加厚重,而且拥有一种莫名的萌感。虽然同样只是单色的设计,但是几何感更强,视觉重量更明显,让用户的双眼无法错过。
五、仍然扁平但更加多变的图标
扁平化设计仍然没有过时,始终还在流行。扁平化的图标在视觉上相对而言更加简约,可以被设计地更加多变,跟庄买卖公式源码也可以同各种不同的设计风格兼容,和不同的元素搭配起来使用,因此也同样收到设计师和用户的青睐。
六、表情符号化的图标
表情符号,Emoji几乎已经成为一种独立的语言,而图标设计也同样受到了表情符号的影响,各种可供识别的视觉元素,尤其是各种角色头像,都被制作成为图标,在不同的场合使用。表情符号化的图标还有哪些更有趣的用法,还有待探究。
七、永远经典的线性图标
线性图标几乎可以用在任何场合,APP,网页,海报,说它们是不老的经典一点都不为过。线性图标有着良好的可塑性,无论是大是小都可以清晰地传达信息,表明概念。在年,线性图标依然是主流,依然是需求大户,相关的素材也一直都稳定地产出着。
八、结构简单含义明确的图标
对于简约设计的追求,一直贯穿着整个年。这一点也同样体现在图标设计上,更加图形化,更加简约的形体,但是保持清晰感知度的图标设计在今年大量的涌现。就像上面的这组图标,美食的轮廓通过简单的形体来塑造,细节则使用相同的小圆点和线条来补充,非常巧妙。
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ui设计应该怎么学?
可以自学,建议通过以下几种方式:
1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,苹果手机源码软件通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
UI设计是什么?UI如何系统学习?
今天小编要跟大家分享的文章是关于UI设计是什么?UI如何系统学习的文章。随着UI技术越来越火,想要学习UI的人也越来越多,相信想要学习UI技术的小伙伴们应该存在这些疑问,下面就来和小编一起看一看这两个问题的回答吧:
首先,UI设计是什么?
UI设计,全称UserInterfac,翻译成中文意思叫做用户界面设计。
UI设计按用户和界面来分可分成四种UI设计。
分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏UI设计,以及其它UI设计。
第一种:移动端UI设计
移动端UI设计,也就是手机用户,界面指的就是手机界面,也就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。
比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应都可以理解成移动端UI设计。
第二种:PC端UI设计
PC端UI设计,也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面。
像电脑版的QQ,微信,PS等软件和网页的一些按钮图标等。都属于PC端UI设计。
第三种:游戏UI设计
游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面,游戏中的场景人物什么的就是不UI了。
像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。
第四种:其它UI
像VR界面、AR界面、ATM界面、建站这些事源码一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。
好咱们讲完了什么是UI设计,再说下UI如何系统学习。下面我们一起来看一看UI如何系统学习吧。
1.准备篇:电脑手机时间
电脑:台式机或笔记本,
配置要求:8G以上内存,I5以上处理器,固态硬盘。
大约在元左右。
手机:安卓或苹果,要求近几年出的手机,太老的不行,
比如小米手机都可以。
1和2就有点太老了,没有办法更新最新的安卓系统。
苹果则最最少能用苹果6以上的手机。
同时性能已经不太支持现在好多大的软件及游戏,
这对于学习用户体验会有很大的影响,其次就是硬件跟不上,
比如分辨率,跟不上现在的主流手机,我们自己不经常使用新的手机。
是很难融入到最新的设计法则里的。
时间:要求每天最少有2个以上的小时,坚持最少半年,
如果没有可以挤时间,比如上班族住的地方离公司近点,
虽然会贵一些房租,但是能省下不少坐车的时间,
时间就是金钱,学生和其它人员也可以晚睡或学习时间管理的方法,
相信2个小时的时间是完全可以挤出来的,好这就是咱们的准备阶段,因为没有准备那就只能面对了,生活工作也是如此。
2.方法篇:视频网站书籍
视频:大家可以多去MOOC和TED网站,学习一些各大顶尖学校各大牛人的视频,比如时间管理,人际沟通,创意,管理,心理学,等多个领域的课程,这对于我们UI设计的职业发展是非常的有帮助的。
网站:站酷网UI中国优设网花瓣网
这4大网站都是非常的不错,无论是小白学员还是已经有从事了UI工作,都可以得到不错的提升。里面有软件技法教程,设计理论教程,这几个网站也是UI设计师,常用到和必须了解的设计网站,让你如鱼得水,快速成长起来。
书籍:当当网或亚马逊搜索UI设计书籍排行榜前面的几十本都是OK的。
也可以去下载一些电子版的UI设计书籍进行大量的学习也是OK的,如大家都没有电子版本的书籍下载渠道,这里小传给大家收获整理了一批,有需要的小伙伴,在评论区给我留言或是直接私信我,回复“书籍”获取。
3.学习篇:大量临摹用心学习
大量临摹,借助于上面介绍的方法,大量的临摹一些作品,临摹的时候,一定要多想,原作者是怎么画出来的,用于学习技法,同时也要思考原作者为什么这样设计,用于学习理论思维。
那么要临摹到多少才可以呢,结果就是临摹到可以搞懂作者的所有设计思维和技法就足够了。临摹多了才能出原创,所有人都是如此。
用心学习,就是学习的时候一心一用,不要做其它事,专心学,不要上课时,玩手机,聊QQ,聊微信,聊天等,要用心做笔记,不要让什么事干扰到你,这样才能高效率的学习。
以上就是小编今天为大家分享的关于什么是UI设计,UI如何系统的学习的文章,希望本篇文章能够对想要学习UI设计的小伙伴们有所帮助,想要了解更多UI相关知识,记得关注北大青鸟UI培训官网。
UI设计需要学习哪些软件啊?
我们在学习UI设计的过程当中,需要学什么ui设计软件,需要学习到很多知识,比如软件 Photoshop、illustrator、Ae、Axure、sketch这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。
学习到这些软件,自学就可以,很多网站都有教程,那么这几款软件在UI设计工作是负责什么的呢?与占的比重是多少?今天来一看究竟!
Photoshop—UI界面世界设计-%
illustrator-更多是UI图标设计—5%
After Effects-交互动效设计-5%
Axure RP-交互原型图设计-%
Sketch-交互原型图设计-%
一、PS CC
PS是一款图像处理软件,功能很强大,可以做界面设计、可以做图标设计等等
ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版印刷等各方面都有涉及.Adobe家族的顶梁设计软件、想从事设计工作PS软件一定要精通
二、AI CC
这个AI不是人工智能,Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。在UI设计中AI软件专门做图形处理的工具,可以做矢量的图形,包括图标、文字设计等
AI是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。 AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。
三、AE CC
在UI设计中AE主要用制作UI动效,例如转场动效、载入动效、粒子动效等等
适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件
四、ARP
Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。
Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等。
五、sketch
在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。
和ARP工具一样,不过在做苹果公司的原型图处理要更加容易
最后补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,学会设计方法,和设计思路结合使用工具才是正解。
六、墨刀
特别推荐一款上手很快的在线原型设计工具,借助墨刀,UI设计师能够快速构建移动应用产品原型,并向他人演示。覆盖整个产品的设计和开发流程,帮助整个产品团队最大限度的发挥协同效应的团队协同工具。ARP和墨刀可以二选一,两款工具基本相同。
以上就是UI设计师需要用到的核心软件了,但UI设计你学会了这些软件,也才只是最基础的第一步,并算不上一名UI设计师,UI设计师需要的是真正的产品设计思维,清楚用户的使用场景、用户需求、理解企业的产品愿景等。
操作技巧决定设计速度,创意思维决定设计高度,需要学习UI设计的小伙伴们抓紧这个机会啊!
近些年来UI设计行业非常火爆的现象。还不快去抓住这个机会。
UI设计需要掌握哪些基础知识?
UI设计需要掌握以下这些基础知识:
一、图形界面设计(GUI):
1、UID预科:网络数字化生存、项目管理规范、思维导图、辅助软件、职场精英;
2、GUI软件基础:Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign ;
3、商业设计流程及规范:企业形象识别系统建设流程、平面设计与后期印刷;
4、阶段实训:产品展示设计、企业形象识别系统设计。
二、传统美术(AUI):
1、美术基础:素描的起源与绘画的作用、绘画线条练习、绘画构图;
2、素描速写:几何体、静物、设计素描;
3、色彩原理:色彩基础、色彩与视觉、色彩搭配、色彩与设计、绘画与创意;
4、阶段实训:手绘图标。
三、Web界面设计(WUI):
1、WEB界面设计软件基础:Fireworks、Dreamweaver、Flash;
2、WEB界面设计:WEB界面设计、PC客户端软件界面设计;
3、WEB标准化布局:HTML/HTML5语言、CSS样式表、布局技巧与浏览器兼容;
4、阶段实训:中小型企业网站项目、电子商务网站项目、PC客户端软件界面设计。
四、移动设备界面设计(MUI):
1、图标设计:剪影图标、2D彩色图标、3D彩色图标、写实图标;
2、交互设计:交互原型图软件Axure RP、苹果iOS系统应用设计规范谷歌Android系统应用设计规范 ;
3、界面设计:iPhone应用交互界面设计实例、iPad应用交互界面设计实例、Android应用交互界面设计实例、Windows Phone应用交互界面设计实例;
想要了解更多关于ui设计的相关信息,推荐选择Pixso协同设计。该工具不仅是一站式产品设计协作工具,更是一款专业的UI/UX设计工具。更多矢量网格、布尔运算、样式创建、智能排版等高阶功能,组件级自动布局,增加或删除内容都无需手动调整,智能排版,且自适应不同屏幕尺寸。使设计师真正专注于创造本身。
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以ä¸è¿äºç¥è¯ï¼å¾å¾éè¦è¾é¿æ¶é´çå¦ä¹ å积累ï¼éè¦äº²èªåä¸å®è·µçæºä¼ã对äºååæ¥è§¦åµå ¥å¼ç³»ç»ç¡¬ä»¶å¼åçå¦çæ¥è®²ï¼ä¸è¬ä¸å¯è½å ¨é¨äºè§£è¿äºç¥è¯ï¼ä½ä¹ä¸ä¼æ¯ééä¸æ æç¥ãç¬è ç»åèªå·±å¼ååæå¦çç»éªè®¤ä¸ºï¼é¦å åºè¯¥éå®ä¸æ¬¾ä¸»æµä¸è¾ä¸ºç®åçåµå ¥å¼ç³»ç»å¤çå¨ï¼æ¯å¦åºäºARM7TDMI å æ ¸çATM,S3CB0 çåµå ¥å¼ç³»ç»å¤çå¨ï¼å¦ä¹ ä½RISCå¤çå¨çç¼ç¨æ¨¡åï¼æ令éãé«æ ¡æå¦ä¸ï¼åç计ç®æºè¯¾ç¨ä¸è¬ä»¥ç³»ååçä¸ºæ ¸å¿è®²è§£ï¼ç±äºç°ä»£ä½å¤çå¨çç»æåå¼åæ¹å¼å8ä½åçæºæçè¾å¤§çå·®å«ï¼å¦ä¹ è è¿æ¯éè¦è±ä¸ç¹åæ°æ¥ç 究以ä¸ä½å¤çå¨çã以ARMå¤çå¨ä¸ºä¾ï¼å¦ä¹ è å°±éè¦ç解å¤çå¨çå¤ç§å·¥ä½æ¨¡å¼ï¼å¤ä»½å¯åå¨ï¼RISC æ令éçç¹ç¹ï¼MMU åèæå°åï¼ä¸æå¤çè¿ç¨çå 容ãå¨å¦ä¹ æ令éçè¿ç¨ä¸ï¼æ好è½å¤æ¯å¦ä¹ å æ¡æ令ï¼å°±ä½¿ç¨è¿å æ¡æ令å¨æ¨¡æå¨ä¸å®éªä»¥ä¸ï¼è§å¯å¤çå¨æ§è¡çç»æãè¿ä¸ªè¿ç¨ä¸æ¹é¢æ¯å¦ä¹ è 对äºæ令æ¬èº«çå¦ä¹ è½å¤åå¾ä¸ä¸ªæ¯è¾å¥½çææï¼å¦å¤ä¹æ¯å¯¹å¼åå·¥å ·æ¬èº«çä¸ç§å¦ä¹ ãæ¥çï¼å°±å¯ä»¥å¼å§å¦ä¹ çä¸èµæºç使ç¨åé ç½®æ¹æ³ãè¿æ¶å°±éè¦ä¸ä¸ªæ¹ä¾¿ä½¿ç¨çå¼åæ¿ï¼å¦ä¹ è è½å¤éè¿JTAG仿çå¨å°å¼åæ¿åè°è¯PCæºç¸è¿ï¼è¿è¡ç¨åºçä¸è½½ï¼è°è¯ãç¹å«æ¯è¦ä»ç»ç 究系ç»çåå§åè¿ç¨åä¸æå¤ççè¿ç¨ãå¨å¼åè¿ç¨ä¸å¦æéå°é®é¢ï¼åºèªå·±åæé®é¢äº§ççåå ï¼éè¿åæ缩å°é®é¢å¯è½äº§ççèå´ï¼æç»æ¾å°é®é¢çæå¨ãæéè¦çå°±æ¯è¦ä¿æä¸ç§è§£å³é®é¢çä¿¡å¿ï¼é¢å¯¹å°é¾å¦ä½å¤çï¼å¾å¾è½å¤å³å®æç»ç³»ç»æ¯å¦è½å¤è°è¯æåãç¶åï¼å¦ä¹ è å¯ä»¥å¼å§ä»ç»å¦ä¹ å¤çå¨ååå¨å¨çè¿æ¥ï¼åå¨ç©ºé´çé ç½®ï¼åç§å¤æ©å¨ä»¶ï¼å¦ç½å¡ï¼AC声å¡çå·¥ä½åçå使ç¨æ¹æ³ãåµå ¥å¼ç³»ç»ç¡¬ä»¶è®¾è®¡ä¸å¾å¾éè¦ä½¿ç¨å¯ç¼ç¨å¨ä»¶ï¼å¦ä¹ è è¿éè¦ä¸å®çæ¶é´æ¥å¦ä¹ 使ç¨å¸¸ç¨çå¯ç¼ç¨å¨ä»¶ï¼CP L D / F P G Aï¼ï¼å¸¸ç¨çæXilinxåAlteraå ¬å¸ç产åãè¿è¡ç³»ç»ç¡¬ä»¶åçå¾è®¾è®¡ï¼å°±éè¦ä½¿ç¨åçå¾è®¾è®¡çEDAå·¥å ·ï¼å¸¸ç¨çEDA åçå¾è®¾è®¡å·¥å ·ä¸»è¦å æ¬Cadenceå ¬å¸çCaptureï¼Protelå ¬å¸çProtelSEçãæ¥ä¸æ¥å°±å¯ä»¥åç §è¯ä¼°æ¿ççµè·¯å¾ï¼æ ¹æ®ç³»ç»ç设计è¦æ±ï¼å¼å§è¿è¡åçå¾çç»å¶äºãå¨åçå¾ç»å¶è¿ç¨ä¸ï¼ä¸å®è¦ææ¸ è¯ä¼°æ¿çµè·¯è¿æ¥çåå ï¼å¯¹äºä¸æ¶æ²¡æææ¸ æ¥çé®é¢åä¸å¯èæ··è¿å ³ãä¾å¦ï¼æäºå¤çå¨çå°å线æ¯ä»¥åèä½åä½çï¼èå¦ä¸äºå¤çå¨çå°å线åæ¯ä»¥ä¸¤ä¸ªåè为åä½çï¼å½è¿æ¥ä½çåå¨å¨çæ¶åï¼åä¸å¯æ³å½ç¶çæå¤çå¨çA 0 ç´æ¥è¿æ¥å°åå¨å¨çA 0 ä¸é¢ãå¦å¤ï¼å¦çè¿åºå ·æä¸å®çPCBæ¿å¾ç»å¶è½åï¼å 为å¨ç°é¶æ®µï¼å¾å¤å ¬å¸è¿ä¸è½å®å ¨æåçå¾ç设计工ä½åPCB çç»å¶å·¥ä½åå¼ï¼å¾å¾è¦æ±ç¡¬ä»¶è®¾è®¡äººåæ¢è½è¿è¡åçå¾è®¾è®¡åè½è¿è¡æ¿å¾è®¾è®¡ãå³ä½¿æ¯PCB设计ååçå¾è®¾è®¡åå¼çå ¬å¸ï¼ä¹éè¦åçå¾è®¾è®¡è è½ä¸ºPCB ç设计è 对äºä¸åçä¿¡å·æåºå¸æ¿è¦æ±ã
3.驱å¨ç¨åºåæä½ç³»ç»ç§»æ¤å·¥ä½
ç°ä»£åµå ¥å¼ç³»ç»çå¼ååä¼ ç»8ä½åçæºç³»ç»çå¼åç¸æ¯ï¼ä¸ä¸ªæ¾èçåºå«å°±æ¯åµå ¥å¼æä½ç³»ç»ç广æ³ä½¿ç¨ãå¨æ¿å°çæ¥å®æ¯ççµè·¯æ¿ï¼å¹¶è¿è¡åºæ¬çæµè¯åï¼å°±è¦è¿è¡é©±å¨ç¨åºåæä½ç³»ç»ç移æ¤å·¥ä½äºãé¦å è¦è¿è¡çBootloaderçç¼åå移æ¤å·¥ä½ãBootloaderç¸å½äºPCç³»ç»çBIOSã对äºæäºåµå ¥å¼æä½ç³»ç»ï¼å¦uc/OSII没æbootloaderåæ ·å¯ä»¥å¼åè°è¯ãä½æ¯å¯¹äºWindowsCEååµå ¥å¼linuxç³»ç»èè¨Bootloaderå°±æ¯å¿ é¡»çäºãæ¬æ以Windows CE 为ä¾ï¼åä¸ä¸ªç®è¦ç说æã
Windows CE ç³»ç»ç移æ¤å·¥ä½ä¸»è¦å°±æ¯BSPï¼æ¿çº§æ¯æå ï¼çå¼åè¿ç¨ãBSPå°å ·ä½ç硬件差å¼åæä½ç³»ç»çæ ¸å¿é离å¼æ¥ï¼ä¸»è¦ç±Bootloaer ï¼OALï¼OEMAbstraction Layerï¼å设å¤é©±å¨ç¨åºä¸é¨åç»æãWindowsCEç³»ç»ä¸Bootloaderå«åEbootãEboot被åå ¥ç³»ç»çå¼å¯¼Flashãç³»ç»å¯å¨æ¶è¿è¡Ebootï¼å®æéè¿ç½å¡å°è°è¯PC æºä¸WindowsCE æä½ç³»ç»æ åä¸è½½å°ç®æ ç³»ç»çSDRAMä¸å¹¶å¼å§æ§è¡çåè½ã对äºä¸ä¸ªç³»ç»ç§»æ¤äººåï¼é¦å éè¦é 读ææ¡£ï¼äºè§£WindowsCEç³»ç»BootloaderåBSPçåºæ¬æ¦å¿µåå¼åè¿ç¨ãï¼åµï¼è¿è¦åè¿å·¥ä½åï¼æè¿æ²¡æ³å°ï¼åå¦^_^ï¼ï¼Windows CEçå¼åç³»ç»Platform Builderæä¾äºè¯¦ç»çææ¡£åä¾ç¨ï¼å¼å人åéè¦ä»ç»çé 读ææ¡£åä¾ç¨ãææ¸ æ¥å个å½æ°ä¹é´çè°ç¨å ³ç³»ãå¨å¼åè¿ç¨ä¸çä¸ä¸ªéè¦çæ¥éª¤å°±æ¯æé串å£ï¼ä½¿å¾ç®æ æ¿è½å¤éè¿PCæºä¸²å£åè°è¯PC æºåéæ°æ®ãç±äºARMç³»ç»ç仿çå¨æ¯è¾æè´µï¼èä¸æä½ç³»ç»çè°è¯å¾å¾ä¸ä½¿ç¨JTAGè°è¯å¨è¿è¡åæ¥è°è¯ãæ以è½ä»ä¸²å£è§å¯ç¨åºçæ§è¡è¿ç¨åç»æ对äºè°è¯å°±æ¾å¾ååéè¦äºã串å£æéä¹åä¸ä¸ªæ¯è¾æ£æçé®é¢å°±æ¯ç½å¡è¯ççè°è¯ãååæ¥è§¦åµå ¥å¼ç³»ç»å¼åç人å¾å¾æ²¡æç´æ¥å¨å¯åå¨çº§ä¸ä½¿ç¨ç½å¡è¯ççç»éªï¼èç½å¡è¯çç说æä¸è¬é½è¾ä¸ºç®çï¼è¿å°±è¦æ±å¼åè å¦ä¹ ä¸äºä»¥å¤ªç½çåºç¡ç¥è¯ï¼å¯¹ä»¥å¤ªç½çMAC å±æä¸ä¸ªåºæ¬ç认è¯ãå¦å¤ï¼åç§ç½ç»è°è¯ï¼æå ï¼å·¥å ·ç使ç¨ä¹è½å¤§å¤§éä½ç³»ç»è°è¯çé¾åº¦ãç³»ç»çOALéè¦æ ¹æ®å ·ä½ç¡¬ä»¶çä¸åååºç¸åºçä¿®æ¹ï¼è¿ä¸ªé¨åå¯åç §ææ¡£è¿è¡ï¼å¨è°è¯è¿ç¨ä¸æ ¹æ®ä¸²å£çä¿¡æ¯åæåºéçå°æ¹ãè¦å ååæ¥è·¨æ件å符串æç´¢å·¥å ·çåè½ï¼å¨æµ©å¦çæµ·çæºæ件ä¸æ¾å°åºéçä½ç½®ãå½ç¶ï¼éçå¼åè 对系ç»æ件ç®å½ç»æççæåäºè§£ï¼é误å®ä½çé度ä¼ä¸æå å¿«ãWindowsCE ç驱å¨ç¨åºç¸å¯¹èè¨æ¯æ¯è¾å¥½åçã
4.åºç¨ç¨åºçå¼å
åµå ¥å¼ç³»ç»çåºç¨ç¨åºå¼ååå¨PC æºä¸å¼ååºç¨ç¨åºçåºå«ä¸æ¯å¾å¤§ã对äºWindows CEç³»ç»èè¨ï¼Microsoftå·²ç»æä¾äºè¾ä¸ºå®åçå¼åå·¥å ·ãç¹å«æ¯.NET Compact workç使ç¨ï¼ä½¿å¾åºäºWindows CE.NETCompactworkçåºç¨ç¨åºæäºè·¨å¹³å°æ§ãå¼å人åå¯ä»¥ä½¿ç¨Windows çC# è¯è¨ç´æ¥å¨PC ä¸è¿è¡http://CE.NETåºç¨ç¨åºçå¼åå模æè°è¯ï¼ä¹å¯å°ç®æ ç³»ç»åPC æºç¸è¿ï¼è¿è¡èæºè°è¯ãç°å¨æå¾å¤ç³»ç»æ¯æJ2ME(JAVAçåµå ¥å¼ç³»ç»çæ¬) ï¼è¿ä½¿å¾JAVA å¨åµå ¥å¼ç³»ç»åºç¨å¼åä¸å æè¾å¤§çä¼å¿ãå¦å¤ï¼ä½ä¸ºä¸ä¸çåµå ¥å¼ç³»ç»è½¯ä»¶å¼å人åï¼è¿éè¦å åäºè§£é¢å对象ææ¯å设计模å¼çæ¹é¢çç¥è¯ï¼å½ç¶ä½ä¸ºåå¦è å¯ä»¥å ä¸æ·±å ¥ç 究è¿æ¹é¢çå 容ã
常ç¨åµå ¥å¼ç³»ç»å¤çå¨åæä½ç³»ç»
å¤çå¨
常ç¨åµå ¥å¼ç³»ç»å¤çå¨ä¸»è¦å æ¬ARM å¤çå¨ï¼Power PC å¤çå¨ï¼åºäºMIPS å æ ¸çåµå ¥å¼å¤çå¨ï¼è½¯æ ¸å¤çå¨ï¼å¦Altera çNiosåXilinxçMicroBlazeçï¼åDSPï¼æ°åä¿¡å·å¤çå¨ï¼çã
ARM å¤çå¨ç主è¦ç¹ç¹æ¯å ·æè¾é«çæ§è½åèæ¯ãARMå¤çå¨è¢«å¹¿æ³çåºç¨å¨ææºï¼PDAçé¢åï¼å ¶ä¸è¾ä¸ºèåçæIntel å ¬å¸ç产çåºäºARM å æ ¸çXScaleç³»åå¤çå¨ãç±äºææå ¬å¸ç产çåºäºARMå æ ¸çå¤çå¨å ·æç¸åçç¼ç¨æ¨¡åï¼å¨ææåçµæ± ä¾çµçç³»ç»ä¸ï¼åºäºARMçåµå ¥å¼ç³»ç»å¤çå¨å¾å¾è¢«é¦å éç¨ãPowerPCï¼ç®ç§°PPCï¼å¤çå¨å ·æè¾å¼ºçè¿ç®æ§è½åæ°æ®ååè½åï¼å¨ç½ç»åæ°æ®éä¿¡é¢ååºäºPPCçåµå ¥å¼ç³»ç»å¤çå¨æç广æ³çåºç¨ãå ¶ä¸Motorolaå ¬å¸ç产çMPC/MPC被大éå°åºç¨å¨åµå ¥å¼ç½ç»äº§åä¸ãMIPS å¤çå¨çç¹ç¹è¡¨ç°å¨åå强大çå¤çè½åä¸ãä½ä¸ºé«æ§è½å¤çå¨ï¼MIPSå¤çå¨éç¨äºç½ç»ãä¼ä¸åé«çº§æ¶è´¹ç±»çµååºç¨ï¼ç¹å«æ¯å¨æºé¡¶çç³»ç»ä¸ï¼MIPSå¤çå¨å ·æè¾é«çå¸åºå æçãéçå¯ç¼ç¨å¨ä»¶çè§æ¨¡ä¸ææ©å¤§ï¼ä½¿å¾äººä»¬è½å¤æ ¹æ®éè¦å®å¶å¤çå¨ï¼å¹¶æ¹ä¾¿çå°é对æç§ç¹æ®åºç¨å®å¶çå¤çå¨æ¹ä¾¿çå¨å¯ç¼ç¨å¨ä»¶å é¨å®ç°ãé¤äºå¤çå¨å¤ï¼è®¡ç®æºç³»ç»è¿éè¦è®¸å¤å ¶ä»ææé¨åï¼æ¯å¦å¨å¤ééåªä½æ°æ®å¤çç³»ç»ä¸ï¼ç»å¸¸éè¦ä½¿ç¨å¯ç¼ç¨å¨ä»¶æ¥å®ç°é«éçæ°æ®å¤çåè½ï¼ä½¿ç¨è½¯æ ¸DSPæ¥å®ç°å¤æçæ°åä¿¡å·å¤çç®æ³ï¼åæ¶è¿éè¦å¤çå¨è¿è¡äºå¡å¤çï¼è½¯æ ¸å¤çå¨å°å¯ç¼ç¨å¨ä»¶ï¼DSPåå¤çå¨ç»åå¨ä¸èµ·ï¼ä¸ºç³»ç»çº§è®¾è®¡æä¾äºæ大ççµæ´»æ§ãDSPï¼æ°åä¿¡å·å¤çå¨ï¼æå«äºéç¨å¤çå¨ï¼éä¸è¡¨ç°å¨å ¶å¼ºå¤§çæ°åä¿¡å·å¤çè½åä¸ãå¨DSP å é¨æä¾äºç¡¬ä»¶ä¹ç´¯å å¨ï¼å¤çå¨å¨è®¾è®¡ä¸å¯¹äºç¹æ®ç寻åæ¹å¼åäºä¼åï¼ä¸äºDSP è¿æ¯æé¶è循ç¯ï¼Zero OverheadLoopï¼ã为äºæ¹ä¾¿åµå ¥å¼ç³»ç»è®¾è®¡ï¼ä¸»æµDSP ä¸è¬ä¹é½æä¾äºä¸°å¯çå¤è®¾ãç¹å«å¼å¾ä¸æçæ¯ADI å ¬å¸çBlackfin ç³»åDSPåTI å ¬å¸çDMXç³»åDSPï¼ä¸¤ç§å¤çå¨é½æä¾äºä¸°å¯ççä¸å¤è®¾ï¼é常éç¨åµå ¥å¼ç³»ç»åºç¨ã
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ä½ä¸ºMicrosoftç产åï¼WindowCE.NE/5.0æä¾äºåè½å®å¤çå¹³å°å¼åå·¥å ·Platform Builderååºç¨å¼åå·¥å ·Embedded Visual C++/Visual Studio ãWindowsCEç±äºæ¥æ广大使ç¨è æçæçwindowsçé¢ï¼ç³»ç»æä¾äºä¼å¤é©±å¨ç¨åºï¼å¹¶ä¸æå®å¤çææ¡£æ¯æã对äºåºç¨å¼åèè¨ï¼çæWindowsç³»ç»å¼åçç¨åºåå¾å®¹æ转å°WindowsCE åºç¨ç¨åºçå¼åãWindows CEå°ä¼æ¯ä¸ä¸ªé常æåéçåµå ¥å¼æä½ç³»ç»ã
VxWorks
VxWorksæ¯ç±Windriverï¼é£æ²³ï¼å ¬å¸åºåçåµå ¥å¼å®æ¶æä½ç³»ç»ï¼å¤§åé¼é¼çç«æç»é车就æ¯ä½¿ç¨äºVxWorksãWindriver为VxWorksæä¾äºéæå¼åç¯å¢tornadoã
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ARM Linux
ARM linuxæ¯ç±Russell Kingåå ¶ä»å¼åè å¼å移æ¤çç¨äºARM å¤çå¨çlinuxæä½ç³»ç»ãARM Linuxç³»ç»å¨GNU GPLä¸åå¸ã
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Ï Clinux æ¯éç¨äºæ²¡æMMU çåµå ¥å¼å¤ççLinuxOS çæ¬ãÏ Clinux åæ ·å¨GNU GPLåå¸ã
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åå¦è ä¸è¬é½ä¼éå°å¦ä½å°ç¨åºåå ¥å¤çå¨çé®é¢ã对äºä¸åçå¤çå¨ï¼å¯ä»¥éç¨ä¸åçæ¹æ³ãä¾å¦IntelçXscaleå¤çå¨å¯ä»¥ä½¿ç¨Intelå ¬å¸æä¾çJFlashå·¥å ·ç§åã对äºå ·æJTAGè°è¯å·¥å ·è½¯ä»¶çå¤çå¨ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨å¦ä¸æè·¯ï¼ç¼åä¸æ®µç¨åºï¼è¿æ®µç¨åºè½å°ä½äºSDRAM/SRAM åºå®å°åä¸çæ°æ®åå ¥Flashä¸ãç§åæ¶ï¼é¦å ï¼å°è¿æ®µè½¯ä»¶ä¸è½½å°SDRAM ä¸ï¼ç¶åéè¿è°è¯è½¯ä»¶å°è¦åå ¥Flashçæ°æ®ä¸è½½å°SDRAM/SRAMçæ个åºå®å°åå¼å§çç¼å²åºï¼ç¶åéè¿è°è¯å¨å¼å§æ§è¡ç¨åºï¼å°æ°æ®åå ¥Flashãé¤æ¤ä»¥å¤ï¼ç½ç»ä¸è¿æä¾äºå¾å¤ä¸ç¨çåFlashçå·¥å ·ï¼å¼åè å¯ä»¥æ ¹æ®èªå·±çéè¦éç¨ã(ç°å¨æç½äºæå¨å¦çé£ä¸ªBF为ä»ä¹å ä¸ä¸ªflashProgramer.dxeå äº)
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#ifdef PLAT_AAA
#error Code for Platform AAA
#else
#error Code NOT for Platform AAA
#endif
è¿æ ·å¨ç¼è¯çæ¶åå°±ç¥éï¼ç¼è¯çæ¯åªä¸æ¡è·¯ç»äºã对äºæ¯æ#pragma message( âI am hereâ)çç¼è¯å¨ä¹å¯ä½¿ç¨#pragma messageé¢ç¼è¯æ令ã
ææä¹ç¥éé£æ®µä»£ç å¨é£ä¸ªæ件ä¸ï¼
ç³»ç»ç¼ç¨ä¸ç»å¸¸éè¦ä½¿ç¨å¨å¤ä¸ªæ件ä¸æç´¢å符串ï¼å¨windowså¹³å°ä¸å¯ä»¥ä½¿ç¨å¹³å°æä¾çå¤æ件å符串æç´¢å·¥å ·ãå¨linuxå¹³å°ä¸ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨grepæ¥æç´¢å符串ãGrepçæç´¢åè½åå强大ï¼æ¯ææ£å表达å¼æç´¢ï¼çç»ä½¿ç¨grep对äºé 读系ç»å驱å¨ç¨åºä»£ç æ¯å¾æ帮å©çã
ç³»ç»æ¯ä»é£ä¸ªæ件å¼å§è¿è¡çï¼
对äºWindows CEç³»ç»ï¼ä¸è¬ä»WINCE\PLATFORM\YourPlatform\KERNEL\HALç®å½çæ个æ±ç¼æ件ä¸ã对äºLinuxç³»ç»çæ¬ä¸åä¼åå¨ä¸å®å·®å¼ï¼ä»¥armå¤çå¨ä¸ºä¾ï¼ä¸è¬ä¼å¨linux2.4.x\arch\arm\kernelçhead-armv.Sä¸ã
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Jean J.Labrosse MicroC/OS-II The Real-TimeKernel,Second Editionè¿æ¬ä¹¦æ¯ç¬è æ¥è§¦åµå ¥å¼å®æ¶ç³»ç»çå ¥é¨ä¹¦ï¼å¨å½å è½å¤ä¹°å°ä¸æçãè¿æ¬ä¹¦è¾ä¸ºæ¸ æ¥å°è®²è¿°äºå®æ¶ç³»ç»çæ¦å¿µï¼å个ç»æé¨åçå·¥ä½åçï¼ç¹å«æ¯å ¬å¼äºå®æ¶ç³»ç»å æ ¸çæºä»£ç ï¼ä»ç»ç 究å®ä¼åçåªæµ ãæ个å°çæ示ï¼å¯¹äºåå¦è ï¼è¿æ¬ä¹¦å¯ä»¥å ä¸ç第ä¸ç« ï¼ç´æ¥ä»ç¬¬äºç« çèµ·ã
Abraham Silberschatz, Peter Baer Galvin,GregGagne Operating System Conceptsç¬è å¨æå¦è¿ç¨ä¸åç°ï¼æ 论æ¯è®¡ç®æºè¿æ¯çµåå·¥ç¨ä¸ä¸é½æå¾å¤å¦ç对äºæä½ç³»ç»çåºæ¬æ¦å¿µé½æ²¡æææ¸ ï¼å¾å°æå¦çæå®æ´çç³»ç»ç¼ç¨ç»éªãOperating System Conceptsè¿æ¬ä¹¦å¯¹æä½ç³»ç»çæ¦å¿µè®²è¿°åªè½ç¨ç»å ¸æ¥å½¢å®¹ã对äºåµå ¥å¼ç³»ç»æå ´è¶£æ·±å ¥ç 究çåå¦ï¼é¦å è¦æåºç¡æ好ï¼è¿æ¬ä¹¦å°±æäºå¿ 读ä¹ç©äºã
Andrew S. Tanenbaum Computer Networks æèµ·Andrew S. Tanenbaum å¦ä¹ 计ç®æºçåå¦ä¸å®é½ç¥éOPERATINGSYSTEMs:Designand
Implementationè¿æ¬ä¹¦ï¼ç¬è 对äºTanenbaumè¿æ ·çææç±è¡·ä½©æãç½ç»åè®®æ æ¯åµå ¥å¼ç³»ç»ä¸çæ¯æ±æ§ç»æé¨åãæ¿æè´åäºç½ç»æ·±å±ææ¯ç 究çåå¦ï¼è¿æ¬ä¹¦å°ä¸ºä½ 们建ç«ä¸ä¸ªåå®çç½ç»åºç¡ã
Karim Yaghmour Building Embedded Linux Systemsæ¬ä¹¦è¯¦å°½çä»ç»äºåµå ¥å¼linuxç³»ç»çç»æï¼åºæ¬æ¦å¿µåå¦ä½å»å»ºç«å个é¨åãå ¨ä¹¦ç¯å¹ è¾å°ï¼å¯è°çå°ç²¾æãå³å¯ä»¥ä½ä¸ºåµå ¥å¼linuxç³»ç»çå ¥é¨è¯»ç©ï¼åæ¯å¼åè¿ç¨å个é¨åçæåã
Advanced RISC Machines Ltd (ARM) ARM7 TDMI DataSheet Advanced RISC Machines Ltd (ARM) ARMTTechnical Reference Manualå¦ä¹ åµå ¥å¼ç³»ç»ä¸äºè§£å½ååºç¨æ广æ³çåµå ¥å¼å¤çå¨æä¹è¡ï¼ARM7 TDMI ç data sheetæ¯å¦ä¹ ARMç¼ç¨æ¨¡åï¼æ令éç好ä¸è¥¿ãå¨åµå ¥å¼ç³»ç»ä¸ï¼MMUï¼å å管çåå ï¼æ¯å¾éè¦çé¨åï¼åæ¯è¾é¾ç解åææ¡çé¨åãARMTTechnical Reference Manual æ£å¥½å¯ä»¥å¸®ä½ 讲解è¿æ¹é¢çå 容ã
Perter Van Der LinDen Expert C Programmingåµå ¥å¼ç³»ç»çº§ç¼ç¨æ常ç¨çè¯è¨è¿æ¯C ãå¾å¤åå¦é½èªè®¤ä¸ºèªå·±çCè¯è¨å¦çå¾å¥½ï¼é£å¥½ï¼å°±ççè¿æ¬ä¹¦å§ï¼æ¾æ¾èªå·±åExpertså·®è·ã
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