1.知物由学 | 端游代码保护:从原生代码到游戏引擎
2.XJar(防源码泄漏)使用指南
知物由学 | 端游代码保护:从原生代码到游戏引擎
近年来,移动端游戏迅速崛起,译源源码原生源码凭借其便利性和趣味性,码原码反吸引了海量玩家。生源然而,编译别为了追求更佳的反编yy喊单源码游戏体验,部分玩家选择在PC上使用模拟器操控手游,译源源码原生源码虽在操作和沉浸感上有改善,码原码反但性能方面仍有所欠缺。生源
为了满足这类玩家需求,编译别游戏厂商尝试将手游与PC整合,反编实现跨平台体验。译源源码原生源码仿花火 源码如《阴阳师》、码原码反《第五人格》、生源《荒野行动》等游戏支持PC端运行,编译别相较于手机或模拟器,体验更佳。
然而,外挂现象也随PC端游戏的扩展而日益严重。PC版游戏面临应用权限混乱、取证困难等问题,令厂商陷入困境,同时为外挂提供了可乘之机。百乐平台源码
反外挂通常涉及静态代码保护与动态运行对抗两大部分。本文聚焦静态代码保护,探索在易盾端游反外挂代码保护中,PE代码保护的应用及面向游戏引擎的代码保护策略,进而提出一种通用游戏逻辑代码保护方案。
1. 通用代码保护
1.1 PE代码保护概述
PE代码保护聚焦于原生代码保护,针对x架构的二进制文件(PE文件)进行保护。该技术已有多年历史,从世纪初开始发展,催生了如“UPX”壳等具有影响力的加固思路与加密算法。
PE加固技术主要分为整体加密、单页公告源码混淆与虚拟机保护三类,旨在对抗静态分析与动态调试。
1)整体加密:通过压缩/加密壳与附属功能实现,如IAT加密、反调试与完整性校验。
2)混淆:包括花指令、指令变形、代码乱序与字符串加密等,旨在提升静态分析与动态调试难度。
3)虚拟机保护:引入私有指令集,将原生汇编指令转化为虚拟运行时指令,共享扫码源码以实现保护。
1.2 游戏逻辑外挂原理
从攻击者视角,实现游戏外挂,主要关注两点:关键数值修改与关键函数操纵。传统代码保护对静态分析与动态调试具有较好防御效果,但针对特定游戏逻辑篡改类外挂,效果有限。
不同游戏引擎(如Unity3D、UE4)引入了运行时解释器,使得传统PE保护方案难以覆盖,从而提出了针对游戏引擎的保护方案。
2. 游戏引擎保护
易盾端游代码保护方案针对Unity3D引擎,包括Mono DLL整体加密、方法级加密、格式私有化、IL2CPP global-metadata 加密与指令抽取等技术。
2.1 Unity3D端游代码保护
1)Mono DLL整体加密:加密后的DLL格式改变,使用反编译工具无法解析。
2)方法级加密:关键IL指令抽离至外部,内存中无法完整逻辑。
3)格式私有化:关键加密信息用私有格式存储,运行时不会恢复。
4)IL2CPP global-metadata 加密:通过自定义加密算法保护解析文件,破坏符号解析。
5)IL2CPP 指令抽取:游戏核心代码抽离外部,配合乱序变形引擎,内存中无法完整获取。
2.2 通用游戏引擎保护方案
针对不同游戏引擎与开发语言,需设计通用且性能良好的保护方案。方案需兼顾通用性、性能与安全性,采用定制AST引擎解析源码,并结合混淆与少量核心代码虚拟化,以实现轻量级虚拟机保护。
3. 端游代码保护总结
代码保护是端游反外挂的关键,影响游戏体验与安全性。然而,仅依赖代码保护不足以应对所有外挂挑战。未来,将深入探讨运行时反外挂策略,为游戏安全提供更全面的解决方案。
XJar(防源码泄漏)使用指南
Spring Boot JAR安全加密运行工具,提供了一种对JAR包内资源加密及动态解密运行的方案,旨在避免源码泄露及反编译。该工具支持原生JAR,并基于JDK 1.7或更高版本与Go环境。
功能特性与环境依赖包括:JDK 1.7或以上版本,以及Go环境。为了集成该工具,需要在Maven构建过程中添加依赖,并集成xjar-maven-plugin(GitHub链接:github.com/core-lib/xja...)。
使用步骤如下:
1. 添加依赖于Maven构建文件中。
2. 集成插件:Maven构建自动生成加密后的JAR文件及Go启动器源码。
3. 打包时指定加密密码。完成后,生成的文件包含加密后的JAR包。
4. 下载并安装Go环境(下载地址:golang.google.cn/dl/)。
5. 生成用于启动运行的Go环境下的可执行文件。
6. 使用生成的文件启动运行程序。