1.黑盒测试和白盒测试哪个容易学?黑盒黑盒
2.steam有游戏攻略么,购买steam游戏
3.开发一个安卓手机APP需多少钱
黑盒测试和白盒测试哪个容易学?
当然是白盒更容易。
几个月前我还在谈论黑盒测试不一定比白盒测试技术含量低,多多多多现在我却可以比较肯定地说,客源黑盒测试比白盒测试更难,码平技术要求更高。黑盒黑盒道理其实非常简单,多多多多代挂api接口源码黑盒,客源白盒测试的码平本质区别在于源代码的访问权利,白盒测试具有这种权利,黑盒黑盒因此也就具有更多的多多多多资源和信息进行测试,当然事情就会变得容易很多,客源而黑盒测试由于不能看到源代码,码平就使得对于白盒测试人员发现的黑盒黑盒bug,你要花更多的多多多多时间,并且具有更高的客源技术才有可能发现。
我做黑盒测试已经4年多了,是一个地地道道的黑盒测试人员,可是我具有源代码访问的权利,也就是说,虽然我是做黑盒测试的,但是我所拥有的信息并不比白盒测试人员少。随着我黑盒测试经验和技术的提高,我突然发现我已经完全依赖与源代码提供的信息了,如果没有源代码,我的黑盒测试的工作将会变得复杂很多,困难很多,甚者无法实现。这也让我有了一个强烈的感觉,就是黑盒测试比白盒测试更难。
在Symantec出版的一本书《TheArtofSoftwareSecurityTest》里边就有这个说法。这本书我觉得一般般,但是里边体现着这个道理,就是,“对于白盒测试,源码ts剪辑软件一个公司可以组成一个测试队伍来进行,而对于黑盒测试,可能就很少有公司有这个能力了,只能去外边聘请专业的公司来作,这个成本是很高的,但是是值得的”。
如果我们把刚进入黑盒测试领域的新人的技术打分为0,而黑客的技术打分为5的话,那么根据技术水平我有这样一个列表:
0.测试新手
1.黑盒手工测试
2.黑盒自动化测试
3.具有白盒测试能力
4.安全测试
5.黑客大家注意,很多人把自己的测试技术的提高依赖于公司,依赖于team,依赖于project,这是不对的。我本人在公司的工作内容不过就是黑盒自动化测试,可是这并不影响我可以向更高的方向发展,现在internet这么发达,什么资料不能找到呢?很多人觉得跳槽,换个工作自己就能更好的发展测试技术,
steam有游戏攻略么,购买steam游戏
老徐在这里就先说两款游戏好了1、荒野大镖客2(需求配置较高)(1)这款游戏给我的直观感受就是超高自由度,游戏属于R星制作,如果你玩过《GTA5》就知道这个游戏公司有多“牛掰”(2)说到耐玩,你的想象有多多,它的玩法就有多多,我甚至可以约一两个朋友在战局不做任务的对战一天,空手对打或是拿武器对打(3)游戏呢是需要一定配置的,当你配置达到的时候,才是这个游戏最完美的呈现,游戏细节做得非常不错、一草一木也是非常生动2、求生之路2(配置。
1、steam上有什么耐玩的qcreater断点进入源码游戏吗?
steam有哪些耐玩的游戏?老徐在这里就先说两款游戏好了1、荒野大镖客2(需求配置较高)(1)这款游戏给我的直观感受就是超高自由度,游戏属于R星制作,如果你玩过《GTA5》就知道这个游戏公司有多“牛掰”(2)说到耐玩,你的想象有多多,它的玩法就有多多,我甚至可以约一两个朋友在战局不做任务的对战一天,空手对打或是拿武器对打(3)游戏呢是需要一定配置的,当你配置达到的时候,才是这个游戏最完美的呈现,游戏细节做得非常不错、一草一木也是非常生动2、求生之路2(配置:有电脑就行)首先提醒:游戏较为血腥,慎玩首先我知道这个游戏有多老了,我还能记起读书时与朋友出去玩一个通宵的求生之路2,8年后的今天我依然在玩这个游戏,在官方地图关卡玩腻的时候就去创业工坊下载玩家制作的地图,下载枪械的MOD、下载人物的MOD、游戏界面的MOD,活生生的把游戏面貌全变了,这就是这款游戏的耐玩性,当然少不了“好基友”的陪伴,游戏支持4人组队,多人对抗(可以体验在游戏扮演怪物去攻击玩家哦)。
2、购买steam游戏,有什么办法能省钱?
题主说的叫做挂刀,我不是很推荐,用这个方法等于把价格波动的风险转嫁到了自己头上,虽然有可能因为饰品升值而获利,但也有可能因为饰品贬值而亏损,到时候花了时间又赔了钱实在划不来,我这边介绍两个非常靠谱的json转excel 源码省钱办法:1.国服礼物折上折基本原理是商人将一些饰品账户的余额批量地以一定优惠价格收购过来,然后再通过Steam好友送礼物的方式将里面的余额变现,从中间赚差价。
最典型的例子就是某黑盒,大家都知道黑盒内可以以Steam当前价格%的价格购买到Steam游戏,很多萌新以为自己赚了很多便宜,其实黑盒真的挺黑的,基本上利润达到了%以上,也就是说黑盒以元左右的成本,进货进到了元左右的余额,然后再以折的价格出售给玩家,他就可以从中赚取元的差价,流程大家体验过的也都知道,购买后黑盒会有个Steam账户自动机器人加玩家好友,然后玩家通过礼物的形式获得游戏。
这种形式随着Steam自动发货机器人源码的公开已经被普及了,现在国服礼物某宝上面已经非常多了,都支持自动发货。基本流程就是支付成功后,会有一个Steam机器人账号自动加玩家好友,在加完好友以后以礼物的形式将游戏发送给玩家,以黑暗之魂3豪华版为例,这个游戏的原价达到了元,而Steam的折扣力度也很大,前段时间豪华版国区的最低折扣已经降低到了元。
而这个时候通过国服礼物折上折,玩家就可以以多元的价格购买到原价元的游戏,这对玩家的吸引力是非常大的,同样与原价购买玩家间的价格差距也是非常大的,中间差了多元。某宝上国服礼物基本上是折比某黑盒少赚%,我这里也有国服礼物只要折,低利润走量,发我“折上折”这三个字就可以拿到了。opencv lbp源码分析2.俄区零售Key这里说的俄区游戏,指的不是让玩家把账号通过各种手段跨区变更地区到俄国,而是通过俄国Key的零售站购买俄国的低价激活码,
Steam上面游戏价格基本上是按照当地的经济发达程度来确定的。俄区的经济比较不景气,所以游戏定价往往会比国内低很多,我以俄区零售站面向国内用户的网站ChinaPlay为例,同样是黑暗之魂3豪华版的定价,国区豪华版的定价是元,而俄区的定价则只有元,上段时间Chinaplay做活动,黑暗之魂3豪华版的价格只要卢布,折算成国区价格大概也就元,这甚至比国服礼物折上折还来的划算。
开发一个安卓手机APP需多少钱
开发一个安卓手机APP需多少钱这是一个我们经常听到的客户咨询的问题,开发一个APP需要多少钱。其实,这个价格的计算公式 是非常简单的:投入的人力 * 开发的周期。
一般一个简单的APP包含ios端,android端,管理后台,复杂的项目可能还包括微信公众号,微信小程序,PC端等不同的版本。
互联网是个神奇的大网,大数据开发和软件定制也是一种模式,这里提供详细的报价,如果你真的想做,可以来这里,这个手及的开始数字是一伍扒中间的是壹壹三三后的是泗柒泗泗,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想做或者了解这方面的内容,如果只是凑热闹的话,就不要来了。
现在我们以最简单的版本来举例,开发一个app,需要哪些人:产品经理,UI设计师,开发工程师,测试工程师。
产品经理
产品经理的主要职责是确定好APP有哪些功能,分别是怎么交互的,然后使用Axure等工具做一个原型。原型是非常重要的一个东西,他可以帮你梳理出功能点,可以用来与各个角色进行直观的沟通,可以对各个功能进行设计时间,开发时间的评估。如果一个项目没有一个原型,那么请不要开始这个项目。
一定要有一个原型,这是项目流程的第一步。 由此确定开发时间,报价,甲乙双方的沟通,乙方团队内部的沟通等工作
下面是我们使用做的几个产品原型图:
UI设计师
UI设计师的主要职责是设计APP端,管理后台的各个页面。UI设计师是在项目原型设计好之后,开始启动UI设计工作的。
现在就牵扯到一个话题,就是需不需要一个设计师?
如果你做的是一个对外的用户产品,比如商城,家政服务等手机软件, 那么你需要一个设计师。
以下是两款APP,我们可以对比以下:
经过设计:
这两款app质量的高下一眼就可以看出。
那UI设计师 是不是必须的呢?是必须的!不要期望这程序员能自己设计好一个APP,设计和开发是两个差距非常大的领域。一个相对合格的设计师的工资大概在K-K左右。
那管理后台 需不需要设计呢?一般来说,管理后台是给内部人员使用的,可以不需要设计师来进行设计,也可以做到相对简洁,美观的效果,太多的设计反而会增加开发成本。下图是我们一个最简洁版本的后台样式:
开发工程师:
开发工程师的主要职责是进行ios,android,管理后台,数据库表,后端接口,微信端,微信小程序等方面的开发,是整个项目流程中最重要,耗时最长的一个过程。一般是在项目原型设计好之后,开始开发工作的,可以与UI设计师并行的工作,不过UI设计师需要相对提前一些,不然会阻塞前端开发工程师的进度。
不像产品经理和UI设计师,只需要一个人即可, 开发工作都需要多个人同时进行开发。
人员配置由项目使用的技术架构决定,这些技术架构差异性非常大,会影响开发人员的配置,最终APP的体验,开发周期的长短等各个方面。
目前行业存在的几个开发方式有:原生态APP,React Native(Weex) APP,混合开发APP,web页面套壳APP。
原生态APP
原生态APP指的是传统的APP开发模式,ios使用原生的xcode objective-c编写,安卓使用android studio java语言进行编写。目前绝大多数的app都是采用的这种模式, 但是由于高昂的开发,维护成本,包括阿里(阿里云APP,淘宝APP),百度,腾讯,京东在内的大公司,以及不少创业公司都在采用React Native开发方式。
优势:性能好,页面非常流畅
劣势:开发成本,维护成本 非常高,开发效率相对比较低下。bug修复需要审核,目前的ios,android的审核周期都在3天以内。
人员配比:ios,android,后端开发人员比例:1:1:1.3
React Native(Weex) APP
React Native(Weex) 技术出现是为了解决原生开的成本问题,以及开发效率问题。框架的原理是:使用js写一套代码,控制原生的app组件运行。React Native 是Facebook开发的一套框架,现在已经是一个非常稳定的框架,社区非常活跃。 目前使用该框架的APP包括:facebook App,手机百度APP,QQ APP,京东APP等。Weex是阿里开发的一套框架,比react native 起步比较晚,目前社群还比较小,主要的产品均是阿里自己的产品,包括:阿里云,手机淘宝。
优势:性能与原生的app相同,开发,维护成本远低于原生app,可以一套代码支持ios,android平台
劣势:学习成本相对比较高,需要一个了解原生开发的人员
人员配比:前端,后端:1:1.3。
混合开发APP
混合开发技术的出现也是为了解决原生app的成本问题,以及开发效率问题。框架原理是:使用web的形式编写页面内容,使用js进行控制内容在webview中显示。与react native的不同之处在于是把页面嵌入到了webview中运行,不是运行的原生组件。
优势:开发,维护成本远低于原生app
劣势:性能比较差,体验不够流畅,框架均是相对的小厂商开发,稳定性,解决问题方面均得不到太好的保证。所以目前还没有大型的app采用这种方式。
人员配比:前端,后端:1:1.3
web页面套壳
web套壳指的是将已经开发好的H5页面,嵌入到APP中。
优势:成本最低,一套H5代码可以给android,ios,微信端使用
劣势:性能非常差,完全的H5页面,在需要与原生app交互时,比较麻烦,局限性比较高。
人员配比:前端,后端:1:1.3
测试工程师
测试工程师一般在项目的中后期参与,一般进行的是黑盒测试。
工资表
假设一个项目的项目周期是2个月(到上线位置),那么我们计算一下企业的成本支出,一般来说一个月薪1万的员工,企业大概要负担月薪%的额外支出,比如五险一金,办公室租金,其他的福利等。日薪是按照每月工作.5天计算。
| 角色 | 月薪(万) | 企业支出(万) | 平均日薪(元) | 投入时间(天) | 支出(元) |
| 产品经理 | 1.5 | 2.1 | . | | . |
| UI设计师 | 1.2 | 1. | . | | |
| 安卓工程师 | 1.5 | 2.1 | . | | . |
| ios工程师 | 1.5 | 2.1 | . | | . |
| 前端工程师 | 1.5 | 2.1 | . | | . |
| 后端工程师 | 1.5 | 2.1 | . | | |
| 测试工程师 | 0.8 | 1. | . | | . |
原生开发(不需要前端工程师)需要的总价大概为:.5万
其他模式(不需要ios,android工程师)总计大概为:.2万
一般来说,公司还会有一些其他方面的支出,比如说两个项目之间的间隔,推广营销方面的支出等等, 所以对于开发周期在2个月的项目来说,总价基本在万-万之间。