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【售后工单系统源码】【源码去广告】【源码担保交易】East源码

时间:2024-11-27 04:51:19 来源:html静态页源码 作者:海底电缆 公式源码

1.java里边形界面编程
2.在 Golang 中实现枚举
3.求java程序!源码大致设置是源码 有个边框 有箭头在里面 箭头不能越过边框 但它可以 上下
4.JAVA蜘蛛纸牌
5.<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML><HEAD> <META con

East源码

java里边形界面编程

       修改成这样:

       import java.awt.*;

       import javax.swing.*;

       public class test2 extends JFrame

       {

        public static void main(String[] args)

        {

        test2 a = new test2();

        }

        public test2()

        {

        JButton a1 = new JButton("东");

        JButton a2 = new JButton("西");

        JButton a3 = new JButton("南");

        JButton a4 = new JButton("北");

        JButton a5 = new JButton("中");

        this.add(a1, BorderLayout.EAST);

        this.add(a2, BorderLayout.WEST);

        this.add(a3, BorderLayout.SOUTH);

        this.add(a4, BorderLayout.NORTH);

        this.add(a5, BorderLayout.CENTER);

        this.setTitle("边界布局BorderLayout");

        this.setSize(, );

        this.setLocation(, );

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        this.setVisible(true);

        }

       }

在 Golang 中实现枚举

       在 Golang 中实现枚举,枚举可以将相关的源码常量归为一种类型,简化代码逻辑。源码售后工单系统源码Golang 不直接支持枚举,源码但通过使用 `iota` 和 `const` 关键字,源码可以实现类似功能。源码接下来,源码我将展示如何使用 `iota` 实现枚举,源码并通过示例说明其用途。源码

       首先,源码源码去广告了解 `iota` 关键字:`iota` 是源码一个标识符,可以简化使用自动递增数字的源码常量定义。每当在源代码中遇到 `const` 一词,源码`iota` 的源码值会重置为 0,并在每个 `const` 规范后递增。源码担保交易使用 `iota` 可以避免在每个常量前写连续的 `iota`,简化代码。

       例如,要实现一个工作日枚举,可以这样定义:

       go

       package main

       import "fmt"

       // 定义工作日枚举类型

       type Weekday int

       const (

        Monday Weekday = iota // 开始计数

        Tuesday

        Wednesday

        Thursday

        Friday

        Saturday

        Sunday

       )

       func main() {

        fmt.Println(Monday) // 输出: 0

        fmt.Println(Tuesday) // 输出: 1

        fmt.Println(Friday) // 输出: 4

        fmt.Println(Saturday) // 输出: 5

       }

       同样,公司管理源码可以为方向创建一个枚举:

       go

       package main

       import "fmt"

       // 定义方向枚举类型

       type Direction int

       const (

        North Direction = iota // 开始计数

        South

        East

        West

       )

       func main() {

        fmt.Println(North) // 输出: 0

        fmt.Println(South) // 输出: 1

        fmt.Println(East) // 输出: 2

       }

       使用枚举类型代替硬编码的常量,可以提高代码可读性,减少逻辑错误。在 Golang 中,通过 `iota` 实现的主力资金源码枚举功能同样实现了这一目标,同时也简化了常量的管理与维护。

       总之,尽管 Golang 不直接支持枚举,但通过巧妙地使用 `iota` 和 `const` 关键字,我们可以实现类似功能,为代码逻辑增加清晰度,简化常量管理。这不仅提高了代码的可读性和可维护性,也为解决实际问题提供了有力的工具。

求java程序!大致设置是 有个边框 有箭头在里面 箭头不能越过边框 但它可以 上下

       IconBorder mb = new IconBorder(IconFactory.getIcon("edit/x/search.png"), SwingConstants.EAST, 5);

       LineBorder lb = new LineBorder(TooneUIManager.C_SP);

       CompoundBorder cb = new CompoundBorder(lb, mb);

       IconBorder来自于org.jdesktop.swingx.border.IconBorder,只提供了左右的实现,你可以参照其源码实现上、下以及其他方位。

JAVA蜘蛛纸牌

       æˆ‘们做作业,做了个扑克牌的游戏,不过不是蜘蛛牌,没有添加出牌规则算法的。发给你,你自己看看。。纸牌要自己下,把名字改成0--的数字,背面名字改成rear,横向背面改成rearheng.jpg

       package com;

       import java.awt.Color;

       import java.awt.Container;

       import java.awt.event.ActionEvent;

       import java.awt.event.ActionListener;

       import java.awt.event.MouseEvent;

       import java.awt.event.MouseListener;

       import java.util.HashSet;

       import java.util.Iterator;

       import java.util.Set;

       import javax.swing.ImageIcon;

       import javax.swing.JButton;

       import javax.swing.JFrame;

       import javax.swing.JLabel;

       import javax.swing.JPanel;

       public class puke implements MouseListener,ActionListener{

        public JFrame frame=new JFrame("扑克牌发牌");

        public JButton button=new JButton("Start");

        public JPanel pbutton=new JPanel();

        public JPanel north=new JPanel();

        public JPanel west=new JPanel();

        public JPanel south=new JPanel();

        public JPanel east=new JPanel();

        public JPanel middle=new JPanel();

        public Container container=frame.getContentPane();

        public static JLabel[] l=new JLabel[];

        public static JLabel[] ll =new JLabel[];

        @SuppressWarnings("unchecked")

        public static Set set=new HashSet();

        public static JLabel[] l1=new JLabel[];

        public static JLabel[] l2 =new JLabel[];

        public static JLabel[] l3 =new JLabel[];

        public static JLabel[] l4 =new JLabel[];

        public static JLabel[] ll1 =new JLabel[];

        public static JLabel[] ll2 =new JLabel[];

        public static JLabel[] ll3 =new JLabel[];

        public static JLabel[] ll4=new JLabel[];

        boolean gstar=false;

        int nn=ll.length;

        int n=l.length;

        int s=0;

        int x=0,y=0;

        @SuppressWarnings("unchecked")

        public puke(){

        frame.setBounds(0, 0, , );

        container.setLayout(null);

        north.setLayout(null);

        west.setLayout(null);

        south.setLayout(null);

        east.setLayout(null);

        north.setBounds(, 0, , );

        north.setBackground(Color.GREEN);

        west.setBounds(0,,,);

        west.setBackground(Color.RED);

        south.setBounds(,,,);

        south.setBackground(Color.PINK);

        east.setBounds(, , , );

        east.setBackground(Color.BLUE);

        pbutton.setBounds(, ,, );

        middle.setBounds(, , , );

        middle.setBackground(Color.YELLOW);

        for(int i=0;i<l.length;i++){

        l[i]=new JLabel(new ImageIcon("src/com/rear.jpg"));

        l[i].setBounds(+x,,,);

        container.add(l[i]);

        x+=5;

        }

        for(int i=0;i<ll.length;i++){

        ll[i]=new JLabel(new ImageIcon("src/com/"+i+".jpg"));

        set.add(ll[i]);

        }

        button.addActionListener(this);

        pbutton.add(button);

        container.add(north);

        container.add(west);

        container.add(south);

        container.add(east);

        container.add(pbutton);

        frame.setVisible(true);

        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        compare();

        }

        @SuppressWarnings({ "unchecked", "unchecked" })

        public void play()//分发正面张牌

        {

        Iterator<JLabel> it = set.iterator();

        while(it.hasNext()){

        for(int i=0;i<;i++){

        if(nn%4==0){

        ll1[i]=(JLabel) it.next();

        nn--;}

        if(nn%4==3){

        ll2[i]=(JLabel) it.next();

        nn--;}

        if(nn%4==2){

        ll3[i]=(JLabel) it.next();

        nn--;}

        if(nn%4==1){

        ll4[i]=(JLabel) it.next();

        nn--;}

        }

        }

        }

        public void move()//完成发牌,每位玩家得到张牌

        {

        play();

        int i;

        while(n!=0){

        for(i=0;i<;i++){

        if(s<){

        if(n%4==0){

        l1[i]=l[s];

        l1[i].setBounds(-+x, , , );

        north.add(l1[i]);

        try {

        Thread.sleep(3);

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        x+=;

        s++;

        n--;

        continue;

        }

        if(n%4==3){

        l[s].setIcon(new ImageIcon("src/com/rearheng.jpg"));

        l2[i]=l[s];

        l2[i].setBounds(, +y,,);

        west.add(l2[i]);

        try {

        Thread.sleep(3);

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        y+=;

        s++;

        n--;

        continue;

        }

        if(n%4==2){

        l[s].setIcon(null);

        l3[i]=ll3[i];

        l3[i].setBounds(-x, , , );

        l3[i].addMouseListener(this);

        south.add(l3[i]);

        try {

        Thread.sleep(3);

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        x+=;

        s++;

        n--;

        continue;

        }

        if(n%4==1){

        l[s].setIcon(new ImageIcon("src/com/rearheng.jpg"));

        l4[i]=l[s];

        l4[i].setBounds(,-y,,);

        east.add(l4[i]);

        try {

        Thread.sleep(3);

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        y+=;

        s++;

        n--;

        continue;

        }

        }

        }

        }

        button.setVisible(false);

        pbutton.remove(button);

        container.remove(pbutton);

        container.add(middle);

        frame.repaint();

        }

        public void mouseClicked(MouseEvent e)//点击鼠标出牌

        {

        for(int i=0;i<;i++){

        if(gstar){

        middle.remove(l3[i]);

        middle.remove(ll1[i]);

        middle.remove(ll2[i]);

        middle.remove(ll4[i]);

        if(e.getSource()==l3[i]){

        north.remove(l1[i]);

        west.remove(l2[i]);

        east.remove(l4[i]);

        south.remove(l3[i]);

        middle.add(l3[i]);

        middle.add(ll1[i]);

        middle.add(ll2[i]);

        middle.add(ll4[i]);

        l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x, , , );

        ll1[i].setBounds(, , , );

        ll2[i].setBounds(, , , );

        ll3[i].setBounds(, , , );

        ll4[i].setBounds(, , , );

        frame.repaint();

        }

        }

        }

        }

        public void mouseEntered(MouseEvent e) //选择要出的牌

        {

        for(int i=0;i<;i++){

        if(gstar){

        if(e.getSource()==l3[i]){

        l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x, l3[i].getBounds().y-, , );

        }

        }

        }

        }

        public void mouseExited(MouseEvent e) {

        for(int i=0;i<;i++){

        if(gstar){

        if(e.getSource()==l3[i]){

        l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x,l3[i].getBounds().y+, , );

        }}}

        }

        public puke getthis(){

        return this;

        }

        public void mousePressed(MouseEvent e) {

        }

        public void mouseReleased(MouseEvent e) {

        }

        public static void main(String[]args){

        new puke();

        }

        public class TestThread extends Thread{

        private puke g=null;

        public TestThread(puke g){

        this.g=g;

        }

        public void run() {

        while(true){

        g.move();

        try {

        Thread.sleep();

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        }

        }

        }

        public void actionPerformed(ActionEvent e) //点击按钮事件

        {

        if(e.getSource()==button){

        gstar=true;

        TestThread t= new TestThread(this);

        t.start();

        }

        }

        @SuppressWarnings("unchecked")

        public int compare(){

        JLabel[] lab=new JLabel[ll.length];

        String[] str=new String[ll.length];

        set.toArray(lab);

        for(int l=0;l<ll.length;l++){

        str[l]=lab[l].getIcon().toString();

        System.out.println(str[l]);

        }

        return n;

        }

       }

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML><HEAD> <META con

       è¿™ä¸ªï¼Œæ²¡æ³•åˆ†æžå‡ºå“ªå„¿é”™è¯¯ã€‚因为这个源码是返回错误的源码。

       å®žé™…显示的内容,就只有<?xml:namespace prefix = "o" ns =

       "urn:schemas-microsoft-com:office:office"

       />

       è¿™æ˜¯ä¸ªxml扩展语言,但是,这个看不懂是什么。只能知道,你这源码来自office设计出来的。

关键词:千神资源网蓝鸟源码

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