【棋牌授权注入源码】【ipad读源码】【webapi框架源码】handler 源码

来源:labwindows 源码

1.Handler 执行流程及源码解析
2.Handler 源码分析
3.Handler原理机制解析,Android开发中的重要性
4.Handler知识详解与源码分析

handler 源码

Handler 执行流程及源码解析

       本文深入解析了Handler的执行流程及源码,围绕Looper、MessageQueue、Message、Handler之间的棋牌授权注入源码协作运行机制,详细介绍了从sendMessage到handlerMessage的代码执行流程。

       在UI线程中,Looper是自动创建的,通过调用Looper.prepareMainLooper()方法,此方法内部调用了Looper的prepare()方法来创建Looper对象,并将其存储在ThreadLocal中,实现线程内部的数据存储。对于子线程,则需手动创建Looper,方法与UI线程一致,同样通过Looper.prepare()完成。

       Handler在初始化时,ipad读源码通过ThreadLocal获取当前线程的Looper与MessageQueue。发送消息时,有三种方式:sendMessage、obtainMessage与post(runable),它们实质上操作相同,差异仅在于对Message的处理。最终,所有消息都会通过sendMessage方法调用到MessageQueue的enqueueMessage实现。

       MessageQueue内部使用单链表维护消息列表,主要包含enqueueMessage与next两个操作:enqueueMessage实现数据插入,next通过死循环检查并删除链表中的消息。当MessageQueue中出现新消息时,Looper会立即检测到并处理。

       Looper的loop()方法内有一个死循环,通过messageQueue.next()检查消息队列,获取并删除新消息。检测到新消息后,webapi框架源码调用msg.target.dispatchMessage(msg)处理消息,此方法在Looper内执行,切换到Handler创建时的线程,由Handler发送的消息最终回到Handler内部,执行dispatchMessage(msg)方法。

       Handler处理消息分为三种情况:执行run()方法,实现线程切换;使用Callback接口的实例作为mCallback,用于不使用Handler派生类的情况;重写handlerMessage(msg)方法处理具体业务。至此,从sendMessage到handlerMessage的整个流程得以清晰展现。

       整体流程总结如下:

       1. 在Handler初始化时,获取线程的Looper与MessageQueue;

       2. sendMessage方法最终调用enqueueMessage插入Message到队列,并将Handler赋值给Message对象的target属性;

       3. MessageQueue在插入Message后,Looper检测到新消息,并开始处理;

       4. Looper的loop方法通过traget属性获取到Handler对象,执行dispatchMessage方法;

       5. 最终调用继承自Handler的handlerMessage方法处理具体业务。

Handler 源码分析

       Handler是虚拟展厅源码Android中处理线程间通信的重要工具。在主线程中,我们通常通过以下步骤使用它:

       创建Handler对象,可以直接使用Handler()或指定Looper,如Handler(Looper looper)

       发送消息,包括普通发送sendMessage(Message msg)和延时发送sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

       post方法,如post(Runnable r),实际上是封装成Message对象后发送,延时post方式类似

       在子线程中,推荐使用HandlerThread以避免Looper创建异常,步骤包括启动HandlerThread、创建Handler,然后与主线程一样发送和处理消息。

       Handler的源码分析深入到Looper的创建和消息处理流程。主线程Looper从ActivityThread的main()方法开始,Looper.prepareMainLooper()创建并保存在ThreadLocal中。Looper的构造会创建MessageQueue,确保每个线程只有一个消息队列。口子查源码消息发送则通过sendMessageAtTime()或enqueueMessage()进入MessageQueue,根据队列情况决定任务的插入和唤醒线程。

       当Looper.loop()开始轮询时,它会从MessageQueue获取任务并调用Handler的dispatchMessage()方法,根据任务类型执行相应的回调。对于post任务,会在Handler.dispatchMessage()中处理。

       总的来说,Handler的使用和源码分析有助于理解Android多线程间的协作机制。对于进阶学习者,理解这些核心流程将有助于开发更高效的Android应用。

Handler原理机制解析,Android开发中的重要性

       在Android应用开发中,Handler的使用频率极高,它解决了一个关键问题:Android禁止在子线程直接修改UI。那么,Handler为何如此必要?其内部消息处理机制又是如何运作的呢?深入理解需要参考源代码,毕竟它涉及复杂的逻辑。

       Handler主要用于异步消息的处理。当我们发送一个消息后,它会被放入一个消息队列,发送者会立即返回,而队列中的处理部分会逐个取出并处理这些消息,实现发送和接收的异步。这种机制特别适用于处理耗时操作,以避免阻塞主线程。

       Handler的工作流程可以这样想象:Looper就像一个不断旋转的传送带,Handler通过send或post方法将消息(Message)送到传送带上,形成MessageQueue。Looper.loop()启动这个传送带,当消息到达接收端时,Handler.dispatch()负责传递给目标。

       简单来说,Handler创建时会使用当前线程的Looper来构建消息循环。如果没有Looper,需手动创建,主线程有默认Looper,其他线程需要时需自定义。关键概念包括MessageQueue(消息队列,单链表结构)、Message(消息对象,存储在MessageQueue中)、Looper(管理MessageQueue的管理者,与线程绑定)。

       创建线程时,MessageQueue不会自动创建,需要通过Looper.prepare()来实现。MessagePool用于缓存Message实例,避免频繁创建。Looper.loop()会持续从MessageQueue中取出并处理消息,直到队列为空。

       理解Handler的工作原理对Android开发者至关重要,它在应用程序的并发处理中发挥着关键作用。想要深入学习,可以查阅《Android核心开发手册》等专业资料。

Handler知识详解与源码分析

       Handler是Android中的核心组件,它负责在不同线程间传递消息。其工作原理是通过内存共享,允许子线程(生产者)向主线程(消费者)发送消息,以及主线程向子线程发送指令。这种机制有助于线程间协作,如网络请求完成后更新UI等场景。

       Message是消息的实体,承载着数据和执行指令。MessageQueue是一个优先级队列,负责存储和调度消息。Handler则是个消息处理类,负责发送、获取和处理消息,以及管理消息队列。Looper的存在是为了从MessageQueue中轮询消息,执行相应操作。

       创建Handler有多种方式,包括主线程的匿名内部类和静态内部类,以及子线程中的Looper.prepare()和Looper.loop()。发送消息的方法丰富多样,如sendMessage()、sendMessageDelayed()等,可以控制消息的执行时间和顺序。处理消息时,Handler与MessageQueue、Looper的交互是关键,保证了消息处理的线程安全。

       在源码分析中,我们发现Looper的创建和使用与APP启动流程紧密相关,确保每个线程只有一个Looper,避免内存泄漏。MessageQueue的线程同步和消息屏障机制确保了消息的有序处理。此外,如何处理内存管理、线程同步问题以及Looper的退出策略也是处理Handler时需要注意的要点。

       最后,对于Handler的使用,如创建、消息发送和处理,以及可能遇到的问题,如内存泄漏、线程同步等,都有详细的解析和解决方案。理解这些概念有助于开发人员更有效地利用Handler进行线程间的通信。

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