欢迎来到皮皮网网首页

【kuapi源码】【天使防封源码】【游戏源码带充值】imageview源码

来源:亚马逊网站商城源码 时间:2024-11-23 12:26:31

1.imageviewԴ??
2.ImageView设置background和src的区别
3.自定义View(1)

imageview源码

imageviewԴ??

       在探讨之前,让我们明确一点:Android的ImageView实际上并不支持直接加载GIF动图,因为ImageView基于Canvas绘制,而Canvas仅支持drawBitmap一次绘制一张。那么,kuapi源码Glide是天使防封源码如何巧妙地让ImageView展现出GIF动画的呢?

       让我们从Glide的源码入手,今天的主角是GifDrawable。这个类虽然有大约行代码,但理解其工作原理并非无迹可寻。首先,我们注意到一个开始播放第一帧的方法,这可能是入口点。

       代码结构中,游戏源码带充值当GIF有多帧时,会订阅特定事件。关键在于观察三句代码:一是递增帧位置,表明采用无限轮播算法;二是轻松矿工破解源码加载资源回调,通过Target接口来触发;三是消息传递,用Handler进行控制。

       在加载资源的回调中,我们看到消息机制在发挥作用。flume1.9.0源码当接收到消息,会根据what参数进行处理。在handleMessage中,处理了延迟消息和清理消息。延迟消息会获取新帧数据并绘制到ImageView,同时清除旧帧,接着进入下一个帧的加载和清除过程。

       总结来说,Glide加载GIF的原理相当直观:GIF被解析为一系列,通过无限轮播,每次新帧的加载都触发一次请求。在完成绘制后,旧帧会被清除,然后继续下一轮的加载。整个过程通过Handler的消息传递机制驱动循环播放。以上内容摘自Android轮子哥的分享。

ImageView设置background和src的区别

       ä»Šå¤©å¼€å‘的时候遇到一个小问题,在给一个ImageView更换图片的时候,我使用的是java的方式更换,使用的方法是setBackgroundResource(),但奇怪的是总是没有效果。

       æœ€åŽæŸ¥æ˜ŽåŽŸå› æ˜¯ï¼šæˆ‘在编写xml文件的时候,为了查看效果,给这个ImageView设置了src,这时候再设置background的时候回发生重叠。

       è§£å†³æ–¹æ³•ï¼šå°†xml中的src删除即可。

       é—®é¢˜å»¶ä¼¸ï¼š

       ä¸€ã€ImageView设置background和src的区别。

       1.src是图片内容(前景),bg是背景,可以同时使用。

       2.background会根据ImageView组件给定的长宽进行拉伸,而src就存放的是原图的大小,不会进行拉伸 。

       3.scaleType只对src起作用;bg可设置透明度。

       äºŒã€ImageView几种不同的设置图片的方式。

       è®¾ç½®background:

       1.image.setBackground(getResources().getDrawable(R.drawable.blackk));//变形

       2.image.setBackgroundResource(R.drawable.blackk);//变形 3.image.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.blackk));////变形

       æºç ï¼šè¿™ä¸‰ç§æ–¹æ³•çš„实质都是调用方法3setBackgroundDrawable()。

       è®¾ç½®src:

       1.image.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.blackk)); //不会变形

       2.Stringpath=Environment.getExternalStorageDirectory()+File.separator+”test1.jpg”;

       Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(path);

       image.setImageBitmap(bm);//不会变形

       3.image.setImageResource(R.drawable.blackk);//不会变形

       æºç ï¼š 其中方法2就是将bitmap转换为drawable然后调用方法1,方法1和方法3都是调用updateDrawable()方法。

自定义View(1)

        经历过前面三篇啰啰嗦嗦的基础篇之后,终于到了进阶篇,正式进入解析自定义View的阶段。

        至于本章节为什么要叫进阶篇(虽然讲的是基础的内容),因为从本篇开始,将会逐渐揭开自定义View的神秘面纱,每一篇都将比上一篇内容更加深入,利用所学的知识能够制作更加炫酷自定义View,就像在台阶上一样,每一篇都更上一层, 帮助大家一步步走向人生巅峰,出任CEO,赢取白富美。 误,是帮助大家更加了解那些炫酷的自定义View是如何制作的,达到举一反三的效果。

        作为一个<b>有(hui)追(zhuang)求(B)</b>的程序员,肯定想做一些让人眼前一亮的程序效果,但是系统提供的那些一般很难满足,为了<b>梦(zhuang)想(B)</b>就必须要学习一些自定义View。下面我们就了解一些自定义View相关的东西。

        自定义ViewGroup一般是利用现有的组件根据特定的布局方式来组成新的组件,大多继承自ViewGroup或各种Layout,包含有子View。

        例如:一个应用内的底部导航条中的条目,一般都是上面为图标,下面是文字,那么这两个就可以用自定义ViewGroup组合成为一个Veiw,提供两个属性分别用来设置文字和图片即可,这样使用起来会方便很多。

        在没有现成的View,需要自己实现的时候,就使用自定义View,一般继承自View,SurfaceView或其他的View,不包含子View。

        例如:定义一个支持自动加载网络图片的ImageView,或制作一种特殊的动画效果。

        <b>一般来说,自定义View在大多数情况下都有替代方案,利用图片或者组合动画来实现,但是使用后者可能会面临内存耗费过大,制作麻烦更诸多问题。</b>

        View的构造函数有四种重载分别如下

        可以看出,关于View构造函数的参数有多有少,先排除几个不常用的,留下常用的再研究。

        <b>有四个参数的构造函数在API的时候才添加上,我一般不使用,暂不考虑。</b>

        有三个参数的构造函数中第三个参数是默认的Style,这里的默认的Style是指它在当前Application或Activity所用的Theme中的默认Style,且只有在明确调用的时候才会生效,以系统中的ImageButton为例说明:

        <b>注意:即使你在View中使用了Style这个属性也不会调用三个参数的构造函数,所调用的依旧是两个参数的构造函数。</b>

        <b>由于三个参数的构造函数第三个参数一般不用,暂不考虑,第三个参数的具体用法会在以后用到的时候详细介绍。</b>

        排除了两个之后,只剩下一个参数和两个参数的构造函数,他们的详情如下:

        以下方法调用的是<b>一个参数</b>的构造函数:

        以下方法调用的是<b>两个参数</b>的构造函数:

        关于构造函数先讲这么多,关于如何自定义属性和使用attrs中的内容,在后面会详细讲解,目前只需要知道这两个构造函数在何时调用即可。

        ========

        测量View大小使用的是onMeasure函数,我们可以从这两个参数取出宽高的相关数据:

        从上面可以看出 onMeasure 函数中有 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 这两个 int 类型的参数, 毫无疑问他们是和宽高相关的, <b>但它们其实不是宽和高, 而是由宽、高和各自方向上对应的模式来合成的一个值:</b>

        在int类型的位二进制位中,-这两位表示模式,~0这三十位表示宽和高的实际值。

        以数值(二进制为: )为例(其中模式和实际数值是连在一起的,为了展示我将他们分开了):

        实际上关于上面的东西了解即可,在实际运用之中只需要记住有三种模式,用 MeasureSpec 的 getSize是获取数值, getMode是获取模式即可。

        如果对View的宽高进行修改了,<b>不要调用super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);</b>

        要调用<b>setMeasuredDimension(widthsize,heightsize);</b> 这个函数。

        ======

        这个函数在视图大小发生改变时调用:

        onSizeChanged如下:

        可以看出,它又四个参数,分别为 宽度,高度,上一次宽度,上一次高度。

        这个函数比较简单,我们只需关注 宽度(w), 高度(h) 即可,这两个参数就是View最终的大小。

        =========

        <b>确定布局的函数是onLayout,它用于确定子View的位置,在自定义ViewGroup中会用到,他调用的是子View的layout函数。</b>

        不过关于View的layout函数我们一般无需关注,因为在一般情况下我们只需关注View自身的坐标系即可,除非View状态与在父VIew所处位置相关。

        在自定义ViewGroup中,onLayout一般是循环取出子View,然后经过计算得出各个子View位置的坐标值,然后用以下函数设置子View位置。

        四个参数分别为:

        具体可以参考 坐标系 这篇文章:

        PS:关于onLayout这个函数在讲解自定义ViewGroup的时候会详细讲解。

        ========

        onDraw是实际绘制的部分,也就是我们真正关心的部分,使用的是Canvas绘图。

        关于Canvas绘图另分一章吧,本来想写一些关于Canvas基本操作的的,可是篇幅太长了QAQ, 留个尾巴下一篇再写吧,毕竟Canvas绘图也是一个比较庞大的东西,也不是三言两语就能讲明白的,就到这里吧。

        ======

        自定义完View之后,一般会对外暴露一些接口,用于操作View的相关属性,控制View的状态等,或者需要监听View的变化,具体还是稍后再讲吧(继续挖坑)。

        PS :实际上ViewGroup是View的一个子类。

        View

        ViewGroup

        View.MeasureSpec

        onMeasure,MeasureSpec源码 流程 思路详解

        Android中自定义样式与View的构造函数中的第三个参数defStyle的意义

        android view构造函数研究

        Android View构造方法第三参数使用方法详解

        Android 自定义View onMeasure方法的实现

        Android API指南(二)自定义控件之 onMeasure

        Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述