1.ESP32:蓝牙BLE控制M3508电机
2.基于Zephyr网络功能构建的驱驱动器设WIFI&BLE无线芯片集成方案
3.蓝牙语音模块与蓝牙数据模块有什么区别?
4.DUBILI飞控 - 0.1 Windows 11 在VSCode上搭建STM32+CMake开发Debug环境
5.3.基于BLE SoC芯片GR5526开发GPU 3D图形效果(3) - GPU知识概念梳理
ESP32:蓝牙BLE控制M3508电机
ESP是使用ESP-IDF v4.3开发的,其内部的动源TWAI(CAN)技术被称作two-wire automotive interface,这使得ESP能够控制如大疆M、置方M等电机,驱驱动器设尽管官方提供的动源相关资料较少,但TWAI技术使得ESP具备了与这些电机进行通信的置方评论模板源码能力。
虽然ESP的驱驱动器设CAN控制器在某些功能上与STM相比略显不足,且技术披露较少,动源但整体配置使用相对简单,置方结合实时系统提供的驱驱动器设组件,用户无需过多考虑中断等问题。动源其最大区别在于,置方ESP采用收发buffer,驱驱动器设控制器将接收到的动源消息放入buffer中,软件驱动再将buffer中的置方报文处理过后放入queue,用户应用读取queue获取报文,而发送操作则同理。
ESP没有提供中断回调函数接口,这意味着在使用接收中断来更新电机反馈的方法在ESP上不可行。为保证反馈量的实时性,通常有三种方法可以实现。例如,在本实例中,由于使用的FreeRTOS的tick为ms,而大疆C电调的默认发送速率为1KHz,因此使用了创建从queue中读取报文的任务,不断阻塞查询queue,计算更新反馈数据的方法。
ESP支持WiFi、蓝牙协议栈,忍者 unity 源码因此使用蓝牙代替串口进行数据传输非常合适。蓝牙低功耗BLE(Bluetooth Low Energy)非常适合少量文本数据的发送。蓝牙BLE概念包括GAP(Generic Access Profile)和GATT(Generic Attribute Profile)。GAP定义了设备的广播行为,如手机可以扫描到许多蓝牙BLE设备。GATT定义了BLE设备之间如何传输数据,包括定义服务、服务内的特性(Characteristic)以及客户端如何请求这些特性包含的数据。
在实际应用中,ESP作为GATT Server,需要初始化GAP和GATT,并注册处理事件的回调函数。结合TWAI驱动、PID程序的移植,电机控制程序基本完成。通过使用微信上的BLE调试小程序或Nordic Connect软件进行操作,向GATT Server的Characteristic发送速度目标值,会触发ESP_GATTS_WRITE_EVT事件。在处理中加入解析并向发送设备返回一个notify告知写入成功。按下获取按钮时,会触发ESP_GATTS_READ_EVT事件,使用response让客户端获得速度值。
总结而言,ESP通过其内部的TWAI技术,结合蓝牙BLE协议栈,实现了与大疆M电机的通信和控制。在实际应用中,可以使用微信上的BLE调试小程序或Nordic Connect软件进行调试和操作。未来,开源码运动将有更多相关技术细节和应用案例的深入探讨。
基于Zephyr网络功能构建的WIFI&BLE无线芯片集成方案
本文探讨的是基于Zephyr的WiFi和BLE无线芯片集成方案,主要涉及CSK6芯片的特性与集成策略。CSK6芯片搭载了三核异构AI处理器,包括最高MHz的ARM Star MCU和HIFI4 DSP,还配备GOPS NPU,内存资源丰富,支持大容量SRAM和PSRAM,以及内置8MB Flash和灵活配置的GPIO接口等。 对于无线功能集成,有三种主要方案:业务交互型:所有网络协议在从机(WiFi SOC)上运行,需要在两个MCU上开发固件,可能导致业务和网络功能耦合。
AT协议型:网络模块通过AT协议交互,协议层通常封装在主机,提供MQTT、HTTP等接口。
通道型:主机包含协议栈,开放网络功能给应用层,优点是解耦,但可能需要额外开发。
Zephyr Net子系统支持多种应用层协议,包括IPv4/6和多种链路层技术。蓝牙子系统兼容Bluetooth v5.3,适配工作集中在HCI驱动上。集成方案中,如CSK6+ESP-C3方案,通过SPI实现全双工通信,固件处理网络数据。tsk直播源码而XS方案使用SDIO和UART,WiFi协议在CSK6上运行,蓝牙固件通过SDIO加载。 在实际应用中,Zephyr的API如WiFi MGR提供了WiFi管理功能,配合提供的示例和SDK,可帮助开发者快速上手。聆思科技作为提供智能终端芯片的企业,已将CSK6芯片与Zephyr RTOS兼容,鼓励大家在评论区提问交流。蓝牙语音模块与蓝牙数据模块有什么区别?
首先说结论,区别非常的大。蓝牙模块,一般分为单模和双模。
基本双模的都支持蓝牙音频。也就是您所理解的蓝牙语音
蓝牙模块的种类特别的多首先来给蓝牙的模块做个分类:
1、蓝牙音频芯片,这个比较好的,有“高通的QCC系列”,国产有炬芯等等,这些都比较好
这种好,是芯片资源比较强大,但是能不能用好,就是考验开发能力了
2、蓝牙数传芯片BLE 。这个比较好的,有TI和NORDIC的 ,国内的有汇顶、泰凌微
这个也是javashop 6.5源码性能好,譬如功耗足够低 。但是能不能用好,也是看水平
3、蓝牙双模的,即带音频,也带BLE的 。这个好的也很多,高通QCC系列 ,国产 杰理、建荣都还可以
了解了蓝牙芯片之后,蓝牙模块其实就很好理解了
如果需要音频+BLE的应用,可以选择KTA ,性价比很优秀
全部手打,希望能帮到您
DUBILI飞控 - 0.1 Windows 在VSCode上搭建STM+CMake开发Debug环境
实验环境包括STMFC6T6微控制器、Windows 操作系统、VS code文本编辑器以及ST-link V2固件烧写工具。首先,下载并安装GNU Toolchain和CMake作为编译工具。
通过访问developer.arm.com网站,下载并安装.2.Rel1版本的Windows分区下的arm-gnu-toolchain-.2.rel1-mingw-w-i-arm-none-eabi.exe,以获取GCC和G++编译器。在安装时,确保选中“Ad path to environment ariable”选项,并完成安装过程。通过在Windows powershell输入"which arm-none-eabi-g++"进行验证,确认bin文件夹已添加至系统环境变量PATH。
接着,下载CMake,从cmake.org网站下载对应的安装包,例如cmake-3..0-rc2-windows-x_.msi,安装时记得选择“Add Cmake to the PATH environment variable”。
利用STMCubeMX软件初始化工程目录,下载所需驱动库及芯片的.elf调试文件。访问STM官方网站注册账号后,在相应网页下载并安装STMCubeMX软件安装包。安装后,打开软件,可看到项目管理界面。选择合适的MCU及构建管理工具,例如GCC arm-none-eabi。
使用VSCode打开生成的项目文件,可以观察到清晰的目录结构,包括build、cmake、Core、Drivers、CMSIS、STMF1xx_HAL_Driver等文件夹,分别存放编译好的二进制文件、CMake构建文件、用户代码、硬件驱动代码、CMSIS库文件、HAL驱动文件、.mxproject项目文件、CMakeLists.txt脚本文件、CMakePresets.json预设文件、启动文件、链接脚本文件以及配置文件。
通过VSCode插件库下载并安装官方CMake插件,以便在VSCode界面进行编译和调试操作。点击Build按钮生成固件,输出信息显示编译成功。
将固件上传至STM板子,添加自定义的执行逻辑到main.c文件中。根据板子原理图,将GPIOC Pin 设置为开漏下拉模式,并在循环中每秒切换一次电平,实现LED灯的闪烁效果。
在.vscode文件夹下的launch.json文件中,修改内容以配置Debug(ST link)功能。点击左侧Run and Debug页面的Debug(ST link)按钮,即可进行调试操作。
3.基于BLE SoC芯片GR开发GPU 3D图形效果(3) - GPU知识概念梳理
前言:在GR的SDK中,提供了一个基于GPU的图形库,以及移植后的lvgl版本。若要开发基于Lvgl框架的图形化产品,一般情况下无需深入理解GPU原理概念,因为这些功能已被封装在移植层中。然而,为了创造出更加有趣的产品,本篇文章将带你一窥GR GPU的一些基础概念,帮助你更好地理解GPU工作原理。
一、图形学基础概念梳理
在深入探讨GPU的运作机制之前,先来了解一些计算机图形学的核心概念。这些概念对于理解GPU的工作机制至关重要,即使你对它们的理解并不深入,后续的学习中你也会发现,运用GPU功能往往遵循一套固定的模式。
二、几何原语
在GPU架构中,几何原语是系统可以绘制的基本几何形状。这些原语由光栅化模块生成,并通过将包含在图元中的片段提供给可编程核心进行处理。GPU能够绘制的几何图元包括但不限于点、线、三角形、多边形等。这些图元可以通过可编程核心执行操作,如使用恒定颜色或渐变填充、位块传输等简单操作,或执行更复杂的操作,如模糊、边缘检测等。GPU的灵活性使其能够通过软件扩展,绘制出更为复杂的几何形状。
三、GPU内存的使用
在GR中,帧缓冲区是一个关键的内存缓冲区,用于存储代表视频帧中所有像素的数据。帧缓冲区通常位于RAM中,但若帧缓冲区过大或存在多个帧缓冲区,可能会将其放置于PSRAM(片上系统随机存取存储器)中,以提供额外的容量和资源缓冲区。PSRAM的读写访问速率较慢,但其容量更大。帧缓冲区中的每个存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓冲区对应一帧图像。
四、命令列表
命令列表(Command List)是GPU模块的核心功能之一,所有GPU接口及功能均可通过命令列表驱动。使用命令列表可以实现GPU和CPU的解耦,降低CPU的工作负载,并且具有可重用性,极大地提高了GPU功能的扩展性和效率。命令列表的设计允许开发者通过跳转到其他命令列表、分支执行等操作,构建复杂的命令链,实现无缝的GPU操作。
五、纹理及纹理绑定
纹理是应用于表面以改变其颜色、光泽或外观的图像或图案。在绘图操作中,纹理的使用至关重要。GR GPU支持最多4个纹理槽,允许同时绑定多个纹理,用于目标、前景、背景等纹理图案的叠加或混合。纹理所在的内存空间需能被GPU直接寻址。
六、剪切区和脏区
在绘制场景时,定义剪切区可以优化GPU渲染过程。剪切区允许指定允许GPU绘制的矩形区域,从而提高性能和降低功耗。脏区则用于记录上次操作对Framebuffer污染的区域,帮助实现高效的图像更新,避免不必要的渲染。
七、混合
混合是将前景图与背景图按照不同模式进行叠加形成新图像的过程。常见的混合操作包括位块传输和填充。混合模式的选择直接影响最终图像的视觉效果。
八、基础绘制举例
GR驱动库提供了丰富的函数,用于几何图元的绘制。通过组合不同的基础命令,可以绘制出各式各样的图像。例如,绘制一个背景为x的图像,从屏幕坐标(0, 0)开始,然后绘制一个从点(, )开始的红色矩形,尺寸为x。
九、小结
通过本文的梳理,你已经掌握了GR GPU模块的基础知识。接下来,你可以利用这些知识,结合GR SDK,探索更多的GPU图形开发技术。
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