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时间:2024-11-23 06:57:42 分类:jsfunction的源码 来源:智慧农场2.3.7源码

1.dayjs源码解析(一):概念、框架框架locale、源码源码阅读constant、框架框架utils tags
2.nodejs 14.0.0源码分析之setImmediate
3.源码学习之noConflict冲突处理机制
4.原生js(一)
5.nodejs之setImmediate源码分析
6.js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)

js框架源码_js框架源码阅读

dayjs源码解析(一):概念、源码源码阅读locale、框架框架constant、源码源码阅读电视tvapk源码utils tags

       深入剖析 Day.js 源码(一):概念、框架框架locale、源码源码阅读constant、框架框架utils

       Day.js 是源码源码阅读一款轻量级的时间库,由饿了么的框架框架开发大佬 iamkun 维护,主打无需引入过多依赖,源码源码阅读以减少打包体积的框架框架特性。本文将通过解析 Day.js 的源码源码阅读源码,揭示其结构与功能的框架框架奥秘,旨在为开发者提供深入理解与应用 Day.js 的工具。

       目录概览

       本文将分五章展开 Day.js 的源码解析,分别从代码结构、基础概念、时间标准、语言(文化)代码以及 locale、黑客攻击页面源码constant、utils 的实现进行深入探讨。我们将逐步揭开 Day.js 的核心逻辑与设计思路。

       代码结构与依赖分析

       Day.js 的源代码目录结构简洁明了,主要依赖集中在入口文件 src/index.js 中。此文件依赖链简单,未直接引用 locale 和 plugin 目录下的语言包与插件,体现出 Day.js 优化体积、按需加载的核心优势。

       基础概念与时间标准

       在解析源码之前,理解以下基础概念至关重要,包括时间标准、GMT、UTC、ISO 等。这些标准与概念为后续分析提供了背景知识。

       时间标准解释

       格林尼治平均时间(GMT)与协调世界时(UTC)是本文中的核心时间概念。GMT 作为本初子午线上的平太阳时,而 UTC 则是基于原子时标准,与格林威治标准时间(GTM)关系密切。chrome 安卓源码本文详细解释了 UTC 的定义、用途与与 0 度经线平太阳时的关系。

       ISO 标准

       ISO 是国际标准化组织推荐的日期和时间表示方法。在 JavaScript 中,Date.prototype.toISOString() 方法返回遵循 ISO 标准的字符串,以 UTC 时间为基准。

       语言(文化)代码与 locale

       不同语言对时间的描述各具特色,Day.js 通过 locale 实现了多语言支持,用户可根据需求引入相应的语言包。本文介绍了语言代码与 locale 的关联,以及如何按需加载特定语言。

       constant 与 utils

       src/constant.js 和 src/utils.js 分别负责存储常量与工具函数。constant 文件中包含了时间单位与格式化的正则表达式,而 utils.js 则封装了一系列实用工具函数,用于简化时间操作。

       总结与展望

       本文完成了 Day.js 源码解析的第一部分,深入探讨了概念、locale、constant、utils 的spring事务框架源码实现。接下来,我们将分析 Day.js 的核心文件 src/index.js,解析 Dayjs 类的实现细节。欢迎关注后续内容,期待与您共同探索 Day.js 的更多奥秘。

nodejs .0.0源码分析之setImmediate

       深入解析Node.js .0.0中setImmediate的实现机制

       从setImmediate函数的源码入手,我们首先构建一个Immediate对象。这个对象的主要任务分为两个方面。其一,生成一个节点并将其插入到链表中。其二,在链表中尚未插入节点时,将其插入到libuv的idle链表中。

       这一过程展示了setImmediate作为一个生产者的作用,负责将任务加入待执行队列。而消费者的角色则在Node.js初始化阶段由check阶段插入的节点和关联的回调函数承担。

       具体而言,当libuv执行check阶段时,CheckImmediate函数被触发。此函数随后执行immediate_callback_function,小游戏源码python对immediate链表中的节点进行处理。我们关注immediate_callback_function的设置位置,理解其实际功能。

       最终,processImmediate函数成为处理immediate链表的核心,执行所有待处理任务。这就是setImmediate的执行原理,一个简洁高效的异步任务调度机制。

源码学习之noConflict冲突处理机制

       在早期项目中,我有机会深入了解Backbone.js的源码,特别是其noConflict冲突处理机制。这个机制其实非常直观,核心是一个简单的函数,代码量虽小,但作用显著。

       noConflict的原理非常巧妙,每次调用这个函数,框架就回退到之前的一个版本。例如,如果你先引入了v1.4.0,接着引入v1.0.0,那么默认情况下,Backbone会指向最新版本v1.0.0。执行Backbone.noConflict()后,会回退到v1.4.0,再次调用则会回退到未被覆盖的原始状态,Backbone变成undefined。

       让我们通过一个例子来说明:首先引入v1.4.0和v1.0.0的Backbone,输出的Backbone版本为1.0.0。执行noConflict后,版本会回退到1.4.0,再次执行noConflict则会释放Backbone,使其变为undefined。

       源码中,Backbone的noConflict函数十分注释详尽,帮助开发者理解其工作原理。官方文档解释,这个方法可以防止第三方库对现有Backbone的覆盖,非常实用。

       Backbone的冲突处理机制源自jQuery,很多框架都借鉴了这一设计。jQuery的noConflict方法也类似,除了版本回退,还有一个deep参数,当deep为true时,不仅$变量会回退,jQuery本身也会。

       举个jQuery的例子:引入3.5.1和3.4.1版本,noConflict调用后,无论deep值如何,jQuery和$都会回退到之前的版本。

       总的来说,noConflict冲突处理机制是开发过程中处理版本冲突的有力工具,它通过版本回退确保了代码的稳定性。

原生js(一)

        记录这篇文章,在工作中一直借用一些js框架 ui框架,对js底层api有所遗忘,目的为了自己复习以下原生js操作方法,所有的js框架都是基于原生js方法和属性,尤其vue源码使用原生js开发,自底向上模式

        Node 是一个接口,各种类型的 DOM API 对象会从这个接口继承。它允许我们使用相似的方式对待这些不同类型的对象;比如, 继承同一组方法,或者用同样的方式测试。

        以下接口都从 Node 继承其方法和属性:

        Document, Element, Attr, CharacterData (which Text, Comment, and CDATASection inherit), ProcessingInstruction, DocumentFragment, DocumentType, Notation, Entity, EntityReference

        注意

        NodeList对象是一个节点集合,一般由

        Node.childNodes,

        document.getElementsByName和

        document.querySelectorAll返回

        注意

        打印的oTest.childNodes

        TMLCollection是一个特殊的NodeList,表示包含了若干元素(元素顺序为文档流中的顺序)的通用集合,它是实时更新的,当其所包含的元素发生改变时,它会自动更新。另外,它是一个伪数组,如果想像数组一样操作它们需要像Array.prototype.slice.call(nodeList, 2)这样调用。

        获取方法

        document.getElementsByClassName

        document.getElementsByTagName

        注意

        document.getElementById:根据ID查找元素,大小写敏感,如果有多个结果,只返回第一个;

        document.getElementsByClassName:根据类名查找元素,多个类名用空格分隔,返回一个HTMLCollection。注意兼容性为IE9+(含)。另外,不仅仅是document,其它元素也支持getElementsByClassName方法;

        document.getElementsByTagName:根据标签查找元素,*表示查询所有标签,返回一个HTMLCollection。

        document.getElementsByName:根据元素的name属性查找,返回一个NodeList。

        document.querySelector:返回单个Node,IE8+(含),如果匹配到多个结果,只返回第一个。

        document.querySelectorAll:返回一个NodeList,IE8+(含)。

        document.forms:获取当前页面所有form,返回一个HTMLCollection;

nodejs之setImmediate源码分析

       在lib/timer.js文件中,setImmediate函数创建了一个回调队列,等待调用者提供的回调函数执行。这个队列的处理由setImmediateCallback函数负责,该函数在timer_wrapper.cc文件中定义,接受processImmediate作为参数。在setImmediateCallback函数内部,回调信息被保存在环境env中。

       具体实现中,set_immediate_callback_function宏定义了在env中保存回调函数的函数。此函数在env.cc的CheckImmediate中执行,而CheckImmediate的执行时机是在Environment::Start阶段,由uv_check_start函数在libuv库中负责。

       uv_check_start函数将一个handle添加到loop的队列中,然后在uv_run循环中执行注册的CheckImmediate函数。此函数最终会调用nodejs的processImmediate函数,实现setImmediate的回调执行。

       需要注意的是,setImmediate与setTimeout的执行顺序并不确定。在uv_run中,定时器的代码比uvrun_check早执行,但在执行完定时器后,若在uv__run_check之前新增定时器和执行setImmediate,setImmediate的回调会优先执行。

js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)

       在V8引擎中,Object是所有JavaScript对象在底层C++实现的核心基类,它提供了诸如类型判断、属性操作和类型转换等公共功能。

       V8的对象采用4字节对齐,通过地址的低两位来识别对象的类型。作为Object的子类,堆对象(HeapObject)有其独特的属性,如map,它记录了对象的类型(type)和大小(size)。type字段用于识别C++对象类型,低位8位用于区分字符串类型,高位1位标识非字符串,低7位则存储字符串的子类型信息。

       对于C++对象类型的判断,V8引擎定义了一系列宏。这些宏包括isType函数,用于确定对象的具体类型。此外,还有其他函数,如解包数字、转换为smi对象、检查索引的有效性、实现JavaScript的IsInstanceOf逻辑,以及将非对象类型转换为对象(ToObject)等。

       对于数字处理,smi(Small Integers)在V8中用于表示整数,其长度为位。ToBoolean函数用于判断变量的真假,而属性查找则通过依赖子类的特定查找函数来实现,包括查找原型对象。

       由于后续分析将深入探讨Object的子类和这些函数的详细实现,这里只是概述了Object类及其关键功能的概览。