1.android有什么控件(如MediaPlayer)可以直接播放m3u8格式的源码视频吗?求大神给个dome或思路啊!
2.Ijkplayer、源码ExoPlayer、源码VLC播放器综合比较
3.免费影音播放软体VLC for Android(手机版)
4.vlc-android 在android 电视机上,源码如何导入播放列表?
android有什么控件(如MediaPlayer)可以直接播放m3u8格式的源码视频吗?求大神给个dome或思路啊!
PC端我一直用的源码lambda 源码阅读VLC media player
android上没注意有没有类似APP 我在项目中用的是这两个东西
// 视频流
api 'com.qiniu:happy-dns:0.2.'
api files('libs/pldroid-player-1.5.1.jar')
Ijkplayer、ExoPlayer、源码VLC播放器综合比较
作者:码上就说
全球知名播放器VLC Media Player,源码自年发布以来,源码因其跨平台特性备受青睐,源码已累计下载超过亿次,源码适用于Windows、源码Mac OS、源码Linux、源码Android和iOS等系统。源码其架构设计为模块化管理,由VLC main初始化libVLC并加载用户界面,libVLCcore提供模块装载和卸载机制,而access、demux和decode等功能则以模块形式存在,依赖于外部开源库。dp解析源码VLC的优势包括跨平台兼容、功能全面和代码解耦,但Android版本的包体积较大。
与之相比,BiliBili的开源项目IjkPlayer基于ffmpeg开发,专为Android和iOS设计。它以FFplay为核心,利用ffmpeg的扩展性,虽然开发难度相对较低,但扩展性较差,pay钱包源码且官方维护更新较慢。ijkplayer包大小更小,大约4.2M。
Google的ExoPlayer作为轻量级播放器,以其集成的MediaCodec和良好的性能著称,尤其适合YouTube项目。它接入简单,但直播支持不足,且解码扩展性一般。ExoPlayer虽有潜力成为Android平台默认播放器,佳易源码但Android 5.0后架构变化和代码整合的复杂性使其难以实现。
综合考虑,对于Android项目,推荐使用ijkplayer,因为它基于ffmpeg,支持更多协议且对直播码流切换有更好的处理。VLC虽功能全面但包大且学习成本高。直播场景推荐软件解码方式,如ijkplayer。而对包大小敏感且不介意维护频率的仙侠 源码,VLC是个不错选择。长远看,ijkplayer适合基础定制,逐渐演变成个性化播放器。
免费影音播放软体VLC for Android(手机版)
VLC Media Player是一款免费、开放程式码、跨平台、中文化、画面简洁没有广告、功能强大的影音播放软体,支援蓝光、DVD/VCD、MKV、FLV、WMV、MPEG1、MPEG2、MP4、DivX、MP3、OGG、AVI、RM、MOV、FLAC、APE等大多数的影音档案。播放影片十分顺畅,占用系统资源很小,可以直接播放Google云端硬碟线上串流影音,是一款很好用的影音播放软体。关于手机版VLC for Android的安装与使用方法叙述如下:
关于VLC Media Player电脑版的安装与使用详见:免费影音播放软体VLC media player。
1.在Android手机点选「Play商店」。
2.点选「Google Play」。
3.输入与搜寻「vlc」。
4.点选「VLC for Android」。
5.点选「安装」。
6.正在下载与安装程式。
7.安装完成,点选「开启」。
8.点选「允许」。
9.点选「是」。
.选择存放影片的资料夹。
.选择要播放的影片。
.正在播放影片,如下图所示。
vlc-android 在android 电视机上,如何导入播放列表?
做vlc-android移植的道友都应该知道,当编译完vlc-android源码后EventManager.java类中定义了许多事件,下面是源码一部分: publicclassEventManager{ /* *BesuretosubscribetoeventsyouneedintheJNItoo. */ //publicstaticfinalintMediaMetaChanged=0; //publicstaticfinalintMediaSubItemAdded=1; //publicstaticfinalintMediaDurationChanged=2; //publicstaticfinalintMediaParsedChanged=3; //publicstaticfinalintMediaFreed=4; //publicstaticfinalintMediaStateChanged=5; //publicstaticfinalintMediaPlayerMediaChanged=0x; //publicstaticfinalintMediaPlayerNothingSpecial=0x; //publicstaticfinalintMediaPlayerOpening=0x; //publicstaticfinalintMediaPlayerBuffering=0x; publicstaticfinalintMediaPlayerPlaying=0x;