欢迎来到皮皮网网首页

【快速搭网站源码】【英雄联盟无限视距源码】【烈焰功勋gs源码下载】core源码学习

来源:青苔源码 时间:2024-11-24 17:48:25

1.vue3源码学习--编译阶段汇总
2.coreboot源码分析之 boot state machine 设计
3.简单概括Linux内核源码高速缓存原理(图例解析)
4.Unlua源码解析(附二) 源码中的源码重要类及核心函数逐行解释
5..netcore有哪些不错的开源项目?
6.[Angular 组件库 NG-ZORRO 基础入门] - 源码初窥: core

core源码学习

vue3源码学习--编译阶段汇总

       从vue-loader开始,我们逐步探索vue/compiler-core包的学习源码,完成了编译阶段的源码解析(忽略了compiler-ssr部分)。

       涉及的学习包包括:

       vue-loader:基于webpack的入口

       vueLoaderPlugin:处理核心操作

       @vue/compiler-sfc:处理script、template和style

       compiler-dom:处理template,源码与compiler-core协同工作

       compiler-core:处理template的学习快速搭网站源码核心部分

       vue-loader首先安装vueLoaderPlugin,主要负责匹配资源并调用相应方法。源码script部分通过@vue/compiler-sfc的学习compileScript处理,其他如template和style则根据其类型调用相应处理函数。源码

       编译流程中,学习script通过babel将JavaScript转换为AST节点,源码然后进行处理。学习template则通过compiler-dom和compiler-core转换为浏览器可识别的源码JavaScript代码。CSS变量和scopeId也是学习在这个阶段进行处理的。

       在dev模式下,源码render function会被分离出来以支持热模块替换(HMR),而prod模式下,这些代码会被整合到setup函数中,以提高代码效率。

       最后,总结整个编译阶段,对Vue源码有了深入理解,不再是神秘的魔法,而是清晰的流程。希望这些内容对您有所帮助,祝大家新春快乐!

coreboot源码分析之 boot state machine 设计

       boot state machine 在 Coreboot 中提供了一种系统启动流程的结构化方式,其主要功能是将整个 ramstage 的启动过程转化为一系列状态机函数的调用。定义了个状态,通过枚举常量 `enum boot_state_t` 进行标识。每个状态可选择性地定义 `entry` 回调函数和 `exit` 回调函数,分别在状态转换前和后执行,以实现类似函数调用栈的操作。

       状态机的核心数据结构包括:

       状态描述符,包含 `run_state` 函数,用于执行状态的主要任务。

       `entry` 和 `exit` 回调函数,分别在状态转换前和后调用。

       `phases` 数组,存放 `entry` 和 `exit` 回调函数的链表。

       `blockers`,用于管理状态转换的条件。

       定义的个状态的 `run_state` 函数具有特定的实现模式,如 `BS_DEV_ENUMERATE` 的 `run_state` 实现。宏 `BS_INIT_ENTRY` 用于初始化状态描述符,创建 `boot_state_init_entry` 结构体,英雄联盟无限视距源码其中包含状态的入口/出口回调函数的详细信息。宏 `BOOT_STATE_INIT_ENTRY` 则简化了结构体的初始化过程。

       所有状态的 `entry/exit` 函数描述符存储在 `.bs_init` 段中,该段的起始和结束地址由 `src\lib\program.ld` 文件定义。通过遍历 `.bs_init` 段,根据描述符中的状态成员查找状态描述符,并将 `entry/exit` 函数描述符插入到 `boot_state` 结构体的 `phases[]` 数组中,实现状态间正确的回调链接。

       启动流程中,`state_tracker` 变量记录当前执行状态的信息。状态机的函数执行通过调用状态描述符中的 `run_state` 函数,同时自动处理 `entry` 和 `exit` 回调函数,确保启动过程的有序性和完整性。

简单概括Linux内核源码高速缓存原理(图例解析)

       高速缓存(cache)概念和原理涉及在处理器附近增加一个小容量快速存储器(cache),基于SRAM,由硬件自动管理。其基本思想为将频繁访问的数据块存储在cache中,CPU首先在cache中查找想访问的数据,而不是直接访问主存,以期数据存放在cache中。

       Cache的基本概念包括块(block),CPU从内存中读取数据到Cache的时候是以块(CPU Line)为单位进行的,这一块块的数据被称为CPU Line,是CPU从内存读取数据到Cache的单位。

       在访问某个不在cache中的block b时,从内存中取出block b并将block b放置在cache中。放置策略决定block b将被放置在哪里,而替换策略则决定哪个block将被替换。

       Cache层次结构中,Intel Core i7提供一个例子。cache包含dCache(数据缓存)和iCache(指令缓存),解决关键问题包括判断数据在cache中的位置,数据查找(Data Identification),地址映射(Address Mapping),替换策略(Placement Policy),以及保证cache与memory一致性的问题,即写入策略(Write Policy)。

       主存与Cache的地址映射通过某种方法或规则将主存块定位到cache。映射方法包括直接(mapped)、全相联(fully-associated)、一对多映射等。直接映射优点是地址变换速度快,一对一映射,替换算法简单,但缺点是烈焰功勋gs源码下载容易冲突,cache利用率低,命中率低。全相联映射的优点是提高命中率,缺点是硬件开销增加,相应替换算法复杂。组相联映射是一种特例,优点是提高cache利用率,缺点是替换算法复杂。

       cache的容量决定了映射方式的选取。小容量cache采用组相联或全相联映射,大容量cache采用直接映射方式,查找速度快,但命中率相对较低。cache的访问速度取决于映射方式,要求高的场合采用直接映射,要求低的场合采用组相联或全相联映射。

       Cache伪共享问题发生在多核心CPU中,两个不同线程同时访问和修改同一cache line中的不同变量时,会导致cache失效。解决伪共享的方法是避免数据正好位于同一cache line,或者使用特定宏定义如__cacheline_aligned_in_smp。Java并发框架Disruptor通过字节填充+继承的方式,避免伪共享,RingBuffer类中的RingBufferPad类和RingBufferFields类设计确保了cache line的连续性和稳定性,从而避免了伪共享问题。

Unlua源码解析(附二) 源码中的重要类及核心函数逐行解释

       源码解析:重要类及核心函数逐行解释

       1. FClassDesc

       该类用于描述一个类,包含类名、类大小和继承关系等信息。

       2. FFunctionDesc

       对应UE中的UFunction,存储更详细信息,如参数、元数据,允许FFunctionDesc调用方法。

       3. FProporityDesc

       描述参数,并提供参数在Lua和C++间转换的辅助方法。

       4. FFieldDesc

       用于描述字段的类。

       5. FReflectionRegistry

       用于注册反射信息,借助UE反射接口加载类。

       6. FLuaContext

       全局类,负责绑定Lua对象和实现Lua与C++间的交互。

       7. LuaCore

       包含很多关键方法,如注册类、注册方法,是Unlua的核心类。

       8. UUnLuaManager

       集成绑定Lua与C++的手机上查看html源码多种方法。

       FReflectionRegistry内重要方法

       2.1 RegisterClass

       -: 通过UE反射接口尝试加载指定类。

       : 调用RegisterClass方法。

       2.2 RegisterClass

       -: 若无参数,返回。

       -: 获取并检查类的类型信息,仅当类型为Struct时继续。

       -: 若已注册,使用注册信息;否则注册新信息,返回。

       2.3 RegisterClassInternal

       存名称和Struct到FClassDesc字典,便于后续使用。

       -: 创建FClassDesc并记录相关信息。

       -: 遍历父类,记录父类名称和Struct。

       2.4 GetClassChain

       获取类的继承链,OutChain表示类及其父类。

       LuaCore内重要方法

       3.1 Global_RegisterClass

       读取类型信息,注册类。

       3.2 RegisterClass

       记录反射信息,创建元表,便于Lua与C++交互。

       3.3 RegisterClassInternal

       创建元表,设置元方法,记录全局表中。

       3.4 RegisterClassCore

       创建元表,设置元方法,记录元表信息。

       3.5 SetTableForClass

       将类元表放入全局表。

       3.6 Class_Index

       处理类索引方法。

       3.7 GetField

       获取字段或方法。

       3.8 GetFunctionList

       获取模块内所有方法。

       3.9 PushObjectCore

       创建并绑定Lua对象。

       3. NewLuaObject

       创建Lua表表示UObject。

       FLuaContext内重要方法

       4.1 FindExportedReflectedClass

       通过名称查找导出的反射类。

       4.2 NotifyUObjectCreated

       : 存储新创建的Object。

       : 尝试绑定Lua到Object。

       4.3 TryToBindLua

       绑定Lua模块到UObject。

       UUnLuaManager内重要方法

       5.1 Bind

       新UObject实例创建时,创建Lua对象并绑定。

       5.2 BindInternal

       实现Lua绑定UObject的关键函数。

       方法涵盖模块名与C++对象关联、覆盖C++函数、处理动画覆盖等。

.netcore有哪些不错的开源项目?

       以下为推荐的几个.NET Core开源项目:

       1. Masuit.Tools

       这是一个包含了加密解密、反射操作、磁盘文件打开保护源码硬件信息、日期时间扩展等常用封装的开源项目。其开源协议规定,一旦因违反劳动法的公司使用该项目,项目作者有权追讨使用费或不允许使用包含该项目的源代码。项目特色功能包括Socket客户端操作类、模板引擎、任意进制转换、DateTime扩展及反射操作。

       2. OrchardCore

       OrchardCore 是使用 ASP.NET Core 构建的开源模块化、多租户应用程序框架,同时也是内容管理系统(CMS)的基础。它有两个项目,其中一个是 Fur,适用于.NET 5 平台的入门级、快速开发的 Web 应用框架。强调“六极”设计思想,易于入门、极速开发、极少依赖、极少配置、极其灵活、易于维护。此外,它结合了敏捷开发模式,用户能在冲一杯咖啡的时间内完成工作。Fur框架的特色功能包括支持.NET 5的新功能、六级架构设计和敏捷开发模式等。

       3. awesome-dotnet-core

       这个集合包含了.NET Core开源项目的库、工具、框架、模板引擎、身份认证、数据库、ORM框架、处理、文本处理、机器学习、日志、代码分析、教程等资源。

       4. ZKEACMS

       ZKEACMS 是一个基于ASP .Net Core开发的免费内容管理系统,提供了可视化编辑设计,支持直接在预览页面设计网页,以拼图方式构建网站。它采用跨平台设计,适用于Windows、MAC OS、Linux、Docker等环境。

       5. YiShaAdmin

       YiShaAdmin 是一个基于.NET Core Web开发的快速开发平台,提供了代码生成器,能够减少%以上的编码工作量,提高开发效率,节省项目研发成本和开发周期。它使用了Bootstrap、ASP.NET Core、Entity Framework Core等技术。

       6. .NET Core源码

       这是C#开源项目中的推荐,包含.NET Core源代码。

       7. Util应用框架

       Util是一个.NET Core平台下的应用框架,旨在提升小型团队的开发输出能力。它由常用公共操作类、分层架构基类、UI组件、第三方组件封装、第三方业务接口封装、代码生成模板、权限等功能组成。

       8. OSharp

       OSharp 是一个基于.NETStandard2.x的快速开发框架,使用了最新的.NETCore SDK,对 AspNetCore 进行了更高级的封装,并提供了一套规范的业务实现代码结构与操作流程,易于实际项目开发。

       9. XBlog

       这是个人博客系统,提供了技术要点和功能。

       . FreeSql

       FreeSql 是一个强大的对象关系映射技术(O/RM),支持.NETCore 2.1+或.NETFramework 4.0+或Xamarin等平台。

       . Autofac

       经典的依赖注入(DI)框架,适用于Microsoft .NET,管理类之间的依赖关系,使应用程序在大小和复杂性增长时易于更改。

       . OpenAuth.Core

       一个快速应用开发框架和权限管理工作流系统,基于经典领域驱动设计,提供组织机构、角色用户、权限授权、表单设计、工作流等功能。

       . Abp.VNext.Hello

       这是ABP框架的示例项目,具备分层和模块化结构,包含授权、验证、异常处理、日志、数据库连接管理、设置管理、审计日志等特性。

       以上项目涵盖了从基础工具到高级框架的多个类别,适合不同开发者需求。

[Angular 组件库 NG-ZORRO 基础入门] - 源码初窥: core

       在探索和了解了典型组件的源码之后,我们进一步深入 NG-ZORRO 组件库的核心结构,发现了一个关键的策略来解决组件间共用属性、功能导致的重复编写问题。NG-ZORRO 支持近 种组件,为避免每种组件都需要重复定义相同的属性或功能,开发团队采用了将公共方法和定义抽离至 `core` 文件夹的策略。

       当处理组件的通用属性时,我们发现像 `nzSize` 这样的属性在多个组件如 `Input` 和 `Button` 中被广泛使用。解决这一问题的方法在于引入 `types` 文件夹,这个文件夹记录了哪些组件支持特定属性,便于我们查询和重复利用。

       动画效果是 Angular 开发中常见的元素,Angular 官方文档提供了详尽的指南。NG-ZORRO 提供了多样化的动画,使页面元素呈现丰富的动态变化。例如在 `Collapse` 折叠面板组件中,通过 `nzActive` 属性操控动画状态,实现元素的展开与收起效果。这一功能在实际开发中非常实用,使用动画使页面交互更加直观。

       某些组件,如 `Tag`,在其动态删除操作中应用了淡入淡出动画,该动画机制相较于需要单独配置的状态传递更为简便,直接提升视觉效果和用户体验。NG-ZORRO 内含多种动画类型,如 `moveUpMotion` 和 `slideMotion`,通过探索源码可以轻易找到使用方式。

       对于不希望使用动画的场景,NG-ZORRO 提供了 `NzNoAnimationDirective`,允许开发者在模板层面对特定元素禁用动画效果。通过替换 `BrowserAnimationsModule` 为 `NoopAnimationsModule`,可实现全局禁用动画。

       总结这一系列核心文件夹——`core` 包含了如 `types` 和 `animations` 等内容,对于项目开发而言,应考虑抽离公共部分,实现跨组件复用,以减少代码冗余和提高开发效率。通过借鉴 NG-ZORRO 的实践,开发者可以优化代码结构,提升组件复用性,同时保持代码的简洁性和易维护性。

.Net Core从零学习搭建权限管理系统教程

       更多开源项目请查看:一个专注推荐.Net开源项目的榜单

       本教程旨在让学习者从零开始搭建权限管理系统,掌握.NET Core框架下的系统开发能力。

       课程背景:在互联网资源丰富的时代,开源项目数量众多,但缺乏系统化学习路径,特别是初学者往往难以理解项目设计思路。因此,本专栏将从基础出发,全程讲解权限管理系统开发。

       课程目的:本课程旨在实现三个目标。首先,帮助学习者掌握从零搭建框架的核心技能;其次,深入讲解各项技术要点;最后,教授学习方法,提升个人自学能力。

       系统功能:示例系统包含用户、角色、权限、角色分配模块,提供直观界面展示。

       系统技术架构:采用.NET 7、Entity Framework Core、REST、Vue及Element UI等技术,实现前后端分离,支持多数据库。

       课程特点:本课程特色在于从零开始、逐步优化设计,不依赖第三方框架,采用REST风格接口,每章提供源码下载。

       适合人群:本课程面向编程初学者、有基础但无框架搭建经验的学习者以及希望提升技术能力、巩固知识的学习者。

       课程规划:按照知识点逐步展开,包括WebAPI认识、需求分析、数据库设计、权限认证、Asp.Net Identity、EF code First、REST接口设计等核心内容。

       课程进度:课程内容已完成,预计两周内完成后续章节。

       加入方式:通过星球订阅,年服务模式,享受持续更新的课程内容。学习过程中有疑问可随时咨询。

       总结:《.Net Core从零学习搭建权限管理系统》教程专栏提供全面、系统的学习路径,旨在让学习者成为独立的框架开发者。

asp.net core入门之Startup

       ASP.NET Core入门之Startup解析

       Startup是ASP.NET Core应用程序的启动入口。在.NET 5及之前版本,通常通过startup.cs类进行程序初始化构造。而在.NET 5之后,操作简化,可以直接在Program类的主函数中构造配置Startup,或采用顶级语句方式直接编写。

       在startup配置中,`var app = builder.Build();`之前的代码负责应用初始化,包括依赖注入和配置加载等操作,对应于startup.cs中的`ConfigureServices`方法。随后的配置步骤则是中间件设置,对应于`Configure`方法。新版中,`UseRouting`和`UseEndpoints`用于注册路由中间件的调用不再显式,因为最小托管模型下终结点路由中间件已包装整个中间件管道,故无需再调用。`app.MapRazorPages();`相当于调用了`app.UseRouting();`和`app.UseEndpoints(endpoints => { endpoints.MapRazorPages(); });`。

       了解扩展Startup的方法,`IStartupFilter`接口用于扩展Startup功能。它允许在不显式注册默认中间件的情况下添加默认值到管道的开头,实现配置请求管道。每个`IStartupFilter`可以在管道中添加一个或多个中间件。筛选器按照添加顺序调用,可在中间件之前或之后添加,从而附加到应用管道的开头或末尾。

       通过实践,首先创建ASP.NET Core模板,包含Program文件。接下来添加`IStartupFilter`实现,用于控制台输出执行内容。在Program中注册`StartupFilterOne`,启动程序后可见中间件正常执行。多个`IStartupFilter`实现时,执行顺序与注入顺序相关。新增`StartupFilterTwo`并修改Program代码,发现是先执行`StartupFilterTwo`中的中间件,然后执行`StartupFilterOne`。

       中间件注册在管道头部或尾部,调整`StartupFilterTwo`代码将`next(builder)`放在前面执行,可观察到效果变化。在管道尾部执行中间件时,若为终结点中间件,后序中间件可能不会执行。

       讨论IStartupFilter的应用场景,适用于模块化开发方案、请求头部管道的校验或数据处理、请求管道尾部的特殊处理,如错误页面处理等。

       注意事项强调IStartupFilter只能注册在管道头部或尾部,确保中间件使用顺序正确。若需要在管道中间插入中间件,请使用正常的`app.use`配置。

       介绍IHostingStartup概念,可在启动时从外部程序集向应用添加增强功能,如实现代码0侵入的扩展服务。创建`StartupHostLib`类库,添加`Microsoft.AspNetCore.Hosting`包,新增实现`IHostingStartup`的类库。注意添加标记以识别`HostingStartup`,否则无法识别。在`LearnStartup`中引用项目,并在`launchSettings`环境变量中添加`ASPNETCORE_HOSTINGSTARTUPASSEMBLIES`配置。启动项目后发现`HostingStartup`执行顺序优先于应用,但会覆盖应用中间件管道,导致原有中间件消失。通过调整配置和依赖注入,可确保应用中间件正常工作。

       总结IHostingStartup的应用场景,适用于代码0侵入场景,如AOP数据收集,无需中间件的场景或符合`IStartupFilter`中间件的场景。详细理解可自行查阅源码,本文仅作简要介绍。